شركة Allied Esports Entertainment Inc. (AESE): نموذج الأعمال التجارية

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE): Business Model Canvas
  • Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
  • Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
  • Pre-Built For Quick And Efficient Use
  • No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) Bundle

DCF model
$12 $7
Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

في عالم الرياضات الإلكترونية سريع الخطى، شركة Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) تتميز بنموذج عمل ديناميكي يتضمن جوهر الألعاب التنافسية والمشاركة المجتمعية. نهجهم يتوقف على الشراكات الاستراتيجية مع مطوري الألعاب والجهات الراعية ووسائل الإعلام، مع التركيز على أحداث عالية الجودة و المحتوى التفاعلي الذي يأسر الجماهير. تعمق أكثر لتكتشف كيف تقوم AESE بصياغة عروض القيمة الفريدة الخاصة بها، وإشراك شرائح العملاء المتنوعة، وتحقيق الإيرادات في هذه الصناعة المزدهرة.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

مطوري اللعبة

تتعاون Allied Esports مع العديد من مطوري الألعاب لإنشاء تجارب رياضات إلكترونية جذابة وتنافسية. تسمح هذه الشراكات لـ AESE باستضافة البطولات والأحداث التي تضم ألعابًا شعبية. يشمل المطورون الرئيسيون ما يلي:

  • العاب الشغب
  • أكتيفيجن بليزارد
  • ألعاب ملحمية
  • شركة الصمامات

على سبيل المثال، أعلنت شركة Riot Games عن إيرادات قدرها 1.75 مليار دولار في عام 2020، مما يعزز المشهد التنافسي الذي صممته أحداث AESE.

منصات البث

تعد الشراكات مع منصات البث ضرورية لبث أحداث AESE إلى جمهور عالمي. تشمل منصات البث الرئيسية ما يلي:

  • نشل
  • يوتيوب للألعاب
  • ألعاب الفيسبوك

منصة Twitch وحدها كانت كذلك أكثر من 140 مليون مستخدم شهريًا فريدًا في عام 2021، مما سيُظهر مدى وصول كبير للأحداث التي تستضيفها AESE.

في عام 2020، تم إنشاء AESE تقريبًا 2.9 مليون دولار في الإيرادات من شراكات البث.

رعاة الحدث

تلعب الرعاية دورًا حاسمًا في تمويل أحداث AESE. من بين الرعاة البارزين:

  • إنتل
  • نفيديا
  • هايبر اكس
  • طاقة الوحش

على سبيل المثال، ذكرت AESE 9.6 مليون دولار في إيرادات الرعاية لعام 2020، مع التأكيد على أهمية هذه الشراكات للتمويل التشغيلي.

الشركاء الإعلاميين

تعمل الشراكات الإعلامية على تعزيز رؤية ومكانة أحداث AESE. ميزة الشركاء الإعلاميين الرئيسيين:

  • إسبن
  • تقرير المبيض
  • الرياضة المصورة

لقد وصلت تحالفات AESE الإستراتيجية مع شركاء الإعلام إلى جمهور المشاهدة المحتمل في جميع أنحاء العالم 50 مليون عبر منصات مختلفة.

أنتجت الصفقة الأخيرة مع إحدى محطات البث الكبرى ما يقدر بنحو 5 ملايين دولار في إيرادات إضافية لـ AESE في عام 2021.

نوع الشراكة الشركاء الرئيسيون تأثير الإيرادات يصل
مطوري اللعبة ريوت جيمز، أكتيفيجن بليزارد، إيبيك جيمز، شركة فالف 1.75 مليار دولار (ألعاب الشغب، 2020)
منصات البث تويتش، يوتيوب جيمنج، فيسبوك جيمنج 2.9 مليون دولار (شراكات البث، 2020) 140 مليون (تويتش، 2021)
رعاة الحدث إنتل، نفيديا، هايبر إكس، مونستر إنيرجي 9.6 مليون دولار (إيرادات الرعاية، 2020)
الشركاء الإعلاميون ESPN، تقرير المبيض، الرياضة المصور 5 ملايين دولار (صفقة 2021) 50 مليون (الجمهور المحتمل)

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تنظيم البطولات الرياضية

تتخصص شركة Allied Esports في تنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية المختلفة عبر عناوين ألعاب متعددة. في عام 2021، تم الإبلاغ عن AESE 100 بطولة باستضافة، بمشاركة أكثر من 10.000 لاعب. لقد تم الاعتراف بأعمال بطولات الرياضات الإلكترونية باعتبارها مصدرًا كبيرًا للإيرادات، حيث ساهمت تقريبًا 2.7 مليون دولار في الإيرادات خلال السنة المالية.

