Electronic Arts Inc. (EA): Business Model Canvas [10-2024 Mise à jour]

Electronic Arts Inc. (EA): Business Model Canvas
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Dans le monde dynamique du jeu, Electronic Arts Inc. (EA) se démarque avec son approche innovante des affaires. En tirant parti de stratégie partenariats Et un portefeuille robuste de franchises bien-aimées, EA a conçu un modèle commercial qui non seulement délivre Des expériences de jeu engageantes mais favorise également des liens communautaires solides. Ce billet de blog plonge dans les subtilités des EA Toile de modèle commercial, explorant comment l'entreprise navigue dans le paysage concurrentiel à travers son activités clés, relations avec les clientset diversifié sources de revenus. Découvrez comment EA continue d'évoluer et de prospérer dans une industrie en constante évolution.


Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle commercial: partenariats clés

Collaborations avec les principaux fabricants de consoles (Sony, Microsoft)

Electronic Arts Inc. (EA) maintient de solides partenariats avec les principaux fabricants de consoles, notamment Sony et Microsoft. Ces collaborations sont cruciales pour les stratégies de distribution et de marketing de jeu d'EA. Pour l'exercice se terminant le 31 mars 2024, EA a indiqué qu'environ 73% du total des unités vendues étaient des téléchargements numériques, reflétant la préférence croissante des consommateurs pour l'accès numérique sur des plateformes comme la série PlayStation 5 et la série Xbox.

Accords de licence avec ligues sportives et franchises

EA a établi de vastes accords de licence avec diverses ligues sportives et franchises, qui sont essentielles à l'authenticité de ses titres sportifs. Par exemple, la franchise EA Sports FC, qui a remplacé la marque de la FIFA en 2024, continue de prospérer sur ses partenariats avec des ligues telles que la Premier League anglaise et La Liga. Au 30 septembre 2024, les engagements totaux d'EA envers les concédants de contenu et les développeurs indépendants se sont élevés à environ 1,76 milliard de dollars.

Partenariats avec des développeurs et des éditeurs tiers

EA collabore avec de nombreux développeurs tiers pour améliorer ses offres de jeux. Cela comprend des partenariats qui permettent à EA d'élargir son portefeuille de jeux et de tirer parti de l'expertise externe. Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, EA a déclaré une baisse des revenus nets des produits emballés, ce qui était de 301 millions de dollars, indiquant une évolution vers le développement de jeux numériques et collaboratifs.

Collaborations avec des plateformes de distribution numérique (Steam, Epic Games)

EA a élargi sa portée grâce à des partenariats avec des plates-formes de distribution numériques telles que Steam et Epic Games. Ces collaborations permettent à EA de distribuer ses jeux à un public plus large. Au cours de l'exercice se terminant le 31 mars 2024, les revenus nets d'EA provenant des téléchargements numériques de jeu numérique étaient de 1,34 milliard de dollars, reflétant une tendance croissante vers les ventes numériques.

Type de partenariat Partenaire Impact financier (FY 2024) Contributions clés
Fabricant de consoles Sony Partie de 2,025 milliards de dollars de revenus nets totaux Contenu exclusif, support marketing
Fabricant de consoles Microsoft Partie de 2,025 milliards de dollars de revenus nets totaux Contenu exclusif, support marketing
Licence de sport Diverses ligues (par exemple, EPL, La Liga) 1,76 milliard de dollars d'engagements de licence Authenticité dans les jeux de sport
Développeurs tiers Divers Diminution des revenus des marchandises emballées: 301 millions de dollars Portfolio de jeu élargi
Distribution numérique Vapeur, jeux épiques 1,34 milliard de dollars de téléchargements numériques Prise de public plus large

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: activités clés

Développement et production de jeu

Electronic Arts (EA) investit massivement dans le développement et la production de jeux, avec des dépenses de recherche et développement (R&D) totalisant 1 277 millions de dollars pour les six mois clos le 30 septembre 2024. Cela représente une partie importante de leurs dépenses d'exploitation, qui ont été de 2 218 millions de dollars au cours de la même période. Le portefeuille d'EA comprend des franchises populaires telles que EA Sports FC, Apex Legends et Battlefield, avec la transition vers la marque EA Sports FC marquant un changement stratégique dans leur franchise de football mondiale.

