Immersion Corporation (IMMR): Geschäftsmodell -Leinwand

Immersion Corporation (IMMR): Business Model Canvas
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Willkommen in der faszinierenden Welt der Immersion Corporation (IMMR), in der sich die Zukunft der haptischen Technologie entfaltet. Dieses Geschäftsmodell leuchtet auf, wie das Eintauchen des Handwerks Wert durch Strategische Partnerschaften Und innovative LösungenCatering an eine Vielzahl von Branchen von, von Spiele Zu Medizinprodukte. Neugierig, wie sie ihre ausgleichen Kostenstruktur mit einem lebendigen Einnahmequelle? Tauchen Sie tiefer in die Grundlagen dieses Pionierunternehmens ein und entdecken Sie die komplizierten Komponenten, die ihren Erfolg vorantreiben.


Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Technologieintegratoren

Die Immersion Corporation arbeitet mit verschiedenen Technologieintegratoren zusammen, um die Integration ihrer haptischen Technologie in verschiedene Plattformen zu verbessern. Diese Partnerschaften ermöglichen eine nahtlose Implementierung in mehreren Sektoren wie Automobil-, Gaming- und Mobilgeräten. Beispielsweise hat Immersion im Jahr 2021 eine Partnerschaft mit Qualcomm Technologies eingereicht, um Haptik in die Snapdragon -Plattform zu integrieren, um die Benutzererfahrung in mobilen Anwendungen zu steigern.

Hardwarehersteller

Partnerschaften mit Hardwareherstellern sind für das Geschäftsmodell von Immersion von entscheidender Bedeutung, insbesondere für die Bereitstellung der erforderlichen Komponenten für ihre haptische Feedback -Technologie. Zu den wichtigsten Partnern gehören:

Hersteller Produkttyp Marktanteil (%) Jährliche Einnahmen (USD)
Apple Inc. Smartphones und Tablets 45 365,8 Milliarden
Samsung Electronics Smartphones 21 200,65 Milliarden
Dell Technologies Laptops und PCs 16 94,22 Milliarden

Diese Kooperationen ermöglichen es Immersion, ihre haptische Technologie in eine Vielzahl von Geräten einzubeziehen und verbesserte Benutzererlebnisse zu bieten.

Softwareentwickler

Immersion stützt sich auf Partnerschaften mit Softwareentwicklern, um Anwendungen zu erstellen, die ihre haptische Technologie nutzen. Die Zusammenarbeit mit Gaming- und Anwendungsentwicklern ermöglicht das Eintauchen, um die Vielseitigkeit ihrer Angebote zu demonstrieren. Beispielsweise erleichterte Immersions Partnerschaft mit Unity Technologies im Jahr 2022 die Integration des haptischen Feedbacks in Spiele, die auf der Unity -Plattform entwickelt wurden, wodurch das Eintauchen der Spiele verbessert wird.

Lizenzpartner

Lizenzvereinbarungen sind ein entscheidender Bestandteil des Einnahmemodells von Immersion. Immersion hat Lizenzpartnerschaften mit verschiedenen Unternehmen eingerichtet, um seine patentierte haptische Technologie zu nutzen, wie zum Beispiel:

Lizenzpartner Industrie Lizenzeinnahmen (2022, USD)
Microsoft Spiele 2,5 Millionen
Sony Interactive Entertainment Spiele 3,1 Millionen
Samsung Electronics Unterhaltungselektronik 1,8 Millionen

Diese Lizenzvereinbarungen ermöglichen es den Partnern, immersive haptische Technologie in ihre Produkte einzubeziehen, was zu neuen Einnahmequellen für das Eintauchen führt.

Forschungsinstitutionen

Partnerschaften mit Forschungsinstitutionen sind von entscheidender Bedeutung, um die Technologie von Immersion voranzutreiben. Zusammenarbeit mit Universitäten und Forschungslabors tragen dazu bei, neue haptische Lösungen zu innovieren und an der Spitze der Technologie zu bleiben. Wesentliche Zusammenarbeit umfassen:

  • Partnerschaft mit dem Massachusetts Institute of Technology (MIT) für die Forschung zu neuen haptischen Anwendungen, die zu innovativen Konzepten und Prototypen geführt hat.
  • Zusammenarbeit mit der Stanford University, der sich auf haptisches Feedback in virtuellen Reality -Systemen konzentriert und darauf abzielt, die Benutzerinteraktion in immersiven Umgebungen zu verbessern.
  • Gemeinsame Forschungsprojekte mit der University of Utah, untersucht die Anwendungen von Haptik in medizinischen Ausbildungssimulationen.

Durch diese Partnerschaften fördert Immersion nicht nur Innovation, sondern positioniert sich auch als führend auf dem Markt für haptische Technologie.


Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

F & E für haptische Technologie

Die Immersion Corporation investiert erheblich in Forschung und Entwicklung (F & E), um ihre haptische Technologie zu verbessern. Im Jahr 2022 hat das Unternehmen ungefähr zugeteilt 17 Millionen Dollar an F & E -Initiativen.

Patententwicklung

Das Unternehmen hält derzeit über 1.200 Patente im Zusammenhang mit der haptischen Technologie und ihren Anwendungen. Dieses umfangreiche Patentportfolio ist entscheidend für die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils und für den Schutz des geistigen Eigentums.

Lizenzvereinbarungen

Immersion hat zahlreiche Lizenzvereinbarungen mit führenden Unternehmen in verschiedenen Branchen geschlossen, darunter Gaming, Automobil- und Mobilgeräte. Ab 2023 machte die Lizenzeinnahmen rund um die Einnahmen aus 19 Millionen Dollar von Gesamtumsatz, der ungefähr war 61% des Gesamtumsatzes.

Jahr Lizenzeinnahmen (Millionen US -Dollar) Gesamtumsatz (Millionen US -Dollar) Prozentsatz der Lizenzeinnahmen
2021 14.5 23.8 60.9%
2022 17.2 28.1 61.2%
2023 19.0 31.0 61.3%

Produktdesign und Tests

Die Produktdesign- und Testphase umfasst die Entwicklung benutzerorientierter haptischer Lösungen. Im Jahr 2023 berichtete Immersion über eine Reduzierung der Produktentwicklungszykluszeit von 25% Im Vergleich zu den Vorjahren beschleunigt die Zeit für neue Produkte Zeit.

Markterweiterung

Immersion verfolgt aktiv Markterweiterungsstrategien. Ab 2023 hat das Unternehmen Partnerschaften mit Over eingetragen 50 Major OEMs im Bereich Automobil- und Unterhaltungselektronik, der zu einem erwarteten Beitrag beiträgt 20% Wachstum in der Marktreichung.

Sektor Anzahl der Partnerschaften Erwartetes Wachstum (%)
Automobil 30 22%
Unterhaltungselektronik 20 18%

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Geistiges Eigentum

Die Immersion Corporation verfügt über ein robustes Portfolio an geistigem Eigentum, darunter Over 1.200 Patente im Zusammenhang mit haptischen Technologie und Benutzeroberflächen. Das Unternehmen meldete eine signifikante Wertsteigerung seines Vermögens seines geistigen Eigentums, was ungefähr ungefähr 213 Millionen Dollar in potenziellen Lizenzeinnahmen ab 2022.

Fachmannsteam

Die Immersion Corporation beschäftigt ein hochqualifiziertes Forschungs- und Entwicklungsteam, das aus ca. 100 Ingenieure und Forscher, die sich auf die Entwicklung der haptischen Technologie spezialisiert haben. Dieses Team ist entscheidend bei der Verbesserung bestehender Produkte und innovativen neuen Lösungen, um den Wettbewerbsvorteil in der Branche aufrechtzuerhalten.

Lizenzportfolio

Das Lizenzportfolio des Unternehmens umfasst Vereinbarungen mit wichtigen Akteuren in verschiedenen Sektoren wie Spielen, Automobil- und Mobilgeräten. Ab 2023 wurden Immersions Lizenzeinnahmen geschätzt 9 Millionen Dollar pro Quartal, beiträgt zu einem jährlichen jährlichen Lizenzumsatz von ungefähr rund 36 Millionen Dollar.

Sektor Jährliche Lizenzeinnahmen (2023) Schlüsselpartner
Spiele 15 Millionen Dollar Sony, Microsoft
Automobil 10 Millionen Dollar Ford, BMW
Mobile Geräte 11 Millionen Dollar Samsung, LG

Strategische Allianzen

Immersion hat strategische Allianzen mit führenden Technologieunternehmen etabliert, um das Produktangebot zu verbessern. Diese Partnerschaften ermöglichen die kollaborative Forschung und Entwicklung und erweitern die Marktreichweite. Bemerkenswerte Kooperationen umfassen Partnerschaftsvereinbarungen mit großen Technologieunternehmen wie z. B. Tesla Und Qualcomm.

Spezialausrüstung

Das Unternehmen nutzt fortschrittliche Spezialgeräte zum Testen und Entwickeln von haptischen Technologien. Die Investition in modernste Technologie umfasst eine Suite von Hochvorbereitete haptische Testgeräte ungefähr wert 5 Millionen Dollar. Diese Ausrüstung ist für die Simulation und Verfeinerung von Benutzererfahrungen unerlässlich.


Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Innovative haptische Lösungen

Immersion Corporation konzentriert sich auf die Lieferung Advanced Haptic Technology, was die taktile Erfahrung in verschiedenen Verbrauchergeräten verbessert. Im Jahr 2022 wurde der Haptic Technology -Markt mit rund 1,62 Milliarden US -Dollar bewertet und wird voraussichtlich bis 2028 3,56 Milliarden US -Dollar erreichen, was zu einer CAGR von 13,7%wächst.

Verbesserte Benutzererfahrung

Die Lösungen des Unternehmens verbessern die Benutzerinteraktion in einer Vielzahl von Anwendungen erheblich, einschließlich Spiele, Automobil- und Unterhaltungselektronik. Beispielsweise hat sich in Automobilanwendungen nachgewiesen, dass Haptik die Ablenkung der Fahrer um 20% verringert und gleichzeitig das Engagement erhöht.

Patentgeschützte Technologie

Eintauchen hält über 1.300 Patente in der haptischen Technologie, um einen starken Wettbewerbsvorteil zu gewährleisten. Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete Immersion Lizenzeinnahmen über 15 Millionen US -Dollar, die auf sein robustes Patentportfolio zurückzuführen sind.

Konkurrenzlizenzbedingungen

Immersion bietet Partnern wettbewerbsfähige Lizenzstrategien an, die niedrige Vorabkosten und flexible Lizenzgebührenabkommen umfassen können. Die durchschnittliche Lizenzgebühr reicht von $ 0,01 bis $ 0,03 pro Gerät, damit OEMs haptisches Feedback integrieren und die Margen aufrechterhalten.

Anpassbare Anwendungen

Immersion bietet anpassbare haptische Lösungen, die auf branchenspezifische Bedürfnisse zugeschnitten sind. Das Unternehmen arbeitet mit großen Kunden wie Sony, Google und Samsung zusammen, um einzigartige haptische Erlebnisse zu schaffen. Im Jahr 2022 stammten 40% des Umsatzes von Immersion aus maßgeschneiderten Lösungen und trugen zu einem Vertragsumsatz von 12 Mio. USD bei.

Jahr Marktwert der haptischen Technologie (in Milliarden US -Dollar) Anzahl der Patente Lizenzeinnahmen (in Millionen US -Dollar) Prozentsatz des Umsatzes aus kundenspezifischen Lösungen (%)
2020 1.25 1,200 10 35
2021 1.45 1,250 11 37
2022 1.62 1,300 15 40
2023 (projiziert) 1.88 1,350 16 42

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Langzeit-Lizenzvereinbarungen

Die Immersion Corporation erzeugt einen erheblichen Teil seiner Einnahmen durch Langzeit-Lizenzvereinbarungen. Ab 2022 ungefähr 12 Millionen Dollar wurde auf Lizenzierung und Lizenzgebühren zurückgeführt. Lizenzvereinbarungen können mehrere Jahre umfassen und eine stabile Einkommensströme bieten und dauerhafte Beziehungen zu Kunden fördern.

Engagierter Kundensupport

Eintauchen liefert engagierter Kundensupport als kritisches Element seiner Kundenbeziehungsstrategie. Das Unternehmen hat in ein robustes Kundendienstteam investiert, das über besteht 50 Personal rechtzeitige Unterstützung und Lösung technischer Probleme sicherstellen. Dieses Engagement zur Unterstützung erhöht die Kundenzufriedenheit und die Aufbewahrungsraten.

Mitentwicklungspartnerschaften

Eintauchen engagiert sich aktiv an Mitentwicklungspartnerschaften mit wichtigen Akteuren in Branchen wie Spielen und Automobil. Zum Beispiel die Partnerschaft mit Sony 2021 führte zur Integration der haptischen Technologie in verschiedene Geräte und präsentierte eine kombinierte Investition von Over 5 Millionen Dollar In gemeinsamen Entwicklungsprojekten. Diese Partnerschaften erhöhen nicht nur Produktangebote, sondern vertiefen auch das Kundenbindung.

Kundenausbildungsprogramme

Das Unternehmen führt Kundenausbildungsprogramme Um Kunden das volle Potenzial seiner Technologien zu verstehen. Im Jahr 2022 wurde das Eintauchen herumgetrieben 1 Million Dollar auf diese Initiativen mit über 1.200 Teilnehmer Workshops und Trainingseinheiten beteiligen. Diese Investition hilft bei der Maximierung der technischen Auslastung und der Kundenzufriedenheit.

Kontinuierliche Innovationsaktualisierungen

Eintauchen priorisiert Kontinuierliche Innovationsaktualisierungen Kundenbeziehungen zu unterstützen und aufrechtzuerhalten. Das Unternehmen hat sich ungefähr engagiert 10 Millionen Dollar Jährlich zu F & E, was zu mehreren Produktverbesserungen und der Veröffentlichung neuer Funktionen führt. Von 2020 bis 2022 startete Immersion über 10 bedeutende Updates Das befasste sich direkt mit dem Kundenfeedback.

Art der Kundenbeziehung Finanzinvestitionen (Millionen US -Dollar) Vorteile Verlobungsmetriken
Langzeit-Lizenzvereinbarungen 12 Stabiles Einkommen, längere Kundenbindung Umsatzkonsistenz über Jahre
Engagierter Kundensupport 3 (geschätzte Support -Team -Kosten) Erhöhte Kundenzufriedenheit Avg. Antwortzeit: 24 Stunden
Mitentwicklungspartnerschaften 5 Innovative Produktangebote 2 Partnerschaften pro Jahr
Kundenausbildungsprogramme 1 Maximierte technologische Nutzung 1.200 Teilnehmer in 2022
Kontinuierliche Innovationsaktualisierungen 10 Verbesserte Produktrelevanz 10 Updates wurden 2020-2022 gestartet

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kanäle

Direktverkaufsteam

Das Direktvertriebsteam der Immersion Corporation konzentriert sich auf den Aufbau von Beziehungen zu wichtigen Kunden in verschiedenen Branchen wie Automobile, Spielen und Unterhaltungselektronik. Ab 2022 gab das Unternehmen an, ungefähr generiert zu werden 11,3 Millionen US -Dollar im Umsatz aus dem Direktumsatz.

Online -Plattform

Immersion nutzt seine Online -Plattform, um das Kundenbindung und Transaktionen zu erleichtern. Im Jahr 2022 trug die Online -Plattform zu ungefähr bei 30% des Gesamtumsatzesmit geschätzten Einnahmen von 3,2 Millionen US -Dollar. Die Website bietet einen umfassenden Katalog von Produkten, Entwicklertools und Support -Ressourcen.

Branchenkonferenzen

Immersion beteiligt sich aktiv an Branchenkonferenzen, um seine Technologie zu präsentieren und sich mit potenziellen Kunden zu verbinden. Im Jahr 2022 nahm das Unternehmen an 10 Hauptkonferenzen, einschließlich der Consumer Electronics Show (CES) und der Game Developers Conference (GDC), die herumliefen 300 neue Geschäftsleitungen infolge.

Strategische Partnerschaften

Strategische Partnerschaften bilden eine entscheidende Komponente der Strategie von Immersions Ranals. Das Unternehmen hat Partnerschaften mit großen OEMs (Originalausrüstungshersteller) und Softwareentwicklern eingerichtet. Im Jahr 2022 machten Partnerschaften ungefähr aus 6 Millionen Dollar im Einkommen, um ungefähr zu vertreten 25% des Gesamteinkommens.

Lizenzvereinbarungen

Immersion umfasst Lizenzvereinbarungen, damit Drittunternehmen seine Technologie nutzen können. Im Geschäftsjahr 2022 wurden Lizenzvereinbarungen zusammengestellt 4 Millionen Dollar, was ungefähr ist 17% des Gesamtumsatzes des Unternehmens.

Kanal Einnahmen (2022) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Direktverkaufsteam 11,3 Millionen US -Dollar 45%
Online -Plattform 3,2 Millionen US -Dollar 30%
Branchenkonferenzen N / A Nicht quantifiziert
Strategische Partnerschaften 6 Millionen Dollar 25%
Lizenzvereinbarungen 4 Millionen Dollar 17%

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Unterhaltungselektronik

Die Immersion Corporation bietet eine haptische Technologie ausgiebig in Unterhaltungselektronik. Im Jahr 2022 wurde die globale Marktgröße für Verbraucherelektronik bei ungefähr ungefähr bewertet $ 1,3 Billionmit einer projizierten zusammengesetzten jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7.1% Von 2023 bis 2030. Zu den wichtigsten Partnern zählen Unternehmen wie Samsung und LG, die taktiles Feedback in Smartphones und Tablets implementieren.

Automobilhersteller

Der Automobilsektor nutzt die haptischen Lösungen von Immersion für verbesserte Benutzeroberflächen und Sicherheitsfunktionen. Im Jahr 2021 wurde der globale Markt für haptische Technologie des Automobils bewertet 1,04 Milliarden US -Dollar, erwartet, dass sie in einem CAGR von wachsen werden 21.2% Von 2022 bis 2028. Zu den Kunden gehören bekannte Autohersteller wie Ford und General Motors, die haptische Feedback in Touch-Schnittstellen in Fahrzeuge integrieren.

Automobilhersteller Partnerschaftsjahr Bemerkenswerter Anwendungsfall
Ford 2019 Berührungsfeedback in Infotainment -Systemen
General Motors 2020 Haptisches Feedback für Sicherheitsanwendungen
Tesla 2021 Fahrer-Assistenzfunktionen

Medizinprodukte

Immersion richtet sich an die Hersteller von Medizinprodukten, indem sie die haptische Feedback -Technologie bereitstellen, die chirurgische Simulationen und Roboteroperationen verbessert. Der globale Markt für haptische Geräte im medizinischen Bereich wurde bewertet 1,56 Milliarden US -Dollar im Jahr 2022 mit einer projizierten CAGR von 10.6% Von 2023 bis 2030. Zu den Partnerschaften gehören Unternehmen wie Intuitive Surgical, die Haptik nutzen, um die Präzision in der Robotik zu verbessern.

Gaming -Unternehmen

In der Gaming -Branche ist die haptische Technologie ein wesentlicher Bestandteil der Verbesserung der immersiven Erfahrungen. Die Spielebranche wurde ungefähr bewertet 197,7 Milliarden US -Dollar im Jahr 2022 mit den Erwartungen zu erreichen 276,4 Milliarden US -Dollar Bis 2026. Die Zusammenarbeit mit großen Gaming -Unternehmen wie Sony und Microsoft ermöglichen ein erweitertes Feedback in Gaming -Controllern und Virtual -Reality -Systemen.

Gaming -Firma Partnerschaftsjahr Bemerkenswerter Anwendungsfall
Sony 2020 Haptisches Feedback in PlayStation Controllern
Microsoft 2021 Integration von Haptika in Xbox -Controller
Oculus 2022 Schwingungsfeedback in VR -Headsets

Industriemaschinerie

Die haptischen Technologien von Immersion werden auch in Industriemaschinen zur Schulung und Verbesserung der Schnittstelle angewendet. Der Markt für industrielle Automatisierung wurde bewertet mit 215,35 Milliarden US -Dollar im Jahr 2021, erwartet voraussichtlich erreichen 503 Milliarden US -Dollar bis 2028 wachsen in einem CAGR von 12.5%. Unternehmen wie Siemens und General Electric nutzen die Technologie von Immersion, um die Ausbildung und den Betrieb komplexer Maschinen zu verbessern.


Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

F & E -Kosten

Die Forschungs- und Entwicklungskosten (F & E) für die Immersion Corporation spielen eine entscheidende Rolle bei der Aufrechterhaltung ihrer Wettbewerbsvorteile in der Haptik -Technologie. Für das Jahr 2022 meldete Immersion F & E -Kosten von 5,1 Millionen US -Dollar. Diese Zahl ist für die laufende Innovation ihrer Produkte und Dienstleistungen von entscheidender Bedeutung.

Patentanmeldungen und Wartung

Immersion hält ein umfangreiches Patentportfolio. Im Jahr 2022 ergab das Unternehmen patentbezogene Kosten von ungefähr ungefähr 1,2 Millionen US -Dollar. Diese Kosten decken die Einreichungen, Erneuerungen und Aufrechterhaltung von Patenten ab, die für den Schutz der proprietären Technologie und die Aufrechterhaltung der Marktausschließlichkeit von entscheidender Bedeutung sind.

Betriebskosten

Die Betriebskosten sind ein wesentlicher Bestandteil der täglichen Leitung der Immersion Corporation. Die Betriebskosten des Unternehmens für das Geschäftsjahr 2022 wurden von etwa etwa gemeldet 3,8 Millionen US -Dollar. Diese Kategorie umfasst Gehälter, Versorgungsunternehmen, Büromiete und andere erforderliche Ausgaben, um effiziente Vorgänge aufrechtzuerhalten.

Marketing und Vertrieb

Für 2022 investierte die Immersion Corporation 2,4 Millionen US -Dollar in Marketing und Vertrieb. Diese Ausgaben umfassen Werbeaktivitäten, Werbung und die Aufrechterhaltung einer Vertriebsmitarbeiter, um die Kundenakquisition und -aufbewahrung voranzutreiben.

Lizenzverwaltung

Im Rahmen seines Geschäftsmodells verwaltet Immersion auch Lizenzvereinbarungen für seine Technologie. Im Jahr 2022 belief sich die Kosten für die Lizenzverwaltung auf 1,5 Millionen US -Dollar. Diese Kosten sind mit der Verwaltung, Verhandlung und Durchsetzung von Lizenzvereinbarungen mit verschiedenen Partnern und Kunden verbunden.

Kostenkategorie Betrag (2022)
F & E -Kosten 5,1 Millionen US -Dollar
Patentanmeldungen und Wartung 1,2 Millionen US -Dollar
Betriebskosten 3,8 Millionen US -Dollar
Marketing und Vertrieb 2,4 Millionen US -Dollar
Lizenzverwaltung 1,5 Millionen US -Dollar

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme

Lizenzgebühren

Immersion Corporation erzeugt erhebliche Lizenzgebühren durch die Lizenzierung seiner haptischen Technologie an verschiedene Partner und Hersteller. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen rund 18,0 Millionen US -Dollar an Lizenzeinnahmen.

Lizenzgebühren

Zusätzlich zu Lizenzgebühren sammelt Immersion Lizenzgebühren aus Produkten, die seine Technologien enthalten. Im Jahr 2022 trug dieses Segment einen Umsatz von rund 12,5 Millionen US -Dollar bei.

Direkter Produktverkauf

Eintauchen nimmt sich ebenfalls ein Direkter Produktverkauf wo es integrierte Software- und Hardware -Lösungen direkt an Verbraucher und Unternehmen verkauft. Für das Geschäftsjahr 2022 belief sich der direkte Produktumsatz auf 5,3 Mio. USD.

Beratungsdienste

Ein weiterer Einnahmequellen entsteht das Angebot Beratungsdienste im Zusammenhang mit der Implementierung und Optimierung von haptischen Technologien in verschiedenen Anwendungen. Der Umsatz aus Beratungsdienstleistungen im Jahr 2022 betrug ungefähr 2,1 Millionen US -Dollar.

Benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte

Immersion Corporation unternimmt benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte Für Kunden, die maßgeschneiderte Lösungen suchen, die auf seiner haptischen Technologie basieren. Dieses Segment erzielte 2022 einen Umsatz von rund 4,7 Millionen US -Dollar.

Einnahmequelle 2022 Einnahmen Notizen
Lizenzgebühren 18,0 Millionen US -Dollar Partnerschaften und Technologievereinbarungen
Lizenzgebühren 12,5 Millionen US -Dollar Einkommen aus integrierten Technologien
Direkter Produktverkauf 5,3 Millionen US -Dollar Umsatz an Verbraucher und Unternehmen
Beratungsdienste 2,1 Millionen US -Dollar Implementierungs- und Optimierungsdienste
Benutzerdefinierte Entwicklungsprojekte 4,7 Millionen US -Dollar Maßgeschneiderte haptische Lösungen für Kunden