Der Glimpse Group, Inc. (VRAR): Geschäftsmodell -Leinwand

The Glimpse Group, Inc. (VRAR): Business Model Canvas
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Im sich schnell entwickelnden Bereich von VR- und AR -Technologien, Der Blick Group, Inc. fällt mit seiner innovativen Geschäftsmodell Canvas Das fasst Schlüsselkomponenten zusammen. Von lebenswichtig Partnerschaften vielfältig EinnahmequellenDieser Ansatz ermöglicht einen Einblick in eine breite Palette von Kundensegmente, einschließlich Bildung und Gesundheitswesen. Neugierig, tiefer zu tauchen? Erkunden Sie die komplizierten Schichten ihrer Geschäftsstrategie unten.


The Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

VR -Hardwarehersteller

Der Blick auf den Blick auf die Gruppe arbeitet mit verschiedenen VR -Hardwareherstellern zusammen, um die Kompatibilität zu gewährleisten und die Benutzererfahrung ihrer Virtual -Reality -Anwendungen zu verbessern. Bemerkenswerte Partnerschaften umfassen:

  • Oculus (Meta -Plattformen, Inc.), die ungefähr etwa 25% des globalen VR -Headset -Marktanteils Ab 2023.
  • HTC Vive, der sich auf immersive Hardware für Enterprise -Lösungen konzentriert.
  • Valve Corporation, bekannt für die SteamVR -Plattform.

AR -Softwareentwickler

Bei der Integration von AR -Technologien arbeitet der Glimpse Group mit Softwareentwicklern zusammen, um vorhandene AR -Rahmenbedingungen zu innovieren und zu nutzen. Zu den Partnerschaften gehören:

  • Einheitstechnologien mit a 2023 Umsatz von 1,15 Milliarden US -Dollar.
  • Niantic, das über berichtete 8,5 Millionen tägliche aktive Benutzer Auf ihrer AR -Plattform.

Bildungseinrichtungen

Der Blick auf die Blickegruppe arbeitet mit Bildungseinrichtungen zusammen, um AR/VR -Lehrpläne und Schulungsprogramme zu entwickeln. Bemerkenswerte Partnerschaften beinhalten:

  • Die Interactive Media & Games Division der University of Southern California bietet Studenten praktische Erfahrungen.
  • Die New York University, konzentriert sich auf Forschungsprojekte, die den Branchenstandards übereinstimmen.

Die Finanzierung dieser Partnerschaften kann erheblich sein, wobei Zuschüsse bis hin zu Stipendien erreicht werden $500,000 Für kollaborative Forschungsinitiativen.

Unternehmenskunden

Der Glimpse Group arbeitet mit verschiedenen Unternehmenskunden in mehreren Branchen zusammen, um maßgeschneiderte AR/VR -Lösungen zu liefern. Kunden umfassen:

  • Walmart, der über investiert hat 200 Millionen Dollar in AR -Technologie, um das Kundenerlebnis zu verbessern.
  • BMW, der VR für Schulungsprogramme mit einem Jahresbudget von ca. 150 Millionen Dollar für Innovation in der Ausbildung und Entwicklung.

Die folgende Tabelle enthält eine Momentaufnahme dieser Partnerschaften und deren finanzielle Auswirkungen:

Partnerschaftstyp Partnername Schlüsselbeitrag Finanzielle Auswirkungen
VR -Hardwarehersteller Oculus Headset -Kompatibilität 25% Marktanteil
VR -Hardwarehersteller HTC Vive Unternehmenslösungen Nicht offengelegt
AR -Softwareentwickler Einheitstechnologien Entwicklungsrahmen 1,15 Milliarden US -Dollar Einnahmen
Unternehmenskunden Walmart Kundenerfahrung Innovation Investition von 200 Millionen US -Dollar
Unternehmenskunden BMW Trainingsentwicklung 150 Millionen US -Dollar Jahresbudget

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

VR/AR -Softwareentwicklung

Die Blicksgruppe konzentriert sich auf innovative Softwarelösungen innerhalb des VR- und AR -Sektors. Ab 2023 wird der globale VR/AR -Markt voraussichtlich ungefähr wachsen 300 Milliarden US -Dollar bis 2024.