سنة البطولات المنظمة مشاركون الإيرادات (مليون دولار)
2019 75 7,500 1.5
2020 90 8,200 2.2
2021 100 10,000 2.7

إنتاج المحتوى المباشر

استثمرت AESE بكثافة في إنتاج المحتوى المباشر لجذب الجماهير من خلال منصات البث المباشر. وفي عام 2022، أنتجت الشركة أكثر من 500 ساعة من المحتوى المباشر، مما يؤدي إلى الوصول إلى ما يقرب من 20 مليون مشاهد عبر منصات مختلفة مثل Twitch و YouTube. يعد هذا المحتوى ضروريًا لبناء الوعي بالعلامة التجارية ولزيادة مبيعات الإعلانات الرقمية.

الانخراط في مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت

تعد المشاركة النشطة مع مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت أمرًا حيويًا بالنسبة لـ AESE. وفي عام 2021 سجلت الشركة أكثر من 2 مليون مستخدم نشط عبر منصات مجتمعها. من خلال مبادرات مثل خوادم Discord وتفاعلات وسائل التواصل الاجتماعي، نجحت AESE في تعزيز مجتمع الألعاب المخلص، مما ساهم في ما يقدر بنحو 1.5 مليون دولار من تكاليف التسويق والمشاركة السنوية.

سنة المستخدمون النشطون (مليون) تكاليف المشاركة (مليون دولار)
2020 1.5 1.2
2021 2.0 1.5
2022 2.5 2.0

التسويق والترويج

تخصص Allied Esports موارد كبيرة للتسويق والعروض الترويجية لضمان الوصول والصدى الواسع النطاق داخل مجتمع الألعاب. أنفقت الشركة حوالي 3 ملايين دولار في عام 2021 على حملات تسويقية مختلفة، بما في ذلك الشراكات المؤثرة وصفقات الرعاية التي أدت إلى زيادة ظهور العلامة التجارية والمشاركة.

  • منصات التسويق المستخدمة:
    • نشل
    • يوتيوب
    • ألعاب الفيسبوك
    • انستغرام
  • أمثلة الشراكة الرئيسية:
    • التعاون مع منظمات مثل فريق السائل و كلاود9
    • اتفاقيات الرعاية مع العلامات التجارية مثل إنتل و هايبر اكس

لا تهدف هذه الجهود التسويقية إلى الترويج للأحداث فحسب، بل تهدف أيضًا إلى تعزيز المشاركة ونسبة المشاهدة، وهي مقاييس حاسمة لنجاح AESE الشامل في صناعة الرياضات الإلكترونية.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: الموارد الأساسية

ساحات الألعاب

تدير Allied Esports العديد من ساحات الألعاب الحديثة. وأبرزها هو ساحة HyperX للرياضات الإلكترونية يقع في لاس فيجاس، ويمتد على مساحة تزيد عن 30 ألف قدم مربع. استضاف هذا المكان العديد من مسابقات وفعاليات الرياضات الإلكترونية، مما اجتذب الجماهير سواء على الهواء مباشرة أو عبر الإنترنت.

اعتبارًا من عام 2023، تبلغ قيمة الأصول المقدرة لـ HyperX Esports Arena تقريبًا 20 مليون دولار. يمكن أن تستوعب الساحة ما يصل إلى 1000 متفرج، مما يجعلها جزءًا مهمًا من البنية التحتية لـ AESE للأحداث الحية.

تكنولوجيا التدفق

تستثمر AESE بشكل كبير في تكنولوجيا البث المتقدمة لتقديم بث عالي الجودة لأحداث الرياضات الإلكترونية. تستخدم الشركة ترميز الفيديو في الوقت الحقيقي و حلول البث السحابية لتعزيز تجربة المشاهد عبر مختلف المنصات.

