Creative Realities, Inc. (Crex): Geschäftsmodell -Leinwand

Creative Realities, Inc. (CREX): Business Model Canvas
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Willkommen in der lebendigen Welt von Creative Realities, Inc. (CREX)-einem Unternehmen, das das Engagement durch hochmoderne digitale Erlebnisse neu definiert. Dieses innovative Kraftpaket hängt von einem einzigartigen Geschäftsmodell Canvas das beschreibt seine Schlüsselpartnerschaften, Aktivitäten, Und Wertversprechen. Möchten Sie untersuchen, wie Crex fesselt verschiedene Kundensegmente Von Einzelhandelsgiganten bis hin zu Bildungseinrichtungen reichen? Tauchen Sie tiefer in die Feinheiten ihres Modells unten ein!


Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Technologieanbieter

Creative Realities, Inc. (CREX) arbeitet zusammen mit führende Technologieanbieter Verbesserung der Produktangebote und -fähigkeiten. Bemerkenswerte Partnerschaften umfassen:

  • Samsung: Crex hat mit Samsung für Digital Signage Solutions gearbeitet. Im Jahr 2021 meldete Samsung einen Umsatz von ungefähr 200 Milliarden Dollar.
  • BrightSign: Diese Partnerschaft unterstützt die digitalen Display -Lösungen des Unternehmens, da BrightSign einen Marktanteil von rund um 30% auf dem Digital Signage Player Market.

Kreativagenturen

Partnerschaften mit Kreativagenturen ermöglichen Crex, innovative Marketing- und Markenerlebnisse zu liefern. Zu den Kooperationen gehören:

  • R/GA: nahm an Projekten teil, die schätzungsweise geschätzt werden 15 Millionen Dollar Jährlich ein Engagement für interaktive und immersive Erfahrungen.
  • Ogilvy: mit einem geschätzten Jahresumsatz von 1,6 Milliarden US -DollarOgilvy arbeitet an verschiedenen Werbeinitiativen zusammen, um die Marketingbemühungen von Crex zu verbessern.

Hardware -Lieferanten

Hardware -Lieferanten spielen eine entscheidende Rolle bei der Bereitstellung der erforderlichen Ausrüstung für den Vorgängen von Crex. Zu den wichtigsten Lieferanten gehören:

  • LG -Elektronik: Als bedeutender Lieferant für Displays berichtete LG ungefähr 63 Milliarden US -Dollar im Umsatz im Jahr 2022.
  • ViewSonic: Bietet eine Vielzahl von Display -Lösungen, die im Wesentlichen zum Inventar von Crex beitragen, wobei die geschätzten globalen Einnahmen von ViewSonic in der Nähe sind 1 Milliarde US -Dollar.

Installationsunternehmen

Crex stützt sich auf Spezialisierung Installationsunternehmen Sicherstellung einer ordnungsgemäßen Implementierung ihrer Systeme. Einige kritische Partnerschaften sind:

  • AV -Lösungsgruppe: Mit den durchschnittlichen Verträgen 2 Millionen Dollar Jährlich sind sie für Installations- und Integrationsdienste unerlässlich.
  • Tech Installer LLC: In Projekte im Wert von geschätzten Projekten beteiligt 1,5 Millionen US -Dollar Jährlich, um verschiedene Installationen in den USA zu unterstützen
Partnerschaftstyp Unternehmen Einnahmen (ca.)
Technologieanbieter Samsung 200 Milliarden Dollar
Technologieanbieter Brightsign 30% Marktanteil
Kreativagentur R/ga 15 Millionen US -Dollar (jährlich)
Kreativagentur Ogilvy 1,6 Milliarden US -Dollar
Hardware -Lieferant LG -Elektronik 63 Milliarden US -Dollar
Hardware -Lieferant Viewsonic 1 Milliarde US -Dollar
Installationsunternehmen AV Solutions Group 2 Millionen Dollar (jährlich)
Installationsunternehmen Tech Installer LLC 1,5 Millionen US -Dollar (jährlich)