Im Jahr 2022 investierte das Unternehmen 3 Millionen Dollar In der Softwareentwicklung verbessert sich die Produktangebote und erhöhen Sie ihren Wettbewerbsvorteil.

Benutzerdefinierte Lösungen für Kunden

Die Ansichtsgruppe Schneidert maßgeschneiderte VR- und AR -Lösungen für verschiedene Branchen wie Bildung, Immobilien und Einzelhandel. Ihr Kundenstamm umfasst große Unternehmen und Startups mit einer durchschnittlichen Projektgröße von rund um $150,000.

Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen generiert 4,5 Millionen US -Dollar allein aus Einnahmen aus kundenspezifischen Lösungen.

Jahr Einnahmen aus benutzerdefinierten Lösungen ($) Anzahl der Kunden
2021 2 Millionen 15
2022 4,5 Millionen 30
2023 Projizierte 6 Millionen 40

Forschung und Innovation

Forschung und Entwicklung sind für den Blick auf den Blick auf die Gruppe von entscheidender Bedeutung, um ihren innovativen Vorsprung aufrechtzuerhalten. Das Unternehmen weist zu 20% des Jahresbudgets auf F & E, insgesamt ungefähr 1 Million Dollar im Jahr 2023.

Sie arbeiten aktiv mit Universitäten und Forschungsinstitutionen zusammen, wobei sie sich auf aufkommende Technologien in VR und AR konzentrieren und eine Kultur der Innovation fördern.

Training und Unterstützung

Die Glimpse Group bietet ihren Kunden umfangreiche Schulungen und Unterstützung, um die erfolgreiche Umsetzung ihrer Lösungen zu gewährleisten. Die Schulungsprogramme haben eine erhöhte Kundenzufriedenheitsrate von 90% nach internen Umfragen.

Die jährlichen Supportkosten betragen ungefähr ungefähr $500,000, widerspiegelt ihr Engagement für die Kundenbindung nach der Implementierung.

  • Support-Mitarbeiter: 15 Vollzeitbeschäftigte
  • Durchschnittliche Reaktionszeit für Support -Abfragen: 2 Stunden

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Qualifiziertes Entwicklungsteam

Die Glimpse Group beschäftigt ein Team von über 100 Fachleuten in verschiedenen Bereichen, darunter Softwareentwickler, Künstler und Projektmanager. Im Jahr 2023 betrug das durchschnittliche Gehalt des Unternehmens für sein Entwicklungsteam rund 85.000 US -Dollar, was zu einem Gesamtpersonalkosten von mehr als 8,5 Millionen US -Dollar pro Jahr führte. Das Team ist von entscheidender Bedeutung, um qualitativ hochwertige, immersive Erfahrungen und Anwendungen zu schaffen.

Proprietäre AR/VR -Technologien

Die Blicksgruppe hat proprietäre Technologien entwickelt, die ihre AR- und VR -Dienste unterstützen. Eines ihrer Schlüsselprodukte, die Blick auf die Plattform, wurde patentgeschützt. Ab 2023 meldete das Unternehmen eine Bewertung von 2 Millionen US -Dollar für sein geistiges Eigentum im Zusammenhang mit diesen Technologien, was für seinen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt von entscheidender Bedeutung geworden ist.

Strategische Partnerschaften

Die Glimpse Group hat mehrere strategische Partnerschaften eingerichtet, um ihre Serviceangebote zu verbessern. Bemerkenswerte Partnerschaften umfassen:

  • HTC Vive: Kollaborative Projekte, die auf Spiele und Bildungsanwendungen abzielen.
  • AWS (Amazon Web Services): Cloud-basierte Lösungen für Skalierbarkeit und Datenverwaltung.
  • Einheitstechnologien: Integration der Spieleentwicklung Software für immersive Umgebungen.