في عام 2022، أبلغت AESE عن إنفاق قدره 2 مليون دولار بشأن ترقية البنية التحتية للبث المباشر لاستيعاب زيادة نسبة المشاهدة وتوفير تجربة تفاعلية للجماهير.

مكون تكنولوجيا التدفق الاستثمار (2022) غاية
معدات ترميز الفيديو $800,000 إخراج فيديو عالي الجودة
الخدمات السحابية $700,000 قابلية التوسع والمرونة
الميزات التفاعلية $500,000 تعزيز مشاركة المشاهدين

فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة

أنشأت Allied Esports العديد من فرق الرياضات الإلكترونية الاحترافية عبر مختلف الألعاب التنافسية. تتضمن قائمة فريقها لاعبين ذوي مهارات عالية في ألقاب مثل دوري الأساطير, دوتا 2، و كاونتر سترايك: الهجوم العالمي.

في عام 2023، يقدر إجمالي استثمارات AESE في عقود الفرق والنفقات التشغيلية بـ 10 ملايين دولار. لا يساعد هذا الاستثمار في الحفاظ على الفرق التنافسية فحسب، بل يساهم أيضًا في ظهور العلامة التجارية ووجودها في السوق.

فرق صناعة المحتوى

أحد الموارد المهمة لشركة AESE هو فرق إنشاء المحتوى المخصصة التي تنتج محتوى جذابًا للجماهير. تركز هذه الفرق على الوسائط المختلفة، بما في ذلك التعليقات المباشرة وأبرز أحداث الرياضات الإلكترونية ولقطات من وراء الكواليس.

في عام 2023، خصصت AESE تقريبًا 3 ملايين دولار تجاه جهود إنتاج المحتوى الخاصة بهم. تهدف الفرق إلى إنتاج الحد الأدنى من 150 ساعة محتوى فريد سنويًا، مما يعزز مشاركة المجتمع بشكل كبير.

جانب إنشاء المحتوى الميزانية (2023) هدف الإخراج
التعليق المباشر 1 مليون دولار 50 ساعة
يسلط الضوء على الإنتاج 1.5 مليون دولار 75 ساعة
محتوى ما وراء الكواليس $500,000 25 ساعة

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: عروض القيمة

أحداث رياضية عالية الجودة

شركة Allied Esports Entertainment Inc. مكرسة للإنتاج أحداث رياضية عالية الجودة التي تقدم تجارب مشاهدة استثنائية لكل من المشاركين والمتفرجين. في عام 2020، تم تقدير قيمة سوق الرياضات الإلكترونية العالمية بحوالي 1 مليار دولار، مع النمو المتوقع ل 1.6 مليار دولار بحلول عام 2023.

تشمل أبرز الأحداث في محفظة أحداث AESE ما يلي:

  • HyperX Esports Arena Las Vegas، والتي يمكنها استضافة ما يصل إلى 1,000 الحضور لكل حدث.
  • تتيح أحداث البطولة السنوية الوصول لملايين المشاهدين حول العالم عبر منصات مختلفة.
    • أبلغت AESE عن متوسط ​​نسبة مشاهدة 26 مليون لكل حدث.

محتوى جذاب وتفاعلي

تركز الشركة على محتوى جذاب وتفاعلي التي تنال إعجاب جمهورها. يتم تعزيز البث المباشر بميزات مبتكرة مثل تحليلات اللاعبين والاستطلاعات المباشرة وفرص مشاركة المعجبين. تشير الأبحاث إلى ذلك 67% من المشاهدين يفضلون المحتوى التفاعلي في الرياضات الإلكترونية.

تشمل المقاييس الرئيسية ما يلي:

  • زيادة 3 مليون متابعو وسائل التواصل الاجتماعي عبر المنصات.
  • معدلات احتفاظ عالية بالمشاهدين، تصل إلى 75% من المستخدمين الذين يظلون متفاعلين طوال أحداث البث المباشر.

