Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Canvas de modelo de negocio [10-2024 actualizado]

Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Business Model Canvas
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En el mundo dinámico de los juegos, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Se destaca con su innovador modelo de negocio que impulsa la creatividad y la rentabilidad. Esta publicación de blog profundiza en la compañía Lienzo de modelo de negocio, explorando elementos clave como asociación, actividades, y flujos de ingresos. Descubra cómo Activision Blizzard elabora experiencias atractivas para diversos segmentos de jugadores al tiempo que aprovecha sus franquicias icónicas para mantener una ventaja competitiva en la industria.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocios: asociaciones clave

Colaboraciones con Microsoft para posibles sinergias

Activision Blizzard ha firmado un acuerdo de fusión con Microsoft, donde Microsoft acordó adquirir Activision Blizzard por $ 95 por acción, totalizando aproximadamente $ 68.7 mil millones. La fusión tiene como objetivo crear sinergias en el desarrollo de juegos, la distribución y los juegos en la nube. Se espera que esta asociación estratégica mejore la cartera de juegos de Activision y amplíe su alcance en la industria del juego, particularmente en los juegos móviles y en la nube.

Asociaciones con equipos y ligas de eSports

Activision Blizzard colabora activamente con varios equipos y ligas de eSports, incluidas la Liga Overwatch y la Liga de Call of Duty. Al 30 de junio de 2023, la Liga Overwatch ha visto enmiendas a su acuerdo operativo, con una posible tarifa de terminación de $ 6 millones por equipo si la estructura actual no se renueva. Esto podría ascender a aproximadamente $ 114 millones en todos los equipos participantes. Dichas asociaciones no solo promueven juegos competitivos, sino que también contribuyen significativamente a la visibilidad e ingresos de la marca de Activision a través de la comercialización y la publicidad.

Acuerdos de licencia para la distribución del juego

Activision Blizzard ha establecido varios acuerdos de licencia que facilitan la distribución de sus juegos en varias plataformas. Los ingresos netos de la compañía de clientes externos durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023 ascendieron a $ 4.124 mil millones, con contribuciones significativas de los canales en línea digitales. La estrategia de licencia ayuda a expandir su alcance del mercado, particularmente en regiones donde la distribución directa puede ser un desafío.

Colaboración con desarrolladores de terceros para el contenido del juego

Activision Blizzard colabora con desarrolladores de terceros para crear contenido adicional para sus juegos, mejorando el compromiso y la experiencia del jugador. La compañía informó un aumento sustancial en las reservas netas, principalmente impulsadas por títulos exitosos como Diablo IV, que contribuyó significativamente al crecimiento de los ingresos. Las asociaciones con desarrolladores de terceros permiten contenido diversificado, lo cual es crítico para retener el interés del usuario y maximizar las compras en el juego.

Tipo de asociación Descripción Impacto financiero
Colaboración de Microsoft Acuerdo de fusión por $ 68.7 mil millones. Potencial para mejoras de ingresos mejoradas y expansión del mercado.
Asociaciones de eSports Overwatch League y Call of Duty League Colaboraciones. Tarifa de terminación potencial de $ 114 millones si los acuerdos no se renovan.
Acuerdos de licencia Distribución del juego en varias plataformas. Contribuyó a $ 4.124 mil millones en ingresos netos durante seis meses terminados el 30 de junio de 2023.
Colaboración de desarrolladores de terceros Creación de contenido adicional del juego. Aumento significativo en las reservas netas de títulos exitosos.

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocio: actividades clave

Desarrollo del atractivo contenido de videojuegos

Activision Blizzard se centra en crear contenido de videojuegos de alta calidad y involucrar en sus franquicias. En 2023, los ingresos netos de clientes externos para Activision fueron de $ 1.154 mil millones, Blizzard fue de $ 1.484 mil millones y King fue de $ 1.486 mil millones, lo que contribuyó a un total de $ 4.124 mil millones en ingresos de segmentos para los seis meses terminados el 30 de junio de 2023.

Los principales títulos que contribuyen a estos ingresos incluyen:

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Diablo IV
  • World of Warcraft
  • Franquicia Candy Crush
  • Overwatch 2

Los ingresos netos en el juego han mostrado un crecimiento significativo, con aumentos de $ 211 millones para Activision, $ 826 millones para Blizzard y $ 120 millones para King en los seis meses que terminaron el 30 de junio de 2023.