Im vierten Quartal 2022 trugen diese Partnerschaften zu einem Anstieg des Projektumfangs und des Umsatzes um 30% bei, wobei die projizierten Einnahmen aus Partnerschaften im Jahr 2023 voraussichtlich 3 Mio. USD übersteigen.

Finanzierung und Kapital

Die Blicksgruppe hat erhebliche Mittel erhöht, um ihr Wachstum zu befeuern. Im Jahr 2022 sammelten sie 10 Millionen US -Dollar in einer Finanzierungsrunde in der Serie A, die zur Erweiterung ihrer Technologie- und Servicefunktionen verwendet wird. Zum Ende des ersten Quartals 2023 belief sich die Bargeldreserven des Unternehmens auf ca. 5,2 Mio. USD und bieten eine angemessene Landebahn für laufende Geschäftstätigkeit und Investitionen. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens wurde Anfang 2023 bei rund 50 Millionen US -Dollar gemeldet, was das starke Vertrauen der Anleger widerspricht.

Wichtige finanzielle Metriken 2022 2023 (projiziert)
Jährliche Personalkosten 8,5 Millionen US -Dollar 9 Millionen Dollar
Bewertung von IP 2 Millionen Dollar Erhöhung um 15% (2,3 Millionen US -Dollar)
Finanzierung erhoben 10 Millionen Dollar N / A
Projizierte Einnahmen aus Partnerschaften N / A 3 Millionen Dollar
Marktkapitalisierung 40 Millionen Dollar 50 Millionen Dollar

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Spitzendem AR/VR-Erlebnisse

Der Glimpse Group, Inc. nutzt hochmoderne Technologie, um immersive Augmented Reality (AR) und virtuelle Realität (VR) -Lösungen zu liefern. Im Jahr 2022 wurde der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality bei ungefähr bewertet 30,7 Milliarden US -Dollar und wird voraussichtlich mit einer zusammengesetzten jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von wachsen 43.8% Von 2023 bis 2030. Die Angebote von Glimpse konzentrieren sich auf die Bereitstellung von Erfahrungen, die die Interaktivität und Visualisierung der Benutzer verbessern.

Anpassbare Lösungen

Das Unternehmen priorisiert die Flexibilität in seinen Angeboten und ermöglicht es den Kunden, Lösungen an den bestimmten Anforderungen zu erfüllen. Nach a 2021 Statista -Bericht, um 80% Unternehmen gaben an, dass die Fähigkeit, Lösungen anzupassen, ein entscheidender Faktor für die Auswahl eines Technologiepartners war. Glimpse Group integriert die Anpassung, um sicherzustellen, dass die Produkte die einzigartigen Herausforderungen verschiedener Branchen widerspiegeln und so die durch die Kundenbindungsraten erhöht, die um erhöht werden 15% im Jahr 2022, wie in ihrem Jahresbericht erwähnt.

Verbesserte Engagement -Tools

Die Plattformen von Glimpse Group bieten Tools, um das Kundenbindung zu steigern. In einer Umfrage, die unter VR- und AR -Benutzern durchgeführt wird 70% berichteten, dass immersive Erfahrungen tiefere emotionale Verbindungen schuf als traditionelle Medien. Die Verwendung von Inhalten in allen Branchen hat eine mögliche Erhöhung der Conversion -Raten um so stark gezeigt 30% Laut Marketingstatistiken aus dem Jahr 2022 ermöglichen ihre Tools eine größere Interaktion und die Beteiligung der Benutzer und positionieren sie als Führungskräfte auf dem aufkeimenden Engagement -Markt.

