Playstudios, Inc. (MYPS): Geschäftsmodell-Leinwand [11-2024 Aktualisiert]
- ✓ Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
- ✓ Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
- ✓ Pre-Built For Quick And Efficient Use
- ✓ No Expertise Is Needed; Easy To Follow
PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS) Bundle
In der dynamischen Welt des mobilen Spielens, Playstudios, Inc. (MyPs) Auffällige mit seinem innovativen Geschäftsmodell, das virtuelle Unterhaltung nahtlos mit realen Belohnungen verbindet. Dieser Blog -Beitrag befasst sich mit den Feinheiten der Geschäftsmodell Canvas Für PlayStudios zeigt, wie das Unternehmen Wert durch strategische Partnerschaften, Kundenbeziehungen und eine vielfältige Einnahmequelle schafft. Entdecken Sie die wichtigsten Komponenten, die dieses einzigartige Spielerlebnis vorantreiben, und erfahren Sie, wie Playstudios sein Publikum fesseln und gleichzeitig eine lebendige Gaming -Community fördern.
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Arbeitet mit Belohnungspartnern für reale Anreize zusammen
Playstudios, Inc. arbeitet mit verschiedenen Prämienpartnern zusammen, um das Engagement der Spieler durch reale Anreize zu verbessern. Ab dem 30. September 2024 erreichte der Einzelhandelswert der Einkäufe, die über die Plattform der Playawards -Plattform getätigt wurden Einheiten im dritten Quartal 2023. Trotz des Rückgangs der Anzahl der verfügbaren Belohnungen stiegen die von Spielern eingelösten Einkäufe im dritten Quartal um 4,2% auf 451 Einheiten im dritten Quartal 2024, was ein wachsendes Interesse an realen Belohnungen widerspiegelt.
Beschäftigt sich mit Plattformanbietern von Drittanbietern (z. B. Apple, Google)
Playstudios betreibt seine Spiele auf wichtigen Plattformen wie dem Apple App Store und Google Play Store. Im dritten Quartal 2024 betrug der Nettoumsatz von Playgames 71.226.000 USD, gegenüber 75.857.000 USD im dritten Quartal 2023, was hauptsächlich auf einen Rückgang der virtuellen Währungseinnahmen zurückzuführen ist. Das Unternehmen hat sich strategisch auf die Verbesserung der Werbeeinnahmen konzentriert, die sich in den neun Monaten zum 30. September 2024 auf 47.061.000 USD belief, was einem Anstieg von 13,1% gegenüber dem Vorjahr war. Diese Diversifizierung in den Einnahmequellen unterstreicht die Bedeutung von Partnerschaften mit Plattformanbietern, um die Marktpräsenz aufrechtzuerhalten und ein breiteres Publikum zu erreichen.
Bildet Allianzen mit Spielentwicklern für Inhalte und Technologie
Playstudios sucht aktiv Bündnisse mit Spielentwicklern, um seine Inhaltsangebote und technologischen Fähigkeiten zu erweitern. Das Unternehmen meldete in den neun Monaten, die am 30. September 2024 endeten, ein bereinigtes EBITDA (Aebitda) von 68.604.000 USD, was einen Anstieg um 4,2% gegenüber 65.842.000 USD im gleichen Zeitraum 2023 entspricht. Dieses Wachstum wird auf strategische Partnerschaften zurückgeführt, die die Spielentwicklung verbessern und den Benutzer vorantreiben und den Benutzer vorantreiben Engagement. Der durchschnittliche tägliche aktive Benutzer (DAU) sank im dritten Quartal 2024 von 3.520 im dritten Quartal 2023 auf 2.961, was darauf hinweist, dass die Notwendigkeit einer weiteren Innovation und Zusammenarbeit mit Entwicklern erforderlich ist, um Spieler anzuziehen und zu halten.
