Creative Realities, Inc. (Crex): Geschäftsmodell -Leinwand
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Creative Realities, Inc. (CREX) Bundle
Willkommen in der lebendigen Welt von Creative Realities, Inc. (CREX)-einem Unternehmen, das das Engagement durch hochmoderne digitale Erlebnisse neu definiert. Dieses innovative Kraftpaket hängt von einem einzigartigen Geschäftsmodell Canvas das beschreibt seine Schlüsselpartnerschaften, Aktivitäten, Und Wertversprechen. Möchten Sie untersuchen, wie Crex fesselt verschiedene Kundensegmente Von Einzelhandelsgiganten bis hin zu Bildungseinrichtungen reichen? Tauchen Sie tiefer in die Feinheiten ihres Modells unten ein!
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Technologieanbieter
Creative Realities, Inc. (CREX) arbeitet zusammen mit führende Technologieanbieter Verbesserung der Produktangebote und -fähigkeiten. Bemerkenswerte Partnerschaften umfassen:
- Samsung: Crex hat mit Samsung für Digital Signage Solutions gearbeitet. Im Jahr 2021 meldete Samsung einen Umsatz von ungefähr 200 Milliarden Dollar.
- BrightSign: Diese Partnerschaft unterstützt die digitalen Display -Lösungen des Unternehmens, da BrightSign einen Marktanteil von rund um 30% auf dem Digital Signage Player Market.
Kreativagenturen
Partnerschaften mit Kreativagenturen ermöglichen Crex, innovative Marketing- und Markenerlebnisse zu liefern. Zu den Kooperationen gehören:
- R/GA: nahm an Projekten teil, die schätzungsweise geschätzt werden 15 Millionen Dollar Jährlich ein Engagement für interaktive und immersive Erfahrungen.
- Ogilvy: mit einem geschätzten Jahresumsatz von 1,6 Milliarden US -DollarOgilvy arbeitet an verschiedenen Werbeinitiativen zusammen, um die Marketingbemühungen von Crex zu verbessern.
Hardware -Lieferanten
Hardware -Lieferanten spielen eine entscheidende Rolle bei der Bereitstellung der erforderlichen Ausrüstung für den Vorgängen von Crex. Zu den wichtigsten Lieferanten gehören:
- LG -Elektronik: Als bedeutender Lieferant für Displays berichtete LG ungefähr 63 Milliarden US -Dollar im Umsatz im Jahr 2022.
- ViewSonic: Bietet eine Vielzahl von Display -Lösungen, die im Wesentlichen zum Inventar von Crex beitragen, wobei die geschätzten globalen Einnahmen von ViewSonic in der Nähe sind 1 Milliarde US -Dollar.
Installationsunternehmen
Crex stützt sich auf Spezialisierung Installationsunternehmen Sicherstellung einer ordnungsgemäßen Implementierung ihrer Systeme. Einige kritische Partnerschaften sind:
- AV -Lösungsgruppe: Mit den durchschnittlichen Verträgen 2 Millionen Dollar Jährlich sind sie für Installations- und Integrationsdienste unerlässlich.
- Tech Installer LLC: In Projekte im Wert von geschätzten Projekten beteiligt 1,5 Millionen US -Dollar Jährlich, um verschiedene Installationen in den USA zu unterstützen
Partnerschaftstyp | Unternehmen | Einnahmen (ca.) |
---|---|---|
Technologieanbieter | Samsung | 200 Milliarden Dollar |
Technologieanbieter | Brightsign | 30% Marktanteil |
Kreativagentur | R/ga | 15 Millionen US -Dollar (jährlich) |
Kreativagentur | Ogilvy | 1,6 Milliarden US -Dollar |
Hardware -Lieferant | LG -Elektronik | 63 Milliarden US -Dollar |
Hardware -Lieferant | Viewsonic | 1 Milliarde US -Dollar |
Installationsunternehmen | AV Solutions Group | 2 Millionen Dollar (jährlich) |
Installationsunternehmen | Tech Installer LLC | 1,5 Millionen US -Dollar (jährlich) |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Interaktive digitale Anzeigen
Die Produktion und Bereitstellung interaktiver digitaler Displays bilden einen Eckpfeiler der Angebote von Crex. Ab 2023 wurde der globale Markt für digitale Beschilderungen mit rund 32,84 Milliarden US -Dollar bewertet, und es wird voraussichtlich von 2023 bis 2030 mit einer CAGR von 8,1% wachsen. Crex hat sich auf eine Vielzahl von Display -Lösungen spezialisiert, die auf die Verbesserung des Kunden Engagement im Einzelhandel zugeschnitten sind. Gastfreundschaft und Unternehmensumgebungen.