Engagement -Tools Nutzungsstatistik Auswirkungen auf die Conversion -Raten
Virtuelle Ereignisse 50% von Unternehmen, die immersive Erfahrungen verwenden Zunehmen durch 25%
360-Grad-Videos 55% Nutzungsstufe Zunehmen durch 30%
Gamified Lernen 60% von Teilnehmern berichten über eine höhere Aufbewahrung Zunehmen durch 35%

Branchenspezifische Anwendungen

Die Glimpse Group hat Anwendungen entwickelt, die auf bestimmte Branchen geeignet sind, einschließlich Gesundheitsversorgung, Bildung und Immobilien. Im Gesundheitswesen beispielsweise legen 2023 Schätzungen nahe, dass die Verwendung von VR in der medizinischen Ausbildung Institutionen über die Einrichtung retten könnte 22 Milliarden Dollar bei Versagensreduzierungskosten. In der Bildung wurde der immersive Lernmarkt bewertet 9,5 Milliarden US -Dollar im Jahr 2021 und wird voraussichtlich erheblich wachsen. Diese Anwendungen befassen sich nicht nur für den spezifischen Industrieanforderungen, sondern verbessern auch die betrieblichen Effizienz für Kunden, was zu einer jährlichen Einsparung von führt 10-20% über Sektoren hinweg.

  • Gesundheitswesen: Simulationstraining, Patientenbindung, 15% Effizienzgewinn gemeldet.
  • Immobilien: Virtuelle Immobilientouren, vereinfachte Transaktionen, 25% Erhöhung der Anfragen.
  • Bildung: Interaktive Lernerfahrungen, 30% Verbesserung der Beteiligung der Schüler.

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Spezielle Kontomanager

Der Glimpse Group, Inc. betont das personalisierte Kundenbindung durch engagierte Kontomanager. Jeder Account Manager ist für die Aufrechterhaltung von Beziehungen zu etwa 10 bis 15 Kunden zu einem bestimmten Zeitpunkt verantwortlich, um maßgeschneiderte Strategien und Lieferungen zu gewährleisten. Dieses Modell hat eine Erhöhung der Kundenbindungsraten um ungefähr gezeigt 15% Jahr über Jahr.

Metriken Wert
Kunden pro Kontomanager 10-15
Jährliche Aufbewahrungsrate 85%
Jährliches Wachstum der Retention 15%

Online -Support -Portale

Der Glimpse Group bietet ein Online -Support -Portal, das das Kundenerlebnis verbessern und die Kommunikation rationalisiert. Dieses Portal erleichtert ein Selbstbedienungsmodell, bei dem Kunden auf Ressourcen zugreifen, Tickets einreichen und Auflösungen verfolgen können. Derzeit ungefähr 40% von Kundenanfragen werden über das Portal gelöst, wodurch die durchschnittliche Reaktionszeit nach 25% Std.

Metriken Wert
Prozentsatz der Anfragen online gelöst 40%
Durchschnittliche Reaktionszeitabnahme 25 Stunden
Monatliche Portalbesuche 1,500

Reguläre Client -Feedback -Sitzungen

Der Blick auf den Blick von Blick führt regelmäßige Feedback -Sitzungen mit Kunden durch, um Einblicke zu sammeln und Serviceangebote zu verbessern. Diese Sitzungen treten vierteljährlich auf und beinhalten herum 60% von ihrem Kundenstamm. Nach der Sitzung zeigen eine Kundenzufriedenheit von Kunden von 4.7 von 5.

Metriken Wert
Feedback -Sitzungen Vierteljährlich
Kundenbeteiligungsrate 60%
Durchschnittlicher Kundenzufriedenheitsbewertung 4.7/5

Benutzerdefinierte Schulungsprogramme

Der Blick auf den Blick an die Gruppe bietet benutzerdefinierte Schulungsprogramme, die auf die spezifischen Bedürfnisse ihrer Kunden zugeschnitten sind, insbesondere auf die Einführung von VR- und AR -Technologien. Im Durchschnitt richtet sich jedes Programm an ungefähr 25 Teilnehmer, mit einer Fertigstellungsrate von 90%. Einnahmen aus diesen Schulungsprogrammen haben sich um erhöht 20% Im letzten Geschäftsjahr.