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Interaktive digitale Anzeigen

Die Produktion und Bereitstellung interaktiver digitaler Displays bilden einen Eckpfeiler der Angebote von Crex. Ab 2023 wurde der globale Markt für digitale Beschilderungen mit rund 32,84 Milliarden US -Dollar bewertet, und es wird erwartet, dass von 2023 bis 2030 eine CAGR von 8,1% wächst. CREX ist auf eine Vielzahl von Display -Lösungen spezialisiert, die auf die Verbesserung des Kunden Engagement im Einzelhandel zugeschnitten sind. Gastfreundschaft und Unternehmensumgebungen.

Softwareentwicklung

Crex investiert erheblich in die Softwareentwicklung, um seine digitalen Display -Lösungen zu unterstützen. Laut den Finanzberichten des Unternehmens erzielte das Software-Segment im Geschäftsjahr 2022 einen Umsatz von rund 7,5 Mio. USD. Die Softwareentwicklungsbemühungen des Unternehmens konzentrieren sich auf die Erstellung benutzerfreundlicher Content-Management-Systeme und die Integration künstlicher Intelligenz zur Verbesserung der Datenanalysefunktionen. Allein im Jahr 2023 bereitete Crex für Softwareinnovationen über 1 Million US -Dollar in Höhe von über 1 Million US -Dollar.

Projektmanagement

Die Projektverwaltungsaktivitäten bei CREX sind so konzipiert, dass sie eine reibungslose Ausführung von Installationen und Softwarebereitstellungen digitaler Anzeige gewährleisten. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr erfolgreich über 500 Projekte geführt und eine durchschnittliche Projektabschlussrate von 95% rechtzeitig und innerhalb des Budgets erreicht. Crex beschäftigt ein engagiertes Team von Projektmanagern mit einem durchschnittlichen Projektbudget von rund 50.000 US -Dollar, das Planung, Ressourcenzuweisung und Leistungsüberwachung umfasst.

Wartung und Unterstützung

Um die Zufriedenheit der Kunden und die betriebliche Effizienz aufrechtzuerhalten, bietet Crex umfassende Wartungs- und Support -Dienstleistungen für seine Produkte. Die wiederkehrenden Einnahmen aus Wartungsdiensten machten 2022 rund 15% des Gesamtumsatzes aus, wobei in diesem Geschäftsjahr geschätzte 2 Millionen US -Dollar generiert wurden. Das Support -Team des Unternehmens, das 20 spezialisierte Techniker umfasst, übernimmt jährlich 1.200 Support -Anfragen, wobei eine Reaktionszeit von weniger als 30 Minuten durchschnittlich ist.

Schlüsselaktivität Beschreibung Umsatzbeitrag Jährliche Investition
Interaktive digitale Anzeigen Bereitstellung von maßgeschneiderten Displays für das Engagement 32,84 Milliarden US -Dollar (Weltmarkt) N / A
Softwareentwicklung Schaffung von Content -Management -Systemen und KI -Integration 7,5 Millionen US -Dollar (GJ 2022) 1 Million US -Dollar F & E (2023)
Projektmanagement Verwaltung von Installations- und Bereitstellungsprojekten N / A Durchschnittliches Projektbudget von 50.000 US -Dollar
Wartung und Unterstützung Umfassende Unterstützung für die Produkte der Kunden 2 Millionen US -Dollar (GJ 2022) N / A

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Proprietäre Software

Creative Realities, Inc. ist auf innovative digitale Lösungen für Einzelhandelsumgebungen spezialisiert. Eine seiner wichtigsten Ressourcen ist die proprietäre Software für gezielte digitale Marketing und verbessertes Engagement der Verbraucher. Zu den Softwareprodukten des Unternehmens gehören seine Kundenbindungslösungen und Content -Management -Systeme, die eine nahtlose Integration in physische Anzeigen und digitale Beschilderungen ermöglichen.

Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen, dass seine proprietäre Software erheblich zu einem Umsatzerhöhung beigetragen hat, was ungefähr generiert wurde 20 Millionen Dollar aus Softwareverkäufen und Abonnements.