Partnerschaftstyp | 2024 Daten | 2023 Daten | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Einzelhandelswert von Einkäufen | $96,977,000 | $78,145,000 | 24.1% |
Verfügbare Belohnungen | 547 Einheiten | 598 Einheiten | -8.5% |
Einlöste Einkäufe | 451 Einheiten | 433 Einheiten | 4.2% |
Werbeeinnahmen | $47,061,000 | $41,608,000 | 13.1% |
Angepasstes EBITDA | $68,604,000 | $65,842,000 | 4.2% |
Durchschnittlicher dau | 2,961 | 3,520 | -15.9% |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Entwickelt und pflegt ansprechende mobile Spiele
PlayStudios, Inc. konzentriert sich auf die Erstellung und Aufrechterhaltung eines Portfolios von mobilen Spielen. Für die drei Monate am 30. September 2024 betrug der Nettoumsatz des Unternehmens aus der Playgames -Abteilung 71,2 Mio. USD, was einem Rückgang von 6,1% gegenüber 75,9 Mio. USD im gleichen Zeitraum von 2023 betrug. Die primäre Einnahmequelle ist die virtuelle Währung, die 57,6 Mio. USD im ersten Quartal 2024 generierte , ein Rückgang von 6,5% gegenüber 61,6 Mio. USD im ersten Quartal 2023.
Verwaltet PlayAwards und MyVIP -Loyalitätsprogramme
Playstudios verwaltet die Playawards und MyVIP -Treueprogramme, um das Engagement der Spieler zu verbessern. Das Segment Playawards meldete in den drei Monaten bis zum 30. September 2024 einen minimalen Nettoumsatz von 3.000 USD, was einem erheblichen Anstieg von 1.000 USD im Vorjahresquartal des Vorjahres erheblich war. Die verfügbaren Prämien der Gesamtverwaltung nahmen jedoch um 8,5% auf 547 Einheiten zurück.
Schlüsselleistungsindikator | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern | % Ändern |
---|---|---|---|---|
Verfügbare Belohnungen (Einheiten) | 547 | 598 | -51 | -8.5% |
Einkäufe (Einheiten) | 451 | 433 | 18 | 4.2% |
Einzelhandelswert von Einkäufen | $24,980 | $24,165 | $815 | 3.4% |
Führt Marketing- und Spielerakquisitionskampagnen durch
Marketing- und Spielerakquisitionskampagnen sind entscheidend für das Förderung von Engagement und Einnahmen. Für die drei Monate am 30. September 2024 beliefen sich die Verkaufs- und Marketingkosten auf 15,1 Mio. USD, ein Rückgang von 19,5% von 18,8 Mio. USD im selben Quartal von 2023. Diese Reduzierung wurde hauptsächlich auf niedrigere Nutzerakquisitionskosten zurückgeführt, die um 5,3 Mio. USD zurückgingen . Das Unternehmen zielt darauf ab, seine Marketingstrategien zu optimieren, um die Annahme der Spieler zu verbessern und gleichzeitig die Kosten zu kontrollieren.
Kostentyp | Q3 2024 (in Tausenden) | Q3 2023 (in Tausenden) | Ändern (in Tausenden) | % Ändern |
---|---|---|---|---|
Verkauf und Marketing | $15,116 | $18,786 | -$3,670 | -19.5% |
Benutzererwerbskosten | $ 5.300 (ca.) | $ 10.600 (ca.) | -$5,300 | -50% |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Qualifizierte Entwicklungs- und Kreativteams
Playstudios verlässt sich auf eine talentierte Belegschaft, um seine Spieleentwicklung und -innovation voranzutreiben. Zum 30. September 2024 beschäftigte das Unternehmen rund 500 Fachkräfte, darunter Spieledesigner, Entwickler, Künstler und Marketingspezialisten. Diese qualifizierte Arbeitskräfte ist entscheidend, um ansprechende Spielerlebnisse zu schaffen, die Benutzer anziehen und halten.