Metriken Wert
Durchschnittliche Teilnehmer pro Trainingsprogramm 25
Abschlussrate 90%
Jährliches Umsatzwachstum aus der Ausbildung 20%

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Kanäle

Direktverkaufsteam

Der Glimpse Group, Inc. verwendet eine engagierte Direktverkaufsteam Das engagiert sich aktiv mit potenziellen Kunden, um seine virtuellen und erweiterten Reality -Dienste zu demonstrieren. Ab dem zweiten Quartal 2023 umfasste ihr Verkaufsteam rund 20 Fachkräfte, die sich auf die Erzielung von Einnahmen konzentrierten.

Im Geschäftsjahr 2022 machte der Beitrag des Direktvertriebsteams ungefähr ungefähr 3,2 Millionen US -Dollar im Umsatz, was ungefähr darstellt 40% des Gesamtumsatzes des Unternehmens.

Zu den wichtigsten Kennzahlen im Zusammenhang mit der Direktvertriebsinitiative gehören:

Metrisch Wert
Anzahl der Vertriebsmitarbeiter 20
Umsatzbeitrag (FY 2022) 3,2 Millionen US -Dollar
Prozentsatz des Gesamtumsatzes 40%

Online -Plattform

Die Blicksgruppe betreibt eine umfassende Online -Plattform Dies erleichtert die Bereitstellung digitaler Inhalte und Dienste an Kunden. Ihre Website, die ein umfangreiches Portfolio an VR- und AR -Lösungen bietet, erhalten ungefähr 150.000 eindeutige Besucher im Jahr 2023.

Die Online -Plattform, die herum erzeugt wird 1,5 Millionen US -Dollar im Umsatz, beitragen 19% auf den Gesamtumsatz für das gleiche Jahr.

Die Leistungsmetriken der Website umfassen:

Metrisch Wert
Eindeutige Besucher (2023) 150,000
Einnahmen generiert (2023) 1,5 Millionen US -Dollar
Prozentsatz des Gesamtumsatzes 19%

Branchenhandelsshows

Teilnahme an Branchenhandelsshows ist ein bedeutender Kanal für die Blickegruppe. Sie besuchten acht große Handelssendungen im Jahr 2023, darunter CES und Siggraph, die es ihnen ermöglichten, sich mit potenziellen Kunden und Partnern zu verbinden. Die Handelssendungen haben zu einer geschätzten Umsatzsteigerung von beigetragen $800,000, gleichwertig mit ungefähr 10% des Gesamtumsatzes.

Die wichtigsten Details zu ihrer Handelsshow -Beteiligung sind wie folgt:

Metrisch Wert
Anzahl der Handelssendungen, die besucht wurden 8
Umsatzerhöhung (2023) $800,000
Prozentsatz des Gesamtumsatzes 10%

Strategische Partnerschaften

Die Blicksgruppe hat mehrere gebildet Strategische Partnerschaften Verbesserung seiner Marktpräsenz und des Angebots. Zusammenarbeit mit Unternehmen wie Unity Technologies und Microsoft haben es ihnen ermöglicht, bestehende Plattformen zu nutzen und ihren Kundenstamm zu erweitern. Einnahmen, die durch diese Partnerschaften erzielt wurden 2 Millionen Dollar Im Geschäftsjahr 2022 berücksichtigt 25% des Gesamtumsatzes.

Einzelheiten zu den strategischen Partnerschaften umfassen:

Metrisch Wert
Einnahmen aus Partnerschaften (Geschäftsjahr 2022) 2 Millionen Dollar
Prozentsatz des Gesamtumsatzes 25%

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Bildungssektor

Der Bildungssektor stellt ein bedeutendes Kundensegment für die Blickegruppe dar. Im Jahr 2023 wurde der globale AR und VR auf dem Bildungsmarkt ungefähr ungefähr bewertet 13,1 Milliarden US -Dollar und wird erwartet, dass sie in einem CAGR von wachsen wird 41.2% von 2023 bis 2030. Dies spiegelt zunehmende Investitionen von Bildungseinrichtungen in immersive Lernerfahrungen wider, die traditionelle Bildungsmethoden verbessern.

