Versus Systems Inc. (VS): Geschäftsmodell -Leinwand

Versus Systems Inc. (VS): Business Model Canvas
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In der schnelllebigen Welt des Spielens und der Werbung gegenüber Systems Inc. (VS) hat mit seinen innovativen Geschäftsmodell-Leinwand eine einzigartige Nische herausgebracht. Durch die Etage von starkem Schlüsselpartnerschaften Mit Medienunternehmen und Technologieanbietern verbessert VS das Engagement der Benutzer durch MEMAKED READERSPLATTOREN Und Customized Advertising Solutions. Dieser Blog -Beitrag wird sich mit den Feinheiten der Geschäftsstrategien von VS befassen und zeigen, wie ihre Kostenstruktur Und Einnahmequellen Schaffen Sie Wert für verschiedene Kundensegmente, einschließlich Spieleentwickler und Endbenutzer. Entdecken Sie die transformativen Elemente, die gegen einen herausragenden Spieler in der folgenden Branche machen.


Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Medienunternehmen

Gegenüber Systemen Partner mit verschiedenen Medienunternehmen Verbesserung der Sichtbarkeit und Reichweite seines Angebots in Bezug auf Werbe- und Werbemöglichkeiten in Spielumgebungen.

Im Jahr 2022 wurde die globale Medien- und Unterhaltungsbranche ungefähr bewertet 2,5 Billionen US -Dollar und wird erwartet, dass sie in einem CAGR von wachsen wird 8.8% von 2022 bis 2030.

Technologieanbieter

Zusammenarbeit mit Technologieanbieter ist entscheidend für versus Systeme für die Integration robuster technologischer Lösungen und Innovationen in seine Plattformen. Diese Partnerschaft unterstützt Skalierbarkeit und Leistungsverbesserungen.

Der globale Markt für Technologieintegrationsdienste wird voraussichtlich erreichen $ 1,1 Billion bis 2025 wachsen in einem CAGR von 10.7%.

Jahr Marktgröße (in Milliarden USD) CAGR (%)
2022 900 10.7
2025 1,100 12.5
2030 1,500 13.0

Werbeagenturen

Die Partnerschaften mit Werbeagenturen Aktivieren Sie gegen Systeme, um Marketingstrategien und Kampagnen, die Spiele nutzen, um ein breiteres Publikum zu erreichen, zu entwickeln.

Der digitale Werbemarkt wurde geschätzt bei 450 Milliarden US -Dollar im Jahr 2021 und prognostiziert, um bis rund herum zu wachsen 786 Milliarden US -Dollar Bis 2026, um die zunehmende Bedeutung innovativer Werbestrategien zu demonstrieren.

Spielplattformen

Versus Systems arbeitet mit mehreren zusammen Spielplattformen Bereitstellung integrierter Spielerlebnisse, die durch In-Game-Belohnungen und Verlobungsstrategien des Spielers monetarisiert werden.

Im Jahr 2021 wurde der globale Online -Gaming -Markt mit ungefähr bewertet 175 Milliarden Dollar und ist prognostiziert zu erreichen 250 Milliarden US -Dollar bis 2025 wachsen in einem CAGR von 10.5%.

Jahr Marktwert (in Milliarden USD) CAGR (%)
2021 175 10.5
2025 250 11.0

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Softwareentwicklung

Versus Systems Inc. investiert stark in die Softwareentwicklung, um seine Spiel- und Engagement -Technologien zu verbessern. Für das Geschäftsjahr 2022 berichtete das Unternehmen ungefähr 3,7 Millionen US -Dollar in Forschungs- und Entwicklungskosten (F & E).

Partnerkooperationen

Strategische Partnerschaften sind für Systeme für die Verstärkung der Reichweite der Technologie von wesentlicher Bedeutung. Das Unternehmen hat sich mit verschiedenen Partnern beschäftigt, darunter wichtige Spielplattformen und Content -Ersteller. Im Jahr 2022 unterzeichneten gegenüber Systemen eine Partnerschaftsvereinbarung mit DraftKings, bieten gegenseitige Vorteile in Bezug auf das Benutzungsbetrieb. Diese Partnerschaft wird voraussichtlich die Benutzerbindung durch bis vor 20%.

Partner Art der Zusammenarbeit Projizierte Auswirkungen
DraftKings Integration von Engagement Platform Erhöhen Sie die Benutzerbindung um 20%
Turner Sport Gamification von Live -Sportarten Erweitern Sie das Publikum um 15%
Andere Spielplattformen Inhaltspartnerschaften Verbesserung des Spielangebots um 25%

Kundenbetreuung

Eine hervorragende Kundensupplung hat für Systeme eine Priorität. Im Jahr 2022 wurde das Unternehmen vergeben 1,2 Millionen US -Dollar Verbesserung des Kundendienstbetriebs, einschließlich Personal-, Schulungs- und Technologielösungen. Das Support -Team arbeitet mit einer durchschnittlichen Reaktionszeit von unter 5 Minuten für erste Abfragen, die zu positiven Benutzererfahrungen beitragen.

Marketing und Vertrieb

Die Marketingbemühungen bei Systems im Vergleich zu Systemen konzentrieren sich auf digitale Marketingkampagnen, Social -Media -Öffentlichkeitsarbeit und strategische Werbung. Für das Geschäftsjahr 2022 budgetiert das Unternehmen 2,5 Millionen US -Dollar für seine Marketinginitiativen, die zu einem führten 30% Erhöhung des Markenbekanntheit nach Marktforschungsdaten. Der Verkaufsprozess wird von einem engagierten Team unterstützt, das sich auf Partnerschaften und Umsatzgenerierung der Benutzerbasis konzentriert.

Jahr Marketingbudget Markenbekanntheit zunimmt
2020 1,8 Millionen US -Dollar N / A
2021 2,1 Millionen US -Dollar 15%
2022 2,5 Millionen US -Dollar 30%

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Proprietäre Technologie

Versus Systems Inc. hat einzigartige Softwarelösungen entwickelt, die für Promotionen und Belohnungen im Spiel entwickelt wurden. Mit ihrer proprietären Technologie können Spieleentwickler reale Belohnungen in Videospiele integrieren und das Engagement des Spielers verbessern. Ab 2023 hält das Unternehmen mehrere Patente im Zusammenhang mit dieser Technologie, insbesondere im Bereich der Benutzerinteraktions- und Anreizmechanismen.

Entwicklungsteam

Das Rückgrat von Versus Systems ist das qualifizierte Entwicklungsteam, das über 50 engagierte Mitarbeiter umfasst, die sich auf Software -Engineering, Produktdesign und Benutzererfahrung spezialisiert haben. Diese Ingenieure und Designer arbeiten an der Verbesserung der Plattformfunktionen und gewährleisten eine robuste Leistung und Anpassungsfähigkeit an verschiedene Spieleumgebungen.

Strategische Partnerschaften

Strategische Partnerschaften stärken die Angebote von versus Systemen erheblich. Das Unternehmen hat Allianzen mit prominenten Spieleentwicklern und Verleger eingerichtet. Zum Beispiel haben sie mit Marken wie zusammengearbeitet Ubisoft Und Thq nordicSie bieten Tools zur Nutzung der Technologie gegenüber der Technologie.

Jahr Partner Partnerschaftsfokus Einnahmen Auswirkungen (geschätzt)
2022 Ubisoft In-Game-Werbungsintegration 1,2 Millionen US -Dollar
2022 Thq nordic Belohnungssysteme im Spielen $900,000
2023 Verschiedene Indie -Entwickler Benutzerdefinierte Spiellösungen $500,000

Finanzkapital

Finanzielle Ressourcen sind für den Betrieb und das Wachstum der Systeme von entscheidender Bedeutung. Nach dem jüngsten Finanzbericht im zweiten Quartal 2023 meldete das Unternehmen Bargeldreserven überschreiten 10 Millionen Dollar. Zusätzlich gegen gesicherte a 5 Millionen Dollar Finanzierungsrunde Anfang 2023, die für die Erweiterung ihrer Produktlinie und die Verbesserung der Marketingbemühungen vorgesehen ist.

Finanzierungsrunde Datum Betrag erhöht Verwendung von Mitteln
Serie a Januar 2023 5 Millionen Dollar Produktentwicklung, Marketing
Börsengang Projiziert 2024 N / A Operationen erweitern

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Verbessertes Benutzerbindung

Versus Systems konzentriert sich auf die erhebliche Erhöhung des Benutzer -Engagements durch interaktive Spieltechnologien. Laut Forschung nach Marktforschungs Zukunft soll der globale Gaming -Markt eine Erreichung erzielen 314,40 Milliarden US -Dollar bis 2026 wachsen in einem CAGR von 9.17% Ab 2020 können Spieleentwickler und Verleger von Vergleiche von proprietärer Technologie maßgeschneiderte Belohnungssysteme einbetten, die die Benutzerinteraktion direkt verbessern. Diese Strategie spiegelt eine grundlegende Veränderung der Art und Weise wider, wie Spielerunternehmen Spieler behalten, bei denen traditionelle Engagement -Modelle scheitern.

Innovative Belohnungsplattformen

Versus System hat eine innovative Prämienplattform entwickelt, die nahtlos in vorhandene Spiele integriert ist. Diese Plattform ermöglicht es den Spielern, durch Teilnahme und Fähigkeiten Belohnungen zu verdienen, anstatt ausschließlich vom Kauf von Gegenständen im Spiel abhängig zu sein. Zu den bemerkenswerten Errungenschaften ihrer Plattform gehören:

  • Partnerschaften mit über 25 Entwicklern, was zu einer kollektiven Reichweite von mehr als führt 200 Millionen Spieler.
  • Im Jahr 2021 haben die Spieler die Belohnungen eingelöst, die ungefähr wert waren 10 Millionen Dollar durch ihre einzigartigen Gaming -Ökosysteme.
  • Es wird erwartet 15 Millionen Dollar jährlich bis 2025.

Customized Advertising Solutions

Versus Systems bietet maßgeschneiderte Werbelösungen in Spielen, die die Benutzererfahrung verbessern und den Werbetreibenden gezielten Zugriff bieten. Zum Beispiel wird erwartet, dass die durch diese einzigartigen Platzierungen erzielten Werbeeinnahmen ungefähr erreichen 5 Milliarden Dollar Weltweit bis 2024, angetrieben von einer gestiegenen Nachfrage nach personalisierten Werbung. Zu den wichtigsten Metriken gehören:

Jahr Globale Werbeeinnahmen Projizierte Wachstumsrate (%)
2021 3,8 Milliarden US -Dollar 15%
2022 4,4 Milliarden US -Dollar 15.79%
2023 5 Milliarden Dollar 13.64%
2024 5,5 Milliarden US -Dollar 10%

Erhöhte Einnahmequellen für Partner

Das Geschäftsmodell von Versus Systems bietet seinen Partnern auch erhöhte Einnahmequellen durch seine einzigartigen Gamification -Strategien. Durch die Implementierung von Belohnungssystemen fördern sie die Kundenakquisition und -aufbewahrung für Unternehmen, die an der Plattform teilnehmen. Die finanziellen Auswirkungen präsentieren:

  • Partner berichteten über einen durchschnittlichen Anstieg von 20% bei Kundenbindung.
  • Umsatzbeteiligungserhöhungen könnten zu einem geschätzten zusätzlichen Einkommen von führen 30 Millionen Dollar bis 2025 über Partnerunternehmen hinweg.
  • Laut Versus systems Q2 2023 -Gewinnbericht haben die Partnereinnahmen um die Erträge gewachsen 40% Jahr-über-Jahr.

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Personalisierte Unterstützung

Versus Systems Inc. betont den personalisierten Support, um die Kundenzufriedenheit und -bindung sicherzustellen. Laut einer von Salesforce durchgeführten Umfrage sagen 70% der Kunden, dass vernetzte Prozesse für den Gewinn ihres Geschäfts sehr wichtig sind. Personalisierte Kommunikation verbessert das Kundenerlebnis und verbessert die Wahrscheinlichkeit von Wiederholungskäufen erheblich. Im Jahr 2021 gaben über 70% der Unternehmen an, dass die Investition in Kundenerfahrung zu einem höheren Umsatz führte.

Engagement der Gemeinschaft

Das Engagement der Community spielt eine wichtige Rolle im Geschäftsmodell von Versus. Das aktive Engagement in sozialen Plattformen führt zu einer Markentreue. Eine Studie von HubSpot ergab, dass 41% der Marken mit starkem Engagement in der Gemeinde eine signifikante Steigerung der Kundenbindung verzeichneten. Versus Systems hat Online -Communities gefördert, insbesondere in Bezug auf ihre Spiel- und Werbeplattformen. Wenn Sie sich direkt mit Benutzern einteilen, können Sie Feedback und Innovation verbessern.

CRM -Systeme

Die effektive Verwendung von CRM -Systemen (Customer Relationship Management) ist ein wesentlicher Bestandteil. Diese Technologie ermöglicht es effizient, Kundeninteraktionen und Daten zu verwalten. Laut Gartner gaben 69% der CRM -Benutzer nach der Implementierung eine erhöhte Produktivität an. Versus setzt CRM -Tools ein, die eine bessere Prognose und Beziehungsmanagement ermöglichen und die Kundenzufriedenheit mit höherer Förderung vorantreiben.

CRM -Metriken Prozentsatz Auswirkungen auf den Umsatz
Erhöhte Produktivität 69% Bis zu 30% erhöhen
Verbesserte Kundenbindung 60% +5-10% Umsatzwachstum
Verbesserte Kundenzufriedenheit 70% Höhere Wiederholungskäufe

Feedback -Schleifen

Das Erstellen von Rückkopplungsschleifen ist entscheidend für die kontinuierliche Verbesserung bei Systemen gegenüber Systemen. Eine regelmäßige Feedback -Sammlung und -analyse kann die Produktentwicklung vorantreiben. Unternehmen, die strukturierte Feedback -Mechanismen implementieren, können laut McKinsey ihre Kundenbindung um bis zu 15% erhöhen. Im Vergleich zur Nutzung von Umfragen und Kundeninteraktionen, um datengesteuerte Einblicke in die Benutzerpräferenzen und -erlebnisse zu liefern.

  • Monatliche Kundenumfragen
  • Echtzeit-Feedback-Sammlung über App-Schnittstellen
  • Vierteljährliche Überprüfungssitzungen

Die finanziellen Auswirkungen dieser Feedback-Schleifen sind offensichtlich, da Unternehmen, die das Kundenfeedback priorisieren, eine durchschnittliche Umsatzsteigerung von 10 bis 15% gegenüber dem Vorjahr realisieren können.


Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Kanäle

Online -Plattformen

Gegen Systeme nutzt verschiedene Online -Plattformen sein Wertversprechen liefern. Insbesondere nutzt der direkte Ansatz des Unternehmens des Unternehmens seine Website und mobile App, die sich in Gaming-Plattformen integrieren. Diese Strategie ermöglicht es Benutzern, durch Wettbewerbe und Belohnungen an Echtzeit-Engagement teilzunehmen.

Ab dem zweiten Quartal 2023 gegenüber Systemen Over Over 1 Million registrierte Benutzer auf seinen Plattformen.

Direktverkäufe

Der Direktverkäufe Channel ist von Bedeutung für Systeme, insbesondere durch Account -Führungskräfte und Vertriebsteams, die sich mit Spieleentwicklern und Verleger abzielen. Die Verkaufsaktivitäten des Unternehmens erzeugten ungefähr 10 Millionen Dollar im Umsatz im Geschäftsjahr 2022, was die Effektivität dieses Kanals hervorhebt.

Darüber hinaus im Vergleich zu Verträgen mit großen Spielentwicklern, einschließlich eines Vertrags mit Xbox und PlayStation, hat seine Position auf dem Gaming -Markt weiter verfestigt.

Partnernetzwerke

Partnernetzwerke spielen eine wichtige Rolle im Geschäftsmodell von Versus Systems. Durch Kooperationen mit Entwicklern und Verlegern von Drittanbietern erweitert das Unternehmen seine Marktreichweite. Bemerkenswerte Partner sind:

  • Ubisoft
  • EA Sport
  • Square Enix

Im vierten 2023 trug das Partnernetzwerk dazu bei 30% des Gesamtumsatzesin Höhe von rund um 3 Millionen Dollar Allein in Partnerschaften.

Social Media

Gegen Systeme eingesetzt Social Media Plattformen als kritische Kanäle für Marketing und Kundenbindung. Das Unternehmen unterhält aktive Profile auf Plattformen wie Facebook, Twitter und Instagram, um seine Veranstaltungen zu fördern und die Sichtbarkeit der Marken zu verbessern. Ab Oktober 2023 gegen gesammelte gesammelte Social Media -Anhänger von Over 250.000 Anhänger.

Social Media Marketing Initiativen machten sich fast aus 15% der neuen Benutzerregistrierungenübersetzen zu ungefähr 150.000 neue Benutzer innerhalb des vergangenen Jahres aus gezielten Kampagnen.

Kanal Beschreibung Q3 2023 Benutzer/Einnahmen Wachstumsrate
Online -Plattformen Direkt-zu-Verbraucher-Engagement über Website/App 1 Million registrierte Benutzer 25% Yoy
Direktverkäufe Verkäufe über Account -Führungskräfte, die sich an Entwickler richten 10 Millionen Dollar 18% Yoy
Partnernetzwerke Zusammenarbeit mit Drittanbieterentwicklern und Verlegern 3 Millionen Dollar 30% des Gesamtumsatzes
Social Media Marketing und Engagement auf sozialen Plattformen 250.000 Anhänger 15% Wachstum bei neuen Nutzern

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Medienunternehmen

Gegen Systemziele Medienunternehmen Durch die Bereitstellung einer integrierten Plattform, die das Engagement des Betrachters durch interaktive Spiel- und Belohnungsmechanismen verbessert. Im Jahr 2021 wurde die globale Medien- und Unterhaltungsbranche ungefähr bewertet 2,3 Billionen US -Dollar, mit digitalen Werbeeinnahmen, die erwartet werden, um herumzugehen 602 Milliarden US -Dollar bis 2024.

Da Medienunternehmen die Beilage und Monetarisierungsstrategien der Zuschauer erhöhen möchten, bietet im Vergleich zu Systems schlüsselfertige Lösungen, die eine nahtlose Integration von Gamification in ihre vorhandenen Plattformen ermöglichen.

Jahr Globale Medienbewertung Digitale Werbeeinnahmen
2021 2,3 Billionen US -Dollar 455 Milliarden US -Dollar
2024 (Prognose) N / A 602 Milliarden US -Dollar

Werbetreibende

Werbetreibende sind ein bedeutendes Kundensegment für Versus -Systeme. Mit der Fähigkeit, Markenprämien und interaktive Inhalte zu integrieren, können Werbetreibende mit Verbrauchern über traditionelle Werbemethoden hinausgehen. Der globale Markt für digitale Werbung wurde voraussichtlich zu wachsen 586 Milliarden US -Dollar bis 2024.

Werbetreibende versuchen, die Engagement -Raten zu verbessern, die derzeit zwischen durchschnittlich sind 0,05% bis 0,20% Auf digitalen Anzeigen, indem wir Gamified -Erlebnisse nutzen, bei denen Benutzer Belohnungen oder Vorteile verdienen können.

Jahr Globaler Markt für digitale Werbung Durchschnittliche Engagementrate
2021 N / A 0.05% - 0.20%
2024 (Prognose) 586 Milliarden US -Dollar N / A

Spieleentwickler

Spieleentwickler repräsentieren ein weiteres kritisches Segment, das die Plattform von Systemen gegenüber Systemen nutzt, um ihre Spiele durch ansprechende Benutzererlebnisse zu monetarisieren. Im Jahr 2022 erreichte die globale Spielebranche eine Marktgröße von ungefähr 184,4 Milliarden US -Dollar und soll zu wachsen, um zu wachsen 222,5 Milliarden US -Dollar bis 2025.

Durch die Implementierung von In-Game-Belohnungen und interaktiv $100 pro Spieler im mobilen Gaming -Sektor.

Jahr Globale Gaming -Marktgröße Durchschnittlicher Spielerlebensdauerwert (LTV)
2022 184,4 Milliarden US -Dollar $100
2025 (Prognose) 222,5 Milliarden US -Dollar N / A

Endbenutzer

Die ultimativen Endbenutzer der Angebote von Versus Systems sind Verbraucher, die sich mit den interaktiven Plattformen befassen, die von Medienunternehmen und Wildentwicklern integriert sind. Über 3 Milliarden Menschen spielen weltweit Videospiele, und die Anzahl der eSports -Zuschauer wird voraussichtlich erreichen 577 Millionen bis 2024.

Diese Nutzer profitieren von Gamified -Erlebnissen, die Unterhaltung sowie Möglichkeiten bieten, Belohnungen zu verdienen und das Engagement und die Zufriedenheit weiter voranzutreiben.

Jahr Globale Spieler eSports -Betrachterschaft
2021 3 Milliarden 474 Millionen
2024 (Prognose) N / A 577 Millionen

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

F & E -Kosten

Die Forschungs- und Entwicklungskosten (F & E) für Versus Systems Inc. sind entscheidend für die fortgesetzte Innovation. Im Geschäftsjahr 2022 lagen die gesamten F & E -Ausgaben ungefähr 2,1 Millionen US -Dollar. Dies umfasst Kosten, die mit der Entwicklung ihrer Gamified -Plattform und der damit verbundenen Technologien verbunden sind.

Marketingkosten

Das Marketing spielt eine wichtige Rolle bei der Öffentlichkeitsarbeit und Exposition gegenüber Systemen. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen Marketingkosten in Höhe 1,5 Millionen US -Dollar. Diese Investition richtet sich in erster Linie auf digitales Marketing, Werbemittelereignisse und Partnerschaften, um die Sichtbarkeit der Marken zu verbessern.

Betriebskosten

Die Betriebskosten, die die Ausgaben im Zusammenhang mit dem täglichen Geschäft des Geschäfts umfassen, sind erheblich. Wie in der jüngsten vierteljährlichen Einreichung berichtet 3,0 Millionen US -Dollar Für das Jahr 2022. Diese Zahl umfasst Gehälter, Miete, Versorgungsunternehmen und allgemeine Verwaltungskosten.

Partnerkommission

Partnerprovisionen stellen eine Kosten dar, die von versus -Systemen in seinen Zusammenarbeit mit Gaming -Plattformen und anderen strategischen Partnern entstanden sind. Im Jahr 2022 wurden die Kommissionskosten auf etwa rund geschätzt $800,000. Diese Kosten sind entscheidend für Anreize für die Förderung und Integration von Partnern und die Integration der Technologie.

Kostentyp 2022 Kosten (in Millionen US -Dollar)
F & E -Kosten $2.1
Marketingkosten $1.5
Betriebskosten $3.0
Partnerkommission $0.8

Versus Systems Inc. (VS) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme

Lizenzgebühren

Versus Systems Inc. erzielt Einnahmen durch Lizenzgebühren Aus seiner Technologie, die interaktive Erlebnisse in Spielen und Unterhaltung ermöglicht. Im Geschäftsjahr 2022 meldete das Unternehmen eine Lizenzeinnahmen von ca. 2,1 Mio. USD.

Werbeeinkommen

Das Unternehmen erzielt auch Einnahmen aus Werbeeinkommen. Versus Systems verfügt über Partnerschaften mit mehreren Marken, um Werbung in ihre Gaming -Plattformen zu integrieren. Im Jahr 2022 erreichten die Werbeeinnahmen rund 1,5 Millionen US -Dollar.

Transaktionsgebühren

Gegen Systemgebühren Transaktionsgebühren Für Einkäufe im Spiel über seine Plattform. Die Gebührenstruktur liegt in der Regel zwischen 5% und 15% des Transaktionswerts, was erheblich zu seinem Jahresumsatz beiträgt. Ab 2022 belief sich die Einnahmen aus der Transaktionsgebühr auf rund 1,8 Mio. USD.

Abonnementmodelle

Ein Teil der Einnahmen wird ebenfalls generiert Abonnementmodelle, wo Benutzer eine wiederkehrende Gebühr für Premium -Inhalte und -Dienste zahlen. Die Abonnementeinnahmen für das Jahr 2022 betrugen ungefähr 900.000 US -Dollar, was einen wachsenden Trend zu wiederkehrenden Einnahmequellen widerspiegelt.

Einnahmequelle 2022 Einnahmen (in Millionen)
Lizenzgebühren $2.1
Werbeeinkommen $1.5
Transaktionsgebühren $1.8
Abonnementmodelle $0.9