شركة الغمر (IMMR): نموذج الأعمال التجارية
- ✓ Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
- ✓ Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
- ✓ Pre-Built For Quick And Efficient Use
- ✓ No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Immersion Corporation (IMMR) Bundle
مرحبًا بكم في عالم Immersion Corporation (IMMR) الرائع، حيث ينكشف مستقبل التكنولوجيا اللمسية. تلقي لوحة نموذج الأعمال هذه الضوء على مدى قيمة الحرف اليدوية في الانغماس الشراكات الاستراتيجية و حلول مبتكرة، تقديم الطعام لمجموعة متنوعة من الصناعات، من الألعاب ل الأجهزة الطبية. فضولي حول كيفية تحقيق التوازن بينهما هيكل التكلفة مع حيوية تدفق الإيرادات؟ تعمق في أسس هذه الشركة الرائدة واكتشف المكونات المعقدة التي تقود نجاحها.
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية
تكامل التكنولوجيا
تتعاون شركة Immersion Corporation مع العديد من شركات تكامل التكنولوجيا لتعزيز تكامل التكنولوجيا اللمسية الخاصة بهم في منصات مختلفة. تتيح هذه الشراكات التنفيذ السلس عبر قطاعات متعددة مثل السيارات والألعاب والأجهزة المحمولة. على سبيل المثال، في عام 2021، دخلت Immersion في شراكة مع Qualcomm Technologies لدمج اللمس في منصة Snapdragon، بهدف تعزيز تجربة المستخدم في تطبيقات الهاتف المحمول.
مصنعي الأجهزة
تعد الشراكات مع الشركات المصنعة للأجهزة أمرًا بالغ الأهمية لنموذج أعمال Immersion، لا سيما في توفير المكونات الضرورية لتقنية ردود الفعل اللمسية الخاصة بهم. الشركاء الرئيسيون يشملون:
الشركة المصنعة | نوع المنتج | الحصة السوقية (٪) | الإيرادات السنوية (بالدولار الأمريكي) |
---|---|---|---|
شركة أبل | الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية | 45 | 365.8 مليار |
سامسونج للإلكترونيات | الهواتف الذكية | 21 | 200.65 مليار |
تقنيات ديل | أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر | 16 | 94.22 مليار |
تمكّن عمليات التعاون هذه شركة Immersion من دمج تقنيتها اللمسية في مجموعة واسعة من الأجهزة، مما يوفر تجارب مستخدم محسنة.
مطورو البرمجيات
يعتمد Immersion على الشراكات مع مطوري البرامج لإنشاء تطبيقات تستفيد من التكنولوجيا اللمسية الخاصة بهم. يتيح التعاون مع مطوري الألعاب والتطبيقات لشركة Immersion إظهار تنوع عروضهم. على سبيل المثال، في عام 2022، سهلت شراكة Immersion مع Unity Technologies دمج ردود الفعل اللمسية في الألعاب التي تم تطويرها على منصة Unity، مما أدى إلى تعزيز الانغماس في اللعب.
شركاء الترخيص
تشكل اتفاقيات الترخيص جزءًا مهمًا من نموذج إيرادات Immersion. أنشأت Immersion شراكات ترخيص مع العديد من الشركات للاستفادة من التكنولوجيا اللمسية الحاصلة على براءة اختراع، مثل:
شريك الترخيص | صناعة | إيرادات التراخيص (2022، دولار أمريكي) |
---|---|---|
مايكروسوفت | الألعاب | 2.5 مليون |
سوني التفاعلية للترفيه | الألعاب | 3.1 مليون |
سامسونج للإلكترونيات | الالكترونيات الاستهلاكية | 1.8 مليون |
تسمح اتفاقيات الترخيص هذه للشركاء بدمج التكنولوجيا اللمسية الغامرة في منتجاتهم، مما يؤدي إلى تدفقات إيرادات جديدة لـ Immersion.
المؤسسات البحثية
تعد الشراكات مع المؤسسات البحثية أمرًا حيويًا لتطوير تكنولوجيا الغمر. يساعد التعاون مع الجامعات ومختبرات الأبحاث في ابتكار حلول لمسية جديدة والبقاء في طليعة التكنولوجيا. تشمل أوجه التعاون المهمة ما يلي:
- الشراكة مع معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) للبحث في التطبيقات اللمسية الجديدة، والتي أسفرت عن مفاهيم ونماذج أولية مبتكرة.