Der Blick zielt auf verschiedene Bildungseinrichtungen ab, darunter:

  • K-12 Schulen
  • Hochschuleinrichtungen
  • Trainings- und Berufseinrichtungen

Über 50% Die Hochschuleinrichtungen untersuchen oder haben VR/AR -Technologien in ihren Lehrplänen implementiert, was das Potenzial von Glimpse -Angeboten zur Einbeziehung dieses Marktes zeigt.

Enterprise -Clients

Enterprise -Kunden umfassen Unternehmen, die VR- und AR -Technologien für Schulungen, Marketing und Produktdesign verwenden. Der Unternehmen AR- und VR -Markt wurde ungefähr ungefähr bewertet 40 Milliarden US -Dollar im Jahr 2022 mit Projektionen zu erreichen 120 Milliarden US -Dollar Bis 2030, angetrieben von der zunehmenden Nachfrage nach innovativen Unternehmensschulungslösungen und der Notwendigkeit von Fernkollaborations -Tools.

Zu den wichtigsten Branchen unter Unternehmenskunden gehören:

  • Luft- und Raumfahrt
  • Automobil
  • Herstellung

Laut einer Umfrage von PwC, 72% Unternehmen glauben, dass VR es ihnen ermöglichen könnte, Mitarbeiter effektiver als herkömmliche Methoden auszubilden. Dies positioniert sich in diesem wachsenden Segment positiv.

Gesundheitsdienstleister

Die Einführung von VR- und AR -Technologien des Gesundheitssektors wächst rasch, insbesondere bei Ausbildungs- und chirurgischen Simulationen. Der Markt für VR und AR im Gesundheitswesen wurde ungefähr ungefähr bewertet 3,8 Milliarden US -Dollar im Jahr 2023 und wird voraussichtlich Wachstum bei einem CAGR von verzeichnen 32.6% Bis 2030. Der Blick konzentriert sich auf die Entwicklung von Anwendungen, die Gesundheitsdienstleister in Bereichen wie:

  • Medizinische Ausbildung und Ausbildung
  • Patientenrehabilitation
  • Präoperative Planung

Ein Bericht der American Medical Association ergab, dass dies angegeben ist 75% Von medizinischen Fachkräften glauben, dass VR bessere Patientenergebnisse liefern kann, was die potenziellen Kollaborationsmöglichkeiten für den Einblick in die Gesundheitsdienstleister veranschaulicht.

Unterhaltungsbranche

Die Unterhaltungsindustrie ist ein weiteres entscheidendes Kundensegment für die Blickegruppe, in der Erzählungen und interaktive Erfahrungen durch VR und AR verbessert werden. Im Jahr 2023 wurde der globale Markt für VR im Unterhaltungssektor mit ungefähr bewertet 3,1 Milliarden US -Dollar und wird erwartet, dass sie in einem CAGR von wachsen wird 29.3% führt zu prognostizierten Einnahmen von 14 Milliarden Dollar bis 2030.

Glimpse bedient eine Vielzahl von Kunden in diesem Segment, darunter:

  • Spieleentwickler
  • Film- und Fernsehstudios
  • Themenparks und Attraktionen

Gemäß Statista, 45% von den Verbrauchern in den USA zeigte sich Interesse daran, VR für Unterhaltungszwecke zu nutzen, was eine robuste Gelegenheit für die Blickegruppe widerspiegelt, diesen wachsenden Trend zu nutzen.

Kundensegment Marktwert (2023) Projizierter Marktwert (2030) CAGR
Bildungssektor 13,1 Milliarden US -Dollar Wachstum auf 66,5 Milliarden US -Dollar 41.2%
Enterprise -Clients 40 Milliarden US -Dollar 120 Milliarden US -Dollar 15.7%
Gesundheitsdienstleister 3,8 Milliarden US -Dollar Wachstum auf 22,8 Milliarden US -Dollar 32.6%
Unterhaltungsbranche 3,1 Milliarden US -Dollar 14 Milliarden Dollar 29.3%

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

F & E -Kosten

Für das Geschäftsjahr 2023 meldete der Glimpse Group, Inc. F & E -Kosten in Höhe von insgesamt ungefähr 2,5 Millionen US -Dollar. Diese Investition ist entscheidend für die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils und die Förderung der Innovationen im sich schnell entwickelnden virtuellen und erweiterten Reality -Sektor.

