Allied Esports Entertainment Inc. (Aese): Geschäftsmodell -Leinwand

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TOTAL:

In der schnelllebigen Welt der eSports, Allied Esports Entertainment Inc. (Aese) fällt auf ein dynamisches Geschäftsmodell, das die Essenz des Wettbewerbsspiels und des Engagements in der Gemeinschaft zusammenfasst. Ihr Ansatz hängt an Strategische Partnerschaften mit Spielentwicklern, Sponsoren und Medien, während sie sich darauf konzentrieren Hochwertige Ereignisse Und interaktiver Inhalt Das fesselt das Publikum. Tauchen Sie tiefer, um herauszufinden, wie Aese ihre einzigartigen Wertvorschläge erstellt, verschiedene Kundensegmente einbezieht und Einnahmen in dieser florierenden Branche erzielt.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Spieleentwickler

Allied Esports arbeitet mit mehreren Spieleentwicklern zusammen, um ansprechende und wettbewerbsfähige eSport -Erfahrungen zu schaffen. Diese Partnerschaften ermöglichen es Aese, Turniere und Veranstaltungen mit beliebten Spielen zu veranstalten. Zu den wichtigsten Entwicklern gehören:

  • Aufruhrspiele
  • Activision Blizzard
  • Epische Spiele
  • Valve Corporation

Zum Beispiel meldeten Riot Games einen Umsatz von 1,75 Milliarden US -Dollar Im Jahr 2020 stärkt die Wettbewerbslandschaft, die von Aese -Events zugeschnitten ist.

Streaming -Plattformen

Partnerschaften mit Streaming -Plattformen sind für die Übertragung von Aese -Events für ein globales Publikum von wesentlicher Bedeutung. Zu den wichtigsten Streaming -Plattformen gehören:

  • Zucken
  • YouTube Gaming
  • Facebook -Spiele

Allein die Twitch -Plattform hatte Über 140 Millionen einzigartige monatliche Benutzer Im Jahr 2021 zeigt eine erhebliche Reichweite für Aese-veranstaltete Ereignisse.

Im Jahr 2020 erzeugte Aese ungefähr 2,9 Millionen US -Dollar in Einnahmen aus Streaming -Partnerschaften.

Event -Sponsoren

Das Sponsoring spielt eine entscheidende Rolle bei der Finanzierung von Aese -Veranstaltungen. Bemerkenswerte Sponsoren sind:

  • Intel
  • Nvidia
  • Hyperx
  • Monsterenergie

Zum Beispiel berichtete Aese 9,6 Millionen US -Dollar In den Sponsoring -Einnahmen für 2020 unterstreicht die Bedeutung dieser Partnerschaften für die operative Finanzierung.

Medienpartner

Medienpartnerschaften verbessern die Sichtbarkeit und das Prestige von Aese -Ereignissen. Key Media Partners Funktion:

  • ESPN
  • Bleacher -Bericht
  • Sports illustriert

Die strategischen Allianzen von Aese mit Medienpartnern haben das potenzielle Betrachten des Publikums von Rundum erreicht 50 Millionen über verschiedene Plattformen hinweg.

Ein kürzlich durchgeführter Vertrag mit einem großen Sender erzeugte eine geschätzte Verabreichung 5 Millionen Dollar in zusätzlichen Einnahmen für Aese im Jahr 2021.

Partnerschaftstyp Schlüsselpartner Einnahmen Auswirkungen Erreichen
Spieleentwickler Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, Valve Corporation 1,75 Milliarden US -Dollar (Riot Games, 2020)
Streaming -Plattformen Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming 2,9 Millionen US -Dollar (Streaming -Partnerschaften, 2020) 140 Millionen (Twitch, 2021)
Event -Sponsoren Intel, Nvidia, Hyperx, Monsterergie 9,6 Mio. USD (Sponsoring Revenue, 2020)
Medienpartner ESPN, Bleacher Report, Sports Illustrated 5 Millionen US -Dollar (2021 Deal) 50 Millionen (potenzielles Publikum)

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Organisieren von eSports -Turnieren

Allied Esports ist auf die Organisation verschiedener eSports -Turniere in mehreren Gaming -Titeln spezialisiert. Im Jahr 2021 berichtete Aese über 100 Turniere gehostet, mit Teilnahme von mehr als 10.000 Spieler. Das Esports -Turniergeschäft wurde als bedeutende Einnahmequelle anerkannt, was ungefähr bei 2,7 Millionen US -Dollar in Einnahmen innerhalb des Geschäftsjahres.

