Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Business Model Canvas [10-2024 Mise à jour]

Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Business Model Canvas
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Dans le monde dynamique du jeu, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Se démarque avec son modèle commercial innovant qui stimule à la fois la créativité et la rentabilité. Ce billet de blog plonge dans la société Toile de modèle commercial, explorant des éléments clés tels que partenariats, activités, et sources de revenus. Découvrez comment Activision Blizzard fabrique des expériences engageantes pour divers segments de joueurs tout en tirant parti de ses franchises emblématiques pour maintenir un avantage concurrentiel dans l'industrie.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle commercial: partenariats clés

Collaborations avec Microsoft pour des synergies potentielles

Activision Blizzard a conclu un accord de fusion avec Microsoft, où Microsoft a accepté d'acquérir Activision Blizzard pour 95 $ par action, totalisant environ 68,7 milliards de dollars. La fusion vise à créer des synergies dans le développement de jeux, la distribution et les jeux cloud. Ce partenariat stratégique devrait améliorer le portefeuille de jeux d'Activision et étendre sa portée dans l'industrie du jeu, en particulier dans les jeux mobiles et cloud.

Partenariats avec les équipes et les ligues eSports

Activision Blizzard collabore activement avec diverses équipes et ligues eSports, notamment la Ligue Overwatch et la Ligue Call of Duty. Au 30 juin 2023, la Ligue Overwatch a connu des modifications à son accord d'exploitation, avec des frais de résiliation potentiels de 6 millions de dollars par équipe si la structure actuelle n'est pas renouvelée. Cela pourrait s'élever à environ 114 millions de dollars dans toutes les équipes participantes. Ces partenariats promeuvent non seulement des jeux compétitifs, mais contribuent également de manière significative à la visibilité et aux revenus d'Activision par le marchandisage et la publicité.

Accords de licence pour la distribution de jeux

Activision Blizzard a établi plusieurs accords de licence qui facilitent la distribution de ses jeux sur diverses plateformes. Les revenus nets de la société de clients externes pour les six mois clos le 30 juin 2023 se sont élevés à 4,124 milliards de dollars, avec des contributions importantes des canaux en ligne numériques. La stratégie de licence aide à étendre sa portée de marché, en particulier dans les régions où la distribution directe peut être difficile.

Collaboration avec des développeurs tiers pour le contenu de jeu

Activision Blizzard collabore avec des développeurs tiers pour créer du contenu supplémentaire pour ses jeux, améliorant l'engagement et l'expérience des joueurs. La société a signalé une augmentation substantielle des réservations nettes, principalement tirées par des titres réussis comme Diablo IV, qui ont contribué de manière significative à la croissance des revenus. Les partenariats avec des développeurs tiers permettent un contenu diversifié, ce qui est essentiel pour conserver l'intérêt des utilisateurs et maximiser les achats en jeu.

Type de partenariat Description Impact financier
Collaboration Microsoft Contrat de fusion pour 68,7 milliards de dollars. Potentiel d'amélioration des sources de revenus et d'expansion du marché.
Partenariats eSports Overwatch League et Call of Duty League Collaborations. Des frais de résiliation potentiels de 114 millions de dollars si les accords ne sont pas renouvelés.
Accords de licence Distribution de jeu sur diverses plateformes. Contribution à 4,124 milliards de dollars de revenus nets pour six mois clos le 30 juin 2023.
Collaboration de développeurs tiers Création de contenu de jeu supplémentaire. Augmentation significative des réservations nettes à partir de titres réussis.

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: Activités clés

Développement d'un contenu de jeu vidéo engageant

Activision Blizzard se concentre sur la création de contenu de jeux vidéo de haute qualité à travers ses franchises. En 2023, les revenus nets des clients externes pour Activision étaient de 1,154 milliard de dollars, Blizzard était de 1,484 milliard de dollars et King était de 1,486 milliard de dollars, ce qui a contribué à un total de 4,124 milliards de dollars de revenus de segments pour les six mois terminés le 30 juin 2023.

Les principaux titres contribuant à ces revenus comprennent:

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Diablo IV
  • World of Warcraft
  • Franchise Candy Crush
  • Overwatch 2

Les revenus nets en jeu ont montré une croissance significative, avec une augmentation de 211 millions de dollars pour Activision, 826 millions de dollars pour Blizzard et 120 millions de dollars pour King au cours des six mois clos le 30 juin 2023.

