What are the Porter’s Five Forces of International Game Technology PLC (IGT)?

Was sind die fünf Kräfte der International Game Technology Plc (IGT) von Michael Porter?

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In der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der Spielebranche ist es von entscheidender Bedeutung, die Dynamik zu verstehen, die den Erfolg eines Unternehmens beeinflusst-insbesondere für ein Kraftpaket wie International Game Technology Plc (IGT). Durch Nutzung Michael Porters Fünf -Kräfte -RahmenWir befassen uns mit kritischen Aspekten wie dem Verhandlungskraft von Lieferanten Und Kunden, Die Wettbewerbsrivalität, Die Bedrohung durch Ersatzstoffeund die Bedrohung durch neue Teilnehmer. Jede Kraft spielt eine zentrale Rolle bei der Bestimmung der strategischen Manöver von IGT und der Gesamtmarktposition. Lassen Sie uns diese Kräfte im Detail erkunden.



International Game Technology Plc (IGT) - Porters fünf Kräfte: Verhandlungskraft der Lieferanten


Begrenzte Anzahl von High-Tech-Lieferanten

IGT verlässt sich auf eine kleine Anzahl spezialisierter Lieferanten für High-Tech-Gaming-Hardware- und Softwarekomponenten. Die Konzentration von Lieferanten in der Gaming-Technologie-Branche wirkt sich auf die Verhandlungsposition von IGT aus und bietet Lieferanten, insbesondere solche, die einzigartige Hochleistungskomponenten bieten, was eine größere Hebelwirkung bei den Verhandlungen bietet. Im Jahr 2022 wurde geschätzt, dass mehr als 70% der High-Tech-Gaming-Komponenten von weniger als fünf Hauptanbietern stammten.

Abhängigkeit von spezialisierten Hardwarekomponenten

Die Produkte von IGT sind stark von spezialisierten Hardware abhängig, die häufig proprietäre Technologie umfasst. Diese Abhängigkeit von spezialisierten Lieferanten beschränkt die Fähigkeit von IGT, die Lieferanten leicht zu wechseln. Die Kosten für die Entwicklung alternativer Lieferanten steigen aufgrund der Notwendigkeit spezifischer technologischer Zertifizierungen und Qualitätssicherungen. Beispielsweise erfordern die Gaming-Maschinen von IGT in der Regel fortschrittliche Grafikprozessoren, benutzerdefinierte Motherboards und hochauflösende Displays, die häufig von Top-Tier-Herstellern wie NVIDIA und AMD stammen.

Potenzial für Störungen der Lieferkette

Jüngste globale Veranstaltungen haben Schwachstellen in Lieferketten hervorgehoben, insbesondere im Technologiesektor. Laut einem Bericht des World Economic Forum waren 78% der Hersteller im Jahr 2021 Störungen der Lieferkette ausgesetzt, die die Verfügbarkeit und die Preisgestaltung der Komponente beeinflussten. In IGTs Fall können Störungen zu Verzögerungen bei der Produktion und höheren Kosten führen, da sie mit Lieferanten unter Druck verhandeln, dringende Anforderungen zu erfüllen.

Langzeitverträge mit Schlüssellieferanten

IGT schließt häufig langfristige Verträge mit wichtigen Lieferanten ab, um die Kosten zu stabilisieren und die Verfügbarkeit von Komponenten zu sichern. Ab 2023 berichtete IGT, dass ungefähr 65% seiner kritischen Hardwarekomponenten über drei Jahre dauernde Verträge bezogen werden. Diese Verträge können die Flexibilität bei der Anpassung der Lieferantenvereinbarungen und der Verstärkung der Lieferantenleistung beeinträchtigen.

Lieferanteninnovation kann die Kosten beeinflussen

Die Innovationsrate unter Lieferanten kann die Kostenstrukturen von IGT drastisch beeinflussen. Lieferanten, die hochmoderne Technologien oder Effizienz anbieten können, können die Preise für IGT erhöhen, wenn sie die einzigen Anbieter sind, die solche Fortschritte liefern können. Im Jahr 2022 wurde berichtet, dass Innovationen, die von wichtigen Lieferanten eingeführt wurden, die Herstellungskosten für Spielmaschinen um bis zu 15%senkten, was die Bedeutung der Lieferanteninnovation für das Kostenmanagement von IGT unterstreicht.