Jahr Turniere organisiert Teilnehmer Umsatz (Millionen US -Dollar)
2019 75 7,500 1.5
2020 90 8,200 2.2
2021 100 10,000 2.7

Live -Inhalte produzieren

Aese hat stark in die Produktion von Live -Inhalten investiert, um das Publikum durch Streaming -Plattformen einzubeziehen. Im Jahr 2022 produzierte das Unternehmen über 500 Stunden Live -Inhalt, führt zu einer Reichweite von ungefähr 20 Millionen Zuschauer Auf verschiedenen Plattformen wie Twitch und YouTube. Dieser Inhalt ist entscheidend für den Aufbau von Markenbewusstsein und für den Umsatz mit digitaler Werbung.

In Zusammenarbeit mit Online -Gaming -Communities

Das aktive Engagement mit Online -Gaming -Communities ist für Aese von entscheidender Bedeutung. Im Jahr 2021 verzeichnete das Unternehmen mehr als 2 Millionen aktive Benutzer über seine Community -Plattformen. Durch Initiativen wie Discord -Server und Social -Media -Interaktionen hat Aese eine loyale Gaming -Community erfolgreich gefördert, was zu einer geschätzten Schätzung beigetragen hat 1,5 Millionen US -Dollar der jährlichen Marketing- und Engagementkosten.

Jahr Aktive Benutzer (Millionen) Verlobungskosten (Millionen US -Dollar)
2020 1.5 1.2
2021 2.0 1.5
2022 2.5 2.0

Marketing und Werbeaktionen

Allied Esports verteilt erhebliche Ressourcen für Marketing und Werbeaktionen, um eine umfassende Reichweite und Resonanz innerhalb der Gaming -Community zu gewährleisten. Das Unternehmen gab ungefähr aus 3 Millionen Dollar Im Jahr 2021 über verschiedene Marketingkampagnen, einschließlich Influencer -Partnerschaften und Sponsoring -Deals, die die Sichtbarkeit und das Engagement der Marken erhöhten.

  • Marketingplattformen verwendet:
    • Zucken
    • YouTube
    • Facebook -Spiele
    • Instagram
  • Beispiele für wichtige Partnerschaft:
    • Zusammenarbeit mit Organisationen wie Team Flüssigkeit Und Cloud9
    • Sponsoring -Vereinbarungen mit Marken wie Intel Und Hyperx

Diese Marketingbemühungen richten sich nicht nur darauf, Ereignisse zu fördern, sondern auch auf die Verbesserung der Teilnahme und der Zuschauerschaft, die entscheidende Metriken für den Gesamterfolg der Aese in der eSports -Branche sind.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Gaming -Arenen

Allied Esports betreibt mehrere hochmoderne Spielenen. Am bemerkenswertesten ist das Hyperx eSports Arena Das Hotel liegt in Las Vegas, das über 30.000 Quadratfuß erstreckt. Dieser Veranstaltungsort hat zahlreiche eSports -Wettbewerbe und -veranstaltungen veranstaltet und das Publikum sowohl live als auch online gezogen.

Ab 2023 beträgt der geschätzte Vermögenswert der Hyperx -Esport -Arena ungefähr 20 Millionen Dollar. Die Arena kann bis zu 1.000 Zuschauer aufnehmen, was sie zu einem entscheidenden Bestandteil der Aese -Infrastruktur für Live -Events macht.

Streaming -Technologie

Aese investiert erheblich in die fortschrittliche Streaming-Technologie, um qualitativ hochwertige Sendungen von eSports-Veranstaltungen zu liefern. Das Unternehmen nutzt Echtzeit-Videocodierung Und Cloud-basierte Streaming-Lösungen Verbesserung der Zuschauererfahrung auf verschiedenen Plattformen.