Maintenance des plateformes de jeux en ligne

Activision Blizzard gère plusieurs plateformes de jeux en ligne qui prennent en charge ses titres. La société a déclaré que les flux de trésorerie des activités d'exploitation se rapprochant de 1,2 milliard de dollars pour les six mois clos le 30 juin 2023, ce qui représente une augmentation de 39% d'une année à l'autre. La fonctionnalité en ligne des jeux permet un modèle de revenus différé, avec 254 millions de dollars comptabilisés à partir des revenus nets différés au T2 2023.

La distribution des revenus nets par Channel a révélé que les canaux en ligne numériques représentaient 2,012 milliards de dollars pour les trois mois clos le 30 juin 2023, contre 1,474 milliard de dollars au cours de la même période l'année précédente.

Héberger et gérer les événements esports

Activision Blizzard est fortement investi dans le secteur de l'eSports, organisant des ligues telles que la Ligue Overwatch et la Ligue Call of Duty. Ces ligues contribuent aux revenus et à l'engagement de la marque, bien qu'ils soient confrontés à des défis opérationnels. La société a annoncé des revenus de segments non reportables, dont l'eSport, qui a totalisé 91 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 juin 2023.

Malgré les défis, les ligues esports sont cruciales pour la construction communautaire et l'engagement des joueurs, en mettant l'accent sur l'amélioration du modèle commercial pour assurer la durabilité.

Marketing et promotion des franchises de jeux

Activision Blizzard alloue des ressources importantes à la commercialisation de ses franchises de jeux. Les frais de marketing pour les six mois clos le 30 juin 2023 ont été signalés à 611 millions de dollars, contre 514 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Les stratégies de marketing de l'entreprise comprennent:

  • Publicité numérique ciblée
  • Événements promotionnels
  • Collaborations avec des influenceurs
  • Mises à jour de contenu saisonnier

Ces efforts ont contribué à maintenir l'engagement des joueurs et à conduire des achats en jeu, les réservations nettes en jeu étant un moteur des revenus clé dans tous les segments.

Activités clés T2 2023 Revenus (en millions) T2 2022 Revenus (en millions) Changement (%)
Développement d'un contenu de jeu vidéo engageant $2,207 $1,644 34%
Maintenance des plateformes de jeux en ligne 1 200 $ (flux de trésorerie) $865 39%
Organiser des événements esports $91 $73 24%
Marketing et promotion $611 $514 19%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle commercial: Ressources clés

Portfolio solide de franchises populaires (par exemple, Call of Duty, Warcraft)

Les franchises d'Activision Blizzard contribuent de manière significative à ses revenus. En 2022, les revenus combinés du Appel du devoir, Warcraft, et Candy Crush Les franchises représentaient approximativement 79% des revenus nets consolidés de la société.

Pour les six mois clos le 30 juin 2023, les revenus nets consolidés ont atteint 4,59 milliards de dollars, un 35% augmenter de 3,41 milliards de dollars dans la même période en 2022.

L'effectif talentueux comprenant des développeurs de jeux et des spécialistes du marketing

Activision Blizzard utilise une main-d'œuvre qualifiée, essentielle pour développer et commercialiser ses jeux. Au 30 juin 2023, la société a signalé une main-d'œuvre totale d'environ 10 000 employés à travers ses segments.

Plateformes en ligne propriétaires (par exemple, bataille.net)

Activision Blizzard exploite des plateformes en ligne propriétaires telles que Bataille.net, qui facilite les jeux en ligne et la distribution numérique des jeux. La plate-forme prend en charge une vaste base d'utilisateurs, contribuant aux sources de revenus numériques de l'entreprise. Les canaux numériques en ligne générés 4,17 milliards de dollars dans les revenus nets des six mois clos le 30 juin 2023.

Droits de propriété intellectuelle pour les titres de jeu clés

La société détient de nombreux droits de propriété intellectuelle pour ses titres de jeu, qui sont cruciaux pour maintenir un avantage concurrentiel et une génération de revenus. Au 30 juin 2023, les actifs incorporels d'Activision Blizzard, y compris la propriété intellectuelle, étaient évalués à peu près 437 millions de dollars.

