تحليل PESTEL لشركة NeoGames S.A. (NGMS)

PESTEL Analysis of NeoGames S.A. (NGMS)
  • Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
  • Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
  • Pre-Built For Quick And Efficient Use
  • No Expertise Is Needed; Easy To Follow

NeoGames S.A. (NGMS) Bundle

DCF model
$12 $7
Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

بينما تتنقل شركة NeoGames S.A. (NGMS) في المشهد المعقد للألعاب عبر الإنترنت، يصبح الفهم الشامل للعوامل الخارجية المختلفة التي تؤثر على عملياتها أمرًا ضروريًا. هذا تحليل بيستل يشرح سياسي, اقتصادي, اجتماعية, التكنولوجية, قانوني، و البيئية الجوانب التي تشكل استراتيجيات الشركة وعمليات صنع القرار. تعمق أكثر لكشف الديناميكيات المؤثرة التي لا تشكل تحديًا فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا للنمو في هذا القطاع سريع التطور.


NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل السياسية

اللوائح الحكومية بشأن الألعاب عبر الإنترنت

يتم تنظيم صناعة الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير عبر ولايات قضائية مختلفة. في الولايات المتحدة، أنشأت ولايات مثل نيوجيرسي وبنسلفانيا وميشيغان أطرًا قانونية للألعاب عبر الإنترنت. اعتبارًا من عام 2022، أنتجت نيوجيرسي حوالي 1.3 مليار دولار في إيرادات الألعاب عبر الإنترنت، مما يعكس تأثير اللوائح القانونية. في المملكة المتحدة، تنشط لجنة المقامرة في تنظيم الألعاب عبر الإنترنت ويقدر حجم السوق بحوالي حوالي 14.3 مليار جنيه استرليني في عام 2020. يعد الامتثال التنظيمي أمرًا بالغ الأهمية لشركة NeoGames S.A. للعمل بفعالية في هذه البيئات.

السياسات الضريبية التي تؤثر على الإيرادات

تختلف الضرائب على الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير بين الولايات القضائية. في نيوجيرسي، يخضع مشغلو الألعاب عبر الإنترنت لمعدل ضريبة يبلغ تقريبًا 20% على إجمالي إيرادات الألعاب. في ولاية بنسلفانيا، يمكن أن يصل المعدل إلى 54%، واحدة من أعلى المعدلات في البلاد. على العكس من ذلك، في بعض الولايات القضائية الأوروبية، قد تكون معدلات الضرائب أكثر ملاءمة، مما يؤثر على الاستراتيجيات التشغيلية والربحية النهائية لشركة NeoGames.

اتفاقيات التجارة الدولية

يمكن لاتفاقيات التجارة الدولية أن تسهل وصول شركات الألعاب إلى الأسواق. تهدف السوق الرقمية الموحدة للاتحاد الأوروبي إلى ضمان اللوائح المنسقة عبر الدول الأعضاء، مما قد يسمح لشركة NeoGames بالعمل بسهولة أكبر داخل الاتحاد الأوروبي. ومع ذلك، فإن أي تغييرات، مثل خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي، قد تؤدي إلى تعقيد العمليات في المملكة المتحدة، مما يستلزم إجراء تعديلات في الاستراتيجية والامتثال.

الاستقرار السياسي في الأسواق الرئيسية

يعد الاستقرار السياسي عاملاً حاسمًا بالنسبة لشركة NeoGames، خاصة في أسواق مثل الولايات المتحدة وأوروبا. اعتبارًا من عام 2023، يصنف البنك الدولي البلدان حسب جودة الإدارة. وفي تقريرها، حصلت دول مثل الدنمارك والسويد على درجات أعلى 80% في الاستقرار السياسي، مما يساعد في خلق بيئة أعمال مواتية. وعلى العكس من ذلك، قد تمثل الأسواق الناشئة مخاطر أعلى بسبب التقلبات السياسية مع درجات أقل من ذلك 50%.