Softwareentwicklung
Crex investiert erheblich in die Softwareentwicklung, um seine digitalen Display -Lösungen zu unterstützen. Laut den Finanzberichten des Unternehmens erzielte das Software-Segment im Geschäftsjahr 2022 einen Umsatz von rund 7,5 Mio. USD. Die Softwareentwicklungsbemühungen des Unternehmens konzentrieren sich auf die Erstellung benutzerfreundlicher Content-Management-Systeme und die Integration künstlicher Intelligenz zur Verbesserung der Datenanalysefunktionen. Allein im Jahr 2023 bereitete Crex für Softwareinnovationen über 1 Million US -Dollar in Höhe von über 1 Million US -Dollar.
Projektmanagement
Die Projektverwaltungsaktivitäten bei CREX sind so konzipiert, dass sie eine reibungslose Ausführung von Installationen und Softwarebereitstellungen digitaler Anzeige gewährleisten. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr erfolgreich über 500 Projekte geführt und eine durchschnittliche Projektabschlussrate von 95% rechtzeitig und innerhalb des Budgets erreicht. Crex beschäftigt ein engagiertes Team von Projektmanagern mit einem durchschnittlichen Projektbudget von rund 50.000 US -Dollar, das Planung, Ressourcenzuweisung und Leistungsüberwachung umfasst.
Wartung und Unterstützung
Um die Zufriedenheit der Kunden und die betriebliche Effizienz aufrechtzuerhalten, bietet Crex umfassende Wartungs- und Support -Dienstleistungen für seine Produkte. Die wiederkehrenden Einnahmen aus Wartungsdiensten machten 2022 rund 15% des Gesamtumsatzes aus, wobei in diesem Geschäftsjahr geschätzte 2 Millionen US -Dollar generiert wurden. Das Support -Team des Unternehmens, das 20 spezialisierte Techniker umfasst, übernimmt jährlich 1.200 Support -Anfragen, wobei eine Reaktionszeit von weniger als 30 Minuten durchschnittlich ist.
Schlüsselaktivität | Beschreibung | Umsatzbeitrag | Jährliche Investition |
---|---|---|---|
Interaktive digitale Anzeigen | Bereitstellung von maßgeschneiderten Displays für das Engagement | 32,84 Milliarden US -Dollar (Weltmarkt) | N / A |
Softwareentwicklung | Schaffung von Content -Management -Systemen und KI -Integration | 7,5 Millionen US -Dollar (GJ 2022) | 1 Million US -Dollar F & E (2023) |
Projektmanagement | Verwaltung von Installations- und Bereitstellungsprojekten | N / A | Durchschnittliches Projektbudget von 50.000 US -Dollar |
Wartung und Unterstützung | Umfassende Unterstützung für die Produkte der Kunden | 2 Millionen US -Dollar (GJ 2022) | N / A |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Proprietäre Software
Creative Realities, Inc. ist auf innovative digitale Lösungen für Einzelhandelsumgebungen spezialisiert. Eine seiner wichtigsten Ressourcen ist die proprietäre Software für gezielte digitale Marketing und verbessertes Engagement der Verbraucher. Zu den Softwareprodukten des Unternehmens gehören seine Kundenbindungslösungen und Content -Management -Systeme, die eine nahtlose Integration in physische Anzeigen und digitale Beschilderungen ermöglichen.
Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen, dass seine proprietäre Software erheblich zu einem Umsatzerhöhung beigetragen hat, was ungefähr generiert wurde 20 Millionen Dollar aus Softwareverkäufen und Abonnements.
