Super League Gaming, Inc. (SLGG): Geschäftsmodell -Leinwand

Super League Gaming, Inc. (SLGG): Business Model Canvas
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In der dynamischen Welt von eSports fällt Super League Gaming, Inc. (SLGG) mit seinem innovativen Innovativ auf Geschäftsmodell Canvas Das webt verschiedene Elemente aufdringlich zusammen, um ein florierendes Ökosystem zu schaffen. Von strategisch Partnerschaften Mit Spieleentwicklern und eSports -Organisationen zu einem reichhaltigen Wandteppich der Community -Engagement und der Erstellung von Inhalten verkörpert SLGG einen umfassenden Ansatz für wettbewerbsfähige Spiele. Tauchen Sie in die Feinheiten ihres Modells ein, um herauszufinden, wie sie sich nutzen

  • Schlüsselaktivitäten
  • Ressourcen
  • Kundensegmente
und mehr, um einen unvergleichlichen Wert in der eSports -Arena zu bieten. Erkunden Sie weiter, um die unterschiedlichen Komponenten aufzudecken, die die Super League -Stürmer vorantreiben.

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Spieleentwickler

Super League Gaming arbeitet mit zahlreichen Wildentwicklern zusammen, um die Plattformangebote zu verbessern. Bemerkenswerte Partnerschaften umfassen:

  • Aufruhrspiele: Partnerschaft für Community-basierte eSports-Wettbewerbe in Titeln wie League of Legends.
  • Epische Spiele: Zusammenarbeit zu Turnieren und Veranstaltungen für Fortnite.
  • Activision Blizzard: Beteiligung am Wettbewerbsspiel für Ruf der Pflicht Titel.

ESports organisationen

Das Engagement mit verschiedenen eSports -Organisationen erweitert die Reichweite von SLGG. Zu den Partnerschaften gehören:

  • Team Liquid: Zusammenarbeit an Basisturnieren und Community -Veranstaltungen.
  • 100 Diebe: Gemeinsame Marketingbemühungen, die sich auf das Engagement von Jugendlichen in eSports konzentrieren.
  • Faze Clan: Ausrichtung für Initiativen zur Markenbekanntheit und Fan Engagement.

Sponsoring -Marken

Super League sucht Sponsoring -Ausrichtungen, um seine Monetarisierungsbemühungen zu stärken. Zu den wichtigsten Sponsoring gehören:

  • Intel: Laufendes Sponsoring für Hardware und Turniere.
  • PepsiCo: Werbepartnerschaften für Veranstaltungen und Medieninhalte.
  • Acer: Markenkooperationen für Gaming -Hardware bei Veranstaltungen.

Streaming -Plattformen

Strategische Partnerschaften mit Streaming -Plattformen verbessern die Inhaltsverteilung. Bedeutende Mitarbeiter sind:

  • Zucken: Hosting von SLGG -Events mit dem Engagement des Publikums durch Live -Streaming.
  • YouTube Gaming: Archivieren von Inhalten und Nutzung von Videos auf Demand.
  • Facebook -Spiele: Kollaborative Sendungen für breitere Zielgruppen Reichweite.

Technologieanbieter

SLGG arbeitet mit Technologieanbietern zusammen, um seine Infrastruktur und Dienstleistungen zu verbessern. Wesentliche Partnerschaften umfassen:

  • AWS: Nutzung von Amazon Web Services für Cloud -Computing -Lösungen.
  • Einheitstechnologien: Integration für Spielentwicklung und Ereigniserstellung.
  • Zwietracht: Zusammenarbeit für Tools und Kommunikation von Community Engagement.
Partnerschaftstyp Schlüsselpartner Zweck
Spieleentwickler Aufruhrspiele ESports -Wettbewerbe
ESports organisation Team Flüssigkeit Basisturniere
Sponsoring -Marke Intel Turniersponsoring
Streaming -Plattform Zucken Live -Event -Hosting
Technologieanbieter AWS Cloud Computing

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Organisieren von eSports -Turnieren

Super League Gaming, Inc. konzentriert sich auf die Organisation von Community-basierten eSports-Turnieren und fördert ein wettbewerbsfähiges, aber einladendes Umfeld für Spieler. Im Jahr 2023 veranstaltete SLGG über 150 lokale eSports -Turniere mit mehr als 20.000 Spielern in verschiedenen Spielen, darunter League of Legends und Fortnite. Ihre Einnahmen aus den Turniereintrittsgebühren und -sponsoring haben erheblich zu ihrem Wachstum beigetragen.