تأثير الضغط والدعوة السياسية

تزايدت جهود الضغط في قطاع الألعاب عبر الإنترنت، لا سيما في الولايات المتحدة، حيث أنفقت المراهنات الرياضية القانونية، وفقًا لما ذكرته جمعية الألعاب الأمريكية، ما يقرب من 107 مليون دولار على جهود الضغط في عام 2022. يمكن أن يشكل هذا التأثير اللوائح والسياسات الضريبية والوصول إلى الأسواق، مما يؤثر بشكل مباشر على المشهد التشغيلي لشركة NeoGames.

منطقة حجم السوق (السنة) معدل الضريبة درجة الاستقرار السياسي (النطاق 1-100)
الولايات المتحدة (نيو جيرسي) 1.3 مليار دولار (2022) 20% 73
الولايات المتحدة (بنسلفانيا) 1.1 مليار دولار (2022) 54% 70
المملكة المتحدة 14.3 مليار جنيه استرليني (2020) 15% 80
الدنمارك 530 مليون دولار (2021) 20% 88
السويد 460 مليون دولار (2021) 18% 85
الأسواق الناشئة لا يوجد يختلف <60

NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل الاقتصادية

الطلب في السوق على الألعاب عبر الإنترنت

تم تقدير قيمة سوق الألعاب العالمية عبر الإنترنت بحوالي 180.3 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل 400 مليار دولار بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) قدره 12.4% خلال فترة التوقعات.

تقلبات أسعار الصرف

اعتبارًا من أكتوبر 2023، أصبح سعر صرف الدولار الأمريكي (USD) مقابل اليورو (EUR) هو 1 دولار أمريكي = 0.93 يورو. تشمل التقلبات الملحوظة ما يلي:

  • يناير 2022: 1 دولار أمريكي = 0.88 يورو
  • مارس 2023: 1 دولار أمريكي = 1.02 يورو

يمكن أن تؤثر هذه التقلبات على إيرادات شركة NeoGames، خاصة إذا كان جزء كبير من إيراداتها يتم تحقيقه بالعملات الأجنبية.

الاستقرار الاقتصادي في المناطق الرئيسية

تعمل NeoGames في ولايات قضائية مختلفة ذات مؤشرات استقرار اقتصادي مختلفة. يقدم الجدول التالي تصنيفات الاستقرار الاقتصادي للمناطق الرئيسية بناءً على أحدث البيانات:

منطقة تصنيف الاستقرار الاقتصادي (المقياس 1-10) معدل نمو الناتج المحلي الإجمالي (2023)
أمريكا الشمالية 8 2.4%
أوروبا 7 1.8%
آسيا والمحيط الهادئ 6 4.5%
أمريكا اللاتينية 5 3.2%
الشرق الأوسط وأفريقيا 6 3.1%

مستويات الدخل المتاح للجمهور المستهدف

في عام 2022، كان متوسط ​​الدخل المتاح للفرد في الولايات المتحدة تقريبًا $59,000بينما بلغ متوسطه في أوروبا حوالي $36,000. لاحظت دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة الدخل المتاح تقريبًا $46,000 و $42,000، على التوالى. تؤثر قدرة الإنفاق الفائضة هذه على الطلب على خدمات الألعاب عبر الإنترنت.

معدلات التضخم والقوة الشرائية

وصل معدل التضخم في الولايات المتحدة 3.7% في سبتمبر 2023، مما سيؤثر على القوة الشرائية مع ارتفاع أسعار المستهلك. وفي منطقة اليورو، تم الإبلاغ عن معدل التضخم عند 5.0% لنفس الفترة. وهذا يزيد من أهمية استراتيجيات التسعير الفعالة لشركة NeoGames في الحفاظ على اهتمام المستهلك بعروضها.


NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل الاجتماعية

الاتجاهات الديموغرافية في الألعاب

شهد سوق الألعاب العالمي تحولات كبيرة في التركيبة السكانية في السنوات الأخيرة. اعتبارًا من عام 2023 تقريبًا 3.2 مليار يلعب الناس حول العالم ألعاب الفيديو. أشار تقرير من Statista إلى ذلك 50% من اللاعبين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا. ومن الجدير بالذكر أن عدد الألعاب النسائية قد زاد، مما يشكل حوالي 45% من إجمالي جمهور الألعاب. فيما يلي تحليل تفصيلي للتركيبة السكانية للألعاب:

الفئة العمرية نسبة اللاعبين
تحت 18 16%
18-34 50%
35-44 20%
45 وما فوق 14%

المواقف الثقافية تجاه القمار

في العديد من المناطق، يُنظر إلى المقامرة بقبول متزايد، إلا أن المواقف الثقافية تختلف بشكل كبير. على سبيل المثال، في الولايات المتحدة، أشارت دراسة أجراها مركز بيو للأبحاث إلى ذلك تقريبًا 49% من البالغين يدعمون المقامرة القانونية. وعلى العكس من ذلك، في البلدان التي لديها لوائح أكثر صرامة، مثل اليابان، يكون معدل القبول أقل بكثير. وذلك بحسب تقرير لشركة ديلويت. 27% من المقيمين الأوروبيين يلعبون ألعاب اليانصيب، مما يعكس موقفًا أكثر إيجابية تجاه المقامرة في هذه المنطقة.

تحولات سلوك المستهلك

لقد تطور سلوك المستهلك في قطاع الألعاب، حيث أظهرت الاتجاهات تحولًا نحو ألعاب الهاتف المحمول ومنصات الإنترنت. وكشف تقرير من Newzoo في عام 2023 عن ذلك 55% من اللاعبين يفضلون ألعاب الهاتف المحمول على ألعاب وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي. علاوة على ذلك، في العام الماضي، ارتفعت عمليات الشراء داخل اللعبة، مما ساهم في زيادة 175 مليار دولار سوق الألعاب العالمية، مع ظهور ألعاب الهاتف المحمول 93.2 مليار دولار في الإيرادات.

تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على الألعاب

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي محورية في تشكيل ثقافة الألعاب. اعتبارًا من عام 2023، تقريبًا 71% من اللاعبين يتأثرون بتوصيات وسائل التواصل الاجتماعي. شهدت Twitch وYouTube Gaming وTikTok تفاعلًا كبيرًا، مع انتهاء تقارير Twitch 140 مليون المستخدمين النشطين شهريا. علاوة على ذلك، 68% من اللاعبين أفادوا أنهم يتابعون محتوى متعلق بالألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي، مما يشير إلى أهمية هذه المنصات في الترويج للألعاب وتعزيز التفاعل المجتمعي.

منصة المستخدمون النشطون شهريًا (الملايين) مشاركة المستخدم
نشل 140 عالي
يوتيوب للألعاب 50 عالي
تيك توك 1,000 معتدل

مخاوف الصحة العامة المتعلقة بإدمان القمار

أدى الارتفاع في المقامرة، وخاصة المقامرة عبر الإنترنت، إلى إثارة مخاوف تتعلق بالصحة العامة فيما يتعلق بالإدمان. في المملكة المتحدة، على سبيل المثال، ذكرت خدمة الصحة الوطنية أن الأمر انتهى 400,000 تم تحديد الأشخاص على أنهم يعانون من اضطراب القمار في عام 2022. ووجد استطلاع أجرته مؤسسة المقامرة المسؤولة أن 1.4% من البالغين ينخرطون في سلوكيات المقامرة الضارة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الآثار المالية المترتبة على مشكلة القمار كبيرة، حيث تقدر الخسائر بـ 1.2 مليار جنيه استرليني سنويا في المملكة المتحدة وحدها.

منطقة المقامرون المقدرون الذين يعانون من اضطرابات الخسائر السنوية (مليار جنيه استرليني)
المملكة المتحدة 400,000 1.2
الولايات المتحدة 6-8 مليون مجهول
أستراليا 200,000 0.5

NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل التكنولوجية

التقدم في تكنولوجيا الألعاب

في عام 2022، تم تقدير قيمة سوق الألعاب العالمية بحوالي 218.7 مليار دولار ومن المتوقع أن ينمو بنحو 13% سنويا حتى عام 2027. تعمل الابتكارات التكنولوجية مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) على تغيير مشهد الألعاب. اعتبارًا من عام 2023، حوالي 43% من اللاعبين يستخدمون الأجهزة المحمولة، مدفوعًا بالتقدم في تكنولوجيا الهواتف الذكية وتطوير التطبيقات.

