Skillz Inc. (SKLZ): Geschäftsmodell-Leinwand [11-2024 Aktualisiert]
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Skillz Inc. (SKLZ) Bundle
In der schnelllebigen Welt des Wettbewerbsspiels, Skillz Inc. (SKLZ) Auffällige mit seinem einzigartigen Geschäftsmodell, das Spieler und Entwickler durch innovative Monetarisierungsstrategien verbindet. Dieser Blog -Beitrag taucht in die ein Geschäftsmodell Canvas von Skillz, um seine Schlüsselkomponenten wie z.
- Partnerschaften mit Spieleentwicklern
- optimiertes Benutzerbindung
- Verschiedene Einnahmequellen
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern
Skillz Inc. arbeitet mit einer Vielzahl von Wildentwicklern zusammen, um seine Wettbewerbsspielplattform zu verbessern. Ab dem 30. September 2024 machten die beiden besten Entwickler aus 81% von Skillz 'Umsatz für die drei und neun Monate endete Zeiträume, was auf eine starke Abhängigkeit von wichtigen Partnerschaften für die Umsatzerzeugung hinweist. Die Einnahmen aus Spielentwicklern stammen hauptsächlich aus Einstiegsgebühren, die für Wettbewerbe gesammelt wurden, wobei Skillz einen Anteil auf der Grundlage der Gesamteintrittsgebühren und dem Netto der Endbenutzerpreise beibehält.
Zahlungsprozessoren von Drittanbietern
Um Transaktionen auf seiner Plattform zu erleichtern, arbeitet Skillz mit verschiedenen Zahlungsabwicklern von Drittanbietern zusammen. Diese Partnerschaften sind für die effiziente Verwaltung von Benutzereinlagen und Abzügen unerlässlich. Das Unternehmen verursacht Zahlungskosten für Benutzereinlagen, die die Gesamtkostenstruktur erheblich beeinflussen. In den neun Monaten zum 30. September 2024 meldete Skillz einen Gesamtumsatz von 75,094 Millionen US -Dollarmit einem Teil dieser Einnahmen in die Zahlung der Zahlungsbearbeitungsgebühren.
Cloud Computing -Dienstanbieter
Skillz nutzt Cloud Computing -Dienste, um seine Spielplattform zu hosten und große Datenmengen zu verwalten. Das Unternehmen verursacht Server- und Softwarekosten als direktes Ergebnis des Ausführens seiner SDK in Entwicklungsspielen. Ab dem 30. September 2024 belief sich die Gesamtkosten- und Bargeldäquivalente von Skillz auf 301,4 Millionen US -Dollar, was seine Betriebsfähigkeiten, einschließlich Cloud -Dienste, unterstützt.
Partnerschaftstyp | Beschreibung | Finanzielle Auswirkungen |
---|---|---|
Spieleentwickler | Einnahmen -Sharing -Modell basierend auf Einstiegsgebühren | Die beiden Top -Entwickler machen 81% des Umsatzes aus |
Zahlungsabwickler | Erleichtert Benutzertransaktionen | Kosten entspricht den Auswirkungen der Gesamtkosten |
Wolkenanbieter | Hostet Gaming -Plattform und Datenverwaltung | Unterstützt den Betrieb mit 301,4 Millionen US -Dollar in bar |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Bereitstellung von Monetarisierungsdiensten über SDK
Skillz Inc. bietet Monetarisierungsdienste über sein Software Development Kit (SDK) an, mit dem Spieleentwickler wettbewerbsfähige Spielfunktionen in ihre Anwendungen integrieren können. Der SDK erleichtert den gesamten Prozess der Registrierung von Spielern, dem Wettbewerbsmanagement, der Preisverteilung und der Streitbeilegung. Diese Integration ermöglicht es Entwicklern, ihre Spiele effektiv zu monetarisieren, indem sie bezahlte Wettbewerbe ermöglichen, bei denen Skillz einen Anteil an den Einstiegsgebühren übernimmt.
In den neun Monaten zum 30. September 2024 meldete Skillz den Umsatzgebührenumsatz von 64,8 Mio. USD, was einem erheblichen Rückgang von 106,1 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. -Jahr.