Qualifizierte Arbeitskräfte

Humankapital ist eine weitere bedeutende Ressource für Crex, da das Unternehmen auf a stützt hochqualifizierte Arbeitskräfte Dazu gehören Designer, Softwareentwickler und Marketingspezialisten. Ab 2023 beschäftigte das Unternehmen ungefähr ungefähr 150 Mitarbeiter Mit Expertise in verschiedenen Bereichen, damit sie innovative Lösungen liefern können, die auf die Bedürfnisse ihrer Kunden zugeschnitten sind.

Das durchschnittliche Gehalt für Mitarbeiter von Crex reicht von $70,000 Zu $120,000 Jährlich je nach Rolle, die einen erheblichen Schwerpunkt darauf legt, Top -Talente in der Branche anzuziehen.

Strategische Allianzen

Strategische Partnerschaften bilden eine weitere wichtige Komponente des Geschäftsmodells von Crex. Das Unternehmen arbeitet mit Premium -Technologieanbietern und Werbeagenturen zusammen, um seine Serviceangebote zu verbessern. Bemerkenswerte Allianzen umfassen Partnerschaften mit Unternehmen wie Samsung Und LG -Elektronik Für die Hardware -Integration.

Diese Allianzen haben historisch gesehen zu einer erhöhten Marktreichweite geführt. Zum Beispiel konnte Crex durch strategische Partnerschaften Verträge abschätzen 15 Millionen Dollar Im Jahr 2022 verstärkte die Bedeutung dieser Allianzen für das Wachstum des Geschäfts.

Geistiges Eigentum

Geistiges Eigentum, einschließlich Patenten und Marken, dient als Wettbewerbsvorteil für Crex. Das Unternehmen hält mehrere Patente im Zusammenhang mit seiner proprietären Technologie, die seine Innovationen schützt und die Eintrittsbarrieren für Wettbewerber schafft.

Ab den neuesten Berichten im Jahr 2023 hält Crex über 30 Patente Bezogen auf digitale Beschilderungs- und Anzeigen -Tech -Lösungen, die zusammen zu einem geschätzten Beitrag beitragen 10 Millionen Dollar In zusätzlichem Wert durch Lizenzvereinbarungen und Exklusivität auf dem Markt.

Schlüsselressource Beschreibung Schätzwert
Proprietäre Software Kundenbindungslösungen und Content -Management -Systeme 20 Millionen Dollar
Qualifizierte Arbeitskräfte 150 Mitarbeiter mit speziellen Fähigkeiten in Technologie und Marketing Durchschnittliches Gehaltsbereich: 70.000 USD - 120.000 USD
Strategische Allianzen Partnerschaften mit großen Technologien und Werbeunternehmen Verträge in Höhe von 15 Millionen US -Dollar (2022)
Geistiges Eigentum Patente und Marken im Zusammenhang mit der digitalen Beschilderungstechnologie 10 Millionen US -Dollar geschätzter Wert durch Lizenzierung

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Innovative digitale Erlebnisse

Creative Realities, Inc. spezialisiert auf die Bereitstellung innovative digitale Erlebnisse durch ihre fortschrittliche Technologie in digitaler Beschilderung und Kundenbindung. Im Jahr 2022 wurde der globale Markt für digitale Beschilderungen mit rund 23,42 Milliarden US-Dollar bewertet und bis 2028 voraussichtlich rund 35,44 Milliarden US -Tart interaktive Lösungen, die das Kundenbindung verbessern.