Ressource clé Détails Valeur / impact
Portefeuille de franchise Franchises populaires comme Call of Duty et Warcraft 79% des revenus nets consolidés en 2022
Effectifs Environ 10 000 employés Habile dans le développement et le marketing de jeu
Plateformes en ligne Bataille.net pour les jeux et la distribution en ligne 4,17 milliards de dollars de revenus en ligne numériques (H1 2023)
Propriété intellectuelle Droits pour les titres de jeu clés 437 millions de dollars d'actifs incorporels

En résumé, les principales ressources d'Activision Blizzard - son fort portefeuille de franchise, la main-d'œuvre talentueuse, les plateformes en ligne propriétaires et les droits de propriété intellectuelle - sont essentiels pour fournir de la valeur à ses clients et soutenir son avantage concurrentiel dans l'industrie du jeu.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur

Expériences de jeu de haute qualité sur plusieurs plateformes

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) se concentre sur la livraison Expériences de jeu de haute qualité sur diverses plateformes, y compris les consoles, les PC et les appareils mobiles. La société a déclaré une augmentation significative des revenus nets, atteignant 4,6 milliards de dollars pour les six mois terminés le 30 juin 2023, par rapport à 3,4 milliards de dollars Au cours de la même période en 2022, reflétant un taux de croissance de 35%.

ANCATEMENT les offres multijoueurs et eSports

La société a fait des investissements substantiels dans multijoueur et eSports offrandes. Par exemple, le Call of Duty League et le Overwatch League ont attiré des millions de téléspectateurs et de participants, améliorant l'engagement communautaire. Les utilisateurs actifs mensuels moyens (MAU) pour les jeux Activision se sont déroulés 92 millions Au 30 juin 2023.

Mises à jour continues et extensions pour les jeux existants

ATVI met l'accent sur les mises à jour et les extensions continues pour garder ses jeux pertinents et engageants. Par exemple, le lancement de Diablo IV en juin 2023, a contribué à un 826 millions de dollars Augmentation des réservations nettes de Blizzard, motivées principalement par les achats en jeu. L'entreprise s'est également engagée dans les mises à jour de contenu saisonnier régulier pour des franchises comme World of Warcraft et Appel du devoir.

Modèles gratuits avec des options de monétisation dans le jeu

Activision Blizzard a adopté Modèles gratuits Pour plusieurs de ses jeux, permettant aux joueurs d'accéder au gameplay de base sans coûts initiaux. La stratégie de monétisation repose sur les achats en jeu, qui se sont révélés lucratifs. Pour les six mois terminés le 30 juin 2023, l'abonnement, l'abonnement et d'autres revenus ont totalisé 3,375 milliards de dollars, à partir de 2,722 milliards de dollars l'année précédente.

Métrique financière Q2 2023 Q2 2022 Changement d'une année à l'autre
Revenus nets consolidés 2,207 milliards de dollars 1,644 milliard de dollars +34%
Revenu opérationnel 583 millions de dollars 338 millions de dollars +72%
Bénéfice par action (dilué) $0.74 $0.36 +106%
Utilisateurs actifs mensuels (MAUS) 92 millions 94 millions -2%
Réservations de filet de Blizzard 1,2 milliard de dollars 0,4 milliard de dollars +200%

Dans l'ensemble, les propositions de valeur d'Activision Blizzard répondent efficacement aux besoins des clients tout en distinguant l'entreprise de ses concurrents grâce à des expériences de jeu diverses et engageantes, à une forte implication communautaire et à des stratégies de monétisation innovantes.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: relations clients

Engagement actif à travers les forums communautaires et les médias sociaux

Activision Blizzard s'engage activement avec sa base de joueurs grâce à divers forums communautaires et plateformes de médias sociaux. La société utilise des plateformes telles que Twitter, Facebook et Reddit pour interagir avec les utilisateurs, fournir des mises à jour et recueillir des commentaires. Cet engagement est essentiel dans le maintien d'une communauté dynamique autour de ses franchises, notamment Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush.

Support client pour les problèmes de jeu et les demandes

Activision Blizzard propose un support client complet pour résoudre les problèmes de jeu et les demandes. Au 30 juin 2023, la société a déclaré environ 1,2 million de billets de soutien résolus au premier semestre, reflétant son engagement envers la satisfaction des clients. Le système d'assistance comprend le chat en direct, l'assistance par e-mail et une vaste section FAQ sur leur site Web.