Erstellung und Streaming von Inhalten

SLGG ist aktiv an der Erstellung und Streaming von Inhalten beteiligt und produziert hochwertige Videoinhalte, die Player-Highlights, Turnierspiele und Bildungsmaterialien für Spieler enthält. Im Jahr 2023 erzielte SLGG in seinen Zucken- und YouTube -Kanälen durchschnittlich mehr als 500.000 Aufrufe pro Monat. Sie haben diesen Inhalt durch Werbeeinnahmen und Partnerschaften monetarisiert und eine geschätzte Erstellung erzeugt 2,5 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.

Engagement der Gemeinschaft

Das Engagement der Gemeinschaft ist für SLGG von entscheidender Bedeutung, das eine robuste Spielergemeinschaft aufbauen soll. In ihrer jüngsten Umfrage im zweiten Quartal 2023 stellte SLGG fest 85% der Teilnehmer fühlten sich durch ihre Veranstaltungen mehr mit Spielgemeinschaften verbunden. Sie behalten eine aktive Präsenz auf Social -Media -Plattformen mit Over bei 150.000 Anhänger In Instagram, Twitter und Facebook bieten die Fans eine Plattform, um sich zu engagieren und zu interagieren.

Marketing und Werbung

Zu den Marketingbemühungen für SLGG gehören die Zusammenarbeit mit populären Gaming -Influencern und gezielten Werbekampagnen. Im Jahr 2023 war das Marketingbudget ungefähr 1 Million DollarFonds in digitale Marketing -Taktiken, die sich ergeben haben 300% Return on Investment (ROI). Dies schließt Partnerschaften ein, die erhebliche Eindrücke erzeugt haben, wobei Kampagnen übertroffen haben 10 Millionen Benutzer.

Plattformentwicklung und Wartung

SLGG investiert stark in die Plattformentwicklung und -wartung, um ein nahtloses Benutzererlebnis zu gewährleisten. Sie haben herumgewiesen 1,5 Millionen US -Dollar Jährlich für technologische Upgrades und Plattformverbesserungen. Ab August 2023 rühmt sich die SLGG -Plattform über 50.000 aktive Benutzermit Wachstumsraten von 25% Jahr-über-Jahr.

Aktivität Details Finanzdaten
Organisieren von eSports -Turnieren 150+ Turniere, mehr als 20.000 Spieler Verschiedene Einnahmen aus Einstiegsgebühren und Sponsoring
Erstellung und Streaming von Inhalten 500.000 mehr Ansichten/Monat 2,5 Millionen US -Dollar (2022)
Engagement der Gemeinschaft 150.000 Social -Media -Follower 85% der Zufriedenheit der Community -Verbindung
Marketing und Werbung 10 Millionen Benutzerreichweite Budget von 1 Million US -Dollar, 300% ROI
Plattformentwicklung und Wartung Über 50.000 aktive Benutzer Jährliche Investition von 1,5 Millionen US -Dollar

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Gaming -Plattform

Die Gaming -Plattform ist für Super League -Spiele entscheidend, da sie das Gameplay und die Interaktionen zwischen den Benutzern erleichtert. Die Plattform umfasst Funktionen, die wettbewerbsfähige Spiele, soziale Interaktionen und Inhaltsaustausch aussprechen. Im Jahr 2022 meldete SLGG einen Nutzungsbetriebsanstieg von 35% gegenüber dem Vorjahr, was auf eine wachsende Abhängigkeit von ihrer Plattform hinweist.

Partnerschaften mit Spieleentwicklern

Super League Gaming hat strategische Partnerschaften mit verschiedenen Spieleentwicklern eingerichtet, um die Lizenzierung zu sichern und exklusive Inhalte bereitzustellen. Ab 2023 arbeitete das Unternehmen mit Over zusammen 50 Spieleentwickler. Dies schließt Partnerschaften mit beliebten Franchise -Unternehmen wie Minecraft und Roblox ein, die ihre Reichweite innerhalb der Spiele -Community erweitert haben.