Potenzial für Preisvolatilitäten bei Rohstoffen

Der Markt für Gaming -Hardware ist anfällig für Schwankungen der Rohstoffkosten, hauptsächlich Halbleitermaterialien, Kunststoffe und Metalle. Im Jahr 2022 stieg der Preis für Halbleiterchips aufgrund des weltweiten Engpässe um ca. 25%. IGT besteht daher aus dem Risiko unerwarteter Anstieg der Angebotskosten, die die Gewinnmargen untergraben können.

Hohe Schaltkosten für die Beschaffung neuer Lieferanten

Die Komplexität der Integration neuer Lieferanten, insbesondere derjenigen, die spezialisierte Komponenten anbieten, schafft erhebliche Schaltkosten für IGT. Eine Ende 2022 durchgeführte Studie schätzte, dass die Schaltlieferanten IGT aufgrund von Umschulung, Systemrekonfiguration und dem Zertifizierungsprozess IGT pro Lieferant pro Lieferant kosten könnten. Diese Faktoren begrenzen die Optionen von IGT erheblich und verbessern die Verhandlungsleistung der aktuellen Lieferanten.

Lieferantentyp Prozentsatz der IGT -Versorgung Beispiele für Lieferanten Geschätzte Kostenauswirkungen
High-Tech-Hardware 70% Nvidia, AMD 15% Kostenreduzierung durch Innovationen
Softwarekomponenten 25% Globale Gaming -Labors 20% Preisvolatilität seit 2021
Rohstoffe 5% Lokale Materiallieferanten 25% Preiserhöhung in 2022


International Game Technology Plc (IGT) - Porters fünf Kräfte: Verhandlungskraft der Kunden


Eine vielfältige Kundenbasis, einschließlich Regierungen, Casinos und Lotterienbetreiber

Der Kundenstamm von IGT ist deutlich vielfältig und umfasst staatliche Unternehmen, kommerzielle Casinos und Lotterie -Betreiber. Im Jahr 2022 meldete IGT einen Umsatz von ungefähr 4,05 Milliarden US -Dollar, mit einem bedeutenden Teil, der ihren Partnerschaften mit Over zugeschrieben wird 400 Kunden in mehr als 100 Länder.

Hohe Kundenerwartung für zuverlässige und innovative Produkte

Kunden erwarten eine hohe Zuverlässigkeit und Innovation von IGTs Gaming -Lösungen. Marktforschung hat gezeigt 70% von Casino -Betreibern priorisieren die technologischen Fortschritte bei der Auswahl von Gaming -Lieferanten. In einer Umfrage, 65% Von den Befragten gaben eine Präferenz für Lieferanten an, die regelmäßig aktualisierte Technologien und Dienstleistungen anbieten.

Fähigkeit, auf Wettbewerber zu wechseln, wenn sie unzufrieden sind

Die Leichtigkeit des Wechsels der Lieferanten stellt eine potenzielle Bedrohung für IGT dar. Etwa 40% Von den Casino -Betreibern äußerten sie, dass sie in Betracht ziehen würden, um zu wechseln, wenn sie mit den Angeboten ihres Lieferanten nicht zufrieden sind. Der wettbewerbsfähige Gaming -Markt ermöglicht es diesen Betreibern, Alternativen mit zu erkunden 20-30% von IGTs Mitbewerbern, die ähnliche Produkte anbieten.

Verhandlungsverträglichkeit mit groß angelegter Beschaffung

Große Beschaffung gewährt einen erheblichen Verhandlungsverfahren. Die größten Kunden wie staatliche Lotterien tragen zur hohen Verhandlungsmacht bei, da ihre Verträge übertreffen können 100 Millionen Dollar jährlich. Im Jahr 2023 war IGT einen Vertrag im Wert 125 Millionen Dollar mit der kalifornischen Lotterie, die die Beschaffungskraft der Kunden vorstellte.