إمكانية الوصول إلى الإنترنت وسرعته

عالميًا، اعتبارًا من عام 2023 تقريبًا 5.3 مليار شخص هم مستخدمي الإنترنت، وهو ما يمثل معدل انتشار 67%. ارتفع متوسط ​​سرعة الإنترنت العالمية إلى 66.3 ميجابت في الثانية للنطاق العريض الثابت و 27.7 ميجابت في الثانية للاتصالات المتنقلة. تشهد المناطق التي تتمتع بإمكانية وصول أعلى إلى الإنترنت زيادة في المشاركة في الألعاب عبر الإنترنت، مما يساهم في نمو الوصول المحتمل لسوق NeoGames.

تحديات الأمن السيبراني

أصبح مشهد الأمن السيبراني لصناعة الألعاب معقدًا بشكل متزايد. اعتبارًا من عام 2023، من المتوقع أن تصل التكلفة العالمية للجرائم السيبرانية إلى 1.3 مليار دولار 10.5 تريليون دولار سنويًا بحلول عام 2025. وفي عام 2022، شهد قطاع الألعاب تراجعًا 30% زيادة في الهجمات الإلكترونية مقارنة بالعام الماضي. يجب أن تستثمر شركة NeoGames بشكل كبير في تدابير الأمن السيبراني لحماية بيانات المستخدم والملكية الفكرية.

التكامل بين الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي

بحلول عام 2023، من المتوقع أن يصل سوق الذكاء الاصطناعي العالمي في الألعاب 1.5 مليار دولار، ينمو في 30% سنويا. تُستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي في تجارب الألعاب المخصصة، وتحليل سلوك اللاعب، واكتشاف الاحتيال. أصبحت خوارزميات التعلم الآلي مفيدة في تعزيز الاستراتيجيات داخل اللعبة، مما يوفر لـ NeoGames أدوات مبتكرة لتطوير اللعبة وإشراك اللاعبين.

اتجاهات الألعاب المحمولة

اعتبارًا من أواخر عام 2022، استحوذت ألعاب الهاتف المحمول على 50% من إجمالي إيرادات الألعاب في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يتجاوز 100 مليار دولار بحلول عام 2025. يؤدي الاعتماد المتزايد على الهواتف الذكية إلى زيادة إمكانية الوصول إلى الألعاب. يجب على شركة NeoGames أن تفكر في تحسين منصاتها لمستخدمي الأجهزة المحمولة حيث تشير الأبحاث إلى أن اللاعبين ينفقون ما يقرب من ذلك 30 ساعة في الأسبوع التعامل مع ألعاب الهاتف المحمول.

فئة بيانات 2023 معدل النمو
القيمة السوقية للألعاب العالمية 218.7 مليار دولار 13% سنويا
مستخدمي الإنترنت 5.3 مليار 67% اختراق
متوسط ​​سرعة الإنترنت (الثابتة) 66.3 ميجابت في الثانية لا يوجد
متوسط ​​سرعة الإنترنت (الجوال) 27.7 ميجابت في الثانية لا يوجد
تكلفة الجرائم الإلكترونية 10.5 تريليون دولار سنويا المتوقعة بحلول عام 2025
سوق الذكاء الاصطناعي في الألعاب 1.5 مليار دولار 30% سنويا
إيرادات ألعاب الهاتف المحمول 100 مليار دولار (بحلول عام 2025) 50% من إجمالي إيرادات الألعاب

NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل القانونية

الامتثال لقوانين القمار

اعتبارًا من عام 2023، تعمل شركة NeoGames S.A. وفقًا لقوانين المقامرة المختلفة التي تختلف من ولاية قضائية إلى أخرى. ويجب عليهم الحفاظ على الامتثال للوائح في المناطق المرخص لهم فيها. على سبيل المثال، في الولايات المتحدة، لدى الولايات الفردية مثل نيوجيرسي وبنسلفانيا لوائحها الخاصة، حيث تتراوح تكلفة التراخيص بين 150 ألف دولار و250 ألف دولار سنويا.