Mantenimiento de plataformas de juegos en línea

Activision Blizzard administra varias plataformas de juegos en línea que admiten sus títulos. La compañía reportó flujos de efectivo de actividades operativas que se aproximan a $ 1.2 mil millones para los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, lo que representa un aumento del 39% año tras año. La funcionalidad en línea de los juegos permite un modelo de ingresos diferidos, con $ 254 millones reconocidos por los ingresos netos diferidos en el segundo trimestre de 2023.

La distribución de los ingresos netos por Channel reveló que los canales en línea digitales representaron $ 2.012 mil millones para los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, frente a $ 1.474 mil millones en el mismo período del año anterior.

Hosting y gestión de eventos de eSports

Activision Blizzard está fuertemente invertido en el sector de los deportes electrónicos, organizando ligas como la Liga Overwatch y la Liga de Call of Duty. Estas ligas contribuyen a los ingresos y al compromiso de la marca, aunque enfrentan desafíos operativos. La compañía reportó ingresos de segmentos no informables, incluidos los deportes electrónicos, que totalizaron $ 91 millones para los tres meses terminados el 30 de junio de 2023.

A pesar de los desafíos, las ligas de los deportes electrónicos son cruciales para la construcción de la comunidad y la participación de los jugadores, con un enfoque en mejorar el modelo de negocio para garantizar la sostenibilidad.

Marketing y promoción de franquicias de juegos

Activision Blizzard asigna recursos significativos para comercializar sus franquicias de juegos. Los gastos de marketing para los seis meses terminados el 30 de junio de 2023 se informaron en $ 611 millones, frente a $ 514 millones en el mismo período del año anterior. Las estrategias de marketing de la compañía incluyen:

  • Publicidad digital dirigida
  • Eventos promocionales
  • Colaboraciones con personas influyentes
  • Actualizaciones de contenido de temporada

Estos esfuerzos han contribuido a mantener el compromiso de los jugadores e impulsar las compras en el juego, y las reservas netas en el juego son un impulsor de ingresos clave en todos los segmentos.

Actividades clave Q2 2023 Ingresos (en millones) Q2 2022 Ingresos (en millones) Cambiar (%)
Desarrollo del atractivo contenido de videojuegos $2,207 $1,644 34%
Mantenimiento de plataformas de juegos en línea $ 1,200 (flujos de efectivo) $865 39%
Alojamiento de eventos de eSports $91 $73 24%
Marketing y promoción $611 $514 19%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocio: recursos clave

Fuerte cartera de franquicias populares (por ejemplo, Call of Duty, Warcraft)

Las franquicias de Activision Blizzard contribuyen significativamente a sus ingresos. En 2022, los ingresos combinados del Obligaciones, Guerra, y Candy Crush Las franquicias representaron aproximadamente 79% de los ingresos netos consolidados de la compañía.

Durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, alcanzaron los ingresos netos consolidados $ 4.59 mil millones, a 35% aumentar de $ 3.41 mil millones en el mismo período en 2022.

Fuerza laboral talentosa que comprende desarrolladores de juegos y vendedores

Activision Blizzard emplea una fuerza laboral calificada, esencial para desarrollar y comercializar sus juegos. Al 30 de junio de 2023, la compañía informó una fuerza laboral total de aproximadamente 10,000 empleados a través de sus segmentos.

Plataformas en línea patentadas (por ejemplo, Battle.net)

Activision Blizzard opera plataformas en línea patentadas como Battle.net, que facilita los juegos en línea y la distribución digital de juegos. La plataforma admite una vasta base de usuarios, contribuyendo a las fuentes de ingresos digitales de la compañía. Los canales en línea digitales generados $ 4.17 mil millones En los ingresos netos de los seis meses terminados el 30 de junio de 2023.

Derechos de propiedad intelectual para títulos de juegos clave

La compañía posee extensos derechos de propiedad intelectual para sus títulos de juego, que son cruciales para mantener la ventaja competitiva y la generación de ingresos. Al 30 de junio de 2023, los activos intangibles de Activision Blizzard, incluida la propiedad intelectual, se valoraron en aproximadamente $ 437 millones.