Im Jahr 2022 meldete Aese eine Ausgaben von 2 Millionen Dollar Bei der Aktualisierung der Streaming -Infrastruktur, um die Zuschauer zu erfüllen und Fans ein interaktives Erlebnis zu bieten.

Streaming -Technologiekomponente Investition (2022) Zweck
Video -Codierungsausrüstung $800,000 Hochwertige Videoausgabe
Cloud -Dienste $700,000 Skalierbarkeit und Flexibilität
Interaktive Funktionen $500,000 Verbesserung des Betrachters Engagement

Professionelle eSport -Teams

Allied Esports hat mehrere professionelle Esport -Teams in verschiedenen Wettbewerbsspielen eingerichtet. Die Teamliste umfasst hochqualifizierte Spieler in Titeln wie League of Legends, Dota 2, Und Gegenstrike: Globale Offensive.

Im Jahr 2023 wird die Gesamtinvestition von Aese in Teamverträge und Betriebskosten geschätzt 10 Millionen Dollar. Diese Investition hilft nicht nur bei der Aufrechterhaltung von Wettbewerbsteams, sondern trägt auch zur Sichtbarkeit und Marktpräsenz der Marke bei.

Teams für Inhaltserstellung

Eine bedeutende Ressource für Aese sind die engagierten Teams für die Erstellung von Inhalten, die ansprechende Inhalte für Fans produzieren. Diese Teams konzentrieren sich auf verschiedene Medien, darunter Live-Comentary, eSports Highlights und Filmmaterial hinter den Kulissen.

Im Jahr 2023 stellte Aese ungefähr zu 3 Millionen Dollar auf ihre Inhaltsproduktionsbemühungen. Die Teams wollen ein Minimum von produzieren 150 Stunden von einzigartigen Inhalten pro Jahr, das das Engagement der Community erheblich steigert.

Aspekt der Erstellung von Inhalten Budget (2023) Ausgangsziel
Live -Kommentar 1 Million Dollar 50 Stunden
Markiert die Produktion 1,5 Millionen US -Dollar 75 Stunden
Hinter den Kulisseninhalte $500,000 25 Stunden

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Hochwertige eSports-Ereignisse

Allied Esports Entertainment Inc. widmet sich der Produktion Hochwertige eSports-Ereignisse Das bietet sowohl den Teilnehmern als auch für Zuschauer außergewöhnliche Betrachtungserlebnisse. Im Jahr 2020 wurde der globale Esport -Markt ungefähr bewertet 1 Milliarde US -Dollarmit projiziertem Wachstum zu 1,6 Milliarden US -Dollar bis 2023.

Zu den Highlights aus dem Event -Portfolio von Aese gehören:

  • Hyperx Esports Arena Las Vegas, die sich bis zu 1,000 Teilnehmer pro Veranstaltung.
  • Jährliche Meisterschaftsveranstaltungen, die über verschiedene Plattformen von Millionen globaler Zuschauer ausgesetzt sind.
    • Aese meldete eine durchschnittliche Zuschauerschaft von 26 Millionen pro Veranstaltung.

Ansprechende und interaktive Inhalte

Das Unternehmen konzentriert sich auf ansprechende und interaktive Inhalte Das appelliert an sein Publikum. Live -Sendungen werden mit innovativen Funktionen wie Player -Analysen, Live -Umfragen und Fan Engagement -Möglichkeiten verbessert. Untersuchungen weist darauf hin 67% von Zuschauern bevorzugen interaktive Inhalte in eSports.

Zu den wichtigsten Metriken gehören:

  • Über 3 Millionen Social -Media -Follower über Plattformen hinweg.
  • Hohe Zuschauerretentionsraten mit bis zu bis zu 75% von Benutzern, die in Live -Streams engagiert bleiben.