حقوق الملكية الفكرية

تمتلك شركة NeoGames S.A. العديد من براءات الاختراع والعلامات التجارية ذات الصلة بتكنولوجيا الألعاب الخاصة بها. اعتبارًا من عام 2022، كان لدى الشركة ما يقرب من 15 علامة تجارية مسجلة و 10 براءات اختراع في الولايات المتحدة ومختلف الولايات القضائية الأخرى. تم الإبلاغ عن أن المعارك القانونية حول مطالبات الملكية الفكرية كلفت صناعة الألعاب ما يزيد عن 300 مليون دولار 500 مليون دولار سنويا في الدعاوى القضائية والتسويات.

لوائح خصوصية البيانات

وفقًا للائحة العامة لحماية البيانات، تواجه الشركات العاملة في الاتحاد الأوروبي، بما في ذلك شركة NeoGames S.A.، غرامات تصل إلى 20 مليون يورو أو 4% من إجمالي مبيعاتها العالمية، أيهما أعلى، لعدم الامتثال. في عام 2023، أفيد أن صناعة الألعاب أنفقت أكثر من ذلك 1 مليار دولار بشأن الامتثال للوائح خصوصية البيانات في جميع أنحاء العالم، مما يؤثر بشكل كبير على التكاليف التشغيلية.

قوانين مكافحة غسيل الأموال

تلتزم شركة NeoGames S.A. باللوائح الصارمة لمكافحة غسيل الأموال (AML)، والتي تتطلب منها إجراء تحقيقات في المعاملات التي تتجاوز $10,000. في عام 2023، خصصت صناعة الألعاب العالمية ما يقرب من 2 مليار دولار بشأن تدابير الامتثال لمكافحة غسل الأموال، والتي تشمل أنظمة المراقبة وتدريب الموظفين.

الاختلافات القضائية في الأطر القانونية

يعد المشهد القانوني لشركة NeoGames S.A. معقدًا بسبب الاختلافات القضائية بين الأسواق. على سبيل المثال، في المملكة المتحدة، تفرض لجنة المقامرة في المملكة المتحدة رسوم ترخيص محددة يمكن أن تتراوح من 2000 جنيه إسترليني إلى 57000 جنيه إسترليني سنويا حسب نوع الترخيص. في المقابل، فإن الولايات القضائية مثل مالطا لديها رسوم أقل €5,000 للترخيص الأولي ولكن متطلبات الامتثال الصارمة المستمرة.

الولاية القضائية تكلفة الترخيص (سنويًا) غرامة خصوصية البيانات (الحد الأقصى) عتبة مكافحة غسل الأموال
الولايات المتحدة (نيو جيرسي) $150,000 - $250,000 20 مليون دولار $10,000
المملكة المتحدة £2,000 - £57,000 20 مليون دولار $10,000
مالطا €5,000 20 مليون دولار $10,000
ألمانيا €5,000 - €50,000 20 مليون دولار $10,000

NeoGames S.A. (NGMS) - تحليل PESTLE: العوامل البيئية

استهلاك الطاقة لمراكز البيانات

في عام 2023، من المتوقع أن يمثل استهلاك الطاقة في مراكز البيانات العالمية ما يقرب من 1% من استهلاك الكهرباء على مستوى العالم، ترجمة إلى حولها 200 تيراواط/ساعة (TWh). تتأثر شركة NeoGames S.A.، كجزء من قطاع الألعاب والمقامرة عبر الإنترنت، بهذه المقاييس نظرًا لأن مراكز البيانات جزء لا يتجزأ من عملياتها. وتركز الشركة على تحسين استخدام الطاقة، والاستثمار في التقنيات التي تعزز كفاءة الطاقة، واعتماد مصادر الطاقة المتجددة.