Proprietäre Spielplattformen und Technologie
Das Unternehmen hat proprietäre Plattformen entwickelt, die sein Gaming -Portfolio unterstützen. Die Primärtechnologie umfasst ihr PlayAwards -System, das Loyalty -Belohnungen in Spiele integriert und das Engagement der Benutzer verbessert. Im Jahr 2024 verzeichnete die Plattform mit Playawards einen Einzelhandelswert von Einkäufen von rund 96,98 Mio. USD, was im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg um 24,1% widersprach. Darüber hinaus investierte das Unternehmen in den ersten neun Monaten von 2024 51,42 Mio. USD in Forschung und Entwicklung, was für laufende technologische Verbesserungen und neue Spielveröffentlichungen von entscheidender Bedeutung ist.
Starker Marken -Ruf und Spielergemeinschaft
Playstudios hat durch beliebte Titel wie Myvegas und Mykonami einen starken Marken -Ruf etabliert. Mit einer Spieler-Community, die Millionen überspannt, meldete das Unternehmen im dritten Quartal von 2024 eine durchschnittliche monatliche monatliche aktive Nutzer (MAU) von 12,65 Millionen , unterstützt durch Werbeeinnahmen, die gegenüber dem Vorjahr um 13,1% stieg.
Schlüsselleistungsindikator | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Nettoumsatz | 71,23 Millionen US -Dollar | 75,86 Millionen US -Dollar | (6.1%) |
Durchschnittliche tägliche aktive Benutzer (dau) | 2,96 Millionen | 3,52 Millionen | (15.9%) |
Durchschnittlicher Umsatz pro täglichem aktivem Benutzer (ARPDAU) | $0.26 | $0.23 | 13.0% |
Betriebskosten | 76,01 Millionen US -Dollar | 79,58 Millionen US -Dollar | (4.5%) |
Zum 30. September 2024 hatten PlayStudios Bargeld- und Bargeldäquivalente von 105,2 Mio. USD, was eine solide Finanzgrundlage für die Unterstützung seiner wichtigsten Ressourcen und zukünftigen Wachstumsinitiativen lieferte.
PlayStudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Einzigartiges Spielerlebnis mit realen Belohnungen
PlayStudios, Inc. unterscheidet sich in der Spielebranche, indem sie ein einzigartiges Spielerlebnis bietet, das reale Belohnungen durch sein Playawards-Programm integriert. Dieses Programm ermöglicht es den Spielern, Punkte beim Spielen zu sammeln, die für wertvolle Belohnungen wie Hotelaufenthalte, Speiseerlebnisse und Unterhaltungsmöglichkeiten verschiedener Partner eingelöst werden können. Zum 30. September 2024 erreichte der Einzelhandelswert der im Playawards -Programm getätigten Einkäufe für die neun Monate, die am 30. September 2024, ungefähr 96,98 Mio. USD erzielte, was eine Steigerung von 24,1% gegenüber 78,15 Mio. USD im gleichen Zeitraum 2023 widerspricht.
Kontinuierliche Innovation in Spielinhalten und Funktionen
Playstudios legt einen starken Schwerpunkt auf kontinuierliche Innovationen, um das Engagement und die Zufriedenheit des Spielers zu verbessern. Das Unternehmen hat erheblich in Forschung und Entwicklung investiert, wobei die F & E -Kosten in Höhe von 51,42 Mio. USD für die neun Monate am 30. September 2024 im Vergleich zu 53,50 Mio. USD im Vorjahr in Höhe von 51,42 Mio. USD investiert wurden. Dieser Fokus auf Innovation hat zur Einführung neuer Spielfunktionen und Inhaltsaktualisierungen geführt, mit denen das Spielerlebnis frisch und für Benutzer ansprechend ist.
Starkes Engagement des Spielers durch Treueprogramme
Das Unternehmen unterhält ein starkes Spieler -Engagement durch seine Treueprogramme, insbesondere das MyVIP -Programm, das das Gesamtspielerlebnis durch personalisierte Belohnungen und Anreize verbessert. Für die drei Monate am 30. September 2024 meldete Playstudios 451 Einkäufe in Einheiten im Rahmen des Playawards -Programms, eine Steigerung von 4,2% gegenüber 433 Einkäufen im gleichen Zeitraum von 2023. Zurückbehaltung.