Qualifizierte Arbeitskräfte
Humankapital ist eine weitere bedeutende Ressource für Crex, da das Unternehmen auf a stützt hochqualifizierte Arbeitskräfte Dazu gehören Designer, Softwareentwickler und Marketingspezialisten. Ab 2023 beschäftigte das Unternehmen ungefähr ungefähr 150 Mitarbeiter Mit Expertise in verschiedenen Bereichen, damit sie innovative Lösungen liefern können, die auf die Bedürfnisse ihrer Kunden zugeschnitten sind.
Das durchschnittliche Gehalt für Mitarbeiter von Crex reicht von $70,000 Zu $120,000 Jährlich je nach Rolle, die einen erheblichen Schwerpunkt darauf legt, Top -Talente in der Branche anzuziehen.
Strategische Allianzen
Strategische Partnerschaften bilden eine weitere wichtige Komponente des Geschäftsmodells von Crex. Das Unternehmen arbeitet mit Premium -Technologieanbietern und Werbeagenturen zusammen, um seine Serviceangebote zu verbessern. Bemerkenswerte Allianzen umfassen Partnerschaften mit Unternehmen wie Samsung Und LG -Elektronik Für die Hardware -Integration.
Diese Allianzen haben historisch gesehen zu einer erhöhten Marktreichweite geführt. Zum Beispiel konnte Crex durch strategische Partnerschaften Verträge abschätzen 15 Millionen Dollar Im Jahr 2022 verstärkte die Bedeutung dieser Allianzen für das Wachstum des Geschäfts.
Geistiges Eigentum
Geistiges Eigentum, einschließlich Patenten und Marken, dient als Wettbewerbsvorteil für Crex. Das Unternehmen hält mehrere Patente im Zusammenhang mit seiner proprietären Technologie, die seine Innovationen schützt und die Eintrittsbarrieren für Wettbewerber schafft.
Ab den neuesten Berichten im Jahr 2023 hält Crex über 30 Patente Bezogen auf digitale Beschilderungs- und Anzeigen -Tech -Lösungen, die zusammen zu einem geschätzten Beitrag beitragen 10 Millionen Dollar In zusätzlichem Wert durch Lizenzvereinbarungen und Exklusivität auf dem Markt.
Schlüsselressource | Beschreibung | Schätzwert |
---|---|---|
Proprietäre Software | Kundenbindungslösungen und Content -Management -Systeme | 20 Millionen Dollar |
Qualifizierte Arbeitskräfte | 150 Mitarbeiter mit speziellen Fähigkeiten in Technologie und Marketing | Durchschnittliches Gehaltsbereich: 70.000 USD - 120.000 USD |
Strategische Allianzen | Partnerschaften mit großen Technologien und Werbeunternehmen | Verträge in Höhe von 15 Millionen US -Dollar (2022) |
Geistiges Eigentum | Patente und Marken im Zusammenhang mit der digitalen Beschilderungstechnologie | 10 Millionen US -Dollar geschätzter Wert durch Lizenzierung |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Innovative digitale Erlebnisse
Creative Realities, Inc. spezialisiert auf die Bereitstellung innovative digitale Erlebnisse durch ihre fortschrittliche Technologie in digitaler Beschilderung und Kundenbindung. Im Jahr 2022 wurde der globale Markt für digitale Beschilderungen mit rund 23,42 Milliarden US-Dollar bewertet und bis 2028 voraussichtlich rund 35,44 Milliarden US -Tart interaktive Lösungen, die das Kundenbindung verbessern.