Anpassbare Lösungen

Das Unternehmen bietet an Anpassbare Lösungen Zugeschnitten, um bestimmte Kundenbedürfnisse in verschiedenen Branchen zu decken. Laut einem aktuellen Bericht bevorzugen 67% der Verbraucher Marken, die personalisierte Erfahrungen bieten. Die Anpassung führt zu einer erhöhten Kundenzufriedenheit, und nach Branchendaten können personalisierte digitale Lösungen im Vergleich zu Standardlösungen bis zu 6 -mal höhere ROI erzielen. Im Folgenden finden Sie eine vergleichende Analyse der von Crex bereitgestellten Anpassungsoptionen:

Anpassungsfunktion Kundenvorteil Projizierte Zeiteinsparungen
Content -Management -System Flexible Inhaltsaktualisierungen 30% Reduzierung der Inhaltsbereitstellungszeit
Interaktive Anzeigen Verbesserte Kundeninteraktion 20% Zunahme der Verweilzeit des Kunden
Integrierte Analytik Datengesteuerte Entscheidungsfindung 15% schnellere Reaktion auf Markttrends

Hochwertige Displays

Creative Realities, Inc. ist stolz auf das Angebot hochwertige Displays Das sind für eine effektive digitale Beschilderung von wesentlicher Bedeutung. Das Unternehmen stellt LED- und LCD -Displays an, die mit einer Auflösung von 4K und höher bewertet wurden, um visuell atemberaubende Präsentationen zu gewährleisten. Die durchschnittliche Lebensdauer eines hochwertigen kommerziellen Displays liegt in der Nähe 50.000 Stunden, was zu niedrigeren Gesamtbesitzkosten im Laufe der Zeit führt. Im Jahr 2023 wird erwartet, dass der Markt für professionelle Ausstellungen auf 14,78 Milliarden US-Dollar wert ist, was auf eine wachsende Nachfrage nach Qualität bei digitalen Beschilderungslösungen zurückzuführen ist.

Außergewöhnlicher Kundensupport

Außergewöhnlich Kundenbetreuung ist ein wesentlicher Bestandteil des Wertversprechens kreativer Realitäten. Laut Statistiken basieren rund 70% der Kundenerlebnisse darauf, wie der Kunde sich behandelt hat. Crex verfügt über eine Kundenzufriedenheitsbewertung von 92% Basierend auf dem Feedback von über 1.000 Kunden, die im Jahr 2022 befragt wurden, bietet das Unternehmen ein engagiertes Team rund um die Uhr Unterstützung, um eine schnelle Lösung von Themen zu gewährleisten, die zu langfristigen Kundenbeziehungen beitragen.


Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Spezielles Kontomanagement

Creative Realities, Inc. beschäftigt engagierte Kontomanager, um ihre Kundenbeziehungen zu verbessern. Jeder Account Manager ist für eine ausgewählte Gruppe von Kunden verantwortlich, um die personalisierte Aufmerksamkeit für seine spezifischen Bedürfnisse zu gewährleisten.

Ab 2022 meldete CREX eine 85% ige Kundenbindungsrate, die direkt auf diese gezielte Kontomanagementstrategie zurückzuführen war. Im Geschäftsjahr 2023 erzielte Crex ungefähr 14,72 Millionen US-Dollar aus wiederkehrenden Einnahmequellen, die vorwiegend aus gut verwalteten Kundenbeziehungen stammten.

Personalisierter Service

Der personalisierte Service ist ein wesentlicher Bestandteil des Ansatzes von Crex. Mit der Verwendung von Datenanalysen passt das Unternehmen Lösungen auf den individuellen Kundenanforderungen an. Dies spiegelt sich in ihrem 2022 -Kundenzufriedenheitspunkt, der bei 92%liegt, was auf ein hohes Maß an Kundenerfüllung mit personalisierten Interaktionen hinweist.

Die folgende Tabelle zeigt den Umsatzbeitrag des Unternehmens nach Service Typ im Jahr 2023:

Service -Typ Einnahmen (in USD) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Individuelle Lösungen $6,500,000 44%
Standardangebote $3,800,000 26%
Beratung und Unterstützung $2,400,000 16%
Schulungsdienste $1,600,000 10%

Kundenfeedback -Schleifen

Crex nimmt aktiv Kundenfeedback -Schleifen ein, indem sie in verschiedenen Phasen ihrer Servicebereitstellung Eingaben einfordert. Dieses Feedback ist entscheidend für iterative Verbesserungen und Produktentwicklung.