شراكات حصرية

تم إنشاء Allied Esports شراكات حصرية مع علامات تجارية مهمة في صناعة الألعاب، مما يعزز ظهورها ومدى وصولها. التعاون يشمل:

  • الشراكة مع HTC لرعاية الأجهزة الحصرية.
  • اتفاقيات التجارة العالمية، بما في ذلك عقد بقيمة 5 ملايين دولار مع ماركة ملابس رائدة.

تشمل الآثار المالية لهذه الشراكات زيادة في الإيرادات تقريبًا 10 ملايين دولار في عام 2021، مدفوعًا بالرعايات ومبيعات البضائع.

تجربة لعب محسنة

تستثمر شركة Allied Esports في توفير تجربة اللاعب المحسنة من خلال أحدث المرافق والبنية التحتية. تتميز ساحة HyperX Esports Arena بتكنولوجيا الألعاب المتقدمة، وتحليلات البيانات في الوقت الفعلي، وإعدادات غامرة. أدى هذا النهج الاستثماري إلى عوائد مالية كبيرة:

  • سجلت AESE أ 40% زيادة في معدلات رضا المشاركين.
  • نمت مبيعات تذاكر الأحداث بحوالي 1.8 مليون دولار في العام الماضي.
عرض القيمة الميزة الرئيسية تأثير السوق
أحداث رياضية عالية الجودة مسابقات حية، وصول عالمي تقييم بقيمة مليار دولار اعتبارًا من عام 2020، و1.6 مليار دولار متوقع بحلول عام 2023
محتوى جذاب وتفاعلي ميزات المشاهد المبتكرة والتحليلات 67% من المشاهدين يفضلون المحتوى التفاعلي
شراكات حصرية الرعاية والترويج العالمي 10 ملايين دولار إيرادات من الشراكات في عام 2021
تجربة لعب محسنة المرافق المتقدمة والتكنولوجيا زيادة بنسبة 40% في معدلات رضا المشاركين

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: علاقات العملاء

المشاركة المجتمعية

تعمل Allied Esports على تعزيز مشاركة المجتمع من خلال منصات ومبادرات مختلفة. تعمل ساحات الرياضات الإلكترونية AESE، ولا سيما HyperX Esports Arena في لاس فيغاس، كمراكز مجتمعية. في عام 2021، أعلنت AESE عن استضافة أكثر من 100 فعاليات مجتمعية تجتذب آلاف المشاركين وأعضاء الجمهور.

من حيث الوصول الديموغرافي، تقريبا 40% من جمهورهم يشمل الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 18-34، وهو سوق مستهدف رئيسي للرياضات الإلكترونية والأنشطة المتعلقة بالألعاب.

دعم العملاء

تم تصميم دعم العملاء لتوفير المساعدة والموارد في الوقت الفعلي. تقدم AESE قنوات متعددة لدعم العملاء، بما في ذلك:

  • دعم البريد الإلكتروني: متوسط ​​زمن الاستجابة 24 ساعة.
  • الدردشة المباشرة: متاح خلال ساعات العمل بمتوسط ​​وقت انتظار يبلغ 5 دقائق.
  • الدعم عبر الهاتف: ساعد على 25,000 استفسارات العملاء في عام 2022.

في عام 2022، أبلغت AESE عن معدل رضا العملاء قدره 87%، يتم تقييمها من خلال استطلاعات ما بعد التفاعل.

تفاعلات وسائل التواصل الاجتماعي

تحتفظ AESE بحضور قوي على وسائل التواصل الاجتماعي للتفاعل مع جمهورها. اعتبارًا من أكتوبر 2023، انتهت AESE 500,000 المتابعين عبر المنصات بما في ذلك:

  • تغريد: 250,000 متابعين بمتوسط ​​معدل تفاعل 2.5%.
  • انستقرام: 200,000 أتباع ومعدل نمو 20% سنة بعد سنة.
  • فيسبوك: 50,000 متابعين مع بث مباشر منتظم يصل إلى 10,000 المشاهدين المتزامنين.

يتم قياس تفاعل المحتوى من خلال المقاييس، حيث أبلغت AESE عن متوسط ​​وصول شهري قدره 1 مليون المستخدمين عبر منصاتها في عام 2022.