ممارسات الاستدامة

لقد تعهدت شركة NeoGames بالاستدامة، بهدف تحقيق تخفيض 30% في استهلاك الطاقة بحلول عام 2025 مقارنة بمستويات عام 2020. إنهم يتكاملون بشكل متزايد الطاقة المتجددة في عملياتهم، مع وجود تقارير تشير إلى ذلك 40% وتأتي طاقتهم الآن من مصادر مستدامة، مثل الطاقة الشمسية وطاقة الرياح. تعد الشهادات الخضراء والشراكات مع مزودي الطاقة المستدامة جزءًا من استراتيجيتهم.

آثار الدعوة البيئية

تشارك الشركة في العديد من مبادرات الدعوة البيئية، والتي تشمل برامج المشاركة المجتمعية. في عام 2022، خصصت شركة NeoGames ما يقرب من 1 مليون دولار نحو حملات التوعية والمناصرة البيئية. لقد كانت مشاركتهم في منظمات مثل مبادرة الألعاب العالمية محورية في تعزيز ممارسات الألعاب المسؤولة إلى جانب الإشراف البيئي.

إدارة النفايات الإلكترونية

وفي عام 2023، بلغت كمية النفايات الإلكترونية المتولدة حوالي 57.4 مليون طن على مستوى العالم. تلتزم شركة NeoGames بالإدارة المسؤولة للنفايات الإلكترونية. لقد قاموا بتنفيذ برامج إعادة التدوير حيث تقريبًا 95% يتم إعادة استخدام أو إعادة تدوير المعدات الإلكترونية القديمة، مما يقلل بشكل كبير من مساهمات مدافن النفايات. تهدف الشركة إلى تحقيق اقتصاد دائري في إدارة دورة حياة أجهزتها.

اللوائح المتعلقة بالبصمة الكربونية للعمليات الرقمية

ومع زيادة التدقيق التنظيمي على انبعاثات الكربون، تتوافق شركة NeoGames مع معايير الاتحاد الأوروبي هدف خفض الكربون بنسبة 55% على الأقل بحلول عام 2030 كما هو منصوص عليه في الصفقة الخضراء الأوروبية. تقوم الشركة بالإبلاغ عن بصمتها الكربونية سنويًا، حيث تكشف أرقام عام 2022 عن بصمة كربونية تشغيلية تبلغ تقريبًا 2000 طن متري من ثاني أكسيد الكربونوالعمل على تحقيق أهداف خفض الانبعاثات إلى الصفر بحلول عام 2035.

سنة استهلاك الطاقة في مراكز البيانات العالمية (TWh) هدف خفض الطاقة في NeoGames (%) استخدام الطاقة المتجددة (%) النفايات الإلكترونية المتولدة (مليون طن) البصمة الكربونية (الأطنان المترية لثاني أكسيد الكربون)
2023 200 30 40 57.4 2000
2025 (متوقع) لا يوجد 30 (من 2020) لا يوجد لا يوجد لا يوجد

في الختام، يتشكل المشهد الذي تعمل فيه شركة NeoGames S.A. (NGMS) من خلال عدد لا يحصى من العوامل التي تؤثر بشكل عميق على استراتيجية أعمالها. من اللوائح الحكومية إدارة الألعاب عبر الإنترنت للتغيير سلوكيات المستهلك مدفوعة بالتقنيات الناشئة، وفهم شامل لل مدقة ويكشف إطار العمل عن التحديات والفرص على السواء. تشمل الاعتبارات الرئيسية ما يلي:

  • سياسي: التنقل في تعقيدات اللوائح وممارسة الضغط.
  • اقتصادي: الاستجابة لطلب السوق والتقلبات الاقتصادية.
  • اجتماعية: التكيف مع التحولات الديموغرافية والتصورات الثقافية.
  • التكنولوجية: الاستفادة من التطورات أثناء إدارة تهديدات الأمن السيبراني.
  • قانوني: ضمان الامتثال عبر ولايات قضائية متنوعة.
  • البيئية: الالتزام بالاستدامة وسط الضغوط التنظيمية.

إن فهم هذه العناصر لا يمكّن شركة NeoGames S.A. من التخفيف من المخاطر فحسب، بل يؤهلها أيضًا للاستفادة من الديناميكيات المتطورة لصناعة الألعاب.