Benutzerakquisition und Engagement Marketing
Skillz hat sich strategisch auf die Benutzerakquisition (UA) und das Engagement -Marketing konzentriert, um Spieler anzulocken und zu halten. Im Jahr 2024 reduzierte das Unternehmen jedoch seine UA -Marketingausgaben um 41% und das Engagement -Marketing um 43%, was eine Verschiebung der Priorisierung der Rentabilität gegenüber aggressivem Wachstum widerspiegelt. Dies führte zu einem Rückgang der monatlichen aktiven Benutzer (MAUS), die gegenüber 2023 um 23% zurückging.
Die Auswirkungen dieser Strategie sind in den Metriken erkennbar: In den drei Monaten zum 30. September 2024 meldete Skillz 121.000 monatliche aktive Benutzer (PMAUS), von 168.000 im gleichen Quartal von 2023. Der durchschnittliche Umsatz pro monatlich aktivem Benutzern monatlich bezahltem Benutzer (ARPPU) wurde für das dritte Quartal von 2024 bei 67,6 USD gemeldet.
Datenanalyse zur Verbesserung der Spielerfahrung
Skillz verwendet Datenanalyse, um die Spielerlebnisse zu verbessern und über 300 Datenpunkte aus jeder Gameplay -Sitzung zu nutzen. Dieser datengesteuerte Ansatz verbessert die Spielerübereinstimmung basierend auf den Fähigkeiten und dem allgemeinen Engagement. Das Unternehmen zielt darauf ab, ein ansprechenderes Umfeld zu schaffen, das längere Spielsitzungen und höhere Aufbewahrungsraten fördert. In den neun Monaten am 30. September 2024 betrug das durchschnittliche Brutto -Marktplatz (GMV) pro zahlungsem monatlichem aktivem Benutzer 441,8 USD.
Trotz der Verringerung der Marketingkosten zielt der Fokus von Skillz auf die Datenanalyse darauf ab, eine bessere Benutzerbindung voranzutreiben und die allgemeine Zufriedenheit der Spieler zu verbessern, was für die Nachhaltigkeit seines Monetarisierungsmodells von entscheidender Bedeutung ist.
Schlüsselkennzahlen | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern |
---|---|---|---|
Einnahmen aus der Eintrittsgebühr | 20,9 Millionen US -Dollar | 32,4 Millionen US -Dollar | -35.5% |
Gesamtumsatz | 24,6 Millionen US -Dollar | 36,4 Millionen US -Dollar | -32.5% |
Monatlich aktive Benutzer bezahlen (PMUS) | 121,000 | 168,000 | -28.0% |
Monatliche aktive Benutzer (Maus) | 845,000 | 1,038,000 | -18.6% |
Durchschnittlicher Umsatz pro zahlungsem monatlichem aktivem Benutzer (ARPPU) | $67.6 | $72.3 | -9.7% |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Proprietäre Technologieplattform
Skillz betreibt eine proprietäre Technologieplattform, die als wesentliches Rückgrat für seine Gaming -Dienste dient. Die Plattform ermöglicht es Spielentwicklern, wettbewerbsfähige Gaming -Funktionen über das Skillz Software Development Kit (SDK) in ihre Produkte zu integrieren. Dieses SDK bietet Tools für Spieler -Matching, Wettbewerbsmanagement und Preisverteilung und ermöglicht eine nahtlose Benutzererfahrung. Zum 30. September 2024 meldete Skillz für die drei Monate ein Bruttomarktvolumen (GMV) von 158,2 Mio. USD für die drei Monate nach 241,1 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Jahr 2023.
Qualifizierte Arbeitskräfte in der Softwareentwicklung
Die Belegschaft von Skillz ist eine kritische Ressource, insbesondere in der Softwareentwicklung. Das Unternehmen hat betont, wie wichtig qualifizierte Entwickler für die Aufrechterhaltung und Verbesserung seiner Technologieplattform sind. Zum 30. September 2024 beliefen sich die Forschungs- und Entwicklungskosten von Skillz für das Quartal um 4,7 Mio. USD, was einem Rückgang von 7,9 Mio. USD im selben Quartal von 2023 zurückgegangen ist. Das Unternehmen hat auch die Gesamtkosten im Zusammenhang mit Mitarbeitern um 6,6 Mio. USD vor dem Vorjahr um 6,6 Millionen US-Dollar gesenkt. Hinweis auf eine strategische Verschiebung des Personalmanagements.