برامج العضوية

بدأت AESE العديد من برامج العضوية المصممة لتنمية الولاء وتشجيع المشاركة المتكررة. وتشمل البرامج:

  • عضوية نادي الرياضات الإلكترونية المتحالفة: بسعر 19.99 دولارًا شهريًا، وتوفير الوصول الحصري إلى الأحداث والخصومات.
  • برنامج مكافآت الولاء: يكسب المشاركون نقاطًا يمكن استبدالها بالبضائع بحوالي 10,000 تم تسجيل الأعضاء النشطين.
  • باقات تجربة VIP: ابتداء من $299، مما يوفر إمكانية الوصول إلى الكواليس ومقاعد متميزة للمناسبات الكبرى.
برنامج سعر الأعضاء النشطين فوائد
عضوية نادي الرياضات الإلكترونية المتحالفة 19.99 دولارًا شهريًا 5,000 الوصول الحصري للحدث، والخصومات
برنامج مكافآت الولاء حر 10,000 نقاط قابلة للاستبدال للبضائع
باقات تجربة VIP $299 1,000 الوصول إلى الكواليس، مقاعد متميزة

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: القنوات

منصات البث عبر الإنترنت

تستخدم Allied Esports العديد من منصات البث عبر الإنترنت للتفاعل مع جمهورها. في عام 2021، تم تقييم سوق بث الرياضات الإلكترونية العالمية بحوالي 1.5 مليار دولار، مع التوقعات للوصول 3 مليارات دولار بحلول عام 2026. تستفيد AESE من منصات مثل Twitch وYouTube Gaming، والتي اعتبارًا من أكتوبر 2021، كانت تتمتع 15 مليون و 50 مليون المستخدمين النشطين شهريًا على التوالي، مما يعزز ظهوره ومدى وصوله.

قنوات التواصل الاجتماعي

تحافظ AESE بشكل فعال على وجودها على قنوات التواصل الاجتماعي الرئيسية بما في ذلك Facebook وTwitter وInstagram وTikTok. اعتبارًا من عام 2023، أبلغت هذه المنصات عن التركيبة السكانية للمستخدمين وإحصائيات المشاركة التالية:

قناة المستخدمون النشطون شهريًا (2023) متوسط ​​معدل المشاركة
فيسبوك 2.96 مليار 0.08%
انستغرام 1.5 مليار 1.22%
تغريد 450 مليون 0.04%
تيك توك 1 مليار 5.96%

الموقع الرسمي

يلعب الموقع الرسمي لـ AESE دورًا حاسمًا في انتشارها، حيث يقدم المعلومات الأساسية وجداول الأحداث والوصول إلى البضائع. وفقًا لـ SameWeb، اجتذب موقع AESE تقريبًا 650.000 زائر شهريا في عام 2023، بمعدل ارتداد قدره 45%.

منصات الألعاب الشريكة

أنشأت Allied Esports شراكات مع العديد من منصات الألعاب التي تساهم في استراتيجية قناتها. والجدير بالذكر أن AESE تتعاون مع كبار ناشري ومنصات الألعاب مثل Blizzard Entertainment وRiot Games. في عام 2022، حققت الأحداث التي ترعاها AESE على المنصات الشريكة ما يقرب من 10 ملايين دولار في الإيرادات، مما يدل على أهمية الجهود التعاونية في جذب اللاعبين والجماهير التنافسية.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء

اللاعبون المحترفون

يمثل اللاعبون المحترفون شريحة كبيرة من عملاء شركة Allied Esports Entertainment Inc. وتوفر AESE منصات لهؤلاء الأفراد للتنافس على مستويات عالية وتوفر فرصًا لتطوير المهارات والتعرض. صناعة الرياضات الإلكترونية لديها ما يقرب من 300 مليون اللاعبين المحترفين في جميع أنحاء العالم، مع عدد ملحوظ معدل نمو سنوي 26.6% المتوقعة في السنوات القليلة المقبلة. يمكن أن تتجاوز مجموع جوائز بطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى 40 مليون دولار، مما يوفر حوافز كبيرة لهؤلاء اللاعبين للمشاركة.