Recurso clave Detalles Valor/impacto
Cartera de franquicias Franquicias populares como Call of Duty y Warcraft 79% de los ingresos netos consolidados en 2022
Personal Aproximadamente 10,000 empleados Experto en el desarrollo y marketing de los juegos
Plataformas en línea Battle.net para juegos y distribución en línea $ 4.17 mil millones en ingresos digitales en línea (H1 2023)
Propiedad intelectual Derechos de los títulos clave de los juegos $ 437 millones en activos intangibles

En resumen, los recursos clave de Activision Blizzard, su fuerte cartera de franquicias, fuerza laboral talentosa, plataformas en línea patentadas y derechos de propiedad intelectual, son esenciales para ofrecer valor a sus clientes y mantener su ventaja competitiva en la industria del juego.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocio: propuestas de valor

Experiencias de juego de alta calidad en múltiples plataformas

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) se centra en entregar Experiencias de juego de alta calidad En varias plataformas, incluidas consolas, PC y dispositivos móviles. La compañía informó un aumento significativo en los ingresos netos, logrando $ 4.6 mil millones Durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, en comparación con $ 3.4 mil millones en el mismo período en 2022, lo que refleja una tasa de crecimiento de 35%.

Inmediatamente las ofertas multijugador y de deportes electrónicos

La compañía ha realizado inversiones sustanciales en multijugador y eSports ofrendas. Por ejemplo, el Liga de Call of Duty y el Liga de Overwatch han atraído a millones de espectadores y participantes, mejorando la participación de la comunidad. Los usuarios activos mensuales promedio (MAU) para los juegos de Activision se mantuvieron en 92 millones A partir del 30 de junio de 2023.

Actualizaciones y expansiones continuas para los juegos existentes

ATVI enfatiza actualizaciones y expansiones continuas para mantener sus juegos relevantes y atractivos. Por ejemplo, el lanzamiento de Diablo IV en junio de 2023 contribuyó a un $ 826 millones Aumento en las reservas netas de Blizzard, impulsadas principalmente por compras en el juego. La compañía también se ha comprometido con actualizaciones regulares de contenido estacional para franquicias como World of Warcraft y Obligaciones.

Modelos gratuitos con opciones de monetización en el juego

Activision Blizzard ha adoptado modelos gratuitos Para varios de sus juegos, lo que permite a los jugadores acceder al juego central sin costos iniciales. La estrategia de monetización se basa en compras en el juego, que han demostrado ser lucrativas. Durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, en el juego, suscripción y otros ingresos totalizaron $ 3.375 mil millones, arriba de $ 2.722 mil millones en el año anterior.

Métrica financiera Q2 2023 Q2 2022 Cambio año tras año
Ingresos netos consolidados $ 2.207 mil millones $ 1.644 mil millones +34%
Ingreso operativo $ 583 millones $ 338 millones +72%
Ganancias por acción (diluida) $0.74 $0.36 +106%
Usuarios activos mensuales (MAU) 92 millones 94 millones -2%
Reservas netas de Blizzard $ 1.2 mil millones $ 0.4 mil millones +200%

En general, las propuestas de valor de Activision Blizzard abordan efectivamente las necesidades de los clientes al tiempo que distingue a la empresa de sus competidores a través de experiencias de juego diversas y atractivas, una fuerte participación de la comunidad y estrategias innovadoras de monetización.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocios: relaciones con los clientes

Compromiso activo a través de foros comunitarios y redes sociales

Activision Blizzard se involucra activamente con su base de jugadores a través de varios foros comunitarios y plataformas de redes sociales. La compañía utiliza plataformas como Twitter, Facebook y Reddit para interactuar con los usuarios, proporcionar actualizaciones y recopilar comentarios. Este compromiso es fundamental para mantener una comunidad vibrante en torno a sus franquicias, que incluyen Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush.

Atención al cliente para problemas de juego y consultas

Activision Blizzard ofrece atención al cliente integral para abordar los problemas y consultas de juego. Al 30 de junio de 2023, la compañía reportó aproximadamente 1.2 millones de boletos de soporte resueltos en la primera mitad del año, lo que refleja su compromiso con la satisfacción del cliente. El sistema de soporte incluye chat en vivo, soporte por correo electrónico y una extensa sección de preguntas frecuentes en su sitio web.