Umfangreiche Benutzerdaten- und Analysefunktionen
Skillz nutzt umfangreiche Benutzerdaten, um seine Spielplattform zu verbessern. Das Unternehmen sammelt während jeder Gameplay -Sitzung über 300 Datenpunkte, die in seine Analysesysteme einfließen, um die Benutzererfahrung und die Spieleranpassung zu optimieren. Zum 30. September 2024 meldete Skillz eine monatliche Anzahl aktiver Benutzer (MAU) von 845.000, von 1.038.000 im Jahr 2023. Dieser Rückgang der Benutzer spiegelt die Herausforderungen bei der Bindung und Übernahme von Nutzern wider, kritische Faktoren im Umsatzmodell des Unternehmens.
Schlüsselkennzahlen | Q3 2024 | Q3 2023 |
---|---|---|
Bruttomarktvolumen (GMV) | 158,2 Millionen US -Dollar | 241,1 Millionen US -Dollar |
Monatliche aktive Benutzer (Maus) | 845,000 | 1,038,000 |
Forschungs- und Entwicklungskosten | 4,7 Millionen US -Dollar | 7,9 Millionen US -Dollar |
Einnahmen aus der Eintrittsgebühr | 20,9 Millionen US -Dollar | 32,4 Millionen US -Dollar |
Gesamtumsatz | 24,6 Millionen US -Dollar | 36,4 Millionen US -Dollar |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Verbessertes Spieler Engagement durch wettbewerbsfähige Spiele
Skillz Inc. nutzt Wettbewerbsspiele, um das Engagement des Spielers zu verbessern. Mit der Plattform können Benutzer an Kopf-an-Kopf-Spielen, Turnieren und Ligen teilnehmen und ein Gefühl von Gemeinschaft und Wettbewerb fördern. Ab dem 30. September 2024 meldete das Unternehmen für die drei Monate, die am 30. September 2024 endeten, ein Brutto -Marktplatzvolumen (GMV) von 158,2 Mio. USD, gegenüber 241,1 Mio. USD für den gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Dieser Rückgang der GMV spiegelt einen Rückgang der des Anzahl der monatlichen aktiven Nutzer (MAUs), die von 1.038.000 gegenüber dem Vorjahr auf 845.000 fielen.
Optimierte Monetarisierung für Entwickler
Skillz bietet Entwicklern ein optimiertes Monetarisierungsmodell über sein Softwareentwicklungs -Kit (SDK). Entwickler können die Plattform von Skillz in ihre Spiele integrieren, sodass sie Wettbewerbe hosten und die Benutzereintrittsgebühren effizient verwalten können. Für die neun Monate am 30. September 2024 erzielte Skillz einen Umsatz von 66,6 Millionen US , betrug in diesem Zeitraum 64,8 Millionen US -Dollar.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Bruttomarktvolumen (GMV) | 158,2 Millionen US -Dollar | 241,1 Millionen US -Dollar | -34.4% |
Monatliche aktive Benutzer (Maus) | 845,000 | 1,038,000 | -18.6% |
Einnahmen aus der Eintrittsgebühr | 20,9 Millionen US -Dollar | 32,4 Millionen US -Dollar | -35.8% |
Fairplay- und Betrugspräventionsmechanismen
Skillz implementiert robuste Mechanismen, um ein faires Spiel zu gewährleisten und Betrug zu verhindern, was für die Aufrechterhaltung des Vertrauens und Engagements des Benutzers von entscheidender Bedeutung ist. Die Plattform verwendet datengesteuerte Algorithmen, um das Gameplay zu überwachen und Anomalien zu erkennen. Das Unternehmen nimmt über 300 Datenpunkte aus jeder Gaming -Sitzung ein, um seine Betrugserkennungsfähigkeiten zu verbessern. Infolgedessen wurde der durchschnittliche Umsatz pro zahlungsem monatlichem aktivem Benutzer (ARPPU) für die neun Monate am 30. September 2024 bei 68,9 USD gemeldet, ein geringfügiger Rückgang von 69,9 USD im Vorjahr. Dies weist darauf hin, dass das Engagement der Benutzer zwar sinkt, der Wert, der aus zahlenden Benutzern extrahiert wird, relativ stabil bleibt.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Durchschnittlicher Umsatz pro zahlungsem monatlichem aktivem Benutzer (ARPPU) | $68.9 | $69.9 | -1.4% |
Durchschnittlicher Umsatz pro monatlicher aktiver Benutzer (ARPU) | $10.0 | $12.3 | -18.7% |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Fortlaufende Unterstützung für Spieleentwickler
Skillz Inc. bietet Spielentwicklern durch seine Technologieplattform umfassende Unterstützung. Dies beinhaltet den Zugriff auf das Skillz Software Development Kit (SDK), mit dem Entwickler wettbewerbsfähige Spielfunktionen in ihre Anwendungen integrieren können. Das SDK erleichtert die Registrierung von Benutzern, das Wettbewerbsmanagement und die Preisverteilung, die für Entwickler von entscheidender Bedeutung sind, die ihre Spiele durch Wettbewerbsspiele monetarisieren möchten.