Esport -Eventinfrastruktur

Die Infrastruktur für die Hosting von eSports -Ereignissen ist ein wesentlicher Bestandteil des Wertversprechens von SLGG. Das Unternehmen hat mehr als organisiert 1,000 Ereignisse seit seiner Gründung im Jahr 2015, wobei die Besucherzahl auf mehr als 250,000 Teilnehmer. Der durch diese Ereignisse generierte Wert ist ein erheblicher Einnahmequellen für das Unternehmen.

Inhaltserstellungsteam

Das SLGG -Team von Content Creation spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung ansprechender Materialien für die Community. Das Team besteht aus 30 Inhaltsersteller, die Live -Streams, Tutorial -Videos und andere Medien produzieren, die erheblich zu insgesamt insgesamt beitragen 8 Millionen Ansichten über ihre Plattformen im Jahr 2022. Dieser Inhalt unterstützt sowohl die Markenbindung als auch die Benutzerbindung.

Benutzerbasis

Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete Super League Gaming eine Benutzerbasis von ungefähr 2 Millionen Registrierte Spieler in verschiedenen Spielen. Die Demografie der Benutzerbasis zeigen das herum 60% befinden sich zwischen 18 und 34 Jahren und unterstreichen die Attraktivität des Spielens unter jüngerem Publikum. Diese umfangreiche Benutzerbasis ermöglicht gezielte Marketing- und Monetarisierungsmöglichkeiten für SLGG.

Ressource Beschreibung Metriken
Gaming -Plattform Erleichtert die Benutzerinteraktion und das Gameplay 35% Zunahme des Engagements (2022)
Partnerschaften Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern Über 50 Partnerschaften (2023)
ESports -Veranstaltungen Infrastruktur für wettbewerbsfähige Spieleveranstaltungen Über 1.000 Ereignisse; Über 250.000 Teilnehmer
Content -Team Inhaltserstellung für das Engagement und die Aufbewahrung Mehr als 30 Schöpfer; 8 Millionen Ansichten (2022)
Benutzerbasis Registrierte Spieler, die mit der Plattform beschäftigt sind 2 Millionen Benutzer; 60% im Alter von 18 bis 34 Jahren

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Wettbewerbsspielplattform

Super League Gaming (SLGG) ist in erster Linie für seine wettbewerbsfähige Gaming -Plattform anerkannt, die verschiedene Spielerlebnisse in mehreren Genres bietet. Ab 2023 wird die Esport -Branche voraussichtlich einen globalen Umsatz von 1,8 Milliarden US -Dollar erzielen und einen wachsenden Markt für Plattformen mit Wettbewerbsspiele vorstellen.

SLGG nutzt diesen wachsenden Trend, indem er Zugang zu Turnieren und Ligen in beliebten Spielen wie Minecraft und Roblox bietet. Das Unternehmen berichtete in seinem Gewinn -Call von 223 im zweiten Quartal, dass es im vergangenen Jahr ein Wachstum von über 200% in seinen wettbewerbsfähigen Ligen erzielte.

Inhalt in eSports einbeziehen

SLGG produziert ansprechende eSports -Inhalte, die sowohl Spieler als auch Zuschauer anziehen. Das Unternehmen hat über 10 Millionen monatliche Inhaltsansichten auf seinen digitalen Plattformen. Darüber hinaus generiert SLGG maßgeschneiderte Inhalte für sein Publikum und bietet alles von Tutorials bis hin zu wettbewerbsfähigen Highlights.

Die eSports-Zuschauerschaft ist mit geschätzten 532 Millionen eSports-Zuschauern weltweit gestiegen, und SLGG nutzt dies, indem sie ansprechende live-gestreamte Events und On-Demand-Videoinhalte erstellt.

Community Building

Das Engagement der Gemeinschaft ist für die Strategie von SLGG entscheidend. Die Plattform unterstützt ein Netzwerk lokaler und regionaler Gaming -Communitys. Ab 2023 hat das Unternehmen über 12.000 lokale Gaming -Clubs gegründet. Dieser Basisansatz fördert ein Gefühl der Zugehörigkeit und Loyalität unter seinen Nutzern.