عشاق الرياضات الإلكترونية

تتضمن هذه الشريحة المشجعين الذين يتابعون أحداث الرياضات الإلكترونية، ويدعمون فرقهم المفضلة، ويستهلكون المحتوى ذي الصلة. وتشير الدراسات الحديثة إلى أن هناك أكثر من ذلك 450 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. قدر استطلاع من Newzoo ذلك بحوالي 70% من عشاق الرياضات الإلكترونية تتراوح أعمارهم بين 18 و 34، مع تسليط الضوء على مجموعة سكانية رئيسية يمكن للعلامات التجارية استهدافها من خلال حملات تسويقية مخصصة.

علاوة على ذلك، وصلت إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى ما يقرب من 1.1 مليار دولار في عام 2020، مع توقعات بنموها إلى ما يقرب من 1.86 مليار دولار بحلول عام 2024.

ناشري اللعبة

يعد ناشرو الألعاب شريحة عملاء مهمة لشركة AESE، حيث يتعاونون غالبًا في شراكات التسويق والرعاية وتنظيم البطولات. في عام 2021، تم تقييم السوق العالمية لنشر ألعاب الفيديو بحوالي 107 مليار دولاروهو رقم يوضح القدرات المالية للناشرين للاستثمار في مبادرات الرياضات الإلكترونية. اللاعبين الرئيسيين مثل ألعاب Activision Blizzard وUbisoft وRiot Games المساهمة بشكل كبير في النظام البيئي من خلال تمويل البطولات والمشاركة في شراكات العلامات التجارية.

المعلنين والرعاة

يشكل المعلنون والجهات الراعية شريحة عملاء حيوية أخرى لشركة AESE. مع استمرار نمو جمهور الرياضات الإلكترونية، يتزايد أيضًا اهتمام العلامات التجارية بإشراك هذه الفئة السكانية. من المتوقع أن يصل الإنفاق على إعلانات الرياضات الإلكترونية إلى حوالي 100% 1.7 مليار دولار بحلول عام 2024. تستفيد العلامات التجارية بشكل متزايد من الرياضات الإلكترونية للتواصل مع المستهلكين الأصغر سنًا، بما يقرب من 83% من عشاق الرياضات الإلكترونية مما يشير إلى أنهم أكثر عرضة للشراء من العلامات التجارية التي ترعى الأحداث.

تتيح شراكات AESE مع الجهات الراعية الرئيسية إمكانية الوصول على نطاق أوسع وزيادة الإيرادات، حيث يمكن أن يتراوح متوسط ​​صفقة الرعاية من 300.000 دولار إلى أكثر من 5 ملايين دولاروذلك حسب نطاق الشراكة وحجمها.

شريحة العملاء الإحصائيات الرئيسية التأثير المالي
اللاعبون المحترفون 300 مليون دولار في جميع أنحاء العالم، 40 مليون دولار + مجموع الجوائز يساهم في إيرادات البطولة
عشاق الرياضات الإلكترونية 450 مليون متحمس عالميًا، وإيرادات الرياضات الإلكترونية 1.1 مليار دولار في عام 2020 إيرادات الإعلانات والتسويق
ناشري اللعبة سوق نشر ألعاب الفيديو بقيمة 107 مليارات دولار الرعاية وتمويل البطولة
المعلنين والرعاة 1.7 مليار دولار الإنفاق الإعلاني المتوقع بحلول عام 2024 رعاية تصل إلى 5 مليون دولار +

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة

التكاليف التشغيلية

تشمل التكاليف التشغيلية لشركة Allied Esports Entertainment Inc.‎ نفقات مختلفة ضرورية لأداء العمل اليومي. وبحسب تقريرهم المالي لعام 2022، بلغت هذه التكاليف ما يقرب من 7.5 مليون دولار سنويًا، والتي تشمل عمليات تشغيل المكان، وصيانة المعدات، والنفقات الأخرى ذات الصلة.

مصاريف التسويق والترويج

تعد نفقات التسويق والترويج جزءًا لا يتجزأ من استراتيجية AESE لتحفيز المشاركة والنمو في صناعة الرياضات الإلكترونية. في عام 2022، أبلغت AESE عن إنفاق تقريبًا 3 ملايين دولار على المبادرات التسويقية، بما في ذلك الإعلان الرقمي، وصفقات الرعاية، والعروض الترويجية للأحداث التي تهدف إلى زيادة ظهور العلامة التجارية.