Programas de lealtad y recompensas para jugadores frecuentes

La compañía ha implementado programas de fidelización que recompensan a los jugadores frecuentes con contenido y descuentos exclusivos en el juego. En 2023, Activision Blizzard informó que más de 5 millones de jugadores participaron en sus programas de lealtad, lo que llevó a un aumento del 25% en la participación entre los usuarios activos. Estos programas están diseñados para mejorar la retención de jugadores y fomentar la inversión continua en sus juegos.

Bucles de retroalimentación regular para mejorar el contenido y las características del juego

Activision Blizzard mantiene bucles de retroalimentación regulares con su comunidad para mejorar el contenido y las características del juego. La compañía realiza encuestas y encuestas comunitarias, que son fundamentales para dar forma a futuras actualizaciones y lanzamientos. Por ejemplo, en el segundo trimestre de 2023, más de 300,000 jugadores participaron en encuestas de retroalimentación para los próximos títulos, influyendo directamente en las estrategias de desarrollo de contenido.

Métrico Q2 2023 Q2 2022 Cambiar (%)
Tickets de soporte resuelto 1,200,000 1,000,000 20%
Participantes del programa de fidelización activa 5,000,000 4,000,000 25%
Participantes de la encuesta de retroalimentación 300,000 250,000 20%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocio: canales

Ventas directas a través de plataformas en línea (por ejemplo, Battle.net)

Activision Blizzard opera su propia plataforma de distribución digital, Battle.net, que sirve como un canal directo para vender juegos y contenido en el juego. En el segundo trimestre de 2023, los ingresos de los canales en línea digitales ascendieron a $ 2.012 mil millones, lo que representa un aumento significativo de $ 1.474 mil millones en el mismo trimestre de 2022. El modelo de ventas digitales permite un acceso inmediato a una amplia gama de productos, incluido el contenido descargable y suscripciones, mejora de la participación y retención del cliente.

Distribución digital a través de plataformas de terceros (por ejemplo, Steam)

Además de su propia plataforma, Activision Blizzard aprovecha los canales de distribución digital de terceros como Steam para llegar a una audiencia más amplia. Esta estrategia no solo aumenta la visibilidad, sino que también proporciona acceso a amplias bases de usuarios. Los ingresos netos generales de los canales en línea digital, que incluyen ventas de terceros, contribuyeron significativamente al desempeño financiero de la compañía, con los ingresos digitales que aumentan en $ 1.105 mil millones año tras año para la primera mitad de 2023.

Asociaciones minoristas para ventas de juegos físicos

A pesar del creciente énfasis en la distribución digital, Activision Blizzard mantiene asociaciones minoristas para las ventas de juegos físicos. En la primera mitad de 2023, los canales minoristas generaron aproximadamente $ 185 millones en ingresos netos, frente a $ 151 millones en el mismo período de 2022. Este canal sigue siendo vital para llegar a clientes que prefieren copias físicas o se encuentran en regiones con acceso limitado a Internet.

Tipo de canal Q2 2023 Ingresos (en millones) Q2 2022 Ingresos (en millones) Cambio (en millones)
Canales en línea digitales $2,012 $1,474 $538
Canales minoristas $81 $65 $16

Medias sociales y plataformas de transmisión para marketing

Activision Blizzard emplea las redes sociales y las plataformas de transmisión como canales críticos para comercializar sus juegos. Al involucrarse con audiencias en plataformas como Twitch y YouTube, la compañía promueve efectivamente sus títulos y mejora la interacción comunitaria. Esta estrategia está respaldada por el crecimiento de sus ligas de eSports, que se han convertido en un atractivo significativo para los espectadores y participantes, amplificando aún más la visibilidad de la marca y la participación del usuario.

Además, la integración de la transmisión en vivo en su estrategia de marketing ha demostrado ser efectiva, como lo demuestra los números de audiencia sustanciales para eventos relacionados con franquicias como Call of Duty y Overwatch. La compañía continúa innovando en el uso de estos canales para atraer y retener jugadores, aprovechando la tendencia del consumo de contenido interactivo.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocios: segmentos de clientes

Jugadores de diversos datos demográficos (edad, género)

Activision Blizzard sirve a un grupo diverso de jugadores, que abarca varios datos demográficos. En 2023, el mercado global de juegos se valoró en aproximadamente $ 218.7 mil millones, con la participación de los jugadores en los EE. UU., Siendo aproximadamente el 50% de los ingresos netos consolidados de la compañía. La distribución de edad muestra que alrededor del 38% de los jugadores tienen entre 18 y 34 años, con un 30% de 35 años o más. La representación de género indica una creciente población de jugadoras, que representa casi el 41% del total de jugadores.