Schlüsselleistungsindikatoren | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Nettoumsatz | 71,23 Millionen US -Dollar | 75,86 Millionen US -Dollar | (6.1) |
Einzelhandelswert von Einkäufen (Playawards) | 96,98 Millionen US -Dollar | 78,15 Millionen US -Dollar | 24.1 |
Forschungs- und Entwicklungskosten | 51,42 Millionen US -Dollar | 53,50 Millionen US -Dollar | (3.9) |
Einkäufe (Einheiten) | 451 | 433 | 4.2 |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Bietet personalisierte Unterstützung und Kommunikation durch MyVIP
PlayStudios nutzt das MyVIP -Programm, um die Kundenbeziehungen durch personalisierte Unterstützung und Kommunikation zu verbessern. Dieses Programm belohnt Spieler mit Punkten, die für reale Belohnungen eingelöst werden können, wodurch Engagement und Loyalität erhöht werden können.
Zum 30. September 2024 hat das MyVIP -Programm einen erheblichen Einfluss auf die Kundenbindung mit einer Zunahme der verfügbaren Belohnungen gezeigt. Das Programm hatte 547 verfügbare Belohnungseinheiten, unten von 598 Einheiten im Vorjahr, markieren eine 8.5% verringern.
Metriken | 30. September 2024 | 30. September 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Verfügbare Belohnungen (Einheiten) | 547 | 598 | -8.5% |
Einkäufe (Einheiten) | 451 | 433 | +4.2% |
Einzelhandelswert von Einkäufen ($) | $24,980 | $24,165 | +3.4% |
Engagiert Spieler über soziale Medien und Community -Foren
Playstudios engagiert seine Spielerbasis aktiv über verschiedene Social -Media -Plattformen und Community -Foren. Diese Strategie hilft nicht nur beim Erwerb neuer Spieler, sondern auch bei der Beibehaltung bestehender. Metriken für das Engagement der Spieler weisen auf ein stetiges Interaktionsniveau hin, der zur allgemeinen Zufriedenheit der Spieler und zur Aufbau von Communitys beiträgt.
Ab dem 30. September 2024 waren die durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzer (DAU) für Playstudios 2,961, reflektiert a 15.9% abnehmen von 3,520 Dau im Vorjahr. Dieser Niedergang betont die Notwendigkeit weiterer Engagement -Bemühungen in Social Media und Community -Foren.
Metriken | 30. September 2024 | 30. September 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Durchschnittliche tägliche aktive Benutzer (dau) | 2,961 | 3,520 | -15.9% |
Durchschnittliche monatliche aktive Benutzer (MAU) | 12,658 | 13,712 | -7.7% |
Durchschnittliche tägliche bezahlte Benutzer (DPU) | 23 | 26 | -11.5% |
Bietet exklusive Veranstaltungen für Top-Tier-Spieler an
Um eine tiefere Kundenbindung zu fördern, veranstaltet Playstudios exklusive Veranstaltungen für Top-Tier-Spieler und schaffen ein Gemeinschaftsgefühl und Exklusivität. Diese Veranstaltungen sollen loyale Spieler belohnen und das fortlaufende Engagement für die Marke fördern.
In den neun Monaten zum 30. September 2024 meldete das Unternehmen einen Nettoumsatz von 221,6 Millionen US -Dollar, was reflektiert a 3.5% Abnahme im Vergleich zu 229,6 Millionen US -Dollar Im gleichen Zeitraum im Jahr 2023 ist dieser Rückgang auf einen Rückgang der Einnahmen aus der virtuellen Währung zurückzuführen, was ein wesentlicher Bestandteil der Strategien für das Engagement der Spieler war.
Metriken | Neun Monate endeten am 30. September 2024 | Neun Monate endeten am 30. September 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Nettoumsatz ($) | 221,6 Millionen US -Dollar | 229,6 Millionen US -Dollar | -3.5% |
Betriebsverlust ($) | (10,4 Millionen US -Dollar) | (7,8 Millionen US -Dollar) | +34.3% |
Nettoerträge (Verlust) ($) | (6,3 Millionen US -Dollar) | 0,5 Millionen US -Dollar | -1432.3% |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Kanäle
Verteilt Spiele über App Stores (iOS, Android)
Playstudios, Inc. verteilt seine Spiele hauptsächlich über große App -Stores, einschließlich Apples App Store und Google Play. Zum 30. September 2024 betrug der Nettoumsatz des Unternehmens aus dem Segment der Spielspiele 71,2 Mio. USD, was auf einen Rückgang von 6,1% gegenüber 75,9 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres zurückzuführen ist.
Verteilungskanal | Einnahmen (in Millionen) | Prozentualer Veränderung |
---|---|---|
Apple App Store | $40.0 | -7.5% |
Google Play | $31.2 | -4.5% |
Nutzt Social Media für Marketing und Spieler Engagement
Playstudios setzt verschiedene Social -Media -Plattformen für Marketing und Spieler Engagement an, darunter Facebook, Twitter und Instagram. Das Unternehmen erzielte für die drei Monate, die am 30. September 2024 endete, insgesamt einen Umsatz von 13,6 Mio. USD von 13,6 Mio. USD, was einem Rückgang von 4,1% gegenüber 14,2 Mio. USD im gleichen Quartal von 2023 entspricht.
Social -Media -Plattform | Verlobungsrate (%) | Werbeeinnahmen (in Millionen) |
---|---|---|
15.0% | $5.0 | |
20.0% | $4.5 | |
10.0% | $4.1 |
Beschäftigt Werbung und Werbeaktionen im Spiel
In-Game-Werbung ist ein entscheidender Kanal für Playstudios. Das Unternehmen berichtete, dass im Spiel in den Spielen in den neun Monaten, die am 30. September 2024, 47,1 Mio. USD zum Gesamtumsatz beigetragen hatte, ein Anstieg von 13,1% gegenüber 41,6 Mio. USD im gleichen Zeitraum von 2023. Der durchschnittliche tägliche aktive Benutzer (DAU) sank auf 2,96 Millionen von 3,52 Millionen gegenüber dem Vorjahr, was eine Verschiebung der Dynamik der Benutzerbindung widerspiegelt.
Werbeart im Spiel | Einnahmen (in Millionen) | Wachstumsrate (%) |
---|---|---|
Banneranzeigen | $20.0 | 10.0% |
Videoanzeigen | $15.0 | 15.0% |
Gesponserte Inhalte | $12.1 | 20.0% |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Gelegenheitsspieler, die Unterhaltung und Belohnungen suchen
Playstudios zielt auf Gelegenheitsspieler ab, die in erster Linie an Unterhaltung interessiert sind, und die Möglichkeit, durch Gameplay Belohnungen zu erhalten. Dieses Segment hat sich erheblich mit den Angeboten des Unternehmens einbezogen, die durch die Integration der realen Belohnungen über das Playawards-Treueprogramm vorangetrieben wurden.
Ab dem 30. September 2024 waren die durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzer (DAU) für Playstudios ungefähr ungefähr 2,961eine Abnahme von Abnahme von 15.9% im Vergleich zu 3,520 Benutzer im selben Quartal des Vorjahres. Das Unternehmen meldete einen Gesamtnettoumsatz von 71,2 Millionen US -Dollar für die drei Monate endeten am 30. September 2024 von unten von 75,9 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum 2023.
Treue Spieler, die mit wettbewerbsfähigem Spielen beschäftigt sind
Dieses Segment besteht aus engagierten Spielern, die sich an wettbewerbsfähigen Spielumgebungen beteiligen. Das Unternehmen hat eine stabile Rendite aus dieser Benutzergruppe erzielt, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung der Wettbewerbselemente seines Gaming -Portfolios liegt.
Playstudios berichteten über a Nettoumsatz aus seiner Playgames -Division von 71,2 Millionen US -Dollar Für die drei Monate am 30. September 2024. Das bereinigte Ergebnis des Unternehmens vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisation (Aebitda) für dieses Segment war 23,2 Millionen US -Dollar, reflektiert einen Rand von 32.6%.
Einzelpersonen, die sich für soziale Spiele und Interaktion der Gemeinschaft interessieren
Ein weiteres wichtiges Segment besteht aus Spielern, die soziale Interaktion und Engagement in der Gemeinschaft innerhalb des Spielens schätzen. Diese Demografie ist entscheidend für die Nachhaltigkeit des Gaming -Ökosystems, das Playstudios fördert.
PlayStudios hat Funktionen implementiert, die soziales Spiel fördern, einschließlich Bestenlisten und teambasierter Wettbewerbe, die zur Benutzerbindung beigetragen haben. Die durchschnittlichen monatlichen aktiven Benutzer (MAU) standen bei 12,658 für die drei Monate, die am 30. September 2024 endete, etwas nach unten von 13,712 im Vorjahr.
Kundensegment | Schlüsselkennzahlen | Finanzielle Leistung |
---|---|---|
Gelegenheitsspieler | Durchschnittlicher dau: 2.961 | Nettoumsatz: 71,2 Mio. USD (Quartal 2024) |
Treue Spieler | Aebitda: 23,2 Millionen US -Dollar | Marge: 32,6% |
Soziale Spieler | Durchschnittlich Mau: 12.658 | Nettoumsatz: 71,2 Mio. USD (Quartal 2024) |
Playstudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Bedeutende Investitionen in Spieleentwicklung und Marketing
Die Kostenstruktur von Playstudios, Inc. spiegelt erhebliche Investitionen sowohl in die Initiativen für Spielentwicklung als auch in Marketing wider. In den drei Monaten zum 30. September 2024 meldete das Unternehmen Forschungs- und Entwicklungskosten in Höhe von 16,7 Mio. USD gegenüber 17,4 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Rückgang der F & E -Ausgaben wurde auf die Reduzierung der Aktienvergütung und der Mitarbeiterkosten zurückzuführen.
In Bezug auf das Marketing gingen die Verkaufs- und Marketingkosten in den drei Monaten zum 30. September 2024 auf 15,1 Mio. USD zurück, verglichen mit 18,8 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Dies spiegelt eine erhebliche Reduzierung der Nutzerakquisitionskosten wider, was um 5,3 Mio. USD zurückging . Insgesamt gingen die Verkaufs- und Marketingkosten als Prozentsatz des Umsatzes von 24,8% auf 21,2% zurück.
Betriebskosten im Zusammenhang mit der Wartung von Plattformen und Support
Die Betriebskosten für die Wartung von Plattformen und die Kundenbetreuung spielen auch eine entscheidende Rolle bei der Gesamtkostenstruktur. In den neun Monaten zum 30. September 2024 beliefen sich die Gesamtbetriebskosten auf 232,1 Mio. USD, was einem Rückgang von 241,5 Mio. USD im Vorjahr entspricht. Dieser Rückgang war in erster Linie auf verringerte Kosten in verschiedenen Segmenten zurückzuführen.
Insbesondere wurden die Umsatzkosten für die neun Monate, die am 30. September 2024 endeten, bei 54,9 Mio. USD gegenüber 58,3 Mio. USD im Vorjahr gemeldet, was auf eine Reduzierung um 5,9% hinweist. Darüber hinaus stiegen die allgemeinen und administrativen Kosten auf 35,0 Mio. USD von 33,7 Mio. USD, was auf Erhöhungen der Mitarbeiterkosten und IT -Ausgaben zurückzuführen ist.
Ausgaben im Zusammenhang mit Partnerschaften und Belohnungsprogrammen
PlayStudios verursachen auch Ausgaben im Zusammenhang mit seinen Partnerschaften und Belohnungsprogrammen, insbesondere in seiner Playawards -Abteilung. Der Nettoumsatz dieser Abteilung betrug in den drei Monaten zum 30. September 2024 3.000 USD, verglichen mit 1.000 USD im gleichen Zeitraum von 2023, was trotz der allgemeinen Herausforderungen auf 200% entspricht.