Wachsende Nachfrage nach digitalen Gaming -Lösungen

Da sich der digitale Gaming -Markt schnell entwickelt, hat die Nachfrage nach innovativen Lösungen von IGT zugenommen. Im Jahr 2023 wurde der globale digitale Gaming -Markt mit ungefähr bewertet 178 Milliarden Dollar, mit den Erwartungen zu wachsen 210 Milliarden US -Dollar Bis 2024. Infolgedessen muss IGT seine Angebote kontinuierlich auf die Kundennachfrage nach Digitalisierung ausrichten.

Potenzial für Kunden, interne Lösungen zu entwickeln

Das Potenzial für Kunden, interne Gaming-Lösungen zu entwickeln, stellt eine Herausforderung für IGT dar. Laut einer Studie fast 30% Von großen Casino -Betreibern investiert in Technologie zum Aufbau proprietärer Systeme. Dieser Trend könnte das Umsatzwachstum von IGT einschränken, insbesondere bei größeren Kunden.

Einfluss von Aufsichtsbehörden auf das Kaufverhalten des Kunden

Die Aufsichtsbehörden beeinflussen das Kaufverhalten des Kunden in der Spielebranche erheblich. Zum Beispiel führten Änderungen der Spielvorschriften im Jahr 2022 zu a 20% Reduzierung neuer Beschaffungsverträge für Spielmaschinen und Lösungen bei US -amerikanischen Casinos. Da die Compliance -Anforderungen streng werden, können sich die Betreiber auf etablierte Lieferanten wie IGT anwenden, die sich auf Verhandlungsstrategien auswirken.

Kundentyp Jährlicher Umsatzbeitrag (2022) Anzahl der Verträge
Regierungsstellen 2 Milliarden Dollar 200+
Casinos 1,5 Milliarden US -Dollar 150+
Lotterieoperatoren 550 Millionen US -Dollar 100+
Kundenerwartungen Prozentsatz der Kunden Wünschte Schlüsselmerkmale
Zuverlässigkeit 70% Minimale Ausfallzeiten
Innovation 65% Regelmäßige Updates
Kundenbetreuung 55% Responsive Services


International Game Technology Plc (IGT) - Porters fünf Kräfte: Wettbewerbsrivalität


Präsenz gut etablierter Konkurrenten wie wissenschaftlichen Spielen und Aristokratessen Freizeit

Die Wettbewerbslandschaft der Spielebranche zeichnet sich durch mehrere gut etablierte Spieler aus. Scientific Games Corporation und Aristocrat Leisure Ltd sind bemerkenswerte Wettbewerber auf dem Markt. Ab 2022 meldeten wissenschaftliche Spiele einen Umsatz von rund 3,16 Milliarden US -Dollar, während Aristocrat -Freizeit im selben Jahr rund 5,34 Milliarden AUD (ca. 3,79 Milliarden US -Dollar) erzielte. Diese Zahlen weisen auf ein robustes Wettbewerbsumfeld hin, in dem IGT seine Angebote kontinuierlich innovieren und verbessern muss, um den Marktanteil aufrechtzuerhalten.

Starke Investitionen in F & E für technologische Fortschritte

Die internationale Spieltechnologie weist für Forschung und Entwicklung (F & E) erhebliche finanzielle Ressourcen bereit, um in der Technologie weiter zu bleiben. Zum Beispiel investierte IGT 2022 in Höhe von rund 325 Millionen US -Dollar in F & E, was für die Entwicklung neuer Gaming -Technologien, einschließlich Online -Gaming -Plattformen und fortschrittlichen Spielautomaten, von entscheidender Bedeutung ist. Im Vergleich dazu investierten Scientific Games rund 180 Millionen US -Dollar in F & E, während die Investition von Aristocrat Leisure rund 145 Millionen AUD (rund 102 Millionen US -Dollar) betrug.

Häufige Produkteinführungen und Updates

Um den Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten, startet IGT regelmäßig neue Produkte. Im Jahr 2022 startete IGT über 30 neue Spieltitel auf verschiedenen Plattformen, darunter die preisgekrönten Slots 'Wheel of Fortune'. Aristocrat stellte im selben Jahr 20 neue Slot -Spieltitel ein und präsentierte die aggressiven Strategien für die Produktentwicklung unter den wichtigsten Wettbewerbern.