Entusiastas y participantes de los deportes electrónicos

ESPORTS se ha convertido en un segmento significativo para Activision Blizzard, especialmente con franquicias como Overwatch y Call of Duty. Se proyecta que el mercado de deportes electrónicos alcanzará los $ 1.8 mil millones para 2024. En 2023, la audiencia para eventos de deportes electrónicos alcanzó aproximadamente 500 millones a nivel mundial. La inversión de Activision Blizzard en ligas, como la Liga Overwatch y la Liga de Call of Duty, ha atraído a millones de espectadores y participantes comprometidos, contribuyendo significativamente a sus flujos de ingresos a través de patrocinios y mercancías.

Jugadores móviles casuales (por ejemplo, jugadores de dulces)

Activision Blizzard, a través de su División King, se dirige a jugadores móviles casuales, con Candy Crush como un título insignia. A mediados de 2023, Candy Crush tenía aproximadamente 270 millones de usuarios activos mensuales (MAU). El segmento de juegos móviles es una parte vital de los ingresos de Activision Blizzard, que trae alrededor de $ 1.9 mil millones en ingresos netos de fuentes móviles y auxiliares en la primera mitad de 2023. Este segmento se caracteriza por jugadores que participan en sesiones de juego más cortas y prefieren gratuitas -Ensignar modelos con compras en el juego.

Miembros de la comunidad en línea involucrados en discusiones de juego

Activision Blizzard ha cultivado una comunidad en línea robusta a través de plataformas como Battle.net, foros y canales de redes sociales. Esta participación comunitaria es crucial para mantener el interés y la lealtad de los usuarios. A partir de 2023, la compañía informó tener más de 100 millones de usuarios registrados en Battle.net. Además, la participación activa ha llevado a un aumento de contenido y discusiones generados por el usuario, lo que mejoran aún más la experiencia del juego y la lealtad de la marca.

Segmento de clientes Métricas clave Contribución de ingresos
Jugadores de varios datos demográficos 50% de los ingresos de los jugadores de EE. UU.; 38% de 18 a 34 años $ 2.2 mil millones en 2023
Entusiastas de los deportes electrónicos 500 millones de audiencia global; Mercado de $ 1.8 mil millones para 2024 $ 600 millones en 2023
Jugadores móviles casuales 270 millones de maus para Candy Crush $ 1.9 mil millones en ingresos móviles
Miembros de la comunidad en línea 100 millones de usuarios registrados en Battle.net Contribuye al compromiso general y los ingresos

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocio: Estructura de costos

Gastos de desarrollo y marketing para nuevos juegos

Los gastos de desarrollo y marketing para nuevos juegos en Activision Blizzard son significativos. Para los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, los costos de desarrollo de productos ascendieron a $ 405 millones, que representa el 18% de los ingresos netos consolidados, en comparación con $ 311 millones o 19% en el mismo período de 2022. Durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, estos costos totalizaron $ 807 millones, nuevamente el 18% de los ingresos netos consolidados, por encima de $ 658 millones o 19% en 2022. Los gastos de marketing para el mismo trimestre alcanzaron $ 333 millones, representar el 15% de los ingresos, un aumento de $ 263 millones o 16% en el año anterior.

Costos operativos para mantener los servicios en línea

Los costos operativos relacionados con el mantenimiento de los servicios en línea son cruciales para Activision Blizzard, particularmente dada su importante presencia de juegos en línea. Durante los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, las operaciones de juego y los costos de distribución fueron $ 373 millones, que representa el 22% de los ingresos netos asociados, por encima de $ 317 millones o 24% en el segundo trimestre de 2022. Para el período de seis meses, estos costos alcanzaron $ 736 millones, manteniendo el 22% de los ingresos netos asociados, en comparación con $ 605 millones o 22% en el año anterior.