Anpassbare Lösungen
Das Unternehmen bietet an Anpassbare Lösungen Zugeschnitten, um bestimmte Kundenbedürfnisse in verschiedenen Branchen zu decken. Laut einem aktuellen Bericht bevorzugen 67% der Verbraucher Marken, die personalisierte Erfahrungen bieten. Die Anpassung führt zu einer erhöhten Kundenzufriedenheit, und nach Branchendaten können personalisierte digitale Lösungen im Vergleich zu Standardlösungen bis zu 6 -mal höhere ROI erzielen. Im Folgenden finden Sie eine vergleichende Analyse der von Crex bereitgestellten Anpassungsoptionen:
Anpassungsfunktion | Kundenvorteil | Projizierte Zeiteinsparungen |
---|---|---|
Content -Management -System | Flexible Inhaltsaktualisierungen | 30% Reduzierung der Inhaltsbereitstellungszeit |
Interaktive Anzeigen | Verbesserte Kundeninteraktion | 20% Zunahme der Verweilzeit des Kunden |
Integrierte Analytik | Datengesteuerte Entscheidungsfindung | 15% schnellere Reaktion auf Markttrends |
Hochwertige Displays
Creative Realities, Inc. ist stolz auf das Angebot hochwertige Displays Das sind für eine effektive digitale Beschilderung von wesentlicher Bedeutung. Das Unternehmen stellt LED- und LCD -Displays an, die mit einer Auflösung von 4K und höher bewertet wurden, um visuell atemberaubende Präsentationen zu gewährleisten. Die durchschnittliche Lebensdauer eines hochwertigen kommerziellen Displays liegt in der Nähe 50.000 Stunden, was zu niedrigeren Gesamtbesitzkosten im Laufe der Zeit führt. Im Jahr 2023 wird erwartet, dass der Markt für professionelle Ausstellungen auf 14,78 Milliarden US-Dollar wert ist, was auf eine wachsende Nachfrage nach Qualität bei digitalen Beschilderungslösungen zurückzuführen ist.
Außergewöhnlicher Kundensupport
Außergewöhnlich Kundenbetreuung ist ein wesentlicher Bestandteil des Wertversprechens kreativer Realitäten. Laut Statistiken basieren rund 70% der Kundenerlebnisse darauf, wie der Kunde sich behandelt hat. Crex verfügt über eine Kundenzufriedenheitsbewertung von 92% Basierend auf dem Feedback von über 1.000 im Jahr 2022 befragten Kunden. Das Unternehmen bietet ein engagiertes Team rund um die Uhr Unterstützung, um eine rasche Lösung von Problemen zu gewährleisten, die zu langfristigen Kundenbeziehungen beitragen.
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Spezielles Kontomanagement
Creative Realities, Inc. beschäftigt engagierte Kontomanager, um ihre Kundenbeziehungen zu verbessern. Jeder Account Manager ist für eine ausgewählte Gruppe von Kunden verantwortlich, um die personalisierte Aufmerksamkeit für seine spezifischen Bedürfnisse zu gewährleisten.
Ab 2022 meldete CREX eine 85% ige Kundenbindungsrate, die direkt auf diese gezielte Kontomanagementstrategie zurückzuführen war. Im Geschäftsjahr 2023 erzielte Crex ungefähr 14,72 Millionen US-Dollar aus wiederkehrenden Einnahmequellen, die vorwiegend aus gut verwalteten Kundenbeziehungen stammten.
Personalisierter Service
Der personalisierte Service ist ein wesentlicher Bestandteil des Ansatzes von Crex. Mit der Verwendung von Datenanalysen passt das Unternehmen Lösungen auf den individuellen Kundenanforderungen an. Dies spiegelt sich in ihrem 2022 -Kundenzufriedenheitspunkt, der bei 92%liegt, was auf ein hohes Maß an Kundenerfüllung mit personalisierten Interaktionen hinweist.
Die folgende Tabelle zeigt den Umsatzbeitrag des Unternehmens nach Service Typ im Jahr 2023:
Service -Typ | Einnahmen (in USD) | Prozentsatz des Gesamtumsatzes |
---|---|---|
Individuelle Lösungen | $6,500,000 | 44% |
Standardangebote | $3,800,000 | 26% |
Beratung und Unterstützung | $2,400,000 | 16% |
Schulungsdienste | $1,600,000 | 10% |
Kundenfeedback -Schleifen
Crex nimmt aktiv Kundenfeedback -Schleifen ein, indem sie in verschiedenen Phasen ihrer Servicebereitstellung Eingaben einfordert. Dieses Feedback ist entscheidend für iterative Verbesserungen und Produktentwicklung.
Das Unternehmen führt vierteljährliche Umfragen mit einer Teilnahmequote von über 70% bei Kunden durch. Im Jahr 2023 gaben 65% der Befragten an, dass sie sich aufgrund von Aufwerbungspraktiken der Rückmeldung stärker engagierten.