رواتب الموظفين

تمثل رواتب الموظفين جزءًا كبيرًا من هيكل تكاليف AESE. اعتبارًا من أحدث بياناتها المالية، تمتلك الشركة قاعدة موظفين تبلغ حوالي 100 موظف بمتوسط ​​راتب سنوي يقارب $75,000. وهذا يؤدي إلى اقتراب إجمالي نفقات الرواتب 7.5 مليون دولار سنويا، والتي تشمل المزايا والمكافآت.

التكنولوجيا والبنية التحتية

تعتبر تكاليف التكنولوجيا والبنية التحتية حاسمة بالنسبة لـ AESE، خاصة أنها توفر المنصات اللازمة لأحداث الألعاب وعمليات البث. في السنة المالية الماضية، استثمرت AESE حولها 5 ملايين دولار في ترقيات التكنولوجيا وتطوير البنية التحتية، بما في ذلك الأجهزة والبرمجيات وخدمات دعم تكنولوجيا المعلومات.

فئة التكلفة المبلغ السنوي
التكاليف التشغيلية 7.5 مليون دولار
مصاريف التسويق والترويج 3 ملايين دولار
رواتب الموظفين 7.5 مليون دولار
التكنولوجيا والبنية التحتية 5 ملايين دولار
إجمالي التكلفة المقدرة 23 مليون دولار

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

مبيعات التذاكر

تحقق Allied Esports إيرادات من خلال مبيعات التذاكر لمختلف أحداث الرياضات الإلكترونية التي يتم استضافتها في أماكن الألعاب والمسابقات عبر الإنترنت. على سبيل المثال، يمكن أن تتراوح أسعار التذاكر من $10 ل $50 اعتمادا على الحدث وترتيب الجلوس. وفي عام 2022، بلغ إجمالي الإيرادات من مبيعات التذاكر تقريبًا 1.2 مليون دولار.

صفقات الرعاية

نجحت شركة Allied Esports في تأمين صفقات رعاية مع العلامات التجارية الكبرى في قطاعي الألعاب والتكنولوجيا. يمكن أن تتنوع اتفاقيات الرعاية على نطاق واسع، حيث يبلغ متوسط ​​الصفقات حوالي $500,000 سنويًا للرعاة من المستوى المتوسط ​​وما فوق 2 مليون دولار للشركاء المتميزين، مثل Intel وMastercard. في عام 2022، أعلنت AESE عن إجمالي إيرادات الرعاية التي بلغت 4.5 مليون دولار.

عائدات الإعلانات

تعد إيرادات الإعلانات مصدرًا مهمًا للدخل لشركة AESE، وهي مستمدة بشكل أساسي من الإعلانات الرقمية على منصاتها وبث الأحداث والأنشطة الترويجية في الأحداث. بلغت عائدات الإعلانات المقدرة لـ AESE في عام 2022 تقريبًا 2.3 مليون دولار. يتضمن ذلك الإعلانات الآلية وتنشيط الرعاية والشراكات مع خدمات البث.

مبيعات البضائع

تستفيد Allied Esports أيضًا من مبيعات البضائع، بما في ذلك الملابس ذات العلامات التجارية وإكسسوارات الألعاب والمقتنيات. مبيعات البضائع ولدت حولها $600,000 في عام 2022. تشمل العناصر الأكثر شعبية المباعة القمصان والعناصر ذات الإصدار المحدود، والتي تميل إلى جذب المشاركة المتعصبة أثناء الأحداث.

تدفق الإيرادات إيرادات 2022 متوسط ​​الإيرادات لكل معاملة الشركاء/العلامات التجارية الرئيسية
مبيعات التذاكر 1.2 مليون دولار $10 - $50 لا يوجد
صفقات الرعاية 4.5 مليون دولار 500000 دولار - 2 مليون دولار إنتل، ماستركارد
عائدات الإعلانات 2.3 مليون دولار لا يوجد لا يوجد
مبيعات البضائع $600,000 لا يوجد لا يوجد