  • Gesamtzahl der aktiven Community -Mitglieder: 500.000
  • Durchschnittliche Anzahl der Teilnehmer an Community -Veranstaltungen: 100 pro Veranstaltung
  • Community -Retentionsrate: 76%

Zugang zu exklusiven Veranstaltungen

SLGG bietet Zugang zu exklusiven Veranstaltungen und bietet Spielern einzigartige Erlebnisse, die an anderer Stelle nicht verfügbar sind. Das Unternehmen veranstaltet jährlich über 200 lokale und nationale Turniere, die auf verschiedene Qualifikationsniveaus gerückt.

Im Jahr 2023 zogen die Flaggschiff -Events von SLGG eine durchschnittliche Besucherzahlen von 1.500 Spielern und Zuschauern pro großem Turnier an. Die ausschließliche Natur dieser Ereignisse verbessert den wahrgenommenen Wert der Plattform.

Monetarisierungsmöglichkeiten für Spieler

SLGG bietet Spielern Monetarisierungsmöglichkeiten und ermöglicht es ihnen, durch ihre Teilnahme Belohnungen und Anerkennung zu erhalten. Spieler können Sponsoring gewinnen, Geldpreise verdienen und auf Premium -Inhalte zugreifen, die dazu beitragen können, ihre Spielkarriere zu erhöhen.

Monetarisierungsmethode Durchschnittliche Einnahmen Geschätzte monatliche Möglichkeiten
Geldpreise 500 - $ 5.000 pro Turnier 50 Ereignisse
Sponsoring -Angebote $ 1.000 - $ 50.000 pro Spieler 20 neue Angebote pro Quartal
Warenverkäufe 10.000 bis 100.000 US -Dollar pro Veranstaltung 30 Ereignisse

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Interaktive Online -Communities

Super League Gaming fördert interaktive Online -Communities, in denen Spieler engagieren, konkurrieren und verbinden können. Das Unternehmen verzeichnete gegenüber dem Vorjahr einen Anstieg des Engagements von Community-Engagement um 30%, wobei über 1 Million registrierte Benutzer an Veranstaltungen und Foren teilnehmen. Diese Gemeinden sind von entscheidender Bedeutung, um Spieler zu halten und das Kundenerlebnis zu verbessern.

Persönlicher Kundenbetreuung

SLGG setzt einen persönlichen Kundensupport -Ansatz an, um die Bedenken und Anfragen der Spieler zu beheben. Die durchschnittliche Reaktionszeit für Supportanfragen beträgt weniger als 24 Stunden. Laut Daten aus dem dritten Quartal 2023 liegen die Kundenzufriedenheitsbewertungen für SLGGs Support -Dienste bei 87%, was zur erhöhten Aufbewahrungspersonenbetrieb beiträgt.

Regelmäßige Updates und Kommunikation

Regelmäßige Kommunikation mit Benutzern ist ein Grundnahrungsmittel für die Geschäftsstrategie von SLGG. Das Unternehmen schickt durchschnittlich 3 Newsletter pro Monat und erreicht ungefähr 500.000 E -Mail -Abonnenten. Diese Newsletter enthalten Informationen zu neuen Spielveröffentlichungen, Spielerleistungen und Community -Highlights, die zu einer offenen Rate von 45% führen.

Treueprogramme

SLGG hat Loyalitätsprogramme implementiert, die Kunden für ihr Engagement und ihre Ausgaben belohnen. Ab dem vierten Quartal 2023 zeigen Statistiken, dass 65% der aktiven Akteure am Treueprogramm teilgenommen haben, wobei die Belohnungen zu einem Anstieg des durchschnittlichen Umsatzes pro Benutzer (ARPU) um 25% beitragen.