Exklusive Partnerschaften

Allied eSports hat sich etabliert Exklusive Partnerschaften mit bedeutenden Marken in der Spielebranche, die seine Sichtbarkeit und Reichweite verbessern. Zu den Kooperationen gehören:

  • Partnerschaft mit HTC für exklusive Hardware -Sponsoring.
  • Globale Merchandising -Vereinbarungen, einschließlich eines Vertrags im Wert von im Wert 5 Millionen Dollar mit einer führenden Bekleidungsmarke.

Die finanziellen Auswirkungen dieser Partnerschaften beinhalten eine Umsatzsteigerung von ca. 10 Millionen Dollar im Jahr 2021, angetrieben von Sponsoring und Warenverkäufen.

Verbessertes Spielererlebnis

Allied eSports wird in die Bereitstellung einer investiert Verbessertes Spielererlebnis durch hochmoderne Einrichtungen und Infrastruktur. Die Hyperx Esports Arena verfügt über fortschrittliche Spieltechnologie, Echtzeitdatenanalysen und immersive Setups. Dieser Investitionsansatz führte zu erheblichen finanziellen Renditen:

  • Aese zeichnete a 40% Erhöhung der Zufriedenheitsraten der Teilnehmer.
  • Der Verkauf von Ticketverkäufen wuchs um ungefähr 1,8 Millionen US -Dollar im vergangenen Jahr.
Wertversprechen Schlüsselfunktion Marktauswirkungen
Hochwertige eSports-Ereignisse Live -Wettbewerbe, globale Reichweite Bewertung von 1 Milliarde US -Dollar ab 2020, 1,6 Milliarden US -Dollar bis 2023 projiziert
Ansprechende und interaktive Inhalte Innovative Zuschauerfunktionen, Analytics 67% der Zuschauerpräferenz für interaktive Inhalte
Exklusive Partnerschaften Sponsoring, globales Merchandising 10 Millionen US -Dollar Einnahmen aus Partnerschaften im Jahr 2021
Verbessertes Spielererlebnis Fortgeschrittene Einrichtungen, Technologie 40% Anstieg der Zufriedenheitsraten der Teilnehmer

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Engagement der Gemeinschaft

Allied Esports fördert aktiv das Engagement der Gemeinschaft durch verschiedene Plattformen und Initiativen. Die Aese -Esports -Arenen, insbesondere die Hyperx Esports Arena in Las Vegas, dienen als Community -Hubs. Im Jahr 2021 berichtete Aese, sich zu behaupten 100 Community -Veranstaltungen, Tausende von Teilnehmern und Zuschauern.

In Bezug auf die demografische Reichweite ungefähr 40% von ihrem Publikum umfasst Einzelpersonen im Alter 18-34, ein wichtiger Zielmarkt für eSports und gamingbezogene Aktivitäten.

Kundenbetreuung

Der Kundensupport ist strukturiert, um Unterstützung und Ressourcen in Echtzeit bereitzustellen. Aese bietet mehrere Kanäle für den Kundensupport an, einschließlich:

  • E -Mail -Support: Reaktionszeit im Durchschnitt 24 Stunden.
  • Live -Chat: Erhältlich während der Betriebszeiten mit einer durchschnittlichen Wartezeit von 5 Minuten.
  • Telefonunterstützung: Unterstützt 25,000 Kundenanfragen im Jahr 2022.

Im Jahr 2022 meldete Aese eine Kundenzufriedenheitsrate von 87%, bewertet durch Umfragen nach der Interaktion.

Social -Media -Interaktionen

Aese hat eine robuste Social -Media -Präsenz, um sich mit seinem Publikum zu beschäftigen. Ab Oktober 2023 hat Aese vorbei 500,000 Follower über Plattformen hinweg, einschließlich:

  • Twitter: 250,000 Anhänger mit einer durchschnittlichen Verlobungsrate von 2.5%.
  • Instagram: 200,000 Anhänger und eine Wachstumsrate von 20% Jahr-über-Jahr.
  • Facebook: 50,000 Anhänger mit regelmäßigen Live -Streams, die bis nach 10,000 gleichzeitige Zuschauer.

Das Engagement des Inhalts wird durch Metriken gemessen, bei denen Aese eine durchschnittliche monatliche Reichweite von monatlich meldete 1 Million Benutzer auf seinen Plattformen im Jahr 2022.