Das Unternehmen führt vierteljährliche Umfragen mit einer Teilnahmequote von über 70% bei Kunden durch. Im Jahr 2023 gaben 65% der Befragten an, dass sie sich aufgrund von Aufwerbungspraktiken der Rückmeldung stärker engagierten.

Laut den neuesten Daten erleben 78% der Unternehmen, die Feedback -Schleifen effektiv implementieren, eine Zunahme der Kundenbindung und bestätigen das Engagement von Crex für das Engagement von Stakeholdern weiter.

Langzeitpartnerschaften

Crex betont die Bildung langfristiger Partnerschaften mit Kunden. Dies spiegelt sich in einer durchschnittlichen Kundenzeit von 5,6 Jahren wider. Die langjährigen Beziehungen des Unternehmens führen zu Stabilität und vorhersehbarem Umsatzwachstum.

In der folgenden Tabelle werden die fünf besten Langzeitpartner hervorgehoben, einschließlich der Umsatzzahlen für das Geschäftsjahr 2023:

Partnername Jährlicher Umsatzbeitrag (in USD) Jahre der Partnerschaft
Firma a $2,500,000 6
Firma b $1,800,000 4
Firma c $1,200,000 5
Firma d $900,000 7
Firma e $600,000 3

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kanäle

Direktverkaufsteam

Creative Realities, Inc. nutzt a Direktverkaufsteam Stellen Sie persönliche Beziehungen zu Kunden auf und liefern maßgeschneiderte Lösungen. Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen, dass der Direktumsatz ungefähr ungefähr ausmacht 9 Millionen Dollar in Einnahmen, die ungefähr dargestellt haben 40% des Gesamtumsatzes. Das Verkaufsteam umfasst 25 Engagierte Vertriebsprofis, die auf wichtige Sektoren abzielen, einschließlich Einzelhandel, Gastgewerbe und Unternehmensumgebungen.

Online -Plattform

Das Unternehmen nutzt seine Online -Plattform ein breiteres Publikum erreichen. Die Online -Verkaufsplattform wurde herumgebildet 6 Millionen Dollar im Jahr 2022, der ungefähr beiträgt 30% des Gesamtumsatzes. Die Website wurde übernommen 100.000 eindeutige Besucher monatlich und erleichtert 30% von Gesamttransaktionen. Die Plattform verfügt über detaillierte Produktbeschreibungen, Kundestellen und Fallstudien, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

Jahr Online -Umsatz (Millionen US -Dollar) Eindeutige Besucher (monatlich) Transaktionen (% der Gesamt)
2020 4.5 75,000 25%
2021 5.0 85,000 28%
2022 6.0 100,000 30%

Messen und Veranstaltungen

Messen und Ereignisse spielen eine wichtige Rolle in der Marketingstrategie von Crex. Im Jahr 2022 nahm das Unternehmen an 15 Haupthandelsausstellungen ganz Nordamerika, was zu einer geschätzten Rolle führt 3 Millionen Dollar in der Lead -Generierung, was zu einer Konversionsrate von etwa etwa 10%. Diese Veranstaltungen bieten eine direkte Interaktion mit potenziellen Kunden und ermöglichen Demonstrationen ihrer Produkte.

Partnernetzwerke

Creative Realities, Inc. hat eine robuste kultiviert Partnernetzwerk Dazu gehören Mehrwert-Wiederverkäufer, Systemintegratoren und Technologiepartner. Ab 2022 generierte dieses Netzwerk ungefähr 5 Millionen Dollar im Einkommen, um sich zu machen 30% des Gesamtumsatzes des Unternehmens. Das Unternehmen arbeitet derzeit mit Over zusammen 50 Partner, die in verschiedenen Märkten eine breitere Reichweite ermöglichen.