Marketing et promotion de nouveaux titres

Les frais de marketing pour EA se sont élevés à 477 millions de dollars pour les six mois clos le 30 septembre 2024. La société utilise une gamme de stratégies promotionnelles, y compris des campagnes de marketing numérique et des partenariats avec les ligues sportives et les célébrités pour améliorer la visibilité de la marque et conduire les ventes de jeux. Le lancement de titres comme EA Sports College Football 25 et EA Sports Madden NFL 25 est soutenu par des efforts de marketing complets, contribuant à un chiffre d'affaires net total de 3 685 millions de dollars pour la même période.

Gestion des services en direct et des transactions en jeu

Le modèle de services en direct d'EA est crucial pour leurs revenus, générant 5 492 millions de dollars de revenus nets pour les douze mois de fin terminés le 30 septembre 2024. Cela comprend des ventes de contenu supplémentaires pour des franchises comme Apex Legends et le mode d'équipe ultime dans leurs jeux de sport. Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, les services en direct et autres revenus nets ont atteint 1 309 millions de dollars, ce qui marquait une augmentation de 1% d'une année sur l'autre. La société continue de se concentrer sur l'élargissement de ses offres de services en direct, qui sont essentielles pour l'engagement des joueurs et les revenus récurrents.

Mises à jour continues et prise en charge des jeux existants

EA met l'accent sur le soutien continu pour ses titres existants, en fournissant des mises à jour régulières et un nouveau contenu. Cette stratégie améliore non seulement la satisfaction des joueurs, mais génère également des revenus supplémentaires grâce aux achats en jeu. Par exemple, les revenus nets des services en direct et d'autres offres, principalement tirés par les ventes de contenu supplémentaires, étaient de 2 719 millions de dollars pour les six mois clos le 30 septembre 2024. L'engagement d'EA à des mises à jour continues est reflétée dans leur investissement dans les stratégies d'engagement de R&D et de clientèle visées à maintenir une communauté de jeux dynamique.

Activité clé Impact financier (en millions) Notes
Recherche et développement $1,277 Investissement important dans le développement du jeu
Frais de marketing $477 Support pour les nouveaux titres et la visibilité de la marque
Revenus de services en direct $5,492 Mélère clé pour l'engagement des joueurs et les revenus récurrents
Revenus de mises à jour continues $2,719 Revenus du soutien continu et des achats en jeu

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: Ressources clés

Portfolio solide de franchises de jeux populaires (EA Sports, Apex Legends)

Au 30 septembre 2024, Electronic Arts a déclaré un chiffre d'affaires net total de 3 685 millions de dollars pour le premier semestre de l'exercice, entraîné de manière significative par ses franchises populaires, dont EA Sports FC et Legends Apex. La composition nette des revenus pour les six mois clos le 30 septembre 2024 comprenait:

Composition nette des revenus (en millions) 2024 2023 $ Changement % Changement
Téléchargements de jeux complets $665 $647 $18 3%
Marchandises emballées $301 $417 ($116) (28%)
Total complet du jeu $966 $1,064 ($98) (9%)
Services en direct et autres $2,719 $2,774 ($55) (2%)

Des équipes de développement expérimentées et des talents

Les arts électroniques investissent massivement dans sa main-d'œuvre, les frais de recherche et de développement totalisant 1 277 millions de dollars pour les six mois clos le 30 septembre 2024, une augmentation de 7% par rapport à 1 198 millions de dollars Au cours de la même période de 2023. Cet investissement reflète l'engagement d'EA à attirer et à retenir des professionnels qualifiés dans l'industrie du jeu.

Les dépenses annuelles de recherche et de développement en pourcentage des revenus nets étaient approximativement 35%, mettant en évidence l'accent mis par l'entreprise sur l'innovation et le développement de nouveaux contenus de jeu.