Mitgliedschaftsprogramme

Aese hat mehrere Mitgliedschaftsprogramme initiiert, die Loyalität fördern und die wiederholte Teilnahme fördern sollen. Die Programme umfassen:

  • Allied Esports Club -Mitgliedschaft: Preis bei $ 19,99/Monat, bieten exklusiven Zugriff auf Veranstaltungen und Rabatte.
  • Loyalty Rewards -Programm: Die Teilnehmer verdienen Punkte, die für Waren mit etwa ungefähr eingelöst werden können 10,000 Aktive Mitglieder eingeschrieben.
  • VIP Experience -Pakete: Beginnend bei $299Backstage -Zugang und Premium -Sitzplätze für wichtige Veranstaltungen.
Programm Preis Aktive Mitglieder Vorteile
Allied Esports Club -Mitgliedschaft $ 19,99/Monat 5,000 Exklusiver Ereigniszugriff, Rabatte
Loyalty Rewards -Programm Frei 10,000 Einlösbare Punkte für Waren
VIP Experience -Pakete $299 1,000 Backstage -Zugang, Premium -Sitzplätze

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Kanäle

Online -Streaming -Plattformen

Allied Esports nutzt verschiedene Online -Streaming -Plattformen, um sich mit seinem Publikum zu beschäftigen. Im Jahr 2021 wurde der globale eSports -Streaming -Markt ungefähr bewertet 1,5 Milliarden US -Dollar, mit Projektionen zu erreichen 3 Milliarden Dollar Bis 2026. Aese nutzt Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming, die ab Oktober 2021 hatten 15 Millionen Und 50 Millionen Monatlich aktive Benutzer, die seine Sichtbarkeit und Reichweite verbessern.

Social Media -Kanäle

Aese unterhält aktiv eine Präsenz auf wichtigen Social -Media -Kanälen wie Facebook, Twitter, Instagram und Tiktok. Ab 2023 haben diese Plattformen die folgenden Statistiken zur Demografie und Engagement der Benutzer und Engagement gemeldet:

Kanal Monatliche aktive Benutzer (2023) Durchschnittliche Engagementrate
Facebook 2,96 Milliarden 0.08%
Instagram 1,5 Milliarden 1.22%
Twitter 450 Millionen 0.04%
Tiktok 1 Milliarde 5.96%

Offizielle Website

Die offizielle Website von Aese spielt eine entscheidende Rolle in ihrer Öffentlichkeitsarbeit und bietet wesentliche Informationen, Veranstaltungszeitpläne und Zugang zu Waren. Laut ähnlichenWeb zog die Aese -Website ungefähr angezogen 650.000 Besucher pro Monat im Jahr 2023 mit einer Absprungrate von 45%.

Partner -Gaming -Plattformen

Allied Esports hat Partnerschaften mit verschiedenen Spielplattformen eingerichtet, die zu seiner Kanalstrategie beitragen. Bemerkenswerterweise arbeitet Aese mit großen Gaming -Publisher und Plattformen wie Blizzard Entertainment und Riot Games zusammen. Im Jahr 2022 wurden die gesponserten Veranstaltungen von Aese auf Partner -Plattformen ungefähr generiert 10 Millionen Dollar im Einsatz, der die Bedeutung der Zusammenarbeit bei der Anziehung wettbewerbsfähiger Spieler und Publikum zeigt.


Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Professionelle Spieler

Professionelle Spieler repräsentieren ein bedeutendes Kundensegment für Allied Esports Entertainment Inc. Aese bietet Plattformen für diese Personen, die auf hohem Niveau konkurrieren und Möglichkeiten zur Entwicklung und Bekanntheit von Fähigkeiten bieten. Die eSports -Branche hat ungefähr 300 Millionen weltweite professionelle Spieler mit einem bemerkenswerten 26,6% jährliche Wachstumsrate projiziert in den nächsten Jahren. Preispools für wichtige Esport -Turniere können überschreiten 40 Millionen Dollar, bieten wesentliche Anreize für diese Spieler zur Teilnahme.