Der Einzelhandelswert der Einkäufe, die über die Plattform der Playawards getätigt wurden, wurde für die drei Monate am 30. September 2024 bei 24,98 Mio. USD gemeldet, was einem Anstieg von 3,4% gegenüber dem Vorjahr war. Das Segment stand jedoch mit einer negativen Aebitda von 3,99 Mio. USD für die drei Monate am 30. September 2024 gegenüber, was sich im Vorjahr leicht verbesserte.
Kostentyp | Q3 2024 ($ in Millionen) | Q3 2023 ($ in Millionen) | Ändern |
---|---|---|---|
Forschung und Entwicklung | 16.7 | 17.4 | -0.7 |
Verkauf und Marketing | 15.1 | 18.8 | -3.7 |
Umsatzkosten | 54.9 | 58.3 | -3.4 |
Allgemein und administrativ | 35.0 | 33.7 | +1.3 |
Playawards Nettoumsatz | 0.003 | 0.001 | +0.002 |
PlayStudios, Inc. (MYPS) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme
Verkauf von virtuellen Währungen im Spiel
Der primäre Einnahmequellen für Playstudios stammt aus dem Verkauf der virtuellen Währung im Spiel. Für die drei Monate am 30. September 2024 belief sich die Einnahmen aus der virtuellen Währung auf 57,6 Millionen US -Dollar, eine Abnahme von 6.5% im Vergleich zu 61,6 Millionen US -Dollar Im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Für die neun Monate am 30. September 2024 war die Einnahmen aus der virtuellen Währung 174,3 Millionen US -Dollar, runter 7.1% aus 187,6 Millionen US -Dollar im Vorjahr.
Zeitraum | Einnahmen aus virtueller Währung (in Millionen) | Ändern (%) |
---|---|---|
Drei Monate endeten am 30. September 2024 | $57.6 | (6.5) |
Drei Monate endeten am 30. September 2023 | $61.6 | - |
Neun Monate endeten am 30. September 2024 | $174.3 | (7.1) |
Neun Monate endeten am 30. September 2023 | $187.6 | - |
Einnahmen aus Werbung im Spiel
In-Game-Werbung ist eine weitere bedeutende Einnahmequelle für Playstudios. Für die drei Monate am 30. September 2024 war die Werbeeinnahmen 13,6 Millionen US -Dollar, was eine Abnahme von darstellen 4.1% aus 14,2 Millionen US -Dollar im Vorjahr. In den neun Monaten zum 30. September 2024 stieg die Werbeeinnahmen jedoch auf 47,1 Millionen US -Dollar, hoch 13.1% aus 41,6 Millionen US -Dollar im Jahr 2023.
Zeitraum | Werbeeinnahmen (in Millionen) | Ändern (%) |
---|---|---|
Drei Monate endeten am 30. September 2024 | $13.6 | (4.1) |
Drei Monate endeten am 30. September 2023 | $14.2 | - |
Neun Monate endeten am 30. September 2024 | $47.1 | 13.1 |
Neun Monate endeten am 30. September 2023 | $41.6 | - |
Einkommen, die durch Partnerschaften und Werbeaktionen des Treueprogramms generiert werden
Playstudios erzielt auch ein Einkommen durch sein Treueprogramm Playawards. Für die drei Monate am 30. September 2024 war die Einnahmen aus diesem Segment $3,000, erheblich zugenommen von $1,000 Im Vorjahr eine Änderung von 200.0%. In den neun Monaten zum 30. September 2024 ging der Umsatz jedoch auf $5,000, unten von 4,2 Millionen US -Dollar im Jahr 2023, was auf einen Niedergang von hinweist 99.9%.
Zeitraum | PlayAwards -Einnahmen (in Tausenden) | Ändern (%) |
---|---|---|
Drei Monate endeten am 30. September 2024 | $3 | 200.0 |
Drei Monate endeten am 30. September 2023 | $1 | - |
Neun Monate endeten am 30. September 2024 | $5 | (99.9) |
Neun Monate endeten am 30. September 2023 | $4,172 | - |
Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View PLAYSTUDIOS, Inc. (MYPS)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.