In den neun Monaten, die am 30. September 2024 endeten, erzeugt Skillz generiert 66,6 Millionen US -Dollar im Umsatz aus seinem Skillz -Segment ein Rückgang von um 39.3% im Vergleich zu 109,8 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Der Umsatzrückgang wurde auf a zurückgeführt 23% Abnahme der monatlichen aktiven Benutzer (MAUS).
Anreizprogramme für Endbenutzer
Skillz setzt verschiedene Anreizprogramme ein, um Endbenutzer anzuziehen und zu halten. Die primäre Form des Anreizes ist Bonusgeld, ein Werbetool, das Benutzer nicht zurückziehen können und die nur für die Gebührenwettbewerbe bezahlt werden können. Für die neun Monate am 30. September 2024 erkannte Skillz 28,4 Millionen US -Dollar Bei Vertriebs- und Marketingkosten im Zusammenhang mit Endbenutzeranreizen.
Die durchschnittlichen Endbenutzeranreize pro zahlungsem aktivem Benutzer waren ungefähr ungefähr $28.04 für die drei Monate am 30. September 2024. Diese Zahl stellt eine Reduzierung von dar $33.57 Im gleichen Zeitraum im Jahr 2023, was auf eine strategische Anpassung der Marketingkosten hinweist, die auf die Optimierung des Benutzers zu optimieren ist.
Community Engagement Initiativen
Skillz fördert Initiativen zur Bekämpfung von Community -Engagements, um die Benutzererfahrung und -aufbewahrung zu verbessern. Durch die Ausrichtung von Turnieren und Ligen fördert die Plattform ein wettbewerbsfähiges und dennoch soziales Umfeld für Spieler. Das Unternehmen war jedoch vor Herausforderungen konfrontiert, wie es durch einen Rückgang der Zahlung monatlicher aktiver Benutzer (PMUS) aus angegeben hat 168,000 im September 2023 bis 121,000 im September 2024 markieren a 28% Abfall.
Das Engagement der Gemeinschaft ist für das Geschäftsmodell von Skillz von entscheidender Bedeutung und konzentriert sich auf die Schaffung eines lebendigen Ökosystems, in dem Entwickler und Spieler interagieren. Trotz des Rückgangs der aktiven Benutzer blieb der durchschnittliche Umsatz pro monatlichem aktiver Benutzer (ARPPU) für die Zahlung des monatlichen monatlichen Benutzers relativ stabil bei $67.6 für die drei Monate am 30. September 2024.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Umsatz (Skillz -Segment) | 66,6 Millionen US -Dollar | 109,8 Millionen US -Dollar | -39.3% |
Monatliche aktive Benutzer (Maus) | 845,000 | 1,038,000 | -18.6% |
Monatlich aktive Benutzer bezahlen (PMUS) | 121,000 | 168,000 | -28% |
Durchschnittlicher Umsatz pro zahlungsem monatlichem aktivem Benutzer (ARPPU) | $67.6 | $72.3 | -9.7% |
Endbenutzeranreize Aufwand | 28,4 Millionen US -Dollar | 48,1 Millionen US -Dollar | -40.9% |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Kanäle
Mobile Anwendungsplattform
Skillz betreibt eine robuste mobile Anwendungsplattform, die Entwickler mit Spielern durch wettbewerbsfähige Spiele verbindet. Bis zum 30. September 2024 erzielte Skillz für die neun zugeendeten Monate einen Gesamtumsatz von 75,1 Millionen US (Maus), der von 1.094.000 im Jahr 2023 auf 837.000 im Jahr 2024 zurückging.
Die Plattform erleichtert die Spielmonetarisierung durch Einstiegsgebühren, Werbung und Wartungsgebühren. Für die drei Monate zum 30. September 2024 erzielte Skillz einen Umsatz von 21,5 Millionen US -Dollar, was einem Rückgang von 33,4 Mio. USD im Vorjahr entspricht. Der durchschnittliche Umsatz pro monatlichem aktivem Benutzer (ARPU) für die neun Monate am 30. September 2024 betrug 10,00 USD.