Esport -Enthusiasten

Dieses Segment umfasst Fans, die Esport -Veranstaltungen folgen, ihre Lieblingsteams unterstützen und verwandte Inhalte konsumieren. Jüngste Studien zeigen, dass es vorbei gibt 450 Millionen eSport -Enthusiasten weltweit. Eine Umfrage von Newzoo schätzte das ungefähr 70% der eSports -Fans sind dazwischen gealtert 18 und 34Hervorhebung einer wichtigen Demografie, die Marken durch maßgeschneiderte Marketingkampagnen abzielen können.

Darüber hinaus erreichte der globale eSportsumsatz ungefähr 1,1 Milliarden US -Dollar im Jahr 2020, mit Projektionen, um fast zu wachsen 1,86 Milliarden US -Dollar bis 2024.

Game Publishers

Game Publishers sind ein kritisches Kundensegment für Aese, da sie häufig für Marketingpartnerschaften, Sponsoring und Organisation von Turnieren zusammenarbeiten. Im Jahr 2021 wurde der Global Market for Video Game Publishing mit ungefähr bewertet 107 Milliarden US -Dollar, eine Zahl, die die finanziellen Fähigkeiten der Verlage zeigt, in eSports -Initiativen zu investieren. Schlüsselspieler wie z. Activision Blizzard, Ubisoft und Riot Games Tragen Sie erheblich zum Ökosystem bei, indem Sie Turniere finanzieren und Markenpartnerschaften beteiligen.

Werbetreibende und Sponsoren

Werbetreibende und Sponsoren bilden ein weiteres wichtiges Kundensegment für Aese. Da das eSports -Publikum weiter wächst, wächst auch das Interesse von Marken an der Einbeziehung dieser Bevölkerungsgruppe. Die eSports -Werbeausgaben sollen herumgehen, um herumzugehen 1,7 Milliarden US -Dollar Bis 2024. Marken nutzen immer mehr eSports, um sich mit jüngeren Verbrauchern zu verbinden, mit ungefähr 83% der eSports -Fans Angeben, dass sie eher bei Marken kaufen, die Veranstaltungen sponsern.

Die Partnerschaften von Aese mit großen Sponsoren ermöglichen eine umfangreichere Reichweite und einen erhöhten Umsatz, da ein durchschnittliches Sponsoring -Angebot von reichen kann von abzüglich 300.000 bis über 5 Millionen US -Dollarabhängig vom Umfang und der Skala der Partnerschaft.

Kundensegment Schlüsselstatistiken Finanzielle Auswirkungen
Professionelle Spieler Weltweit 300 Millionen, 40 Millionen US -Dollar Preispools Trägt zu Turniereinnahmen bei
Esport -Enthusiasten 450 Millionen weltweite Enthusiasten, 1,1 Milliarden US -Dollar esports Einnahmen im Jahr 2020 Werbung und Merchandising -Einnahmen
Game Publishers 107 Milliarden US -Dollar Videospiel Publishing Market Sponsoring und Turnierfinanzierung
Werbetreibende und Sponsoren 1,7 Milliarden US -Dollar prognostizierte Werbeausgaben bis 2024 Sponsoring bis zu 5 Millionen US -Dollar+

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

Betriebskosten

Die Betriebskosten für Allied Esports Entertainment Inc. umfassen verschiedene für die tägliche Funktionsweise des Unternehmens erforderliche Ausgaben. Nach ihrem Finanzbericht von 2022 beliefen sich diese Kosten auf ungefähr 7,5 Millionen US -Dollar Jährlich, einschließlich Veranstaltungsbetrieb, Gerätewartung und anderen damit verbundenen Ausgaben.

Marketing- und Werbekosten

Marketing- und Werbekosten sind ein wesentlicher Bestandteil der Strategie von Aese, um Engagement und Wachstum in der eSports -Branche voranzutreiben. Im Jahr 2022 berichtete Aese grob Ausgaben 3 Millionen Dollar zu Marketinginitiativen, einschließlich digitaler Werbung, Sponsoring -Angebote und Veranstaltungsaktionen, die auf die Steigerung der Markensichtbarkeit abzielen.