Partnertyp Anzahl der Partner Umsatzbeitrag (Millionen US -Dollar)
Mehrwert-Wiederverkäufer 25 2.5
Systemintegratoren 15 1.5
Technologiepartner 10 1.0

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Einzelhandelsketten

Creative Realities, Inc. zielt auf eine vielfältige Gruppe von Einzelhandelsketten ab und betont die Integration digitaler Schilderlösungen, um das Kundenerlebnis zu verbessern und den Umsatz zu steigern. Im Jahr 2022 wurde der Einzelhandel in den USA mit ungefähr bewertet 5 Billionen Dollarmit einem erheblichen Teil, der sich in Richtung digitaler Präsentationen und interaktiven Displays verlagert. Einzelhandelsketten machen rund um 20% von Crexs Kundenstamm.

Einzelhandelskette Typ Jahresumsatzbereich Gemeinsame digitale Lösungen verwendet
Supermärkte $ 10 Mio. $ 500b Digitale Menüplatten, Beschilderung
Bekleidungsgeschäfte $ 5 Mio. $ 250b Interaktive Displays, digitale Beschilderung
Elektronikhändler $ 10 Mio. $ 300b Produktausstellungen, Videokassen

Unternehmenskunden

Unternehmenskunden stellen ein entscheidendes Segment für Crex dar, wobei Unternehmen zunehmend digitale Marketingstrategien nutzen, um Kunden zu engagieren und die interne Kommunikation zu verbessern. Dieses Segment erklärt ungefähr 25% der Kunden von Crex. Im Jahr 2023 soll die globalen Unternehmensausgaben für digitale Transformationen erreicht werden 2,3 Billionen US -Dollar.

Branchensektor Beispiele für Unternehmenskunden Erwartete digitale Investition
Finanzen Bank of America, JPMorgan Chase $ 200m
Telekommunikation AT & T, Verizon $ 150m
Technologie Google, Microsoft $ 300m

Bildungseinrichtungen

Kreative Realitäten dienen Bildungseinrichtungen, die ungefähr ausmachen 15% seiner Kundensegmente. Der globale Markt für Bildungstechnologie wird voraussichtlich übertreffen 400 Milliarden US -Dollar Bis 2025 mit einem wachsenden Bedarf an innovativen Lernumgebungen und digitalen Engagement -Tools.

Institutionstyp Anzahl der Institutionen in den USA Häufige Verwendungen digitaler Lösungen
K-12 Schulen 130,000 Interaktive Displays, Lernmanagementsysteme
Hochschulbildung 4,000 Digitale Beschilderung, virtuelle Klassenzimmer
Ausbildungszentren 20,000 Kollaborationstools, digitale Lernwerkzeuge

Sport- und Unterhaltungsstätten

Der Sport- und Unterhaltungssektor repräsentiert ungefähr 30% von Crexs Geschäft, da Veranstaltungsorte fortschrittliche Displaytechnologien einnehmen, um das Engagement des Fans zu verbessern. Der globale Sportmarkt wurde ungefähr ungefähr bewertet 500 Milliarden US -Dollar Im Jahr 2022 spielten digitale Lösungen eine wachsende Rolle.

Veranstaltungsorttyp Jährliche Besucher Wichtige digitale Anforderungen
Stadien 15 m Anzeigetafeln, Fan -Engagement -Displays
Arenen 5m Interaktive Bildschirme, Ereignisplanung
Theater 2m Ticketing -Displays, Anzeigenaktionen anzeigen

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

F & E -Kosten

Creative Realities, Inc. vermittelt einen erheblichen Teil seines Budgets für Forschung und Entwicklung, um die Innovation zu fördern und die Produktangebote zu verbessern. Für das Geschäftsjahr 2022 beliefen sich die F & E -Kosten auf 2,4 Millionen US -Dollarungefähr ungefähr 18% der Gesamtbetriebskosten.

Arbeitskosten

Die Arbeitskosten bei kreativen Realitäten umfassen Gehälter, Löhne, Vorteile und andere damit verbundene Ausgaben. Für das Jahresende 2022 wurden die gesamten Arbeitskosten bei gemeldet 4,1 Millionen US -Dollar. Diese Ausgaben machten sich aus 30% der Gesamtkosten des Unternehmens. Die Belegschaft besteht aus ungefähr 50 Mitarbeiter.