Entwickler SDK für die Spielintegration
Skillz bietet ein Softwareentwicklungs -Kit (SDK), mit dem Spieleentwickler wettbewerbsfähige Spielfunktionen in ihre Anwendungen integrieren können. Dieser SDK ist für die Monetarisierung von entscheidender Bedeutung und ermöglicht es Entwicklern, Spielerregistrierungen, Einstiegsgebühren und Preisverteilungen zu verwalten. Das Umsatzanteilsmodell des Unternehmens stützt sich stark von den Eingangsgebühren, die aus Wettbewerben gesammelt wurden.
In den neun Monaten zum 30. September 2024 machte der Einnahmen von Skillz die Einnahmegebühren in Höhe von 64,8 Mio. USD des Gesamtumsatzes aus, wodurch die Bedeutung des SDK für die Steigerung der finanziellen Leistung hervorgehoben wurde. Die Integration des SDK hat es Skillz ermöglicht, einen Wettbewerbsvorteil in der Spielebranche zu bewahren und ein Netzwerk von über 845.000 monatlichen aktiven Nutzern zu fördern.
Online -Marketing und soziale Medien
Online -Marketing und soziale Medien sind wichtige Kanäle für Skillz, um potenzielle Benutzer zu erreichen und vorhandene zu halten. Das Unternehmen hat seine Marketing- und Engagement -Marketingkosten für Benutzerakquisition (UA) um 41% bzw. 43% reduziert, um die Rentabilität zu priorisieren. In den neun Monaten zum 30. September 2024 beliefen sich die Gesamtverkaufs- und Marketingkosten auf 61,1 Mio. USD, was einem Rückgang von 99,5 Mio. USD im Jahr 2023 zurückzuführen ist.
Trotz dieser Reduzierung nutzt das Unternehmen weiterhin Social -Media -Plattformen, um sich mit seinem Publikum zu beschäftigen und seine Spiele zu fördern. Die durchschnittlichen Endbenutzeranreize betrugen in den Verkaufs- und Marketingkosten pro zahlungsem aktivem Benutzer 28,04 USD. Darüber hinaus betrug die Werbeeinnahmen von Skillz für die drei Monate zum 30. September 2024 3,1 Millionen US -Dollar, was die laufenden Bemühungen widerspiegelte, seine Plattform durch strategische Online -Kampagnen zu monetarisieren.
Kanal | Einnahmen (2023) | Einnahmen (2024) | Ändern (%) | Monatliche aktive Benutzer (Maus) | Durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer (ARPU) |
---|---|---|---|---|---|
Mobile Anwendungsplattform | 121,0 Millionen US -Dollar | 75,1 Millionen US -Dollar | -38% | 837,000 | $10.00 |
Entwickler SDK | N / A | 64,8 Mio. USD (Einnahmen aus Eintragsgebühren) | N / A | N / A | N / A |
Online -Marketing & Social Media | 99,5 Millionen US -Dollar | 61,1 Millionen US -Dollar | -39% | N / A | $ 28.04 (Endbenutzer-Anreize) |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Spieleentwickler suchen nach Monetarisierungslösungen
Skillz Inc. bietet Spielentwicklern über das Skillz SDK Zugang zu seiner Technologieplattform und ermöglicht es ihnen, ihre Spiele über ein Wettbewerbsspiel zu monetarisieren. Das Unternehmen erzeugt 66,6 Millionen US -Dollar In den Einnahmen aus seinem Skillz -Segment für die neun Monate am 30. September 2024, ein Rückgang von 39.3% aus 109,8 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Der Rückgang wurde weitgehend auf a zurückgeführt 23% Abnahme der monatlichen aktiven Benutzer (MAUS).