Gehälter für erfahrene Entwickler

Die Kosten für qualifizierte Entwickler spielen eine wichtige Rolle bei der Gesamtkostenstruktur. Ab 2023 wird das durchschnittliche jährliche Gehalt für einen qualifizierten VR -Entwickler schätzungsweise in der Nähe sein $110,000. Angenommen 1,65 Millionen US -Dollar.

Marketing- und Verkaufskosten

Die Marketing- und Vertriebskosten umfassen verschiedene Strategien, die darauf abzielen, die VR- und AR -Lösungen des Unternehmens zu fördern. Für 2023 wurde berichtet, dass diese Kosten in der Nähe sind 1,2 Millionen US -Dollar, einschließlich digitaler Marketingkampagnen, Werbeveranstaltungen und Verkaufsteamkosten.

Lizenzgebühren

Die Lizenzgebühren für Software- und Plattformnutzungen sind ein wesentlicher Bestandteil der Kostenstruktur des Blicks der Gruppe. Im Jahr 2023 erhielt das Unternehmen Lizenzgebühren in Höhe von insgesamt ungefähr $500,000 Für die Verwendung verschiedener AR- und VR -Technologien zur Verbesserung des Serviceangebots.

Kostenkategorie Betrag (USD)
F & E -Kosten $2,500,000
Gehälter für erfahrene Entwickler $1,650,000
Marketing- und Verkaufskosten $1,200,000
Lizenzgebühren $500,000
Gesamtkostenstruktur $5,850,000

Der Glimpse Group, Inc. (VRAR) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme

Software -Lizenzierung

Der Blick auf den Blick an die Gruppe bietet Softwarelizenzvereinbarungen, die auf verschiedene virtuelle und erweiterte Reality -Anwendungen zugeschnitten sind. Im Jahr 2022 wurden die Einnahmen aus der Softwarelizenzierung von rund 1,2 Millionen US -Dollar mit rund 25% der Gesamteinnahmen ausgewiesen. Der Kundenbasis umfasst in erster Linie Bildungseinrichtungen, Gesundheitsdienstleister und Unternehmensausbildungsprogramme.

Benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte

Benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte schaffen einen erheblichen Einnahmequellen für die Blickegruppe. Im Geschäftsjahr 2022 trugen diese Projekte rund 3,5 Mio. USD oder rund 40% zum Gesamtumsatz bei. Diese Projekte beinhalten häufig die Erstellung von maßgeschneiderten virtuellen und erweiterten Reality -Erlebnissen für Kunden in Sektoren wie Unterhaltung, Einzelhandel und Immobilien.

Abonnementdienste

Die Glimpse Group hat abonnementbasierte Dienste entwickelt, die kontinuierlichen Zugriff auf ihre Plattformen bieten. Im Jahr 2022 erzielten Abonnementdienste rund 800.000 US -Dollar, was 15% des Gesamtumsatzes entspricht. Die Abonnements liegen in der Regel zwischen 100 und 500 US -Dollar pro Monat, abhängig vom vom Kunden ausgewählten Paket.

Wartungs- und Supportgebühren

Wiederkehrende Wartungs- und Support -Gebühren machen einen stetigen Einkommensstrom aus und tragen 2022 in Höhe von rund 700.000 USD bei, was ungefähr 10% des Gesamtumsatzes entspricht. Diese Gebühren stellen sicher, dass Kunden fortgesetzte Unterstützung und Aktualisierungen für ihre virtuellen Reality -Lösungen erhalten.

Einnahmequelle Einnahmen im Jahr 2022 Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Software -Lizenzierung $1,200,000 25%
Benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte $3,500,000 40%
Abonnementdienste $800,000 15%
Wartungs- und Supportgebühren $700,000 10%
Gesamtumsatz $8,200,000 100%