Laut den neuesten Daten erleben 78% der Unternehmen, die Feedback -Schleifen effektiv implementieren, eine Zunahme der Kundenbindung und bestätigen das Engagement von Crex für das Engagement von Stakeholdern weiter.
Langzeitpartnerschaften
Crex betont die Bildung langfristiger Partnerschaften mit Kunden. Dies spiegelt sich in einer durchschnittlichen Kundenzeit von 5,6 Jahren wider. Die langjährigen Beziehungen des Unternehmens führen zu Stabilität und vorhersehbarem Umsatzwachstum.
In der folgenden Tabelle werden die fünf besten Langzeitpartner hervorgehoben, einschließlich der Umsatzzahlen für das Geschäftsjahr 2023:
Partnername | Jährlicher Umsatzbeitrag (in USD) | Jahre der Partnerschaft |
---|---|---|
Firma a | $2,500,000 | 6 |
Firma b | $1,800,000 | 4 |
Firma c | $1,200,000 | 5 |
Firma d | $900,000 | 7 |
Firma e | $600,000 | 3 |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kanäle
Direktverkaufsteam
Creative Realities, Inc. nutzt a Direktverkaufsteam Stellen Sie persönliche Beziehungen zu Kunden auf und liefern maßgeschneiderte Lösungen. Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen, dass der Direktumsatz ungefähr ungefähr ausmacht 9 Millionen Dollar in Einnahmen, die ungefähr dargestellt haben 40% des Gesamtumsatzes. Das Verkaufsteam umfasst 25 Engagierte Vertriebsprofis, die auf wichtige Sektoren abzielen, einschließlich Einzelhandel, Gastgewerbe und Unternehmensumgebungen.
Online -Plattform
Das Unternehmen nutzt seine Online -Plattform ein breiteres Publikum erreichen. Die Online -Verkaufsplattform wurde herumgebildet 6 Millionen Dollar im Jahr 2022, der ungefähr beiträgt 30% des Gesamtumsatzes. Die Website wurde übernommen 100.000 eindeutige Besucher monatlich und erleichtert 30% von Gesamttransaktionen. Die Plattform verfügt über detaillierte Produktbeschreibungen, Kundestellen und Fallstudien, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
Jahr | Online -Umsatz (Millionen US -Dollar) | Eindeutige Besucher (monatlich) | Transaktionen (% der Gesamt) |
---|---|---|---|
2020 | 4.5 | 75,000 | 25% |
2021 | 5.0 | 85,000 | 28% |
2022 | 6.0 | 100,000 | 30% |
Messen und Veranstaltungen
Messen und Ereignisse spielen eine wichtige Rolle in der Marketingstrategie von Crex. Im Jahr 2022 nahm das Unternehmen an 15 Haupthandelsausstellungen ganz Nordamerika, was zu einer geschätzten Rolle führt 3 Millionen Dollar in der Lead -Generierung, was zu einer Konversionsrate von etwa etwa 10%. Diese Veranstaltungen bieten eine direkte Interaktion mit potenziellen Kunden und ermöglichen Demonstrationen ihrer Produkte.
Partnernetzwerke
Creative Realities, Inc. hat eine robuste kultiviert Partnernetzwerk Dazu gehören Mehrwert-Wiederverkäufer, Systemintegratoren und Technologiepartner. Ab 2022 generierte dieses Netzwerk ungefähr 5 Millionen Dollar im Einkommen, um sich zu machen 30% des Gesamtumsatzes des Unternehmens. Das Unternehmen arbeitet derzeit mit Over zusammen 50 Partner, die in verschiedenen Märkten eine breitere Reichweite ermöglichen.