Hohe Marketing- und Werbekosten

Die Marketingbemühungen sind im Spielesektor von entscheidender Bedeutung. Im Jahr 2022 gab IGT rund 200 Millionen US -Dollar für Marketing- und Werbeinitiativen aus, während wissenschaftliche Spiele meldeten, dass rund 120 Millionen US -Dollar und Aristocrat Freizeit rund 100 Millionen (rund 70 Millionen US -Dollar) ausgab. Diese Investitionen zielen auf die Markenbekanntheit und die Kundenakquisition in einem stark wettbewerbsfähigen Markt ab.

Branchenkonsolidierung zunehmende Wettbewerbsintensität

Die Spielebranche hat eine erhebliche Konsolidierung verzeichnet, was den Wettbewerb verstärkt. Zum Beispiel erwarb Scientific Games im Jahr 2021 das Sportwettenunternehmen Don Best Sport für 565 Millionen US -Dollar. Diese Akquisition verstärkt ihre Position auf dem schnell wachsenden Markt für Sportwetten und setzt IGT unter Druck, um seine eigenen Fähigkeiten und Angebote in diesem Bereich zu verbessern.

Rivalität beim Erwerb von Gaming -Lizenzen und -verträgen

Der Wettbewerb ist bei der Sicherung von Gaming -Lizenzen und -verträgen, insbesondere in neuen Märkten, heftig. In den USA hält IGT zahlreiche staatliche Lizenzen, darunter in New Jersey und Nevada. Wettbewerber wie wissenschaftliche Spiele und Aristokrat verfolgen jedoch aggressiv ähnliche Lizenzen, was zu einer erhöhten Rivalität führt. Ab 2023 wurden in verschiedenen Gerichtsbarkeiten über 1.000 Lizenzen gewährt, was den Wettbewerbsmerkmal dieses Segments widerspiegelt.

Wettbewerbsdruck sowohl für Land- als auch für Online-Gaming-Märkte

Die Rivalität sowohl auf Land- als auch auf Online-Spielmärkten wird immer intensiver. Ab 2023 hat der globale Online -Glücksspielmarkt von 2023 bis 2030 mit einem projizierten CAGR von 11,7% einen Wert von rund 63 Milliarden US % bzw. 8% Marktanteile, die den heftigen Wettbewerb hervorheben.

Unternehmen 2022 Einnahmen (USD) 2022 F & E -Investition (USD) 2022 Marketing- und Werbekosten (USD) Marktanteil bei Online -Spielen (2023)
Internationale Spieltechnologie (IGT) ~ 4,0 Milliarden US -Dollar 325 Millionen US -Dollar 200 Millionen Dollar 10%
Wissenschaftliche Spiele 3,16 Milliarden US -Dollar 180 Millionen Dollar 120 Millionen Dollar 9%
Aristocrat Freizeit 3,79 Milliarden US -Dollar 102 Millionen Dollar 70 Millionen Dollar 8%


International Game Technology PLC (IGT) - Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch Ersatzstoffe


Entstehung von mobilen und Online -Gaming -Plattformen

Der Markt für mobile Spiele erzielte 2021 Einnahmen in Höhe von rund 93,2 Milliarden US -Dollar, was über 50% des globalen Gaming -Marktes ausmacht. Das Online -Gaming -Segment wird voraussichtlich mit einem CAGR von 11,7%wachsen und bis 2025 125,5 Milliarden US -Dollar erreichen.

Zunehmende Beliebtheit sozialer und lässiger Spiele

Soziale und lässige Spiele haben ein erhebliches Engagement der Benutzer verzeichnet. Über 2,3 Milliarden aktive Social -Gamer meldeten im Jahr 2021 weltweit. Die Einnahmen, die durch soziale Spiele erzielt wurden, erreichten 2022 ungefähr 15 Milliarden US -Dollar, was auf ein starkes Substitutionspotential hinweist.

Substitution durch neue Unterhaltungsformen wie Virtual -Reality -Erlebnisse

Der Virtual -Reality -Gaming -Markt wurde 2022 mit 12,09 Milliarden US -Dollar bewertet und wird voraussichtlich bis 2030 57,55 Milliarden US -Dollar erreichen, was eine CAGR von 21,6% zeigt. Die Attraktivität immersiver Erfahrungen kann Verbraucher von traditionellen Spielplattformen wie IGTs Angeboten abziehen.