Treueprogrammmetriken Q3 2023 Q4 2023
Gesamtteilnehmer 400,000 500,000
Arpu $15 $18.75
Retentionsrate 60% 65%

Engagement in sozialen Medien

Super League Gaming engagiert sich aktiv mit Kunden über verschiedene Social -Media -Plattformen. Ab Oktober 2023 hat sich SLGG angehäuft:

  • Facebook: 250.000 Anhänger
  • Twitter: 180.000 Anhänger
  • Instagram: 150.000 Anhänger
  • Tiktok: 100.000 Anhänger

Diese Präsenz in sozialen Medien verbessert nicht nur das Kundenbindung, sondern bietet auch einen direkten Kanal für Feedback und Markeninteraktion, was zu einer Steigerung von um 20% der benutzergenerierten Inhalte führt.


Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Kanäle

Offizielle Website

Super League Gaming betreibt seine digitale Hauptpräsenz durch seine offizielle Website. Die Website dient als Plattform für Informationen über ihre Angebote, Spielregistrierungen und das Engagement der Gemeinschaft. Ab Oktober 2023 meldet die Website über eine durchschnittliche monatliche Besucherzahl von über 120.000 Benutzern.

Streaming -Plattformen (Zucken, YouTube)

SLGG nutzt aktiv beliebte Streaming -Plattformen wie wie Zucken Und YouTube sich mit ihrem Publikum zu beschäftigen. Nach den neuesten Daten hat Super League Gaming über 15.000 Follower auf Twitch und rund 25.000 Abonnenten auf YouTube. Das Unternehmen nutzt diese Kanäle auch, um Gaming -Turniere zu hosten und Inhalte zu präsentieren, die von seiner Community entwickelt wurden.

  • Twitch -Anhänger: 15.000
  • YouTube -Abonnenten: 25.000

Social Media

Social -Media -Kanäle spielen eine entscheidende Rolle in der Outreach -Strategie von Super League Gaming. Ab Oktober 2023 hat das Unternehmen die folgende Präsenz:

Plattform Anhänger/Abonnenten Verlobungsrate (%)
Facebook 10,000 3.5
Twitter 18,000 4.1
Instagram 12,000 3.9
Zwietracht 7,500 5.0

Mobile App

Super League Gaming hat eine mobile Anwendung entwickelt, um das Benutzern Engagement zu verbessern, das sowohl auf iOS als auch auf Android verfügbar ist. Die App wurde über 50.000 Mal heruntergeladen und bietet Benutzern eine Plattform für die Verwaltung ihrer Spielerlebnisse, die Teilnahme an Veranstaltungen und eine Verbindung zur Community.

E -Mail -Newsletter

Super League Gaming unterhält ein E -Mail -Newsletter -System, um direkt mit seinen Benutzern zu kommunizieren. Das Unternehmen verfügt über eine Abonnentenliste von rund 30.000 aktiven Nutzern. Die Newsletter liefern Aktualisierungen zu Turnieren, Veranstaltungen und Community -Nachrichten und erzielen ab Oktober 2023 einen offenen Preis von 25%.


Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Esport -Enthusiasten

Esport -Enthusiasten repräsentieren einen bedeutenden Teil der Kundensegmente von Super League Gaming. Diese Gruppe zeichnet sich durch Personen aus, die sich in hohem Maße mit Wettbewerbsspielen beschäftigen. Laut jüngsten Statistiken wird der globale eSports -Markt voraussichtlich ein Umsatz von ca. 1,8 Milliarden US -Dollar im Jahr 2023 mit einem CAGR von rund um 19.9% von 2021 bis 2028.

Gelegenheitsspieler

Gelegenheitsspieler bilden ein anderes kritisches Segment. Diese Gruppe umfasst Spieler, die möglicherweise nicht an Wettbewerbsspielen teilnehmen, sondern an Spielen zur Freizeit teilnehmen. Ab 2022 gibt es eine geschätzte 2,7 Milliarden Gelegenheitsspieler weltweit. Mit den durchschnittlichen Ausgaben pro Gelegenheitsspieler geschätzt bei $65 Jährlich stellt dieses Segment eine erhebliche potenzielle Einnahmequelle dar.