Partnertyp | Anzahl der Partner | Umsatzbeitrag (Millionen US -Dollar) |
---|---|---|
Mehrwert-Wiederverkäufer | 25 | 2.5 |
Systemintegratoren | 15 | 1.5 |
Technologiepartner | 10 | 1.0 |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Einzelhandelsketten
Creative Realities, Inc. zielt auf eine vielfältige Gruppe von Einzelhandelsketten ab und betont die Integration digitaler Schilderlösungen, um das Kundenerlebnis zu verbessern und den Umsatz zu steigern. Im Jahr 2022 wurde der Einzelhandel in den USA mit ungefähr bewertet 5 Billionen Dollarmit einem erheblichen Teil, der sich in Richtung digitaler Präsentationen und interaktiven Displays verlagert. Einzelhandelsketten machen rund um 20% von Crexs Kundenstamm.
Einzelhandelskette Typ | Jahresumsatzbereich | Gemeinsame digitale Lösungen verwendet |
---|---|---|
Supermärkte | $ 10m - $ 500b | Digitale Menüplatten, Beschilderung |
Bekleidungsgeschäfte | $ 5m - $ 250b | Interaktive Displays, digitale Beschilderung |
Elektronikhändler | $ 10m - $ 300b | Produktausstellungen, Videokassen |
Unternehmenskunden
Unternehmenskunden stellen ein entscheidendes Segment für Crex dar, wobei Unternehmen zunehmend digitale Marketingstrategien nutzen, um Kunden zu engagieren und die interne Kommunikation zu verbessern. Dieses Segment erklärt ungefähr 25% der Kunden von Crex. Im Jahr 2023 soll die globalen Unternehmensausgaben für digitale Transformationen erreicht werden 2,3 Billionen US -Dollar.
Branchensektor | Beispiele für Unternehmenskunden | Erwartete digitale Investition |
---|---|---|
Finanzen | Bank of America, JPMorgan Chase | $ 200m |
Telekommunikation | AT & T, Verizon | $ 150m |
Technologie | Google, Microsoft | $ 300m |
Bildungseinrichtungen
Kreative Realitäten dienen Bildungseinrichtungen, die ungefähr ausmachen 15% seiner Kundensegmente. Der globale Markt für Bildungstechnologie wird voraussichtlich übertreffen 400 Milliarden US -Dollar Bis 2025 mit einem wachsenden Bedarf an innovativen Lernumgebungen und digitalen Engagement -Tools.
Institutionstyp | Anzahl der Institutionen in den USA | Häufige Verwendungen digitaler Lösungen |
---|---|---|
K-12 Schulen | 130,000 | Interaktive Displays, Lernmanagementsysteme |
Hochschulbildung | 4,000 | Digitale Beschilderung, virtuelle Klassenzimmer |
Ausbildungszentren | 20,000 | Kollaborationstools, digitale Lernwerkzeuge |
Sport- und Unterhaltungsstätten
Der Sport- und Unterhaltungssektor repräsentiert ungefähr 30% von Crexs Geschäft, da Veranstaltungsorte fortschrittliche Displaytechnologien einnehmen, um das Engagement des Fans zu verbessern. Der globale Sportmarkt wurde ungefähr ungefähr bewertet 500 Milliarden US -Dollar Im Jahr 2022 spielten digitale Lösungen eine wachsende Rolle.
Veranstaltungsorttyp | Jährliche Besucher | Wichtige digitale Anforderungen |
---|---|---|
Stadien | 15 m | Anzeigetafeln, Fan -Engagement -Displays |
Arenen | 5m | Interaktive Bildschirme, Ereignisplanung |
Theater | 2m | Ticketing -Displays, Anzeigenaktionen anzeigen |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
F & E -Kosten
Creative Realities, Inc. vermittelt einen erheblichen Teil seines Budgets für Forschung und Entwicklung, um die Innovation zu fördern und die Produktangebote zu verbessern. Für das Geschäftsjahr 2022 beliefen sich die F & E -Kosten auf 2,4 Millionen US -Dollarungefähr ungefähr 18% der Gesamtbetriebskosten.
Arbeitskosten
Die Arbeitskosten bei kreativen Realitäten umfassen Gehälter, Löhne, Vorteile und andere damit verbundene Ausgaben. Für das Jahresende 2022 wurden die gesamten Arbeitskosten bei gemeldet 4,1 Millionen US -Dollar. Diese Ausgaben machten sich aus 30% der Gesamtkosten des Unternehmens. Die Belegschaft besteht aus ungefähr 50 Mitarbeiter.