Programmes de fidélité et récompenses pour les joueurs fréquents

L'entreprise a mis en œuvre des programmes de fidélité qui récompensent les joueurs fréquents avec un contenu et des remises exclusifs en jeu. En 2023, Activision Blizzard a rapporté que plus de 5 millions de joueurs avaient participé à ses programmes de fidélité, ce qui a entraîné une augmentation de 25% de l'engagement parmi les utilisateurs actifs. Ces programmes sont conçus pour améliorer la rétention des joueurs et encourager les investissements continus dans leurs jeux.

Boucles de rétroaction régulières pour améliorer le contenu et les fonctionnalités du jeu

Activision Blizzard maintient des boucles de rétroaction régulières avec sa communauté pour améliorer le contenu et les fonctionnalités du jeu. La société mène des enquêtes et des sondages communautaires, qui contribuent à façonner les futures mises à jour et les versions. Par exemple, au T2 2023, plus de 300 000 joueurs ont participé à des enquêtes de rétroaction pour les titres à venir, influençant directement les stratégies de développement de contenu.

Métrique Q2 2023 Q2 2022 Changement (%)
Billets de support résolus 1,200,000 1,000,000 20%
Participants du programme de fidélité active 5,000,000 4,000,000 25%
Participants de l'enquête en commentaires 300,000 250,000 20%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle commercial: canaux

Ventes directes via des plates-formes en ligne (par exemple, batty.net)

Activision Blizzard exploite sa propre plate-forme de distribution numérique, Battle.net, qui sert de canal direct pour la vente de jeux et le contenu en jeu. Au deuxième trimestre de 2023, les revenus des canaux en ligne numériques s'élevaient à 2,012 milliards de dollars, ce qui représente une augmentation significative de 1,474 milliard de dollars au même trimestre de 2022. Le modèle de vente numérique permet un accès immédiat à un large éventail de produits, y compris le contenu téléchargeable et abonnements, améliorant l'engagement et la rétention des clients.

Distribution numérique via des plates-formes tierces (par exemple, vapeur)

En plus de sa propre plate-forme, Activision Blizzard exploite des canaux de distribution numérique tiers tels que Steam pour atteindre un public plus large. Cette stratégie augmente non seulement la visibilité, mais donne également accès à de vastes bases utilisateur. Les revenus nets globaux des canaux en ligne numériques, qui incluent des ventes de tiers, ont contribué de manière significative aux performances financières de l'entreprise, les revenus numériques augmentant de 1,105 milliard de dollars d'une année sur l'autre pour le premier semestre de 2023.

Partenariats de vente au détail pour les ventes de jeux physiques

Malgré l'accent croissant sur la distribution numérique, Activision Blizzard maintient des partenariats de vente au détail pour les ventes de jeux physiques. Au premier semestre de 2023, les canaux de vente au détail ont généré environ 185 millions de dollars de revenus nets, contre 151 millions de dollars au cours de la même période de 2022. Ce canal reste vital pour atteindre les clients qui préfèrent des copies physiques ou qui sont situés dans des régions avec un accès Internet limité.

Type de canal T2 2023 Revenus (en millions) T2 2022 Revenus (en millions) Changement (en millions)
Canaux en ligne numériques $2,012 $1,474 $538
Canaux de vente au détail $81 $65 $16

Les réseaux sociaux et les plateformes de streaming pour le marketing

Activision Blizzard utilise les médias sociaux et les plateformes de streaming comme canaux critiques pour la commercialisation de ses jeux. En s'engageant avec le public sur des plateformes comme Twitch et YouTube, la société promeut efficacement ses titres et améliore l'interaction communautaire. Cette stratégie est soutenue par la croissance de ses ligues esports, qui sont devenues un tirage important pour les téléspectateurs et les participants, amplifiant davantage la visibilité de la marque et l'engagement des utilisateurs.

De plus, l'intégration du streaming en direct dans sa stratégie marketing s'est avérée efficace, comme en témoignent les numéros de téléspectateurs substantiels pour les événements liés à des franchises telles que Call of Duty et Overwatch. La société continue d'innover dans son utilisation de ces canaux pour attirer et retenir les acteurs, capitalisant sur la tendance de la consommation de contenu interactive.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle

Joueurs de diverses données démographiques (âge, sexe)

Activision Blizzard sert un groupe diversifié de joueurs, couvrant diverses données démographiques. En 2023, le marché mondial des jeux était évalué à environ 218,7 milliards de dollars, la part des joueurs aux États-Unis représentant environ 50% des revenus nets consolidés de la société. La distribution de l'âge montre qu'environ 38% des joueurs ont entre 18 et 34 ans, avec 30% de 35 ans et plus. La représentation entre les sexes indique une population de joueurs en croissance, représentant près de 41% du total des joueurs.