- التعاون مع جامعة ستانفورد مع التركيز على ردود الفعل اللمسية في أنظمة الواقع الافتراضي، بهدف تعزيز تفاعل المستخدم في البيئات الغامرة.
- مشاريع بحثية مشتركة مع جامعة يوتا، لاستكشاف تطبيقات اللمس في محاكاة التدريب الطبي.
ومن خلال هذه الشراكات، لا تعمل شركة Immersion على تعزيز الابتكار فحسب، بل تضع نفسها أيضًا كشركة رائدة في سوق التكنولوجيا اللمسية.
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية
البحث والتطوير للتكنولوجيا اللمسية
تستثمر شركة Immersion Corporation بشكل كبير في البحث والتطوير (R&D) لتعزيز التكنولوجيا اللمسية الخاصة بها. وفي عام 2022، خصصت الشركة ما يقرب من 17 مليون دولار لمبادرات البحث والتطوير.
تطوير براءات الاختراع
الشركة تحتفظ حاليا 1200 براءة اختراع المتعلقة بتقنية اللمس وتطبيقاتها. تعد محفظة براءات الاختراع الواسعة هذه أمرًا ضروريًا للحفاظ على الميزة التنافسية وحماية الملكية الفكرية.
اتفاقيات الترخيص
أبرمت Immersion العديد من اتفاقيات الترخيص مع الشركات الرائدة في مختلف الصناعات، بما في ذلك الألعاب والسيارات والأجهزة المحمولة. اعتبارًا من عام 2023، بلغت إيرادات الترخيص حوالي 19 مليون دولار من إجمالي الإيرادات والذي بلغ حوالي 61% من إجمالي الإيرادات.
سنة | إيرادات التراخيص (مليون دولار) | إجمالي الإيرادات (مليون دولار) | نسبة إيرادات التراخيص |
---|---|---|---|
2021 | 14.5 | 23.8 | 60.9% |
2022 | 17.2 | 28.1 | 61.2% |
2023 | 19.0 | 31.0 | 61.3% |
تصميم المنتج واختباره
تتضمن مرحلة تصميم المنتج واختباره تطوير حلول لمسية تركز على المستخدم. في عام 2023، أبلغت Immersion عن انخفاض في وقت دورة تطوير المنتج بمقدار 25% مقارنة بالسنوات السابقة، وبالتالي تسريع وقت طرح المنتجات الجديدة في السوق.
توسع السوق
يتابع الغمر بنشاط استراتيجيات التوسع في السوق. اعتبارًا من عام 2023، دخلت الشركة في شراكات مع أكثر من 50 مصنعًا رئيسيًا للمعدات الأصلية في قطاعي السيارات والالكترونيات الاستهلاكية، مما ساهم في تحقيق توقعات نمو 20% في الوصول إلى السوق.
قطاع | عدد الشراكات | النمو المتوقع (%) |
---|---|---|
السيارات | 30 | 22% |
الالكترونيات الاستهلاكية | 20 | 18% |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الموارد الرئيسية
الملكية الفكرية
تمتلك شركة Immersion Corporation محفظة قوية من الملكية الفكرية، بما في ذلك أكثر من 1200 براءة اختراع المتعلقة بالتكنولوجيا اللمسية وواجهات المستخدم. أعلنت الشركة عن زيادة كبيرة في قيمة أصول الملكية الفكرية لديها، بلغت حوالي 213 مليون دولار في إيرادات الترخيص المحتملة اعتبارًا من عام 2022.
فريق البحث والتطوير الماهر
توظف Immersion Corporation فريق بحث وتطوير ذو مهارات عالية، يتكون تقريبًا من 100 مهندس والباحثين المتخصصين في تطوير التكنولوجيا اللمسية. يلعب هذا الفريق دورًا محوريًا في تعزيز المنتجات الحالية وابتكار حلول جديدة للحفاظ على الميزة التنافسية في الصناعة.
محفظة الترخيص
تتضمن محفظة تراخيص الشركة اتفاقيات مع لاعبين رئيسيين في مختلف القطاعات، مثل الألعاب والسيارات والأجهزة المحمولة. اعتبارًا من عام 2023، تم تقدير إيرادات ترخيص Immersion بـ 9 ملايين دولار لكل ربع سنة، مما يساهم في إجمالي إيرادات الترخيص السنوية تقريبًا 36 مليون دولار.