Illegale Glücksspieloperationen als Alternativen

Der illegale Glücksspielmarkt wird auf einen Wert von 260 Milliarden US-Dollar und 400 Milliarden US-Dollar pro Jahr geschätzt, was auf einen erheblichen Untermarkt hinweist, der traditionelle Spiele ersetzen kann. Dieser illegale Markt arbeitet häufig ohne Verbraucherschutz und zieht Benutzer an, die höhere Auszahlungen anstreben.

Veränderung der Verbraucherpräferenzen gegenüber anderen Formen der Unterhaltung

Laut einem Bericht von Statista bevorzugen 42% der Spieler Mobilgeräte gegenüber Konsolen- oder PC -Spielen. Diese Verschiebung spiegelt die sich ändernden Verbraucherpräferenzen wider, da jüngere Zielgruppen sich für verschiedene Formen der Unterhaltung befassen und traditionelle Spiele wie IGT beeinflussen.

Technologische Fortschritte, die Ersatzstoffe ansprechender machen

Aufstrebende Technologien wie Augmented Reality (AR) und künstliche Intelligenz (KI) haben die Anziehungskraft alternativer Spielerlebnisse verstärkt. Der AR Gaming -Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 31,7%wachsen und bis 2028 75,5 Milliarden US -Dollar erreicht, was eine Bedrohung für die traditionellen Angebote von IGT darstellt.

Regierungsvorschriften bevorzugen möglicherweise Ersatzstoffe

Regulatorische Veränderungen in verschiedenen Gerichtsbarkeiten bevorzugen zunehmend Online- und Mobile -Gaming -Plattformen. Zum Beispiel betrug in den USA der Gesamtwert des legalisierten Online -Spiels im Jahr 2022 ungefähr 13,6 Milliarden US -Dollar, was ein günstiges Umfeld für Ersatzstoffe widerspiegelt.

Segment 2022 Umsatz (Milliarde US -Dollar) Projiziertes CAGR (%) Projizierte Umsatz 2025/2030 (Milliarde US -Dollar)
Mobiles Spiele 93.2 11.7 125.5
Soziales Spielen 15 N / A N / A
Virtual Reality Gaming 12.09 21.6 57.55
Illegales Glücksspiel 260-400 N / A N / A
AR Gaming N / A 31.7 75.5
Legalisierte Online -Spiele (USA) 13.6 N / A N / A


International Game Technology PLC (IGT) - Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch Neueinsteiger


Hochkapitalinvestitionen, die für den Eintritt erforderlich sind

Die Spielebranche erfordert erhebliche Kapitalinvestitionen, insbesondere für Technologie und Infrastruktur. Beispielsweise können die durchschnittlichen Kosten für die Entwicklung eines Spielgeräts zwischen 10.000 und 20.000 US -Dollar liegen. Darüber hinaus meldete IGT im Jahr 2021 Gesamtvermögen von rund 7,6 Milliarden US -Dollar, was die für den Wettbewerb erforderliche finanzielle Robustheit veranschaulicht.

Strenge regulatorische und lizenzierende Anforderungen

Der Betrieb im Gaming -Sektor beinhaltet die Navigation komplexer Vorschriften. Allein in den USA gibt es mehr als 200 Gerichtsbarkeiten mit jeweils eigenen Regeln. Die mit der Erlangung von Lizenzen verbundenen Kosten können variieren, aber beispielsweise kann eine Gaming -Lizenz in Nevada 500.000 US -Dollar übersteigen. Darüber hinaus erfordert die Einhaltung der laufenden regulatorischen Aktualisierungen kontinuierliche Investitionen.

Etablierte Markentreue unter den bestehenden Spielern

Die Markentreue spielt in der Spielebranche eine wichtige Rolle. IGT hat als anerkannter Marktführer einen Marktanteil von rund 25% auf dem globalen Gaming -Markt. Etablierte Spieler profitieren von Vertrauen und Vertrauen der Verbraucher und machen es den neuen Teilnehmern herausfordernd, Kunden anzulocken.