Personalgehälter

Die Gehälter des Personals stellen einen erheblichen Teil der Kostenstruktur der Aese dar. Zum Zeitpunkt ihrer jüngsten Finanzdaten hat das Unternehmen eine Mitarbeiterbasis von rund um 100 Mitarbeiter mit einem durchschnittlichen Jahresgehalt von ungefähr $75,000. Dies führt dazu, dass sich die gesamten Gehaltskosten nähern 7,5 Millionen US -Dollar Jährlich, einschließlich Vorteilen und Boni.

Technologie und Infrastruktur

Die Technologie- und Infrastrukturkosten sind für Aese von entscheidender Bedeutung, insbesondere da sie die erforderlichen Plattformen für Spieleveranstaltungen und Sendungen bereitstellen. Im letzten Geschäftsjahr investierte Aese herum 5 Millionen Dollar In Technologie -Upgrades und Infrastrukturentwicklung, einschließlich Hardware-, Software- und IT -Support -Diensten.

Kostenkategorie Jahresbetrag
Betriebskosten 7,5 Millionen US -Dollar
Marketing- und Werbekosten 3 Millionen Dollar
Personalgehälter 7,5 Millionen US -Dollar
Technologie und Infrastruktur 5 Millionen Dollar
Gesamt geschätzte Kosten 23 Millionen Dollar

Allied Esports Entertainment Inc. (AESE) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme

Ticketverkauf

Allied Esports erzielt Einnahmen durch Ticketverkäufe für verschiedene eSports -Veranstaltungen, die an ihren Spielstätten und Online -Wettbewerben veranstaltet werden. Zum Beispiel können die Ticketpreise von der Zeit reichen von $10 Zu $50 Abhängig von der Veranstaltung und der Sitzanordnung. Im Jahr 2022 betrug der Gesamtumsatz aus dem Ticketverkauf ungefähr 1,2 Millionen US -Dollar.

Sponsoring -Angebote

Allied Esports sichert erfolgreich Sponsoring -Angebote mit großen Marken im Spiel- und Technologiesektor. Sponsoring -Vereinbarungen können weit verbreitet sein, wobei die Geschäfte im Durchschnitt über die Abhandlung abgeben können $500,000 jährlich für Mittelstufe Sponsoren und übertreffen 2 Millionen Dollar Für Premier -Partner wie Intel und MasterCard. Im Jahr 2022 meldete Aese die Gesamteinnahmen von Sponsoring -Einnahmen in Höhe 4,5 Millionen US -Dollar.

Werbeeinnahmen

Die Werbeeinnahmen sind eine bedeutende Einkommensquelle für Aese, die hauptsächlich aus digitalen Werbung auf ihren Plattformen, Veranstaltungsübertragungen und Werbeaktivitäten bei Veranstaltungen abgeleitet wird. Die geschätzten Werbeeinnahmen für Aese im Jahr 2022 waren ungefähr 2,3 Millionen US -Dollar. Dies umfasst programmatische Anzeigen, Sponsoring -Aktivierungen und Partnerschaften mit Streaming -Diensten.

Warenverkäufe

Allied Esports profitieren auch aus Warenverkäufen, einschließlich Markenbekleidung, Spielzubehör und Sammlerstücken. Warenverkäufe, die herumgebildet wurden $600,000 Im Jahr 2022 waren die beliebtesten verkauften Artikel Trikots und Limited-Edition-Artikel, die bei Veranstaltungen tendenziell fanatische Engagements vorantreiben.

Einnahmequelle 2022 Einnahmen Durchschnittlicher Umsatz pro Transaktion Wichtige Partner/Marken
Ticketverkauf 1,2 Millionen US -Dollar $10 - $50 N / A
Sponsoring -Angebote 4,5 Millionen US -Dollar 500.000 US -Dollar - 2 Millionen US -Dollar Intel, MasterCard
Werbeeinnahmen 2,3 Millionen US -Dollar N / A N / A
Warenverkäufe $600,000 N / A N / A