Technologie propriétaire pour le développement de jeux et les services en ligne

Les technologies propriétaires d'EA améliorent le développement de jeux et les services en ligne. La société a fait des investissements importants dans ses plateformes numériques, les revenus nets des services en direct atteignant 5 492 millions de dollars Pour les douze mois de fin terminés le 30 septembre 2024. Cette source de revenus est essentielle car elle comprend des stratégies de monétisation telles que le contenu téléchargeable et les abonnements.

Au 30 septembre 2024, les espèces totales d'EA, les équivalents de trésorerie et les investissements à court terme se sont élevés à 2 563 millions de dollars, permettant des investissements continus dans la technologie et l'innovation.

Ressources financières pour les acquisitions et les investissements

Electronic Arts a une solide situation financière, avec un actif total évalué à approximativement 12,7 milliards de dollars Depuis le 30 septembre 2024. La société s'est engagée dans des dépenses en espèces importantes pour l'octroi de licences de propriété intellectuelle d'organisations sportives et de fournisseurs de contenu tiers, estimés à environ 1 760 millions de dollars.

Au cours de l'exercice 2024, EA a racheté 5,4 millions d'actions pour environ 750 millions de dollars, reflétant ses flux de trésorerie robustes et son engagement à retourner la valeur aux actionnaires. L'argent net fourni par les activités d'exploitation était 354 millions de dollars pour les six mois terminés le 30 septembre 2024, à partir de 471 millions de dollars l'année précédente.

De plus, les ressources financières d'EA permettent des acquisitions et des investissements stratégiques, positionnant favorablement l'entreprise au sein de l'industrie des jeux compétitifs.


Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur

Expériences de jeu de haute qualité et engageantes

Electronic Arts (EA) se concentre sur la livraison Expériences de jeu de haute qualité qui sont immersifs et engageants. Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, EA a déclaré un chiffre d'affaires net total de 2 025 millions de dollars, présentant une augmentation d'une année à l'autre de 6%. Ces revenus sont principalement motivés par des titres phares tels que EA Sports FC 25 et Apex Legends, soulignant l'engagement d'EA à la qualité dans son portefeuille de jeux.

Diverses offres de jeux sur plusieurs plateformes

Le modèle commercial d'EA englobe un large éventail d'offres de jeux disponibles sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles, les PC et les appareils mobiles. Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, les revenus nets des téléchargements de jeu complet étaient 665 millions de dollars, reflétant un 3% augmenter par rapport à l'année précédente. L'entreprise a réussi à passer sa franchise de football mondiale vers EA Sports FC, améliorant sa présence de marque et sa diversité de jeu.

Composition des revenus Q2 2024 (en millions) Q2 2023 (en millions) % Changement
Téléchargements de jeux complets $475 $346 37%
Marchandises emballées $241 $275 -12%
Services en direct et autres $1,309 $1,293 1%
Revenu net total $2,025 $1,914 6%

Engagement communautaire fort grâce à des services multijoueurs et en direct

EA met l'accent sur l'engagement communautaire à travers son Services multijoueurs et live, qui font partie intégrante de son écosystème de jeu. Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, les services en direct et les autres revenus atteints 1 309 millions de dollars, une augmentation modeste de 1% par rapport à l'année précédente. Cette source de revenus est renforcée par l'engagement continu des joueurs dans des modes tels que Ultimate Team, qui est essentiel pour des franchises comme la FIFA et Madden NFL.

Mises à jour régulières et contenu innovant pour les titres existants

EA est déterminé à fournir Mises à jour régulières et contenu innovant Pour ses titres existants, garantissant un intérêt et un engagement soutenus des joueurs. Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, les services en direct d'EA ont contribué de manière significative à son modèle de revenus, avec les revenus nets des services en direct et d'autres 2 719 millions de dollars. Cela reflète la stratégie d'EA pour maintenir un pipeline de contenu dynamique qui améliore le gameplay et l'expérience utilisateur.


Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: relations clients

Engagement actif à travers les communautés et les forums en ligne

Electronic Arts (EA) s'engage activement avec ses clients via diverses plateformes en ligne, favorisant un sentiment de communauté parmi les joueurs. EA héberge de nombreux forums et réseaux sociaux où les joueurs peuvent discuter des jeux, partager des expériences et fournir des commentaires. Cette stratégie d'engagement aide EA à fidéliser et à recueillir des informations sur les préférences des clients.

Support client pour les problèmes techniques et les demandes

EA fournit des services de support client solides pour aider les joueurs à avoir des problèmes techniques et des demandes. Au 30 septembre 2024, EA a déclaré un bénéfice net de 294 millions de dollars, reflétant un engagement à maintenir la satisfaction des clients grâce à des canaux de soutien efficaces. Le support client d'EA comprend des options de chat en direct, un support par e-mail et des articles d'aide approfondis disponibles sur leur site Web.

Marketing personnalisé par analyse de données

EA utilise des analyses de données avancées pour personnaliser les efforts de marketing pour ses clients. En analysant le comportement et les préférences des joueurs, EA peut adapter ses messages marketing et ses promotions, améliorant l'engagement des clients. Pour l'exercice se terminant le 30 septembre 2024, les revenus nets totaux d'EA étaient de 3 685 millions de dollars, avec une partie importante tirée par les efforts de marketing personnalisés pour ses franchises.

Services d'abonnement (EA Play) pour les clients fidèles

EA propose des services d'abonnement via EA Play, qui offre aux clients fidèles l'accès à une bibliothèque de jeux, un contenu exclusif en jeu et un accès précoce aux nouvelles versions. Au 30 septembre 2024, EA Play avait contribué à une augmentation substantielle de la fidélisation de la clientèle, les réservations nettes atteignant 2 079 millions de dollars pour les trois mois terminés le 30 septembre 2024. Le modèle d'abonnement s'aligne sur la stratégie d'EA pour créer des sources de revenus récurrentes tout en améliorant le client loyauté.

Composant de la relation client Description Impact sur les revenus
Communautés en ligne Engagement actif à travers les forums et les médias sociaux Fidélité accrue et collection de commentaires
Support client Assistance technique via plusieurs canaux Soutient la rétention; contribue au revenu net de 294 millions de dollars
Marketing personnalisé Promotions ciblées basées sur les données des joueurs Partie de 3 685 millions de dollars de revenus nets totaux
Abonnement EA Play Accès aux jeux et au contenu exclusif Contribué à 2 079 millions de dollars de réservations nettes

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: canaux

Distribution numérique via les magasins de consoles et les plateformes en ligne

Electronic Arts (EA) a connu une évolution significative vers la distribution numérique, les revenus nets des téléchargements de jeux complets numériques atteignant 1 343 millions de dollars pour l'exercice 2024. Cela représente une augmentation par rapport à 1 262 millions de dollars en 2023 et 1 282 millions de dollars en 2022. Le pourcentage de total du total et 1 282 millions de dollars en 2022. Le pourcentage de total et total Les unités vendues numériquement sont passées à 73% en 2024, contre 68% en 2023 et 65% en 2022.

Ventes de détail physiques pour les jeux emballés

Malgré la croissance des ventes numériques, EA continue de générer des revenus à partir des ventes de détail physiques. Pour l'exercice 2024, les revenus des marchandises emballés ont été déclarées à 672 millions de dollars, une légère baisse contre 675 millions de dollars en 2023 et 711 millions de dollars en 2022. Cette tendance indique une baisse progressive des ventes physiques car les consommateurs préfèrent de plus en plus les formats numériques.

Ventes directes via le site officiel d'EA

Le site officiel d'EA est un canal direct pour les ventes, facilitant les achats de jeux numériques et emballés. La société a intégré diverses stratégies promotionnelles pour gérer le trafic et les ventes via son site Web, bien que des chiffres de revenus spécifiques des ventes directes ne soient pas divulgués séparément. Le chiffre d'affaires net global de l'EA pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, était de 2 025 millions de dollars, ce qui a montré une augmentation de 6% d'une année sur l'autre, largement tirée par les ventes de ses franchises populaires.

Magasins d'applications mobiles pour les offres de jeux mobiles

EA a élargi sa présence dans les jeux mobiles, les revenus des plates-formes mobiles totalisant 287 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, contre 304 millions de dollars au cours de la même période en 2023. Le segment mobile est crucial pour EA, en particulier avec des titres comme Apex Legends et le Sims 4, qui exploitent le modèle gratuit et monétise à travers les achats en jeu.

Source de revenus Exercice 2024 (en millions) Exercice 2023 (en millions) Exercice 2022 (en millions)
Téléchargements de jeux complets numériques $1,343 $1,262 $1,282
Marchandises emballées $672 $675 $711
Revenus mobiles 577 $ (6 m) 610 $ (6 m) N / A
Revenu net total 3 685 $ (6m) 3 838 $ (6m) N / A

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle

Joueurs de tous âges, en se concentrant sur les genres sportifs et d'action

EA cible un groupe démographique diversifié de joueurs, se concentrant principalement sur les personnes intéressées par les genres sportifs et d'action. Leurs franchises phares, comme la FIFA et Madden NFL, attirent des millions de joueurs dans le monde. En 2024, les titres les plus populaires d'EA comprenaient EA Sports FC 25 et EA Sports College Football 25, qui ont considérablement contribué à leurs revenus.

Joueurs occasionnels et hardcore

EA sert à la fois des joueurs occasionnels et hardcore. Les joueurs occasionnels ont tendance à s'engager avec des titres mobiles et gratuits comme Apex Legends et The Sims 4, tandis que les joueurs hardcore investissent souvent dans les achats de jeux complets et le jeu compétitif. La société a indiqué que 73% du total des unités vendues au cours de l'exercice 2024 étaient des téléchargements numériques, indiquant une forte évolution vers l'engagement numérique dans les deux segments.

Abonnés à des services de jeu comme EA Play

EA Play est devenu un élément essentiel du modèle commercial d'EA, offrant aux abonnés l'accès à une bibliothèque de jeux et un contenu exclusif. En 2024, EA Play comptait environ 10 millions d'abonnés, contribuant de manière significative aux revenus de l'entreprise grâce à des frais d'abonnement récurrents. Ce modèle permet à EA de maintenir un flux de revenus constant tout en améliorant la fidélité et l'engagement des clients.

Joueurs compétitifs et amateurs d'e-sport

EA s'est de plus en plus concentrée sur les jeux compétitifs et les eSports, en particulier avec des titres comme FIFA et Apex Legends. La société a investi dans des infrastructures et des événements eSports, faisant appel à des joueurs compétitifs. En 2024, les initiatives d'eSports d'EA ont attiré plus d'un million de participants dans le monde, solidifiant davantage sa position dans le paysage eSport et s'adressant à ce segment de clientèle spécifique.

Segment de clientèle Titres clés 2024 Contribution des revenus (en millions) Nombre d'abonné (le cas échéant)
Joueurs de tous âges EA Sports FC 25, Madden NFL 25 $1,374 N / A
Joueurs occasionnels et hardcore Apex Legends, The Sims 4 $1,309 N / A
Abonnés à EA Play N / A $300 10 millions
Joueurs compétitifs FIFA, Apex Legends $400 1 million de participants

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts

Coûts de développement et de production pour les jeux

Les frais de recherche et de développement pour les six mois clos le 30 septembre 2024, se sont élevés à 1 277 millions de dollars, ce qui représente 35% des revenus nets totaux. Cela reflète une augmentation de 79 millions de dollars, soit 7%, contre 1 198 millions de dollars pour la même période en 2023. L'augmentation a été principalement tirée par des coûts et des investissements liés au personnel plus élevés dans les studios de production.

Dépenses de marketing et de publicité

Les frais de marketing et de vente pour les six mois clos le 30 septembre 2024 ont totalisé 477 millions de dollars, soit 13% des revenus nets. Ce chiffre reflète une diminution de 32 millions de dollars, soit 6%, contre 509 millions de dollars au cours de la même période en 2023. La réduction a été attribuée à une diminution de la publicité et des dépenses promotionnelles liées aux versions du jeu de l'année précédente.

Période Frais de marketing et de vente (en millions) % des revenus nets Changement par rapport à l'année précédente
Q2 2024 $477 13% -6%
Q2 2023 $509 13% N / A

Frais de licence pour les propriétés intellectuelles

Au cours des trois mois clos le 30 septembre 2024, les dépenses de redevance, qui comprennent des frais de licence pour les propriétés intellectuelles, étaient de 456 millions de dollars, ce qui représente 23% des revenus nets. Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, les redevances totales ont diminué à 719 millions de dollars, contre 824 millions de dollars l'année précédente, marquant une baisse de 13%. Cette diminution est principalement due à une réduction des coûts de redevance associés à la franchise mondiale de football.

Coûts opérationnels pour les services en ligne et le support client

Les coûts opérationnels liés aux services en ligne, y compris le centre de données et les dépenses de bande passante, ont été intégrés au coût des revenus. Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, ces coûts d'exploitation s'élevaient à environ 719 millions de dollars, soit 20% des revenus nets. Il s'agissait d'une diminution de 824 millions de dollars au cours de la même période en 2023, reflétant l'accent sur l'efficacité et la gestion des coûts.

Type de coût Montant du coût (en millions) % des revenus nets
Coûts de développement et de production $1,277 35%
Dépenses de marketing et de publicité $477 13%
Frais de licence $719 20%
Coûts opérationnels $719 20%

Electronic Arts Inc. (EA) - Modèle d'entreprise: Strots de revenus

Ventes de jeux complets (numérique et physique)

Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, les arts électroniques ont généré 716 millions de dollars en revenus nets de jeu complet, qui comprend à la fois des téléchargements numériques et des produits emballés. Cela représente une augmentation de 15% par rapport à 621 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Les revenus ont été principalement dirigés par les sorties d'EA Sports FC 25, d'EA Sports College Football 25 et d'EA Sports Madden NFL 25.

La ventilation des revenus nets du jeu complet pour les trois mois clos le 30 septembre 2024 est le suivant:

Taper Revenus (en millions) Changement d'une année à l'autre (en millions) Pourcentage de variation
Téléchargements de jeux complets $475 $129 37%
Marchandises emballées $241 $(34) (12%)
Revenu total de jeu complet $716 $95 15%

Achats en jeu et contenu téléchargeable

Les services en direct et autres revenus, qui comprennent les achats en jeu et le contenu téléchargeable, se sont élevés à 1 309 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 septembre 2024. Cela reflète une augmentation modeste de 1% contre 1 293 millions de dollars l'année précédente. Les revenus des services en direct sont cruciaux pour EA, en particulier de titres populaires tels que Apex Legends et les modes d'équipe ultime de leurs franchises sportives.

Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, les services en direct et d'autres revenus s'élevaient à 2 719 millions de dollars, légèrement en baisse de 2 774 millions de dollars au cours de la même période l'an dernier.

Revenus d'abonnement de EA Play

Les abonnements EA Play et EA Play Pro contribuent à la source de revenus d'EA, bien que les chiffres spécifiques de ces abonnements ne soient pas détaillés dans les derniers rapports. Cependant, EA a souligné l'importance des services d'abonnement dans leur stratégie globale, qui englobe l'accès à une sélection de jeux complets et de contenu en jeu pour des frais récurrents.

Licence des revenus des éditeurs et distributeurs tiers

Electronic Arts obtient également des revenus de licence d'éditeurs et de distributeurs tiers. Bien que des chiffres spécifiques pour les revenus de licence n'étaient pas divulgués, les rapports financiers d'EA indiquent que ces revenus font partie de leur stratégie globale pour monétiser leur propriété intellectuelle par le biais de divers canaux.

Le chiffre d'affaires net total de l'EA pour les trois mois clos le 30 septembre 2024 a été déclaré à 2 025 millions de dollars, ce qui a montré une augmentation de 6% contre 1 914 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Les sources de revenus des ventes de jeux complètes, des services en direct, des abonnements et des licences illustrent collectivement l'approche diversifiée d'EA pour générer des revenus sur différents segments de clients.

Article updated on 8 Nov 2024

Resources:

  1. Electronic Arts Inc. (EA) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Electronic Arts Inc. (EA)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Electronic Arts Inc. (EA)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.