Streamer und Inhaltsersteller

Dieses Segment besteht aus Personen, die Inhalte erstellen, die auf Spielen basieren. Streamer nutzen Plattformen wie Twitch und YouTube, um das Publikum zu erreichen und ihr Gameplay zu monetarisieren. Im Jahr 2022 hatte Twitch ungefähr 140 Millionen Einzigartige monatliche Benutzer. Inhaltsersteller verdienen durchschnittlich, im Durchschnitt, 3.000 bis 5.000 US -Dollar pro Monat aus Abonnements und Spenden.

Marken und Werbetreibende

Marken und Werbetreibende sind entscheidende Partner und möchten durch Spiele mit einem jungen, technisch versierten Publikum in Kontakt treten. Der eSports -Werbemarkt wird voraussichtlich erreichen 1,6 Milliarden US -Dollar bis 2024. Zusätzlich, 76% von Vermarktern glauben, dass eSports eine effektive Plattform ist, um jüngere Verbraucher zu erreichen.

Spieleentwickler

Spieleentwickler repräsentieren ein weiteres wesentliches Kundensegment für Super League -Spiele. Ab 2023 gibt es vorbei 3,000 Allein in den USA Videospielentwicklungsunternehmen. Der globale Videospielmarkt wird voraussichtlich übertreffen 300 Milliarden US -Dollar im Einsatz bis 2025 und schafft bedeutende Möglichkeiten für die Zusammenarbeit.

Kundensegment Geschätzte Größe Durchschnittliches Umsatzpotential Schlüsselstatistiken
Esport -Enthusiasten Ca. 500 Millionen 1,8 Milliarden US -Dollar (globaler Esportmarkt) CAGR: 19.9% (2021-2028)
Gelegenheitsspieler Ca. 2,7 Milliarden $ 65 (jährliche Ausgaben pro Spieler) Marktgröße: 173 Milliarden US -Dollar (2021)
Streamer und Inhaltsersteller Ca. 140 Millionen (Twitch -Benutzer) 3.000 - 5.000 US -Dollar (monatliche Gewinne) Über 9 Millionen Streamer auf Twitch
Marken und Werbetreibende N / A Ca. 1,6 Milliarden US -Dollar bis 2024 76% von Vermarktern betrachten Wert in der eSport -Werbung
Spieleentwickler Ca. 3,000 (US -Unternehmen) Weltmarkt: 300 Milliarden US -Dollar bis 2025 N / A

Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

Plattformwartung

Die Kosten für die Aufrechterhaltung der Super -League -Gaming -Plattform sind entscheidend, um den reibungslosen Betrieb und den reibungslosen Engagement zu gewährleisten. Dies umfasst die Serverkosten, die Infrastruktur und den technischen Support. Im Jahr 2022 meldete SLGG eine Ausgaben von ungefähr 1,2 Millionen US -Dollar Auf der Plattformwartung, die Server -Upgrades und Softwarelizenzen umfasste.

Veranstaltungsorganisation und Management

Die Organisations- und Managementkosten für die Veranstaltung sind ein erheblicher Teil des Gesamtbudgets. Dies schließt die Kosten ein, die mit Veranstaltungsorten, Personal-, Logistik- und Betriebskosten im Zusammenhang mit eSports -Veranstaltungen verbunden sind. Für das Geschäftsjahr 2022 kam SLGG um 2 Millionen Dollar in Ausgaben im Zusammenhang mit der Veranstaltungsorganisation und dem Management.

Kostentyp Betrag ($)
Veranstaltungsort Vermietung 500,000
Personalkosten 750,000
Logistik 400,000
Betriebskosten 350,000

Marketing und Werbung

Marketing und Werbung sind wichtig, um die Markenreichweite zu erweitern und die Teilnehmer für Veranstaltungen zu gewinnen. Slgg hat ungefähr gewidmet 1,5 Millionen US -Dollar In Bezug auf Marketingkampagnen und Werbeinitiativen im Jahr 2022, der sich auf digitales Marketing und Engagement der Gemeinschaft konzentriert.

Inhaltserstellung

Die Kosten für die Erstellung von Inhalten entstehen für die Erzeugung hochwertiger Gaming-Inhalte, um Benutzer auf der Plattform anzulocken und zu halten. Dies umfasst Videoproduktion, Social -Media -Inhalte und Werbemaßnahmen. Im Geschäftsjahr 2022 verbrachte Slgg herum $800,000 zur Erstellung von Inhalten.