Costos asociados con la alojamiento de eventos de eSports

Los costos asociados con la organización de eventos de eSports también han sido una preocupación creciente. Activision Blizzard ha enfrentado desafíos para mantener sus ligas de deportes electrónicos, lo que puede dar como resultado costos operativos significativos. El impacto financiero específico de los eventos de eSports no se detalla en las finanzas proporcionadas, pero la compañía reconoce vientos en contra en curso que pueden aumentar los costos. Estos eventos contribuyen a la visibilidad de la marca y la generación de ingresos a través de patrocinios y publicidad.

Licencias y regalías para contenido de terceros

Las licencias y las regalías para el contenido de terceros son otro aspecto importante de la estructura de costos de Activision Blizzard. Durante los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, las regalías de software y la amortización relacionadas con las ventas de productos se totalizaron $ 105 millones, que es el 20% de los ingresos netos asociados, en comparación con $ 63 millones o 21% en el mismo trimestre de 2022. Durante los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, estas regalías llegaron $ 207 millones, que es el 17% de los ingresos netos asociados, en comparación con $ 144 millones o 21% en 2022.

Categoría de costos Q2 2023 Cantidad (en millones) Q2 2022 Cantidad (en millones) YTD 2023 Cantidad (en millones) YTD 2022 Cantidad (en millones)
Costos de desarrollo de productos $405 $311 $807 $658
Operaciones de juego y costos de distribución $373 $317 $736 $605
Gastos de marketing $333 $263 $611 $514
Regalías de software y amortización $105 $63 $207 $144

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negocios: flujos de ingresos

Ventas de juegos completos y contenido descargable

En 2023, Activision Blizzard informó ingresos netos de $ 4.59 mil millones para los seis meses que terminan el 30 de junio de 2023, lo que refleja un fuerte aumento de $ 3.41 mil millones en el mismo período en 2022. Los ingresos de los juegos completos y el contenido descargable continúan siendo una parte significativa de este total. Para los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, los ingresos netos reconocidos por las ventas de productos fueron de aproximadamente $ 2.46 mil millones.

Compras en el juego y microtransacciones

Las compras y microtransacciones en el juego son flujos de ingresos vitales para Activision Blizzard. La compañía reportó reservas netas en el juego de $ 2.85 mil millones para los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, frente a $ 2.21 mil millones en el mismo período en 2022. Esto incluye:

  • $ 1.56 mil millones en compras en el juego para los tres meses terminados el 30 de junio de 2023, en comparación con $ 1.20 mil millones en 2022.
  • Contribuciones significativas de franquicias como Candy Crush, Diablo IV y Call of Duty: Modern Warfare II, que impulsó el gasto en el juego.

Servicios de suscripción para acceso a juegos en línea

Los servicios de suscripción de Activision Blizzard, incluidas las suscripciones de World of Warcraft, contribuyen a sus fuentes de ingresos. La compañía informó un rendimiento constante en esta área, con los ingresos por suscripción que son parte de los canales generales en línea digital. Para los seis meses terminados el 30 de junio de 2023, los ingresos por canales en línea digitales fueron de $ 4.17 mil millones, con suscripciones que forman un componente clave de este total.

Ingresos de patrocinio y publicidad de eventos de deportes electrónicos

Activision Blizzard también ha establecido un flujo de ingresos significativo a través del patrocinio y la publicidad en eventos de deportes electrónicos, incluidos Overwatch League y Call of Duty League. Los ingresos totales de estos eventos contribuyeron al rendimiento general, y el segmento de deportes electrónicos generó varios millones de dólares en ingresos durante el año fiscal. Si bien las cifras exactas de patrocinio y ingresos publicitarios no se revelaron por separado, se incluyen en los ingresos generales del segmento.

Fuente de ingresos Q2 2023 Ingresos (en miles de millones) YTD Q2 2023 Ingresos (en miles de millones) Q2 2022 Ingresos (en miles de millones) YTD Q2 2022 Ingresos (en miles de millones)
Juegos completos y contenido descargable 1.64 2.46 1.31 1.64
Compras en el juego y microtransacciones 1.56 2.85 1.20 2.21
Servicios de suscripción N / A 4.17 (parte de los canales digitales) N / A 3.06 (parte de los canales digitales)
Ingresos de eSports N / A Incluido en los ingresos del segmento N / A Incluido en los ingresos del segmento