قطاع | إيرادات التراخيص السنوية (2023) | الشركاء الرئيسيون |
---|---|---|
الألعاب | 15 مليون دولار | سوني، مايكروسوفت |
السيارات | 10 ملايين دولار | فورد، بي ام دبليو |
الأجهزة المحمولة | 11 مليون دولار | سامسونج، إل جي |
التحالفات الاستراتيجية
أنشأت Immersion تحالفات استراتيجية مع شركات التكنولوجيا الرائدة لتعزيز عروض منتجاتها. تتيح هذه الشراكات البحث والتطوير التعاوني، وتوسيع نطاق وصولها إلى السوق. تشمل عمليات التعاون البارزة اتفاقيات الشراكة مع شركات التكنولوجيا الكبرى مثل تسلا و كوالكوم.
المعدات المتخصصة
تستخدم الشركة معدات متخصصة متقدمة لاختبار وتطوير التقنيات اللمسية. يتضمن الاستثمار في التكنولوجيا المتطورة مجموعة من أجهزة اختبار لمسية عالية الدقة تبلغ قيمتها تقريبًا 5 ملايين دولار. تعتبر هذه المعدات ضرورية لمحاكاة تجارب المستخدم وتحسينها.
شركة الغمر (IMMR) – نموذج الأعمال: عروض القيمة
حلول لمسية مبتكرة
تركز شركة الغمر على تقديم التكنولوجيا اللمسية المتقدمةمما يعزز تجربة اللمس في مختلف الأجهزة الاستهلاكية. في عام 2022، بلغت قيمة سوق التكنولوجيا اللمسية حوالي 1.62 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تصل إلى 3.56 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.7%.
تجربة مستخدم محسنة
تعمل حلول الشركة على تحسين تفاعل المستخدم بشكل كبير عبر مجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك الألعاب والسيارات والأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية. على سبيل المثال، في تطبيقات السيارات، ثبت أن اللمسيات تقلل من تشتيت انتباه السائق بنسبة 20% مع زيادة التفاعل.
التكنولوجيا المحمية ببراءات الاختراع
الغمر يستمر 1300 براءة اختراع في التكنولوجيا اللمسية، مما يضمن ميزة تنافسية قوية. اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2023، أعلنت Immersion عن إيرادات ترخيص تزيد عن 15 مليون دولار أمريكي تُعزى إلى محفظة براءات الاختراع القوية الخاصة بها.
شروط الترخيص التنافسية
يقدم Immersion إستراتيجيات ترخيص تنافسية للشركاء، والتي يمكن أن تشمل تكاليف أولية منخفضة واتفاقيات حقوق ملكية مرنة. يتراوح متوسط رسوم الترخيص من 0.01 دولار إلى 0.03 دولار لكل جهاز، مما يسمح لمصنعي المعدات الأصلية بدمج ردود الفعل اللمسية مع الحفاظ على الهوامش.
تطبيقات قابلة للتخصيص
يوفر Immersion حلولاً لمسية قابلة للتخصيص ومصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات الخاصة بالصناعة. تتعاون الشركة مع كبار العملاء مثل Sony وGoogle وSamsung لإنشاء تجارب لمسية فريدة من نوعها. في عام 2022، جاءت 40% من إيرادات Immersion من الحلول المخصصة، مما ساهم في مبيعات العقود بقيمة 12 مليون دولار.
سنة | القيمة السوقية لتقنية اللمس (بمليارات الدولارات) | عدد براءات الاختراع | إيرادات التراخيص (بالمليون دولار) | نسبة الإيرادات من الحلول المخصصة (%) |
---|---|---|---|---|
2020 | 1.25 | 1,200 | 10 | 35 |
2021 | 1.45 | 1,250 | 11 | 37 |
2022 | 1.62 | 1,300 | 15 | 40 |
2023 (متوقع) | 1.88 | 1,350 | 16 | 42 |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج العمل: علاقات العملاء
اتفاقيات الترخيص طويلة الأجل
تحقق شركة Immersion Corporation جزءًا كبيرًا من إيراداتها من خلال اتفاقيات الترخيص طويلة الأجل. اعتبارًا من عام 2022 تقريبًا 12 مليون دولار ويعزى ذلك إلى إيرادات الترخيص والإتاوات. يمكن أن تمتد اتفاقيات الترخيص لعدة سنوات، مما يوفر مصدر دخل ثابتًا ويعزز العلاقات الدائمة مع العملاء.
دعم العملاء المخصص
يوفر الغمر دعم العملاء المخصص كعنصر حاسم في استراتيجية علاقات العملاء. لقد استثمرت الشركة في فريق دعم عملاء قوي يضم أكثر من 50 فردا لضمان المساعدة في الوقت المناسب وحل المشكلات الفنية. هذا الالتزام بالدعم يعزز رضا العملاء ومعدلات الاحتفاظ بهم.
شراكات التنمية المشتركة
الغمر يشارك بنشاط في شراكات التنمية المشتركة مع لاعبين رئيسيين في صناعات مثل الألعاب والسيارات. على سبيل المثال، الشراكة مع سوني أدى عام 2021 إلى دمج تقنية اللمس في العديد من الأجهزة، مما أظهر استثمارًا مشتركًا يزيد عن 5 ملايين دولار في مشاريع تنموية مشتركة لا تؤدي هذه الشراكات إلى زيادة عروض المنتجات فحسب، بل تعمل أيضًا على تعميق مشاركة العملاء.
برامج تعليم العملاء
تجري الشركة برامج تعليم العملاء لمساعدة العملاء على فهم الإمكانات الكاملة لتقنياتها. في عام 2022، عاد الغمر حولها 1 مليون دولار تجاه هذه المبادرات، مع أكثر 1200 مشارك المشاركة في ورش العمل والدورات التدريبية. ويساعد هذا الاستثمار في تعظيم الاستفادة من التكنولوجيا ورضا العملاء.
تحديثات الابتكار المستمر
الغمر له الأولوية تحديثات الابتكار المستمر لدعم والحفاظ على علاقات العملاء. خصصت الشركة ما يقرب من 10 ملايين دولار سنويًا للبحث والتطوير، مما أدى إلى العديد من تحسينات المنتج وإصدار ميزات جديدة. من عام 2020 إلى عام 2022، تم إطلاق Immersion 10 تحديثات مهمة التي تناولت تعليقات العملاء بشكل مباشر.
نوع العلاقة مع العملاء | الاستثمار المالي (مليون دولار) | فوائد | مقاييس المشاركة |
---|---|---|---|
اتفاقيات الترخيص طويلة الأجل | 12 | دخل ثابت، واحتفاظ بالعملاء لفترة أطول | اتساق الإيرادات على مر السنين |
دعم العملاء المخصص | 3 (التكلفة المقدرة لفريق الدعم) | زيادة رضا العملاء | متوسط وقت الاستجابة: 24 ساعة |
شراكات التنمية المشتركة | 5 | عروض المنتجات المبتكرة | 2 شراكات في السنة |
برامج تعليم العملاء | 1 | الاستفادة القصوى من التكنولوجيا | 1200 مشارك في 2022 |
تحديثات الابتكار المستمر | 10 | تعزيز أهمية المنتج | تم إطلاق 10 تحديثات 2020-2022 |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: القنوات
فريق المبيعات المباشرة
يركز فريق المبيعات المباشرة لشركة Immersion Corporation على بناء العلاقات مع العملاء الرئيسيين عبر مختلف الصناعات مثل السيارات والألعاب والإلكترونيات الاستهلاكية. اعتبارًا من عام 2022، أعلنت الشركة عن توليد ما يقرب من 11.3 مليون دولار في الإيرادات من المبيعات المباشرة.
منصة على الانترنت
تستخدم Immersion منصتها عبر الإنترنت لتسهيل مشاركة العملاء ومعاملاتهم. وفي عام 2022، ساهمت المنصة الإلكترونية بحوالي 30% من إجمالي المبيعات، حيث تقدر إيراداتها بـ 3.2 مليون دولار. يحتوي موقع الويب على كتالوج شامل للمنتجات وأدوات المطورين وموارد الدعم.
مؤتمرات الصناعة
تشارك Immersion بنشاط في مؤتمرات الصناعة لعرض تقنيتها والتواصل مع العملاء المحتملين. في عام 2022، حضرت الشركة أكثر 10 مؤتمرات كبرى، بما في ذلك معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) ومؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، لتسهيل الأمور 300 عميل محتمل جديد نتيجة ل.
الشراكات الاستراتيجية
تشكل الشراكات الإستراتيجية عنصرًا حاسمًا في إستراتيجية قناة Immersion. أقامت الشركة شراكات مع كبار مصنعي المعدات الأصلية (مصنعي المعدات الأصلية) ومطوري البرامج. في عام 2022، شكلت الشراكات ما يقرب من 6 ملايين دولار في الإيرادات، وهو ما يمثل حوالي 25% من إجمالي الدخل.
اتفاقيات الترخيص
تشارك Immersion في اتفاقيات الترخيص لتمكين شركات الطرف الثالث من استخدام تقنيتها. وفي العام المالي 2022، تم إنشاء اتفاقيات الترخيص حولها 4 ملايين دولار، وهو ما يقرب من 17% من إجمالي إيرادات الشركة.
قناة | الإيرادات (2022) | النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات |
---|---|---|
فريق المبيعات المباشرة | 11.3 مليون دولار | 45% |
منصة على الانترنت | 3.2 مليون دولار | 30% |
مؤتمرات الصناعة | لا يوجد | غير محددة الكمية |
الشراكات الاستراتيجية | 6 ملايين دولار | 25% |
اتفاقيات الترخيص | 4 ملايين دولار | 17% |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء
الالكترونيات الاستهلاكية
توفر شركة Immersion تقنية اللمس المستخدمة على نطاق واسع في الالكترونيات الاستهلاكية. في عام 2022، تم تقدير حجم سوق الإلكترونيات الاستهلاكية العالمية بحوالي 1.3 تريليون دولار، مع معدل نمو سنوي مركب متوقع (CAGR) قدره 7.1% من عام 2023 إلى عام 2030. ومن بين الشركاء الرئيسيين شركات مثل Samsung وLG، التي تنفذ ردود الفعل اللمسية في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
مصنعي السيارات
يستفيد قطاع السيارات من حلول Immersion اللمسية لتحسين واجهات المستخدم وميزات السلامة. في عام 2021، تم تقييم السوق العالمية لتكنولوجيا اللمس في السيارات 1.04 مليار دولار، من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.2% من عام 2022 إلى عام 2028. يشمل العملاء شركات تصنيع سيارات مشهورة مثل Ford و General Motors، التي تقوم بدمج ردود الفعل اللمسية في واجهات اللمس داخل المركبات.
الشركة المصنعة للسيارات | سنة الشراكة | حالة استخدام ملحوظة |
---|---|---|
فورد | 2019 | المس التعليقات في أنظمة المعلومات والترفيه |
جنرال موتورز | 2020 | ردود فعل لمسية لتطبيقات السلامة |
تسلا | 2021 | ميزات مساعدة السائق |
شركات الأجهزة الطبية
يستهدف الغمر الشركات المصنعة للأجهزة الطبية من خلال توفير تقنية ردود الفعل اللمسية التي تعزز عمليات المحاكاة الجراحية والعمليات الآلية. تم تقييم السوق العالمية للأجهزة اللمسية في المجال الطبي بـ 1.56 مليار دولار في عام 2022، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.6% من عام 2023 إلى عام 2030. وتشمل الشراكات شركات مثل Intuitive Surgical، التي تستخدم اللمس لتحسين الدقة في الروبوتات.
شركات الألعاب
في صناعة الألعاب، تعد التكنولوجيا اللمسية جزءًا لا يتجزأ من تعزيز التجارب الغامرة. تم تقدير قيمة صناعة الألعاب بحوالي 197.7 مليار دولار في عام 2022، مع التوقعات للوصول 276.4 مليار دولار بحلول عام 2026. يتيح التعاون مع شركات الألعاب الكبرى مثل Sony وMicrosoft تقديم تعليقات متقدمة في وحدات التحكم في الألعاب وأنظمة الواقع الافتراضي.
شركة الألعاب | سنة الشراكة | حالة استخدام ملحوظة |
---|---|---|
سوني | 2020 | ردود فعل لمسية في وحدات تحكم PlayStation |
مايكروسوفت | 2021 | دمج اللمس في وحدات تحكم Xbox |
كوة | 2022 | ردود الفعل الاهتزازية في سماعات الرأس VR |
الآلات الصناعية
يتم أيضًا تطبيق تقنيات الغمر اللمسية في الآلات الصناعية لتدريب المشغلين وتحسين الواجهة. تم تقييم سوق الأتمتة الصناعية بـ 215.35 مليار دولار في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل 503 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.5%. تستخدم شركات مثل Siemens و General Electric تقنية Immersion لتحسين التدريب وتشغيل الآلات المعقدة.
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة
نفقات البحث والتطوير
تلعب نفقات البحث والتطوير (R&D) لشركة Immersion Corporation دورًا حاسمًا في الحفاظ على قدرتها التنافسية في مجال تكنولوجيا اللمس. بالنسبة لعام 2022، أبلغت Immersion عن نفقات البحث والتطوير البالغة 5.1 مليون دولار. وهذا الرقم حيوي للابتكار المستمر لمنتجاتها وخدماتها.
تسجيل براءات الاختراع والصيانة
يحمل الغمر مجموعة واسعة من براءات الاختراع. وفي عام 2022، تكبدت الشركة نفقات متعلقة ببراءات الاختراع تبلغ حوالي 1.2 مليون دولار. وتغطي هذه التكاليف عمليات إيداع براءات الاختراع وتجديدها وصيانتها، وهي أمور ضرورية لحماية التكنولوجيا المملوكة والحفاظ على حصرية السوق.
التكاليف التشغيلية
تعد التكاليف التشغيلية جزءًا لا يتجزأ من التشغيل اليومي لشركة Immersion Corporation. وبلغت التكاليف التشغيلية للشركة للعام المالي 2022 حوالي 3.8 مليون دولار. تشمل هذه الفئة الرواتب والمرافق وإيجار المكاتب والمصروفات الضرورية الأخرى للحفاظ على كفاءة العمليات.
التسويق والمبيعات
لعام 2022، استثمرت شركة Immersion Corporation 2.4 مليون دولار في التسويق والمبيعات. تشمل هذه النفقات الأنشطة الترويجية والإعلان والحفاظ على قوة المبيعات لتعزيز اكتساب العملاء والاحتفاظ بهم.
إدارة التراخيص
وكجزء من نموذج أعمالها، تدير Immersion أيضًا اتفاقيات الترخيص الخاصة بتقنيتها. وفي عام 2022 بلغت تكاليف إدارة التراخيص 1.5 مليون دولار. ترتبط هذه التكاليف بإدارة اتفاقيات الترخيص والتفاوض بشأنها وتنفيذها مع مختلف الشركاء والعملاء.
فئة التكلفة | المبلغ (2022) |
---|---|
نفقات البحث والتطوير | 5.1 مليون دولار |
تسجيل براءات الاختراع والصيانة | 1.2 مليون دولار |
التكاليف التشغيلية | 3.8 مليون دولار |
التسويق والمبيعات | 2.4 مليون دولار |
إدارة التراخيص | 1.5 مليون دولار |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات
رسوم الترخيص
تنتج شركة الغمر أرباحًا كبيرة رسوم الترخيص من خلال ترخيص تقنيتها اللمسية لمختلف الشركاء والمصنعين. وفي عام 2022، أعلنت الشركة عن إيرادات ترخيص بقيمة 18.0 مليون دولار تقريبًا.
الإتاوات
بالإضافة إلى رسوم الترخيص، يجمع الغمر الإتاوات من المنتجات التي تتضمن تقنياتها. وفي عام 2022، ساهم هذا القطاع بحوالي 12.5 مليون دولار من الإيرادات.
مبيعات المنتجات المباشرة
الغمر يشارك أيضا في مبيعات المنتجات المباشرة حيث تبيع حلول البرمجيات والأجهزة المتكاملة مباشرة للمستهلكين والشركات. وبالنسبة للعام المالي 2022، بلغت مبيعات المنتجات المباشرة 5.3 مليون دولار.
الخدمات الاستشارية
مصدر آخر للإيرادات يأتي من العرض خدمات استشارية المتعلقة بتنفيذ وتحسين التقنيات اللمسية في التطبيقات المختلفة. بلغت الإيرادات من الخدمات الاستشارية في عام 2022 حوالي 2.1 مليون دولار.
مشاريع التطوير المخصصة
تتعهد شركة الغمر مشاريع التطوير المخصصة للعملاء الذين يبحثون عن حلول مخصصة تعتمد على التكنولوجيا اللمسية. حقق هذا القطاع إيرادات تبلغ حوالي 4.7 مليون دولار في عام 2022.
تدفق الإيرادات | إيرادات 2022 | ملحوظات |
---|---|---|
رسوم الترخيص | 18.0 مليون دولار | الشراكات والاتفاقيات التكنولوجية |
الإتاوات | 12.5 مليون دولار | الدخل من التقنيات المدمجة |
مبيعات المنتجات المباشرة | 5.3 مليون دولار | المبيعات للمستهلكين والشركات |
الخدمات الاستشارية | 2.1 مليون دولار | خدمات التنفيذ والتحسين |
مشاريع التطوير المخصصة | 4.7 مليون دولار | حلول لمسية مصممة خصيصًا للعملاء |