Bedarf an technologischem Fachwissen und Innovation

Technologische Kenntnisse sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. IGT investiert stark in Forschung und Entwicklung, wobei die Ausgaben jährlich rund 90 Millionen US -Dollar für Innovationen erreicht und wettbewerbsfähig bleiben. Ab 2022 beträgt der Branchendurchschnitt für F & E -Ausgaben als Prozentsatz des Umsatzes ca. 7,5%. Neue Teilnehmer können Schwierigkeiten haben, die vorhandenen technologischen Fähigkeiten ohne wesentliche Unterstützung zu entsprechen.

Skaleneffekte, die von etablierten Unternehmen erreicht werden

Etablierte Unternehmen wie IGT profitieren von Skaleneffekten und senken die Kosten pro Einheit mit zunehmender Produktion. IGT hat 2021 ein Betriebsergebnis von 1,3 Milliarden US -Dollar gemeldet und die finanziellen Vorteile vorgestellt, die durch gestiegene Produktion und Effizienz erzielt wurden. Dieser Vorteil kann den neuen Wettbewerb abschrecken, da die etablierten Unternehmen niedrigere Preise bieten können.

Potenzial für neue Teilnehmer, die Nischenmärkte auszunutzen

Während Barrieren existieren, können neue Teilnehmer Chancen auf Nischenmärkten finden. Zum Beispiel ist der Online -Gaming -Sektor erheblich gewachsen. Der globale Umsatz liegt im Jahr 2020 von mehr als 20 Milliarden US -Dollar und voraussichtlich bis 2025 auf 30 Milliarden US -Dollar. Neue Unternehmen könnten bestimmte demografische Daten oder Spieltypen ansprechen, um eine Marktpräsenz auszuarbeiten.

Rechts- und Compliance -Herausforderungen in verschiedenen Gerichtsbarkeiten

Die globale Natur des Spielens präsentiert zahlreiche legale Hürden. Jedes Land hat unterschiedliche Vorschriften, und das Versäumnis, diese zu entsprechen, kann zu hohen Bußgeldern führen. Zum Beispiel können in Australien Geldstrafen für illegale Spiele bis zu 5 Millionen US -Dollar erreichen. Neue Teilnehmer müssen stark in rechtliche Rahmenbedingungen und Compliance -Teams investieren, um diese komplexe Landschaft zu steuern.

Faktor Finanzielle Auswirkungen Beispiel
Kapitalinvestition 10.000 - 20.000 US -Dollar pro Spielmaschine IGTs Gesamtvermögen: 7,6 Milliarden US -Dollar (2021)
Lizenzkosten Über 500.000 US -Dollar in Nevada 200 Lizenzierungsgerichtsbarkeiten in den USA
Marktanteil 25% weltweit IGTs Bewusstsein und Kundenvertrauen
F & E -Investition 90 Millionen US -Dollar pro Jahr 7,5% Branchendurchschnitt des Umsatzes
Betriebseinkommen 1,3 Milliarden US -Dollar (2021) Skaleneffekte Vorteile
Nischenmarktpotential 20 Milliarden US -Dollar (2020) Projiziertes Wachstum auf 30 Milliarden US -Dollar bis 2025
Legale Geldstrafen In Australien bis zu 5 Millionen US -Dollar Komplexe Rechtslandschaft


Zusammenfassend ist die Landschaft um die internationale Spieltechnologie Plc (IGT) durch ein komplexes Zusammenspiel von Kräften geprägt. Der Verhandlungskraft von Lieferanten wird durch spezialisierte Hardwareanforderungen und langfristige Verträge verstärkt, während die Verhandlungskraft der Kunden wird von verschiedenen Anforderungen und der Fähigkeit, Anbieter zu wechseln, angetrieben. In einem Reich mit heftigem Wettbewerb konkurrieren Wettbewerbsrivalität Von etablierten Riesen erfordern erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung und Marketing, die durch die weiter erschwert werden Bedrohung durch Ersatzstoffe Erfolge sich aus sich entwickelnden Unterhaltungspräferenzen und innovativen Technologien. Zuletzt die Bedrohung durch neue Teilnehmer droht groß, behindert durch hohe Kapitalanforderungen und strenge Vorschriften, bietet dennoch Möglichkeiten auf den Nischenmärkten. Zusammen unterstreichen diese Kräfte die dynamische und herausfordernde Natur der Spielebranche und zwingen IGT, sorgfältig zu navigieren, um ihren Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten.