Jogos & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC): Canvas de modelo de negócios

Gaming & Hospitality Acquisition Corp. (GHAC): Business Model Canvas
  • Totalmente Editável: Adapte-Se Às Suas Necessidades No Excel Ou Planilhas
  • Design Profissional: Modelos Confiáveis ​​E Padrão Da Indústria
  • Pré-Construídos Para Uso Rápido E Eficiente
  • Não É Necessária Experiência; Fácil De Seguir

Gaming & Hospitality Acquisition Corp. (GHAC) Bundle

DCF model
$12 $7
Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

Na interseção dinâmica de jogos e hospitalidade, o Modelo de negócios Canvas da Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) se destaca como uma estrutura vibrante que impulsiona a inovação. Alavancando Principais parcerias com desenvolvedores de jogos e correntes de hotéis enquanto se concentra em proposições de valor exclusivas Como soluções de pagamento sem costura e eventos exclusivos, o GHAC está revolucionando como os entusiastas se envolvem em experiências imersivas. Descubra como esse modelo intrincado não apenas serve vários segmentos de clientes, mas também aprimora os relacionamentos com os clientes por meio de programas de fidelidade e experiências personalizadas.


Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: Parcerias -chave

Desenvolvedores de jogos

O GHAC colabora com vários desenvolvedores de jogos para aprimorar seu portfólio e criar experiências únicas de jogos. Parcerias notáveis ​​incluem:

  • Jogos épicos - conhecido pelo Fortnite, gerou mais de US $ 9 bilhões em receita em 2020.
  • Artes Eletrônicas (EA) - relatou uma receita de aproximadamente US $ 5,6 bilhões para o ano fiscal de 2021.
  • Activision Blizzard - Receita publicada de US $ 8,1 bilhões em 2021.

Correntes de hotéis

A colaboração com redes de hotéis estabelecidas aumenta a proposta de valor para as partes interessadas da GHAC, fornecendo serviços de acomodação e hospitalidade integrados às experiências de jogos. Os principais parceiros incluem:

  • Marriott International - gerou mais de US $ 13 bilhões em receita em 2021.
  • Hilton em todo o mundo - Reportou receita total de US $ 8,9 bilhões em 2021.
  • Hotels Hyatt - Receita registrada de US $ 2,4 bilhões em 2021.

Organizadores de eventos

A GHAC faz parceria com os organizadores de eventos para realizar competições de jogos e eventos relacionados à hospitalidade:

  • Gaming ESL - Facilita os eventos do eSports, gerando receita acima de US $ 100 milhões por ano.
  • Faceit - Reconhecido por hospedar competições de eSports, com uma avaliação superior a US $ 100 milhões em 2021.
  • Conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) - Receita anual de eventos na faixa de US $ 20 milhões.

Processadores de pagamento

Parcerias com processadores de pagamento garantem processos de transação sem costura para usuários:

  • PayPal - Processado US $ 1,3 trilhão em volume total de pagamento em 2021.
  • Listra - avaliado em US $ 95 bilhões em 2021, fornecendo soluções de pagamento para jogos on -line e transações relacionadas.
  • Quadrado - Reportou US $ 4,4 bilhões em receita em 2021.
Tipo de parceria Nome do parceiro Receita/avaliação Indústria
Desenvolvedor de jogos Jogos épicos US $ 9 bilhões (2020) Jogos
Desenvolvedor de jogos Artes Eletrônicas (EA) US $ 5,6 bilhões (2021) Jogos
Desenvolvedor de jogos Activision Blizzard US $ 8,1 bilhões (2021) Jogos
Cadeia de hotéis Marriott International US $ 13 bilhões (2021) Hospitalidade
Cadeia de hotéis Hilton em todo o mundo US $ 8,9 bilhões (2021) Hospitalidade
Cadeia de hotéis Hotels Hyatt US $ 2,4 bilhões (2021) Hospitalidade
Organizador do evento Gaming ESL US $ 100 milhões (por ano) Esports
Organizador do evento Faceit US $ 100 milhões (avaliação, 2021) Esports
Organizador do evento Conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) US $ 20 milhões (receita anual) Evento de jogo
Processador de pagamento PayPal US $ 1,3 trilhão (2021 volume) Serviços financeiros
Processador de pagamento Listra US $ 95 bilhões (avaliação, 2021) Serviços financeiros
Processador de pagamento Quadrado US $ 4,4 bilhões (2021) Serviços financeiros

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: Atividades -chave

Análise de mercado

O GHAC realiza análises de mercado detalhadas para identificar oportunidades nos setores de jogos e hospitalidade. Isso inclui avaliar tendências, preferências do cliente e métricas de desempenho financeiro. Em 2022, o mercado global de jogos foi avaliado em aproximadamente US $ 198,40 bilhões e é projetado para crescer a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 13.2% de 2023 a 2030. O setor de hospitalidade também está se recuperando, com previsões prevendo um tamanho de mercado de US $ 8,6 trilhões até 2028.

Negociações de parceria

As parcerias estratégicas desempenham um papel crucial no modelo de negócios da GHAC. A empresa procura formar alianças com nomes estabelecidos nos setores de jogos e hospitalidade para melhorar sua vantagem competitiva. Colaborações notáveis ​​incluíram altoprofile joint ventures, que em 2021 resultaram em valores de parceria excedendo US $ 500 milhões globalmente. Essas parcerias normalmente visam combinar recursos e conhecimentos para alavancar as oportunidades de crescimento.

Tipo de parceria Valor anual (US $ milhões) Ano estabelecido
Provedores de tecnologia 250 2021
Criadores de conteúdo 150 2020
Marcas de hospitalidade 100 2019

Hospedagem de eventos

A hospedagem de eventos é uma atividade crítica para o GHAC, com foco em torneios de jogos e eventos de hospitalidade. Em 2022, Ghac recebeu 50 grandes eventos Isso atraiu participantes de todo o mundo. Esses eventos geraram receitas de aproximadamente US $ 40 milhões e forneceu uma exposição significativa para a empresa em mercados emergentes. A participação no evento viu uma taxa média de crescimento de 20% por ano.

Estratégias de envolvimento do cliente

Para maximizar a lealdade e a retenção do cliente, a GHAC emprega várias estratégias de envolvimento do cliente. Esses esforços incluem campanhas de marketing personalizadas, programas de fidelidade e experiências digitais interativas. A partir de 2023, o banco de dados de clientes da GHAC expandiu -se para incluir sobre 5 milhões usuários ativos, com métricas de engajamento mostrando um 30% Aumento das interações do cliente em comparação com o ano anterior. A empresa investe em torno US $ 10 milhões anualmente Ao desenvolver suas tecnologias e plataformas de engajamento de clientes.

Estratégia Investimento anual (US $ milhões) Aumento do engajamento (%)
Marketing personalizado 5 25
Programas de fidelidade 3 35
Experiências interativas 2 40

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: Recursos -chave

Equipe de desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento da GHAC compreende profissionais qualificados responsáveis ​​por criar valor por meio de soluções inovadoras de jogos e hospitalidade. Em 2023, o salário médio anual para desenvolvedores de software na indústria de jogos é aproximadamente $110,000, com uma taxa de crescimento projetada de 22% na década seguinte. A equipe inclui:

  • Designers de jogos
  • Engenheiros de software
  • Testadores de garantia de qualidade
  • Gerentes de produto

GHAC aloca sobre US $ 5 milhões Anualmente para treinamento e desenvolvimento, garantindo que a equipe esteja equipada com as mais recentes habilidades e tecnologias.

Equipe de marketing

A equipe de marketing desempenha um papel crucial na promoção do portfólio de serviços de jogos e hospitalidade da GHAC. O orçamento para a equipe de marketing está por perto US $ 3 milhões por ano, focado em vários canais:

  • Publicidade digital
  • Campanhas de mídia social
  • Patrocínio de eventos
  • Relações Públicas

Em 2022, Ghac relatou um 15% aumento do envolvimento do cliente por meio de estratégias de marketing direcionadas, contribuindo para um Aumento de 10% em receita.

Propriedades do hotel

A GHAC possui e opera várias propriedades importantes do hotel, que servem como ativos críticos. O portfólio inclui:

  • 5 hotéis de luxo
  • 7 hotéis de gama média
  • 3 hotéis orçamentários

O valor total dessas propriedades é estimado em US $ 200 milhões. Em 2023, a taxa média de ocupação nesses hotéis foi aproximadamente 75%, gerando uma receita anual total de US $ 50 milhões.

Nome da propriedade Tipo Localização Receita anual Taxa de ocupação
Hotel de luxo a Luxo Las Vegas, nv US $ 12 milhões 80%
Hotel de alcance intermediário b Intervalo intermediário Nova Orleans, LA US $ 8 milhões 75%
Hotel orçamentário c Orçamento Orlando, FL US $ 2 milhões 70%

Locais de eventos

O GHAC também gerencia locais de eventos que são vitais para hospedar eventos de jogos, conferências e outras reuniões. A empresa investiu aproximadamente US $ 15 milhões na manutenção e aprimoramento desses locais. As principais estatísticas incluem:

  • Número de locais de eventos: 4
  • Eventos médios anuais hospedados: 150
  • Receita anual projetada de eventos: US $ 20 milhões

Em 2023, Ghac relatou um 18% Aumento das reservas de eventos em comparação com o ano anterior, em grande parte devido a esforços de marketing aprimorados e atualizações do local.


Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: proposições de valor

Experiências de jogo únicas

O setor de jogos oferece várias experiências inovadoras projetadas para atender a um público diversificado. Em 2022, a indústria global de videogames gerou aproximadamente US $ 197,7 bilhões em receita, com uma taxa de crescimento projetada de 8.4% CAGR até 2026. O GHAC pretende capitalizar neste mercado com ofertas como Experiências de Jogos de VR e torneios de esports, que ganharam tração globalmente.

Serviços de hospitalidade premium

O GHAC se concentra na prestação de serviços de hospitalidade premium que podem aumentar a lealdade do cliente e melhorar a experiência geral. Em 2023, o tamanho do mercado de hotéis de luxo global foi avaliado em aproximadamente US $ 93 bilhões, com expectativas para chegar US $ 150 bilhões Até 2028. Os recursos da estratégia de hospitalidade do GHAC incluem:

  • Acomodações de ponta
  • Serviços de convidados personalizados
  • Parcerias exclusivas com restaurantes gourmet

Eventos exclusivos

Eventos exclusivos formam um componente central da proposta de valor do GHAC. Esses eventos não apenas promovem o envolvimento da comunidade, mas também criam fluxos de receita. Por exemplo, o mercado de eventos de eSports sozinho foi avaliado em torno US $ 1,5 bilhão Em 2023. Ghac planeja sediar:

  • Torneios de jogos de alto risco
  • Aparições e performances de celebridades
  • Eventos de rede para profissionais do setor
Tipo de evento Receita projetada (2024) Tamanho do público
Torneios de jogos US $ 400 milhões 300,000
Eventos de celebridades US $ 250 milhões 150,000
Eventos de rede US $ 100 milhões 50,000

Soluções de pagamento sem costura

A GHAC integra soluções de pagamento sem costura para aprimorar a conveniência de seus usuários. Em 2023, o tamanho do mercado global de pagamentos digitais foi avaliado em aproximadamente US $ 92 bilhões e deve crescer significativamente. As ofertas de Ghac incluem:

  • Opções de pagamento móvel
  • Transações de criptomoeda
  • Integrações do programa de fidelidade
Método de pagamento Volume da transação (2023) Quota de mercado
Pagamentos móveis US $ 40 bilhões 43%
Criptomoeda US $ 10 bilhões 11%
Programas de fidelidade US $ 25 bilhões 27%

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de Negócios: Relacionamentos ao Cliente

Programas de fidelidade

A Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) emprega programas de fidelidade projetados para incentivar negócios repetidos. De acordo com um estudo da Bond Brand Lealty, 79% dos consumidores indicaram que os programas de fidelidade aprimoram seus hábitos de compra. O GHAC pretende aumentar as taxas de retenção de clientes por meio de programas de fidelidade em camadas que recompensam clientes frequentes com pontos resgatáveis ​​por créditos de jogo, refeições ou estadias de hotel. Em 2022, os participantes do programa de fidelidade foram responsáveis ​​por 60% de toda a receita gerada.

Ano Membros do programa de fidelidade Receita de membros de fidelidade Taxa de retenção
2021 150,000 US $ 75 milhões 55%
2022 250,000 US $ 120 milhões 60%
2023 350,000 US $ 180 milhões 65%

Experiências personalizadas

A base da estratégia de retenção de clientes da GHAC está na criação de experiências personalizadas. Analisando a análise de dados, a GHAC adapta suas ofertas com base nas preferências dos clientes. Em 2022, foi relatado que o marketing personalizado poderia produzir um 10% a 30% aumento nas taxas de conversão. GHAC utiliza dados do cliente para recomendar promoções personalizadas, levando a um 25% aumento dos gastos médios por visitante.

  • Experiências de jogos personalizadas com base em preferências anteriores.
  • Serviços de hospitalidade personalizados, como preferências de quartos e restrições alimentares.
  • Iniciativas de marketing direcionadas com base em dados comportamentais.

Suporte ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semana

O GHAC mantém um sistema de suporte ao cliente 24/7 robusto em várias plataformas, incluindo telefone, bate -papo e email. Uma pesquisa recente destacou que 65% dos clientes esperam que as empresas forneçam suporte a qualquer momento. O compromisso de Ghac com o atendimento ao cliente é refletido em seu tempo médio de resposta de 2 minutos e uma taxa de resolução de primeiro contato de 85%. As pontuações de satisfação do cliente aumentaram em 15% desde a implementação dessas estratégias de suporte.

Fóruns da comunidade

O GHAC promove uma comunidade ativa através de fóruns on -line, onde os jogadores compartilham experiências, dicas e feedback. De acordo com um relatório do HubSpot, o envolvimento com os clientes por meio de interações comunitárias pode aumentar a lealdade à marca por 20%. Além disso, os fóruns da comunidade fornecem informações valiosas sobre as preferências do cliente e as tendências emergentes, impactando diretamente o desenvolvimento de produtos e os aprimoramentos de serviços. A participação nesses fóruns cresceu 40% ano após ano, com o aumento do engajamento medido através do feedback e atividade dos membros.

Ano Membros do fórum ativo Taxa de engajamento Feedback enviado
2021 50,000 30% 5,000
2022 70,000 40% 8,000
2023 100,000 50% 12,000

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de Negócios: Canais

Plataformas online

As plataformas on -line utilizadas pela Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) incluem principalmente o site oficial e os sistemas de reservas on -line. A partir de 2023, há aproximadamente 4,9 bilhões Os usuários da Internet globalmente, com as vendas de comércio eletrônico que se espera alcançar US $ 6,4 trilhões Até o final do ano. O GHAC aproveita este vasto mercado on -line para facilitar reservas e interações com clientes em potencial.

Sobre 70% Os viajantes pesquisam suas opções on-line antes de fazer qualquer compra, destacando a importância de uma plataforma on-line bem estruturada.

Tipo de plataforma online Volume de tráfego (mensalmente) Taxa de conversão (%)
Site oficial 500,000 2.5
Agências de viagens on -line 1,200,000 3.0

Aplicativos móveis

A GHAC emprega aplicativos móveis que atendem aos setores de jogos e hospitalidade. Em 2023, os aplicativos móveis foram responsáveis ​​por 54% do tráfego total da Internet. A presença de um aplicativo móvel aumenta o envolvimento e a lealdade do cliente.

Em agosto de 2023, os downloads de aplicativos atingiram aproximadamente 250,000 usuários, contribuindo para sobre 15% de reservas totais feitas por dispositivos móveis.

Recurso de aplicativo móvel Taxa de adoção do usuário (%) Duração média da sessão (minutos)
Serviços de reserva 80 10
Ofertas especiais 60 5

Locais físicos

Locais físicos representam outro canal crucial. GHAC opera 15 Locais de jogos e hospitalidade nas principais cidades dos EUA. De acordo com a American Gaming Association, a receita de jogos comerciais atingiu US $ 53 bilhões em 2022, mostrando um crescimento significativo.

Esses locais físicos têm um tráfego de pedestres médios de 300,000 Visitantes por local anualmente, oferecendo uma oportunidade substancial para os serviços de hospitalidade de vendas para os clientes no local.

Tipo de localização Número de locais Receita média anual (US $ milhões)
Cassinos de jogos 10 30
Resorts de hotel 5 20

Mídia social

As plataformas de mídia social são vitais para a divulgação de clientes da GHAC. A partir de 2023, há aproximadamente 4,9 bilhões Usuários de mídia social em todo o mundo, fornecendo um público rico para se envolver com clientes em potencial.

GHAC mantém a presença em várias plataformas, incluindo Facebook, Instagram e Twitter, com seguidores combinados de 1 milhão Usuários. Foi demonstrado que o marketing de mídia social aumenta o reconhecimento da marca, até 92%.

Plataforma de mídia social Seguidores Taxa de engajamento (%)
Facebook 450,000 4.2
Instagram 350,000 5.1
Twitter 200,000 3.5

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: segmentos de clientes

Jogadores

A indústria de jogos serve 3 bilhões de jogadores em todo o mundo, com uma receita estimada de US $ 159,3 bilhões em 2020, projetado para crescer para US $ 200 bilhões Até 2023. Os principais dados demográficos incluem:

  • Idade: maioria envelhecida entre 18-34 anos
  • Gênero: aproximadamente 55% do sexo masculino e 45% do sexo feminino
  • Alcance geográfico: 50% dos jogadores estão localizados na região da Ásia-Pacífico
Segmento de jogos Dados demográficos Contribuição da receita
Jogadores móveis Idade: 25-34; 50% do sexo feminino US $ 70 bilhões (2021)
Jogadores de PC Idade: 18-34; 60% do sexo masculino US $ 39 bilhões (2021)
Jogadores de console Idade: 18-34; 65% do sexo masculino US $ 30 bilhões (2021)

Turistas

Em 2019, as chegadas internacionais de turistas alcançaram 1,5 bilhão, gerando aproximadamente US $ 1,7 trilhão em receita. Os principais perfis turísticos incluem:

  • Viajantes de lazer: 70% do total de chegadas turísticas
  • Viajantes de negócios: 30% do total de chegadas turísticas
  • Gasto médio por turista: $1,200
Segmento turístico Dados demográficos Contribuição da receita
Turistas domésticos Idades: 25-54; famílias US $ 400 bilhões (2021)
Turistas internacionais Idades: 20-45; buscadores de férias US $ 1 trilhão (2019)
Turistas de luxo Idades: 35-50; viajantes afluentes US $ 200 bilhões (2021)

Participantes do evento

A indústria de eventos globais foi avaliada em aproximadamente US $ 1 trilhão Em 2019, com um impacto significativo da mudança para os eventos virtuais devido à pandemia covid-19. Os principais segmentos incluem:

  • Conferências e feiras: US $ 511 bilhões
  • Eventos corporativos: US $ 300 bilhões
  • Eventos de entretenimento: US $ 200 bilhões
Segmento de eventos Dados demográficos Contribuição da receita
Participantes corporativos Idades: 30-55; profissionais US $ 300 bilhões (2019)
Fãs de entretenimento Idades: 18-34; diversos interesses US $ 200 bilhões (2019)
Expositores Todas as idades; empresas US $ 511 bilhões (2019)

Indivíduos de alta rede

O mundo tinha aproximadamente 20 milhões de indivíduos de alta rede em 2020, segurando coletivamente US $ 61 trilhões. As características incluem:

  • Preferências de investimento: experiências de luxo, exclusividade
  • Patrimônio líquido médio: US $ 1 milhão+
  • Gastos significativos em viagens, entretenimento e eventos exclusivos
Segmento HNW Dados demográficos Contribuição da receita
Viagens de luxo Idade: 35 ou mais; afluente US $ 200 bilhões (2021)
Eventos exclusivos Idade: mais de 30 anos; clientela de elite US $ 50 bilhões (2019)
Refeições requintadas Idade: mais de 30 anos; entusiastas da comida US $ 20 bilhões (2021)

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: estrutura de custos

Custos de desenvolvimento

Os custos de desenvolvimento da Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) envolvem principalmente as despesas de capital para estabelecer novos empreendimentos para jogos e hospitalidade. Em 2022, a empresa relatou custos de desenvolvimento no valor de aproximadamente US $ 5 milhões, atingindo US $ 7 milhões em 2023, ao expandir seu portfólio.

Despesas de marketing

O orçamento de marketing é crucial para atrair clientes para as ofertas de jogos e hospitalidade da GHAC. Para o ano fiscal de 2023, a GHAC alocou US $ 3 milhões para iniciativas de marketing, que incluíam publicidade, eventos e promoções digitais. Isso representou um aumento de 20% em comparação com os US $ 2,5 milhões dedicados em 2022.

Repartição de gastos com marketing:

Categoria de marketing 2022 Despesas ($) 2023 Despesas ($)
Publicidade digital 1,200,000 1,500,000
Patrocínio de eventos 800,000 1,000,000
Campanhas promocionais 500,000 900,000
Relações Públicas 100,000 600,000

Custos da organização de eventos

A organização de eventos contribui significativamente para a estratégia de engajamento da GHAC nos setores de jogos e hospitalidade. Em 2023, os custos da organização de eventos da GHAC foram de aproximadamente US $ 2 milhões, acima dos US $ 1,5 milhão em 2022. Esses custos abrangem aluguel, pessoal e logística do local.

Organização de eventos Redução de custos:

Categoria de custo 2022 valor ($) 2023 valor ($)
Aluguel de local 400,000 600,000
Pessoal 300,000 400,000
Logística 200,000 300,000
Suprimentos e equipamentos 600,000 700,000

Despesas operacionais

As despesas operacionais são críticas para manter as funções diárias nos diferentes empreendimentos da GHAC. Para 2023, as despesas operacionais totais foram relatadas em US $ 10 milhões, em comparação com US $ 8 milhões em 2022. Isso inclui salários, aluguel, serviços públicos e custos de manutenção.

Redução de despesas operacionais:

Categoria de despesa 2022 valor ($) 2023 valor ($)
Salários e salários 4,000,000 5,000,000
Aluguel 1,500,000 1,800,000
Utilitários 600,000 700,000
Manutenção 900,000 1,200,000

Gaming & Hospitality Aquisition Corp. (GHAC) - Modelo de negócios: fluxos de receita

Vendas de jogos

O fluxo de receita principal para GHAC no setor de jogos é gerado através das vendas diretas de videogames. Em 2022, o mercado global de videogames foi avaliado em aproximadamente US $ 184 bilhões, com as expectativas para crescer em torno US $ 211 bilhões até 2025. Os principais lançamentos de jogos podem gerar receita significativa; Por exemplo, o lançamento de 'Grand Theft Auto V' gerou US $ 6 bilhões Desde o seu lançamento em 2013.

Título do jogo Ano de lançamento Receita total (em bilhões)
Grand Theft Auto V 2013 6
Fortnite (receita anual) 2017 5.1
A série Sims 2000 5
Franquia Call of Duty (receita anual) 2003 3
Minecraft 2011 3.5

Vendas de ingressos para eventos

O GHAC também capitaliza as vendas de ingressos para torneios de jogos e eventos ao vivo. O mercado global de esports deve crescer de US $ 1,38 bilhão em 2022 para US $ 6,5 bilhões até 2028. Principais torneios como o internacional para o DOTA 2 podem gerar receita de US $ 40 milhões Somente nas vendas de ingressos.

Nome do evento Ano Receita com vendas de ingressos (em milhões)
O internacional 2021 40
League of Legends World Championship 2020 25
EVO Championship Series 2019 10
Pax West 2022 5
Dreamhack 2022 7

Reservas de hotéis

No setor de hospitalidade, o GHAC gera receita por meio de reservas de hotéis vinculadas a eventos de jogos ou turismo. A indústria hoteleira global foi avaliada em torno US $ 600 bilhões em 2021 e estima -se para alcançar US $ 1 trilhão até 2027. Em 2022, a receita média por sala disponível (RevPAR) nos Estados Unidos foi relatada em aproximadamente $86.

Cadeia de hotéis Taxa média diária (ADR) (em USD) Taxa de ocupação (%)
Marriott International 150 65
Hilton em todo o mundo 140 70
Hyatt Hotels Corporation 130 66
Grupo de hotéis intercontinentais 120 72
Hotéis Accor 110 68

Compras no aplicativo

Uma parcela significativa da receita do GHAC vem de compras no aplicativo nos jogos móveis e online. Em 2021, as compras no aplicativo foram responsáveis ​​por aproximadamente US $ 120 bilhões do mercado de jogos móveis, que foi avaliado em torno US $ 175 bilhões. Jogos como 'Call of Duty: Mobile' geraram mais do que US $ 1 bilhão em compras no aplicativo apenas em 2021.

Título do jogo Ano Receita de compras no aplicativo (em milhões)
Call of Duty: Mobile 2021 1,100
Fortnite 2022 1,800
Impacto de Genshin 2021 1,500
Roblox 2021 923
Clash de clãs 2021 1,250