Marketingausgaben
Die Marketingausgaben für kreative Realitäten sind für die Markenpositionierung und die Kundenakquise von entscheidender Bedeutung. Im Jahr 2022 gab das Unternehmen ungefähr aus 1,5 Millionen US -Dollar auf Marketinginitiativen, was um 11% ihrer Gesamtausgaben. Dies umfasst verschiedene Kanäle wie digitales Marketing, Erstellung von Inhalten und traditionelle Werbung.
Betriebliche Gemeinkosten
Operative Gemeinkosten umfassen verschiedene Aspekte des Geschäftsbetriebs, einschließlich Miet-, Versorgungskosten und Verwaltungskosten. Für 2022 waren diese Gemeinkosten ungefähr 3 Millionen Dollar, beitragen zu 22% der Gesamtkostenstruktur des Unternehmens.
Kostentyp | Betrag ($) | Prozentsatz der Gesamtkosten (%) |
---|---|---|
F & E -Kosten | 2,400,000 | 18 |
Arbeitskosten | 4,100,000 | 30 |
Marketingausgaben | 1,500,000 | 11 |
Betriebliche Gemeinkosten | 3,000,000 | 22 |
Gesamtbetriebskosten | 13,000,000 | 100 |
Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme
Direktverkäufe
Creative Realities, Inc. erzielt Umsatz durch den direkten Umsatz seiner Produkte und Dienstleistungen. Für das Geschäftsjahr 2022 belief sich der Direktumsatz auf 22 Millionen Dollar, widerspiegelt ein Wachstum aus den 18 Millionen US -Dollar des Vorjahres. Zu den verkauften wichtigsten Produkten gehören digitale Beschilderungslösungen und interaktive Displays.
Abonnementdienste
Das Unternehmen bietet Abonnementdiensten für Kunden an, die Softwarelizenzen für Content-Management-Systeme und Analysetools enthalten. Ab 2022 haben Abonnementdienste beigetragen 5,5 Millionen US -Dollar auf den Gesamtumsatz und zeigt eine Erhöhung von 12% gegenüber 4,9 Mio. USD im Jahr 2021. Diese Abonnements reichen normalerweise ab von 4,9 Mio. USD $1,000 Zu $5,000 pro Monat pro Kunde abhängig von den verwendeten Funktionen.
Abonnementstufe | Monatliche Gebühr | Anzahl der Abonnenten | Gesamtumsatz des Gesamts |
---|---|---|---|
Basic | $1,000 | 150 | $150,000 |
Standard | $2,500 | 120 | $300,000 |
Prämie | $5,000 | 65 | $325,000 |
Gesamt | - | 335 | $775,000 |
Wartungsverträge
Wartungsverträge bilden einen weiteren erheblichen Einnahmequellen, der eine kontinuierliche Unterstützung und Pflege für installierte Systeme bietet. Im Jahr 2022 wurden Wartungsverträge generiert 3 Millionen Dollar, was mit der Zahl des Vorjahres übereinstimmte. In der Regel variieren diese Verträge je nach Service-Level-Vereinbarungen und können als jährliche, halbjährliche oder vierteljährliche Vereinbarungen strukturiert werden.
Benutzerdefinierte Projektgebühren
Kreative Realitäten betreiben auch kundenspezifische Projekte, bei denen maßgeschneiderte Lösungen für bestimmte Kundenanforderungen entwickelt werden. Für das Jahr 2022 beliefen sich die Einnahmen aus den kundenspezifischen Projektgebühren insgesamt 8 Millionen Dollar, von 6 Millionen US $25,000 über 1 Million Dollar Abhängig vom Umfang und der Anforderungen.
Benutzerdefiniertes Projekt | Projektwert | Dauer (Monate) | Kundensektor |
---|---|---|---|
Einzelhandelsbeschilderungslösung | $200,000 | 6 | Einzelhandel |
Corporate AV -Installation | $700,000 | 12 | Unternehmen |
Interaktive Erfahrung Entwicklung | $1,500,000 | 9 | Unterhaltung |
Gesamt | $2,400,000 | - | - |