شركة Versus Systems Inc. (VS): نموذج الأعمال التجارية

Versus Systems Inc. (VS): Business Model Canvas
  • Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
  • Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
  • Pre-Built For Quick And Efficient Use
  • No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Versus Systems Inc. (VS) Bundle

DCF model
$12 $7
Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

في عالم الألعاب والإعلان سريع الخطى، حققت شركة Versus Systems Inc. (VS) مكانة فريدة من نوعها من خلال نموذج أعمالها المبتكر. من خلال تأسيس قوي الشراكات الرئيسية مع شركات الإعلام ومقدمي التكنولوجيا، تعمل VS على تعزيز مشاركة المستخدم من خلال منصات مكافآت مخصصة و حلول إعلانية مخصصة. سوف يتعمق منشور المدونة هذا في تعقيدات استراتيجيات أعمال VS، ويكشف كيف يمكن تحقيق ذلك هيكل التكلفة و تدفقات الإيرادات خلق قيمة لقطاعات العملاء المتنوعة، بما في ذلك مطوري الألعاب والمستخدمين النهائيين. اكتشف العناصر التحويلية التي تجعل VS لاعبًا متميزًا في الصناعة أدناه.


Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

شركات الإعلام

شركاء Versus Systems مع مختلف شركات الإعلام لتعزيز وضوح ومدى وصول عروضها، فيما يتعلق بالقدرات الإعلانية والترويجية داخل بيئات الألعاب.

في عام 2022، تم تقدير قيمة صناعة الإعلام والترفيه العالمية بحوالي 2.5 تريليون دولار ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.8% من 2022 إلى 2030.

مقدمو التكنولوجيا

التعاون مع مقدمي التكنولوجيا يعد أمرًا بالغ الأهمية لشركة Versus Systems من حيث دمج الحلول والابتكارات التكنولوجية القوية في منصاتها. تدعم هذه الشراكة قابلية التوسع وتحسينات الأداء.

من المتوقع أن يصل سوق خدمات تكامل التكنولوجيا العالمية إلى 1.1 تريليون دولار بحلول عام 2025، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.7%.

سنة حجم السوق (بمليارات الدولارات الأمريكية) معدل نمو سنوي مركب (%)
2022 900 10.7
2025 1,100 12.5
2030 1,500 13.0

وكالات الإعلان

الشراكات مع وكالات الإعلان تمكين Versus Systems من ابتكار استراتيجيات وحملات تسويقية عالية التأثير تستفيد من الألعاب للوصول إلى جماهير أوسع.

تم تقدير سوق الإعلانات الرقمية بـ 450 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن ينمو إلى حوالي 786 مليار دولار بحلول عام 2026، مما يدل على الأهمية المتزايدة للاستراتيجيات الإعلانية المبتكرة.

منصات الألعاب

تتعاون Versus Systems مع العديد من الشركات منصات الألعاب لتوفير تجارب ألعاب متكاملة يتم تحقيق الدخل منها من خلال المكافآت داخل اللعبة واستراتيجيات مشاركة اللاعبين.

في عام 2021، تم تقدير قيمة سوق الألعاب العالمية عبر الإنترنت بحوالي 175 مليار دولار ومن المتوقع أن تصل 250 مليار دولار بحلول عام 2025، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.5%.

سنة القيمة السوقية (مليار دولار أمريكي) معدل نمو سنوي مركب (%)
2021 175 10.5
2025 250 11.0

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تطوير البرمجيات

تستثمر شركة Versus Systems Inc. بشكل كبير في تطوير البرمجيات لتحسين تقنيات الألعاب والمشاركة الخاصة بها. وبالنسبة للعام المالي 2022، أفادت الشركة تقريبًا 3.7 مليون دولار في نفقات البحث والتطوير.

تعاون الشركاء

تعد الشراكات الإستراتيجية ضرورية لشركة Versus Systems لتوسيع نطاق وصولها التكنولوجي. تعاونت الشركة مع العديد من الشركاء، بما في ذلك منصات الألعاب الكبرى ومنشئي المحتوى. في عام 2022، وقعت شركة Versus Systems اتفاقية شراكة مع مشروع الملوك، وتوفير المنافع المتبادلة من حيث مشاركة المستخدم. من المتوقع أن تعمل هذه الشراكة على تعزيز الاحتفاظ بالمستخدمين بنسبة تصل إلى 20%.

شريك طبيعة التعاون التأثير المتوقع
مشروع الملوك تكامل منصة المشاركة زيادة معدل الاحتفاظ بالمستخدمين بنسبة 20%
تيرنر سبورتس تلاعب بالرياضات الحية توسيع نطاق الوصول إلى الجمهور بنسبة 15%
منصات الألعاب الأخرى شراكات المحتوى تعزيز عروض الألعاب بنسبة 25%

دعم العملاء

يعد دعم العملاء الممتاز أولوية بالنسبة لشركة Versus Systems. وفي عام 2022، خصصت الشركة حوالي 1.2 مليون دولار لتعزيز عمليات خدمة العملاء، بما في ذلك التوظيف والتدريب والحلول التقنية. يعمل فريق الدعم بمتوسط ​​وقت استجابة أقل من ذلك 5 دقائق للاستعلامات الأولية، مما يساهم في تجارب المستخدم الإيجابية.

التسويق والمبيعات

تتركز جهود التسويق في Versus Systems على حملات التسويق الرقمي والتواصل عبر وسائل التواصل الاجتماعي والإعلانات الإستراتيجية. للعام المالي 2022، خصصت الشركة ميزانية 2.5 مليون دولار لمبادراتها التسويقية، والتي أسفرت عن أ 30% زيادة الوعي بالعلامة التجارية وفقًا لبيانات أبحاث السوق. يتم دعم عملية المبيعات من قبل فريق متخصص يركز على الشراكات وتوليد الإيرادات من قاعدة المستخدمين.

سنة ميزانية التسويق زيادة الوعي بالعلامة التجارية
2020 1.8 مليون دولار لا يوجد
2021 2.1 مليون دولار 15%
2022 2.5 مليون دولار 30%

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: الموارد الأساسية

التكنولوجيا الخاصة

قامت شركة Versus Systems Inc.‎ بتطوير حلول برمجية فريدة مصممة للعروض الترويجية والمكافآت داخل اللعبة. تسمح التكنولوجيا الخاصة بهم لمطوري الألعاب بدمج مكافآت العالم الحقيقي في ألعاب الفيديو، مما يعزز مشاركة اللاعبين. واعتبارًا من عام 2023، تمتلك الشركة العديد من براءات الاختراع المتعلقة بهذه التقنية، وتحديدًا في مجال تفاعل المستخدم وآليات الحوافز.

فريق التطوير

العمود الفقري لشركة Versus Systems هو فريق التطوير الماهر، والذي يضم أكثر من 50 موظفًا متخصصًا في هندسة البرمجيات وتصميم المنتجات وتجربة المستخدم. يعمل هؤلاء المهندسون والمصممون على تعزيز قدرات النظام الأساسي، مما يضمن الأداء القوي والقدرة على التكيف مع بيئات الألعاب المختلفة.

الشراكات الاستراتيجية

تعمل الشراكات الإستراتيجية على تعزيز عروض Versus Systems بشكل كبير. أقامت الشركة تحالفات مع مطوري وناشري الألعاب البارزين. على سبيل المثال، تعاونوا مع علامات تجارية مثل يوبيسوفت و تي إتش كيو نورديكوتزويدهم بالأدوات اللازمة للاستفادة من تقنية Versus.

سنة شريك التركيز على الشراكة تأثير الإيرادات (تقديري)
2022 يوبيسوفت تكامل الإعلانات داخل اللعبة 1.2 مليون دولار
2022 تي إتش كيو نورديك أنظمة المكافآت في الألعاب $900,000
2023 مختلف المطورين إيندي حلول الألعاب المخصصة $500,000

رأس المال المالي

تعد الموارد المالية أمرًا بالغ الأهمية لعمليات ونمو شركة Versus Systems. اعتبارًا من أحدث تقرير مالي في الربع الثاني من عام 2023، أبلغت الشركة عن تجاوز الاحتياطيات النقدية 10 ملايين دولار. بالإضافة إلى ذلك، مقابل تأمين أ 5 ملايين دولار جولة التمويل في أوائل عام 2023، والتي تم تخصيصها لتوسيع خط منتجاتها وتعزيز جهود التسويق.

جولة التمويل تاريخ المبلغ المرفوع استخدام الأموال
السلسلة أ يناير 2023 5 ملايين دولار تطوير المنتجات، التسويق
الاكتتاب العام المتوقع 2024 لا يوجد توسيع العمليات

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: عروض القيمة

تعزيز مشاركة المستخدم

تركز Versus Systems على زيادة مشاركة المستخدم بشكل كبير من خلال تقنيات الألعاب التفاعلية. وفقًا لبحث أجرته Market Research Future، من المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمية إلى 1.6 مليار دولار 314.40 مليار دولار بحلول عام 2026، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.17% اعتبارًا من عام 2020. تتيح تقنية Versus الخاصة لمطوري الألعاب والناشرين تضمين أنظمة مكافآت مخصصة تعمل على تحسين تفاعل المستخدم بشكل مباشر. وتعكس هذه الاستراتيجية تحولاً أساسياً في كيفية احتفاظ شركات الألعاب باللاعبين، حيث تفشل نماذج المشاركة التقليدية.

منصات المكافآت المبتكرة

ابتكرت Versus Systems منصة مكافآت مبتكرة تتكامل بسلاسة مع الألعاب الحالية. تسمح هذه المنصة للاعبين بكسب المكافآت من خلال المشاركة والمهارة، بدلاً من الاعتماد فقط على شراء العناصر داخل اللعبة. تتضمن بعض الإنجازات البارزة لمنصتهم ما يلي:

  • شراكات مع أكثر من 25 مطورًا، مما يؤدي إلى وصول جماعي لأكثر من 200 مليون لاعب.
  • في عام 2021، استرد اللاعبون مكافآت تبلغ قيمتها تقريبًا 10 ملايين دولار من خلال أنظمة الألعاب الفريدة الخاصة بهم.
  • من المتوقع أن ترتفع الإيرادات المتوقعة من الخدمات المتعلقة بالمكافآت إلى 15 مليون دولار سنويا بحلول عام 2025.

حلول إعلانية مخصصة

تقدم شركة Versus Systems حلولاً إعلانية مخصصة داخل الألعاب، والتي تم تصميمها لتحسين تجربة المستخدم مع تزويد المعلنين بوصول مستهدف. على سبيل المثال، من المتوقع أن تصل عائدات الإعلانات الناتجة عن هذه المواضع الفريدة إلى ما يقرب من ذلك 5 مليارات دولار عالميًا بحلول عام 2024، مدفوعًا بزيادة الطلب على الإعلانات المخصصة. تشمل المقاييس الرئيسية ما يلي:

سنة عائدات الإعلانات العالمية معدل النمو المتوقع (%)
2021 3.8 مليار دولار 15%
2022 4.4 مليار دولار 15.79%
2023 5 مليارات دولار 13.64%
2024 5.5 مليار دولار 10%

زيادة تدفقات الإيرادات للشركاء

يوفر نموذج أعمال Versus Systems أيضًا تدفقات إيرادات متزايدة لشركائها من خلال استراتيجيات اللعب الفريدة الخاصة بها. ومن خلال تطبيق أنظمة المكافآت، فإنهم يحفزون اكتساب العملاء والاحتفاظ بهم للشركات المشاركة في المنصة. يظهر الأثر المالي:

  • أبلغ الشركاء عن زيادة متوسطة قدرها 20% في معدلات الاحتفاظ بالعملاء.
  • يمكن أن تؤدي اتفاقيات تقاسم الإيرادات إلى أرباح إضافية تقدر بـ 30 مليون دولار عبر الشركات الشريكة بحلول عام 2025.
  • وفقًا لتقرير أرباح Versus Systems للربع الثاني من عام 2023، ارتفعت إيرادات الشركاء بنسبة 40% سنة بعد سنة.

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج العمل: علاقات العملاء

دعم شخصي

تؤكد شركة Versus Systems Inc. على الدعم الشخصي لضمان رضا العملاء والاحتفاظ بهم. وفقًا لاستطلاع أجرته Salesforce، يقول 70% من العملاء أن العمليات المتصلة مهمة جدًا للفوز بأعمالهم. يعزز التواصل المخصص تجربة العملاء، مما يحسن بشكل كبير احتمالية تكرار عمليات الشراء. في عام 2021، أفادت أكثر من 70% من الشركات أن الاستثمار في تجربة العملاء أدى إلى زيادة الإيرادات.

المشاركة المجتمعية

تلعب مشاركة المجتمع دورًا حيويًا في نموذج أعمال Versus. تؤدي المشاركة النشطة في المنصات الاجتماعية إلى الولاء للعلامة التجارية. أشارت دراسة أجرتها HubSpot إلى أن 41% من العلامات التجارية التي تتمتع بمشاركة مجتمعية قوية شهدت زيادة كبيرة في ولاء العملاء. قامت شركة Versus Systems بتعزيز المجتمعات عبر الإنترنت، لا سيما حول منصات الألعاب والإعلانات الخاصة بها. يمكن أن يؤدي التفاعل المباشر مع المستخدمين إلى تعزيز التعليقات والابتكار.

أنظمة إدارة علاقات العملاء

يعد الاستخدام الفعال لأنظمة إدارة علاقات العملاء (CRM) أمرًا لا يتجزأ. تتيح هذه التقنية لشركة Versus إدارة تفاعلات العملاء وبياناتهم بكفاءة. وفقًا لشركة Gartner، أبلغ 69% من مستخدمي CRM عن زيادة في الإنتاجية بعد التنفيذ. تستخدم Versus أدوات إدارة علاقات العملاء (CRM) التي تتيح التنبؤ وإدارة العلاقات بشكل أفضل، مما يؤدي إلى رفع مقاييس رضا العملاء.

مقاييس إدارة علاقات العملاء نسبة مئوية التأثير على الإيرادات
زيادة الإنتاجية 69% زيادة تصل إلى 30%
تحسين الاحتفاظ بالعملاء 60% +5-10% نمو الإيرادات
تعزيز رضا العملاء 70% عمليات شراء متكررة أعلى

حلقات ردود الفعل

يعد إنشاء حلقات ردود الفعل أمرًا بالغ الأهمية للتحسين المستمر في Versus Systems. يمكن أن يؤدي جمع التعليقات والتحليلات المنتظمة إلى دفع تطوير المنتج. يمكن للشركات التي تطبق آليات التغذية الراجعة المنظمة أن تزيد من معدل الاحتفاظ بعملائها بنسبة تصل إلى 15% وفقًا لماكينزي. تعمل Versus على تعزيز الاستطلاعات وتفاعلات العملاء لتوفير رؤى تعتمد على البيانات حول تفضيلات المستخدم وتجاربه.

  • استطلاعات العملاء الشهرية
  • جمع الملاحظات في الوقت الحقيقي من خلال واجهات التطبيق
  • جلسات المراجعة الفصلية

إن التأثير المالي لحلقات التغذية الراجعة هذه واضح، حيث يمكن للمؤسسات التي تعطي الأولوية لملاحظات العملاء تحقيق متوسط ​​زيادة في الإيرادات بنسبة 10-15% على أساس سنوي.


Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: القنوات

المنصات عبر الإنترنت

تعمل أنظمة Versus Systems على تعزيز مختلف منصات على الانترنت لتقديم عرض قيمته. والجدير بالذكر أن نهج الشركة المباشر للمستهلك يستخدم موقعها الإلكتروني وتطبيقها للهاتف المحمول، اللذين يتكاملان مع منصات الألعاب. تتيح هذه الإستراتيجية للمستخدمين المشاركة في المشاركة في الوقت الفعلي من خلال المسابقات والمكافآت.

اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2023، تم الإبلاغ عن Versus Systems 1 مليون مستخدم مسجل على منصاتها.

المبيعات المباشرة

ال المبيعات المباشرة تعتبر القناة مهمة لشركة Versus Systems، خاصة من خلال المديرين التنفيذيين للحسابات وفرق المبيعات التي تستهدف مطوري الألعاب والناشرين. ولدت أنشطة مبيعات الشركة تقريبًا 10 ملايين دولار في الإيرادات في السنة المالية 2022، مما يسلط الضوء على فعالية هذه القناة.

بالإضافة إلى ذلك، فإن عقود Versus مع كبار مطوري الألعاب، بما في ذلك صفقة مع اكس بوكس ​​وبلاي ستيشن، عززت مكانتها في سوق الألعاب.

شبكات الشركاء

تلعب الشبكات الشريكة دورًا حيويًا في نموذج أعمال Versus Systems. ومن خلال التعاون مع المطورين والناشرين الخارجيين، تقوم الشركة بتوسيع نطاق وصولها إلى السوق. الشركاء البارزون هم:

  • يوبيسوفت
  • اي ايه سبورتس
  • سكوير انيكس

وفي الربع الرابع من عام 2023، ساهمت الشبكة الشريكة في 30% من إجمالي المبيعات، تبلغ حوالي 3 ملايين دولار في الشراكات وحدها.

وسائل التواصل الاجتماعي

توظف شركة Versus Systems وسائل التواصل الاجتماعي المنصات كقنوات مهمة للتسويق وإشراك العملاء. تحتفظ الشركة بملفات تعريف نشطة على منصات مثل Facebook وTwitter وInstagram للترويج لأحداثها وتعزيز رؤية العلامة التجارية. اعتبارًا من أكتوبر 2023، جمعت Versus ما يزيد عن 100 متابع على وسائل التواصل الاجتماعي إجمالي 250.000 متابع.

شكلت مبادرات التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي ما يقرب من 15% من تسجيلات المستخدمين الجدد، ترجمة إلى ما يقرب من 150.000 مستخدم جديد خلال العام الماضي من الحملات المستهدفة.

قناة وصف الربع الثالث من عام 2023، المستخدمون/الإيرادات معدل النمو
المنصات عبر الإنترنت المشاركة المباشرة للمستهلك من خلال الموقع الإلكتروني/التطبيق 1 مليون مستخدم مسجل 25% على أساس سنوي
المبيعات المباشرة المبيعات من خلال المديرين التنفيذيين للحسابات التي تستهدف المطورين 10 ملايين دولار 18% على أساس سنوي
الشبكات الشريكة التعاون مع المطورين والناشرين الخارجيين 3 ملايين دولار 30% من إجمالي المبيعات
وسائل التواصل الاجتماعي التسويق والمشاركة على منصات التواصل الاجتماعي 250.000 متابع نمو بنسبة 15% في المستخدمين الجدد

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء

شركات الإعلام

أهداف مقابل الأنظمة شركات الإعلام من خلال توفير منصة متكاملة تعزز مشاركة المشاهدين من خلال الألعاب التفاعلية وآليات المكافأة. في عام 2021، تم تقدير قيمة صناعة الإعلام والترفيه العالمية بحوالي 2.3 تريليون دولار، مع توقع وصول إيرادات الإعلانات الرقمية إلى جميع أنحاء العالم 602 مليار دولار بحلول عام 2024.

بينما تتطلع شركات الإعلام إلى زيادة استراتيجيات الاحتفاظ بالمشاهدين وتحقيق الدخل، تقدم Versus Systems حلولاً جاهزة تسمح بالتكامل السلس لأسلوب اللعب في منصاتها الحالية.

سنة تقييم وسائل الإعلام العالمية إيرادات الإعلانات الرقمية
2021 2.3 تريليون دولار 455 مليار دولار
2024 (توقعات) لا يوجد 602 مليار دولار

المعلنين

يعد المعلنون شريحة عملاء مهمة لشركة Versus Systems. تتيح القدرة على دمج المكافآت ذات العلامات التجارية والمحتوى التفاعلي للمعلنين التواصل مع المستهلكين بما يتجاوز طرق الإعلان التقليدية. كان من المتوقع أن ينمو سوق الإعلانات الرقمية العالمية إلى 586 مليار دولار بحلول عام 2024.

يسعى المعلنون إلى تعزيز معدلات المشاركة، والتي يبلغ متوسطها حاليًا ما بين 0.05% إلى 0.20% على الإعلانات الرقمية، من خلال الاستفادة من تجارب الألعاب حيث يمكن للمستخدمين كسب مكافآت أو فوائد.

سنة سوق الإعلانات الرقمية العالمية متوسط ​​معدل المشاركة
2021 لا يوجد 0.05% - 0.20%
2024 (توقعات) 586 مليار دولار لا يوجد

مطوري اللعبة

يمثل مطورو الألعاب شريحة مهمة أخرى، حيث يستفيدون من منصة Versus Systems لتحقيق الدخل من ألعابهم من خلال تجارب المستخدم الجذابة. في عام 2022، وصلت صناعة الألعاب العالمية إلى حجم سوق يبلغ تقريبًا 184.4 مليار دولار ومن المتوقع أن تنمو ل 222.5 مليار دولار بحلول عام 2025.

من خلال تنفيذ المكافآت داخل اللعبة والميزات التفاعلية، يعمل المطورون على تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين وزيادة القيمة الدائمة للاعب (LTV)، والتي يبلغ متوسطها حوالي $100 لكل لاعب في قطاع الألعاب المحمولة.

سنة حجم سوق الألعاب العالمية متوسط ​​القيمة الدائمة للاعب (LTV)
2022 184.4 مليار دولار $100
2025 (توقعات) 222.5 مليار دولار لا يوجد

المستخدمين النهائيين

المستخدمون النهائيون النهائيون لعروض Versus Systems هم المستهلكون الذين يتفاعلون مع المنصات التفاعلية المدمجة من قبل شركات الإعلام ومطوري الألعاب. زيادة 3 مليار يلعب الأشخاص ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم، ومن المتوقع أن يصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية 577 مليون بحلول عام 2024.

يستفيد هؤلاء المستخدمون من تجارب الألعاب التي توفر الترفيه بالإضافة إلى الفرص لكسب المكافآت وزيادة مستويات المشاركة والرضا.

سنة اللاعبين العالميين نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية
2021 3 مليار 474 مليون
2024 (توقعات) لا يوجد 577 مليون

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة

نفقات البحث والتطوير

تعتبر نفقات البحث والتطوير (R&D) لشركة Versus Systems Inc. ضرورية لمواصلة الابتكار. وفي السنة المالية 2022، بلغ إجمالي الإنفاق على البحث والتطوير تقريبًا 2.1 مليون دولار. يتضمن ذلك التكاليف المرتبطة بتطوير نظام الألعاب الخاص بهم والتقنيات المرتبطة به.

تكاليف التسويق

يلعب التسويق دورًا حيويًا في التواصل والتعرض لأنظمة Versus Systems. في عام 2022، أعلنت الشركة عن تكاليف تسويقية بلغت 1.5 مليون دولار. يتم توجيه هذا الاستثمار في المقام الأول نحو التسويق الرقمي والفعاليات الترويجية والشراكات لتعزيز ظهور العلامة التجارية.

التكاليف التشغيلية

تعتبر التكاليف التشغيلية، التي تشمل النفقات المتعلقة بالإدارة اليومية للأعمال، كبيرة. كما ورد في أحدث تقرير ربع سنوي، بلغ إجمالي التكاليف التشغيلية لـ Versus Systems حوالي 1 3.0 مليون دولار لعام 2022. ويشمل هذا الرقم الرواتب والإيجارات والمرافق والمصاريف الإدارية العامة.

عمولات الشركاء

تمثل عمولات الشركاء التكلفة التي تتكبدها شركة Versus Systems في تعاونها مع منصات الألعاب والشركاء الاستراتيجيين الآخرين. وفي عام 2022 قدرت مصاريف العمولة بحوالي $800,000. تعتبر هذه التكلفة أمرًا بالغ الأهمية لتحفيز الشركاء على تعزيز تقنية Versus ودمجها.

نوع التكلفة نفقات 2022 (بالمليون دولار)
نفقات البحث والتطوير $2.1
تكاليف التسويق $1.5
التكاليف التشغيلية $3.0
لجان الشركاء $0.8

Versus Systems Inc. (VS) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

رسوم الترخيص

تحقق شركة Versus Systems Inc. إيرادات من خلال رسوم الترخيص من تقنيتها التي تتيح تجارب تفاعلية في الألعاب والترفيه. وفي السنة المالية 2022، أعلنت الشركة عن دخل ترخيص يبلغ حوالي 2.1 مليون دولار.

دخل الإعلانات

كما تستمد الشركة إيراداتها من دخل الإعلانات. لدى Versus Systems شراكات مع العديد من العلامات التجارية لدمج الإعلانات في منصات الألعاب الخاصة بها. وفي عام 2022، وصلت إيرادات الإعلانات إلى حوالي 1.5 مليون دولار.

رسوم المعاملات

رسوم مقابل الأنظمة رسوم المعاملات لعمليات الشراء داخل اللعبة التي تتم من خلال منصتها. ويتراوح هيكل الرسوم عادة من 5% إلى 15% من قيمة المعاملة، مما يساهم بشكل كبير في إيراداتها السنوية. اعتبارًا من عام 2022، بلغت إيرادات رسوم المعاملات حوالي 1.8 مليون دولار.

نماذج الاشتراك

يتم أيضًا إنشاء جزء من الإيرادات من خلال نماذج الاشتراك، حيث يدفع المستخدمون رسومًا متكررة مقابل المحتوى والخدمات المتميزة. بلغت إيرادات الاشتراك لعام 2022 حوالي 900 ألف دولار أمريكي، مما يعكس الاتجاه المتزايد نحو تدفقات الإيرادات المتكررة.

تدفق الإيرادات إيرادات 2022 (بالملايين)
رسوم الترخيص $2.1
دخل الإعلانات $1.5
رسوم المعاملات $1.8
نماذج الاشتراك $0.9