Esports et participants

Esports est devenu un segment important pour Activision Blizzard, en particulier avec des franchises comme Overwatch et Call of Duty. Le marché de l'eSports devrait atteindre 1,8 milliard de dollars d'ici 2024. En 2023, l'audience pour les événements esports a atteint environ 500 millions à l'échelle mondiale. L'investissement d'Activision Blizzard dans des ligues telles que l'Overwatch League et la Call of Duty League a attiré des millions de téléspectateurs et de participants engagés, contribuant de manière significative à ses sources de revenus par le biais de parrainages et de marchandises.

Joueurs mobiles occasionnels (par exemple, les joueurs de Candy Crush)

Activision Blizzard, à travers sa division King, cible les joueurs mobiles occasionnels, avec Candy Crush étant un titre phare. À la mi-2023, Candy Crush comptait environ 270 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAUS). Le segment des jeux mobiles est un élément essentiel des revenus d'Activision Blizzard, rapporte environ 1,9 milliard de dollars de revenus nets provenant de sources mobiles et auxiliaires au premier seme -Play Modèles avec des achats en jeu.

Des membres de la communauté en ligne engagés dans des discussions de jeu

Activision Blizzard a cultivé une communauté en ligne robuste grâce à des plateformes comme Battle.net, les forums et les réseaux sociaux. Cet engagement communautaire est crucial pour maintenir l'intérêt et la fidélité des utilisateurs. En 2023, la société a déclaré avoir plus de 100 millions d'utilisateurs enregistrés sur Battle.net. De plus, l'engagement actif a entraîné une augmentation du contenu et des discussions générés par les utilisateurs, ce qui améliore encore l'expérience de jeu et la fidélité à la marque.

Segment de clientèle Mesures clés Contribution des revenus
Joueurs de diverses données démographiques 50% des revenus des joueurs américains; 38% âgés de 18 à 34 ans 2,2 milliards de dollars en 2023
Esports Esports 500 millions de téléspectateurs mondiaux; Marché de 1,8 milliard de dollars d'ici 2024 600 millions de dollars en 2023
Joueurs mobiles occasionnels 270 millions Maus pour Candy Crush 1,9 milliard de dollars de revenus mobiles
Membres de la communauté en ligne 100 millions d'utilisateurs inscrits sur bataille.net Contribue à l'engagement global et aux revenus

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts

Dépenses de développement et de marketing pour les nouveaux jeux

Les dépenses de développement et de marketing pour les nouveaux jeux chez Activision Blizzard sont importantes. Pour les trois mois terminés le 30 juin 2023, les coûts de développement de produits s'élevaient à 405 millions de dollars, représentant 18% des revenus nets consolidés, par rapport à 311 millions de dollars ou 19% au cours de la même période de 2022. Pour les six mois terminés le 30 juin 2023, ces coûts ont totalisé 807 millions de dollars, encore une fois 18% des revenus nets consolidés, contre 658 millions de dollars ou 19% en 2022. Les frais de marketing pour le même trimestre ont atteint 333 millions de dollars, représentant 15% des revenus, une augmentation de 263 millions de dollars ou 16% l'année précédente.

Coûts opérationnels pour maintenir les services en ligne

Les coûts opérationnels liés au maintien des services en ligne sont cruciaux pour Activision Blizzard, en particulier compte tenu de leur présence importante de jeu en ligne. Pour les trois mois terminés le 30 juin 2023, les opérations de jeu et les coûts de distribution étaient 373 millions de dollars, représentant 22% des revenus nets associés, en hausse 317 millions de dollars ou 24% au T2 2022. Pour la période de six mois, ces coûts ont atteint 736 millions de dollars, maintenir 22% des revenus nets associés, par rapport à 605 millions de dollars ou 22% l'année précédente.