Mit den Monetarisierungsdiensten von Skillz können Entwickler Kopf-an-Kopf-Spiele, Turniere und Ligen anbieten, wodurch das Engagement und die Bindung von Benutzern erheblich verbessert werden. Die beiden besten Entwickler auf der Plattform machten sich aus 81% der Einnahmen sowohl für die drei als auch für neun Monate endeten am 30. September 2024, was auf eine Einnahmekonzentration bei einigen wenigen Entwicklern hinweist.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Einnahmen aus Segment in Skillz | 21,5 Millionen US -Dollar | 33,4 Millionen US -Dollar | -35.8% |
Monatliche aktive Benutzer (Maus) | 845,000 | 1,038,000 | -18.6% |
Durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer (ARPU) | $9.7 | $11.7 | -17.1% |
Gelegenheitsspieler, die wettbewerbsfähige Erfahrungen suchen
Skillz richtet sich an Gelegenheitsspieler, indem sie eine Plattform bieten, auf der sie wettbewerbsfähige Spielerlebnisse machen können. Der Fokus des Unternehmens auf Gelegenheitsspieler hat zu einem durchschnittlichen Brutto -Marktplatzvolumen (GMV) von geführt 158,2 Millionen US -Dollar für die drei Monate am 30. September 2024 im Vergleich zu 241,1 Millionen US -Dollar im selben Quartal 2023. Dies spiegelt einen signifikanten Rückgang von 34.4% in allgemeinen Spielaktivitäten auf der Plattform.
Der durchschnittliche GMV pro bezahltem monatlichem aktivem Benutzer (PMAU) war $435.9 für Q3 2024, unten von $478.8 In Q3 2023. Diese Reduktion zeigt einen Rückgang des Engagements bei Gelegenheitsspielern, der wahrscheinlich vom allgemeinen Rückgang der Benutzerbasis und des Wettbewerbs auf dem mobilen Spielmarkt beeinflusst wird.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Durchschnittlicher GMV pro PMAU | $435.9 | $478.8 | -8.9% |
Maus bezahlen | 121,000 | 168,000 | -28.0% |
Durchschnittlicher Umsatz pro zahlender Benutzer (ARPPU) | $67.6 | $72.3 | -6.5% |
eSports -Enthusiasten und Spieler
Skillz richtet sich auch an eSports -Enthusiasten und bietet eine Wettbewerbsplattform, auf der Turniere und Ligen veranstaltet werden. Für die neun Monate am 30. September 2024 meldete das Unternehmen einen bereinigten EBITDA -Verlust von 38,3 Millionen US -Dollar, eine Verbesserung aus 54,1 Millionen US -Dollar im Vorjahr. Dies deutet darauf hin, dass sich das Unternehmen zwar Verluste erleidet, sich die operative Effizienz möglicherweise verbessert, da es sich auf die Verbesserung der Benutzererfahrung für eSports -Spieler konzentriert.
Trotz der Herausforderungen sind die Funktionen der Plattform wie Matchmaking und Preisverteilung so konzipiert, dass sie eSports -Spieler anziehen. Der Umsatz des Unternehmens aus Einstiegsgebühren war 64,8 Millionen US -Dollar für die neun Monate am 30. September 2024 von unten von 106,1 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2023.
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Eingepasster EBITDA -Verlust | $ (12,3) Millionen | $ (16,8) Millionen | Verbesserung von 27,1% |
Gesamtumsatz aus Einstiegsgebühren | 64,8 Millionen US -Dollar | 106,1 Millionen US -Dollar | -39.0% |
ESPORTS -Teilnahme | Daten nicht verfügbar | Daten nicht verfügbar | N / A |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Softwareentwicklungs- und Wartungskosten
Die Softwareentwicklungs- und Wartungskosten für Skillz Inc. belief sich auf ungefähr 4,7 Millionen US -Dollar für die drei Monate am 30. September 2024, was einen Rückgang von von Abnahme widerspiegelt 40% aus 7,9 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Diese Reduktion wurde in erster Linie auf a zurückgeführt 2,3 Millionen US -Dollar Rückgang der Mitarbeiter im Zusammenhang mit Mitarbeitern, einschließlich Gehältern und Boni, aufgrund eines niedrigeren Hauptaufwands.
Marketing- und Benutzererwerbskosten
Marketing- und Benutzerakquisitionsausgaben waren insgesamt 19,3 Millionen US -Dollar für die drei Monate endeten am 30. September 2024 von unten von 31,9 Millionen US -Dollar in der entsprechenden Zeit im Jahr 2023, die a darstellt 40% Abfall. Dieser Tropfen wurde von a angetrieben 43% Reduzierung der Marketingausgaben für Benutzerakquisition (UA) und a 40% Reduzierung der Ausgaben für das Engagement -Marketing. Das Unternehmen priorisierte strategisch die Rentabilität über das Umsatzwachstum, was zu erheblichen Kürzungen dieser Ausgaben führte.