Marketingausgaben

Die Marketingausgaben für kreative Realitäten sind für die Markenpositionierung und die Kundenakquise von entscheidender Bedeutung. Im Jahr 2022 gab das Unternehmen ungefähr aus 1,5 Millionen US -Dollar auf Marketinginitiativen, was um 11% ihrer Gesamtausgaben. Dies umfasst verschiedene Kanäle wie digitales Marketing, Erstellung von Inhalten und traditionelle Werbung.

Betriebliche Gemeinkosten

Operative Gemeinkosten umfassen verschiedene Aspekte des Geschäftsbetriebs, einschließlich Miet-, Versorgungskosten und Verwaltungskosten. Für 2022 waren diese Gemeinkosten ungefähr 3 Millionen Dollar, beitragen zu 22% der Gesamtkostenstruktur des Unternehmens.

Kostentyp Betrag ($) Prozentsatz der Gesamtkosten (%)
F & E -Kosten 2,400,000 18
Arbeitskosten 4,100,000 30
Marketingausgaben 1,500,000 11
Betriebliche Gemeinkosten 3,000,000 22
Gesamtbetriebskosten 13,000,000 100

Creative Realities, Inc. (CREX) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme

Direktverkäufe

Creative Realities, Inc. erzielt Umsatz durch den direkten Umsatz seiner Produkte und Dienstleistungen. Für das Geschäftsjahr 2022 belief sich der Direktumsatz auf 22 Millionen Dollar, widerspiegelt ein Wachstum aus den 18 Millionen US -Dollar des Vorjahres. Zu den verkauften wichtigsten Produkten gehören digitale Beschilderungslösungen und interaktive Displays.

Abonnementdienste

Das Unternehmen bietet Abonnementdiensten für Kunden an, die Softwarelizenzen für Content-Management-Systeme und Analysetools enthalten. Ab 2022 haben Abonnementdienste beigetragen 5,5 Millionen US -Dollar auf den Gesamtumsatz und zeigt eine Erhöhung um 12% gegenüber 4,9 Mio. USD im Jahr 2021. Diese Abonnements reichen in der Regel von ab $1,000 Zu $5,000 pro Monat pro Kunde abhängig von den verwendeten Funktionen.

Abonnementstufe Monatliche Gebühr Anzahl der Abonnenten Gesamtumsatz des Gesamts
Basic $1,000 150 $150,000
Standard $2,500 120 $300,000
Prämie $5,000 65 $325,000
Gesamt - 335 $775,000

Wartungsverträge

Wartungsverträge bilden einen weiteren erheblichen Einnahmequellen, der eine kontinuierliche Unterstützung und Pflege für installierte Systeme bietet. Im Jahr 2022 wurden Wartungsverträge generiert 3 Millionen Dollar, was mit der Zahl des Vorjahres übereinstimmte. In der Regel variieren diese Verträge je nach Service-Level-Vereinbarungen und können als jährliche, halbjährliche oder vierteljährliche Vereinbarungen strukturiert werden.

Benutzerdefinierte Projektgebühren

Kreative Realitäten betreiben auch kundenspezifische Projekte, bei denen maßgeschneiderte Lösungen für bestimmte Kundenanforderungen entwickelt werden. Für das Jahr 2022 beliefen sich die Einnahmen aus den kundenspezifischen Projektgebühren insgesamt 8 Millionen Dollar, gegenüber 6 Millionen US $25,000 über 1 Million Dollar Abhängig vom Umfang und der Anforderungen.

Benutzerdefiniertes Projekt Projektwert Dauer (Monate) Kundensektor
Einzelhandelsbeschilderungslösung $200,000 6 Einzelhandel
Corporate AV -Installation $700,000 12 Unternehmen
Interaktive Erfahrung Entwicklung $1,500,000 9 Unterhaltung
Gesamt $2,400,000 - -