Coûts associés à l'hébergement des événements esports

Les coûts associés à l'hébergement d'événements esports ont également été une préoccupation croissante. Activision Blizzard a été confronté à des défis dans le maintien de ses ligues esports, ce qui peut entraîner des coûts opérationnels importants. L'impact financier spécifique des événements esports n'est pas détaillé dans les finances fournies, mais la société reconnaît des vents contraires opérationnels qui peuvent augmenter les coûts. Ces événements contribuent à la visibilité de la marque et à la génération de revenus grâce à des parrainages et à la publicité.

Licence et redevances pour le contenu tiers

Les licences et les redevances pour le contenu tiers sont un autre aspect important de la structure des coûts d'Activision Blizzard. Pour les trois mois terminés le 30 juin 2023, les redevances de logiciels et l'amortissement liées aux ventes de produits ont totalisé 105 millions de dollars, qui représente 20% des revenus nets associés, par rapport à 63 millions de dollars ou 21% au même trimestre de 2022. Pour les six mois terminés le 30 juin 2023, ces redevances sont parvenues 207 millions de dollars, qui représente 17% des revenus nets associés, en hausse 144 millions de dollars ou 21% en 2022.

Catégorie de coûts Q2 2023 Montant (en millions) Q2 2022 Montant (en millions) Montant YTD 2023 (en millions) Montant YTD 2022 (en millions)
Coûts de développement de produits $405 $311 $807 $658
Coût des opérations de jeu et de la distribution $373 $317 $736 $605
Frais de marketing $333 $263 $611 $514
Royalités logicielles et amortissement $105 $63 $207 $144

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modèle d'entreprise: Strots de revenus

Ventes de jeux complets et de contenu téléchargeable

En 2023, Activision Blizzard a rapporté des revenus nets de 4,59 milliards de dollars pour les six mois clos le 30 juin 2023, reflétant une forte augmentation de 3,41 milliards de dollars au cours de la même période en 2022. Les revenus des jeux complets et du contenu téléchargeable continuent d'être une partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de la partie de la partie importante de ce total. Pour les trois mois clos le 30 juin 2023, les revenus nets reconnus par les ventes de produits étaient d'environ 2,46 milliards de dollars.

Achats en jeu et microtransactions

Les achats en jeu et les microtransactions sont des sources de revenus vitales pour Activision Blizzard. La société a déclaré des réservations nettes dans le jeu de 2,85 milliards de dollars pour les six mois clos le 30 juin 2023, contre 2,21 milliards de dollars au cours de la même période en 2022. Cela comprend:

  • 1,56 milliard de dollars d'achats en jeu pour les trois mois clos le 30 juin 2023, contre 1,20 milliard de dollars en 2022.
  • Contributions importantes de franchises comme Candy Crush, Diablo IV et Call of Duty: Modern Warfare II, qui a conduit les dépenses dans le jeu.

Services d'abonnement à l'accès aux jeux en ligne

Les services d'abonnement d'Activision Blizzard, y compris les abonnements à World of Warcraft, contribuent à ses sources de revenus. La société a déclaré une performance régulière dans ce domaine, les revenus d'abonnement faisant partie des canaux en ligne numériques globaux. Pour les six mois terminés le 30 juin 2023, les revenus des canaux en ligne numériques étaient de 4,17 milliards de dollars, les abonnements formant un élément clé de ce total.

Revenus de parrainage et de publicité des événements eSports

Activision Blizzard a également établi une source de revenus importante grâce au parrainage et à la publicité lors d'événements eSports, notamment la Ligue Overwatch et la Call of Duty League. Les revenus totaux de ces événements ont contribué à la performance globale, le segment eSports générant plusieurs millions de dollars de revenus au cours de l'exercice. Bien que les chiffres exacts des revenus de parrainage et de publicité n'aient pas été divulgués séparément, ils sont inclus dans les revenus globaux du segment.

Source de revenus T2 2023 Revenus (en milliards) YTD T2 2023 Revenus (en milliards) T2 2022 Revenus (en milliards) YTD T2 2022 Revenus (en milliards)
Jeux complets et contenu téléchargeable 1.64 2.46 1.31 1.64
Achats en jeu et microtransactions 1.56 2.85 1.20 2.21
Services d'abonnement N / A 4.17 (partie des canaux numériques) N / A 3.06 (partie des canaux numériques)
Revenus de sport N / A Inclus dans les revenus du segment N / A Inclus dans les revenus du segment