Kostenkategorie | Q3 2024 ($ Millionen) | Q3 2023 ($ Millionen) | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Softwareentwicklung und Wartung | 4.7 | 7.9 | -40% |
Marketing- und Benutzerakquisition | 19.3 | 31.9 | -40% |
Zahlungsbearbeitungskosten und Kundendienstkosten
Die mit der Zahlungsabwicklung und des Kundensupports verbundenen Kosten nahmen auf 3,4 Millionen US -Dollar für die drei Monate endeten am 30. September 2024 von unten von 3,7 Millionen US -Dollar in Q3 2023 markieren a 9% Reduktion. Dieser Rückgang war größtenteils auf einen Rückgang der Kosten für die Kundensupportpersonal zurückzuführen.
Kostenkategorie | Q3 2024 ($ Millionen) | Q3 2023 ($ Millionen) | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Zahlungsbearbeitung und Kundendienstunterstützung | 3.4 | 3.7 | -9% |
Skillz Inc. (SKLZ) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme
Einstiegsgebühren durch Wettbewerbsspiele
Der primäre Einnahmequellen für Skillz Inc. stammt aus Einstiegsgebühren, die von Benutzern gesammelt wurden, die an Wettbewerbsspielen teilnehmen. Für die drei Monate am 30. September 2024 meldete Skillz die Einnahmen aus dem Eintrittsgebühr von 20,9 Millionen US -Dollar, eine signifikante Abnahme von 32,4 Millionen US -Dollar Im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. In den neun Monaten zum 30. September 2024 beliefen sich die Einnahmen aus dem Eintritt 64,8 Millionen US -Dollar, unten von 106,1 Millionen US -Dollar im Jahr 2023.
Umsatzanteil von Spieleentwicklern
Skillz arbeitet mit einem Umsatzbeteiligungsmodell mit Spieleentwicklern, bei dem das Unternehmen einen Prozentsatz der von den Benutzern gezahlten Einstiegsgebühren erhält. Dieses Modell ermöglicht es Entwicklern, ihre Spiele zu monetarisieren, während Skillz von den Einnahmen profitiert, die durch Benutzerbeteiligung erzielt werden. Die Einnahmen aus diesem Segment für die drei Monate, die am 30. September 2024 endeten 20,9 Millionen US -Dollar.
Werbeeinnahmen aus Kampagnen von Drittanbietern
Zusätzlich zu den Einstiegsgebühren generiert Skillz Einnahmen durch Werbekampagnen, die auf seiner Plattform ausgeführt werden. Für die drei Monate am 30. September 2024 belief sich die Werbeeinnahmen auf 3,1 Millionen US -Dollar, was leicht von stammt 3,1 Millionen US -Dollar Im gleichen Zeitraum im Jahr 2023. In den neun Monaten bis zum 30. September 2024 erreichten die Werbeeinnahmen 8,5 Millionen US -Dollar, unten von 11,5 Millionen US -Dollar im Jahr 2023.
Einnahmequelle | Q3 2024 Einnahmen | Q3 2023 Einnahmen | YTD 2024 Einnahmen | YTD 2023 Einnahmen |
---|---|---|---|---|
Einnahmen aus der Eintrittsgebühr | 20,9 Millionen US -Dollar | 32,4 Millionen US -Dollar | 64,8 Millionen US -Dollar | 106,1 Millionen US -Dollar |
Werbeeinnahmen | 3,1 Millionen US -Dollar | 3,1 Millionen US -Dollar | 8,5 Millionen US -Dollar | 11,5 Millionen US -Dollar |
Gesamtumsatz | 24,6 Millionen US -Dollar | 36,4 Millionen US -Dollar | 75,1 Millionen US -Dollar | 121,0 Millionen US -Dollar |
Insgesamt spiegelt die Revenue Landscape für Skillz Inc. die Herausforderungen bei der Erwerb und des Engagements des Benutzers wider, wie sich durch einen Rückgang der monatlichen aktiven Benutzer nachgewiesen hat 19% Jahr-über-Jahr. Das Unternehmen passt seine Marketingstrategien aktiv an, um die Rentabilität gegenüber dem Wachstum in diesen Rückgängen zu priorisieren.
Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- Skillz Inc. (SKLZ) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Skillz Inc. (SKLZ)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Skillz Inc. (SKLZ)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.