Partnerschaftsgebühren

Super League Gaming arbeitet häufig mit anderen Unternehmen und Plattformen zusammen, um das Angebot zu verbessern. Diese Partnerschaftsvereinbarungen beinhalten in der Regel Gebühren für die Zusammenarbeit und gemeinsame Werbeaktionen. Das Unternehmen gab an, ungefähr bezahlt zu haben $600,000 in Partnerschaftsgebühren im letzten Geschäftsjahr.

Partnerschaft Gebühr ($)
Game Publishers 300,000
Technologieanbieter 200,000
Marketingkollaborationen 100,000

Insgesamt soll die Kostenstruktur von Super League Gaming ihr Geschäftsmodell optimieren und gleichzeitig sowohl feste als auch variable Kosten über mehrere wesentliche Funktionen hinweg angehen. Ab 2022 nähert sich die Gesamtkostenstruktur an 6,1 Millionen US -Dollardie verschiedenen operativen Facetten widerspiegeln, die die Organisation aufrechterhalten.


Super League Gaming, Inc. (SLGG) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme

Abonnementgebühren

Super League Gaming bietet Abonnementdienste an, die den Benutzern Zugriff auf verschiedene Spielerlebnisse und Inhalte ermöglichen. Im Jahr 2022 betrug der Abonnementeinnahmen des Unternehmens ungefähr ungefähr 1,4 Millionen US -Dollar, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 25% für die nächsten drei Jahre prognostiziert.

Sponsoring und Werbung

Das Unternehmen erzielt erhebliche Einnahmen durch Sponsoring und Werbepartnerschaften. Für das Geschäftsjahr 2022 sicherte sich die Super League Partnerschaften mit großen Marken und erzielte einen Umsatz von ungefähr 5 Millionen Dollar. Der Anstieg des Umsatzes kann auf eine strategische Zunahme der Werbemöglichkeiten zurückgeführt werden, die ein Wachstum von rund um 40% im Vergleich zum Vorjahr.

Jahr Einnahmen aus Sponsoring und Werbung Wachstumsrate
2020 3,5 Millionen US -Dollar -
2021 3,6 Millionen US -Dollar 3%
2022 5 Millionen Dollar 40%

Event -Ticketverkauf

Super League Gaming veranstaltet verschiedene Online- und Offline -Veranstaltungen, von Turnieren bis hin zu Community -Aktivitäten. Im Jahr 2022 wurden die Ticketverkäufe ungefähr generiert 2,2 Millionen US -Dollar im Umsatz. Dieses Segment hat ein konsistentes durchschnittliches Wachstum von gezeigt 20% jährlich in den letzten drei Jahren.

Jahr Umsatz mit Veranstaltungskartenverkäufen Wachstumsrate
2020 1,4 Millionen US -Dollar -
2021 1,8 Millionen US -Dollar 29%
2022 2,2 Millionen US -Dollar 22%

Warenverkäufe

Waren, einschließlich Bekleidungs- und Marken -Gaming -Accessoires, trägt zu den vielfältigen Einnahmequellen der Super League bei. Das Unternehmen meldete Warenverkäufe von Waren von 0,9 Millionen US -Dollar im Jahr 2022, mit Projektionen, was auf eine mögliche Zunahme von angibt 30% im kommenden Geschäftsjahr.

Jahr Warenumsatzerlöse Wachstumsrate
2020 0,5 Millionen US -Dollar -
2021 0,7 Millionen US -Dollar 40%
2022 0,9 Millionen US -Dollar 29%

In-App-Käufe

Die Plattform der Super League enthält ein Modell, das In-App-Käufe ermöglicht, wodurch das Spielerlebnis des Benutzers verbessert wird. Im Jahr 2022 trugen In-App-Käufe ungefähr bei 3 Millionen Dollar zum Gesamtumsatz, und demonstrieren einen konsequenten Anstieg von 35% aus dem Vorjahr.

Jahr In-App kauft Einnahmen Wachstumsrate
2020 1,8 Millionen US -Dollar -
2021 2,2 Millionen US -Dollar 22%
2022 3 Millionen Dollar 36%