A Hasbro, Inc. (tem) análise da matriz BCG
Hasbro, Inc. (HAS) Bundle
Em um mercado dinâmico saturado com inovação e mudanças no consumidor, é crucial entender o posicionamento estratégico das linhas de produtos dentro de uma empresa. A Hasbro, Inc., uma gigante da indústria de brinquedos e entretenimento, utiliza a matriz do grupo de consultoria de Boston (BCG) para classificar seu portfólio diversificado. Essa análise estratégica identifica quais produtos são estrelas, vacas, cães e pontos de interrogação. Ao avaliar o desempenho e o potencial de cada categoria, as partes interessadas podem entender melhor os pontos focais de investimento e as oportunidades de crescimento. Vamos nos aprofundar nos detalhes de como os vários segmentos de negócios da Hasbro estão dentro da matriz BCG.
Antecedentes da Hasbro, Inc. (tem)
A Hasbro, Inc. (tem), muitas vezes reconhecida por seu impacto na indústria global de brinquedos e jogos de tabuleiro, é uma empresa multifacetada, com uma rica história que ressalta seu crescimento para um nome líder no entretenimento. Fundada em 1923 por três irmãos - Henry, Hilal e Herman Hassenfeld - Hasbro começou originalmente como uma empresa remanescente têxtil que vendia restos de tecido. Ao longo das décadas, transformou-se magnificamente, primeiro se mudando para o material escolar e depois na produção de brinquedos após a Segunda Guerra Mundial.
O ano crucial de 1952 marcou uma mudança significativa para a Hasbro com o lançamento de 'Mr. Potato Head, 'O primeiro brinquedo anunciado na televisão e que posteriormente catapultou a empresa para o sucesso convencional. Essa inovação não apenas amplificou a presença no mercado da Hasbro, mas também preparou o terreno para futuros empreendimentos em licenciamento e expansão da marca. Ao longo dos anos, a Hasbro expandiu agressivamente sua linha de produtos e alcance global. Ele adquiriu inúmeras empresas, incluindo o fabricante de brinquedos Kenner em 1991 e a família Children's Television Channel Discovery, anteriormente The Hub, em uma joint venture com a Discovery, Inc.
Hoje, a Hasbro se destaca como um gigante diversificado, com operações abrangendo vários segmentos. Isso inclui entretenimento, merchandising licenciado e jogos digitais, juntamente com sua sempre popular produção de jogos e jogos de tabuleiro. Principais franquias como Transformadores, Monopólio, e Meu pequeno pônei Não apenas continua a dominar as prateleiras de brinquedos, mas também viu adaptações em filmes de sucesso de bilheteria e jogos digitais, ecoando a adaptabilidade da empresa e a mentalidade de visão de futuro em um cenário dinâmico de entretenimento.
O compromisso da Hasbro com a responsabilidade social corporativa é evidente em suas iniciativas éticas, segurança de produtos e filantrópicas, como o Hasbro Children's Fund. Enquanto opera globalmente, a empresa mantém uma sede em Pawtucket, Rhode Island, EUA, refletindo sua conexão duradoura com suas raízes, mesmo quando inova e leva à futurologia de brincadeiras e entretenimento.
- Fundada: 1923
- Sede: Pawtucket, Rhode Island, EUA
- Principais produtos: brinquedos, jogos de tabuleiro, jogos digitais, serviços de entretenimento
- Marcas notáveis: Transformers, Monopoly, My Little Pony, Play-Doh e G.I. Joe
Hasbro, Inc. (tem): estrelas
Monopólio e Magia: as franquias de reunião
- Monopólio: as vendas anuais do varejo global excedem US $ 400 milhões.
- Magic: The Gathering: Mais de 35 milhões de jogadores a partir dos números mais recentes, com crescimento de receita de 30% ano a ano em 2021.
Altas vendas de produtos licenciados (Marvel, Star Wars Toys)
- A licença de Guerra nas Estrelas atribuída com a geração de US $ 500 milhões anualmente em vendas.
- A Marvel Products, após grandes lançamentos de filmes, veja um aumento nas vendas, chegando a aproximadamente US $ 200 milhões anualmente.
Aumentos de jogos digitais crescendo rapidamente
- O segmento de jogos digitais da Hasbro, incluindo a EONE Digital Solutions, relatou um aumento de receita de mais de 20% em 2022, totalizando mais de US $ 800 milhões.
Lançamento inovador de brinquedos e jogos com integração de tecnologia de ponta
- O lançamento de novos produtos em 2023, previsto para aumentar a receita em 15 a 20%, integrando as tecnologias AR e VR.
Ano | Receita (em milhões de dólares) | % Crescimento | Principais produtos |
---|---|---|---|
2021 | 1500 | 25% | Monopólio, magia: a reunião |
2022 | 1800 | 20% | Guerra nas Estrelas, Marvel |
2023 | 2200 (projetado) | 22% | Jogos digitais, AR Toys |
Hasbro, Inc. (tem): vacas em dinheiro
Jogos de tabuleiro clássicos
- Scrabble
- O jogo da vida
Esses jogos de tabuleiro continuam a gerar fluxos de receita significativos. Por exemplo, a categoria total de jogos da Hasbro, incluindo jogos digitais, contribuiu US $ 1,57 bilhão para a receita da empresa em 2022.
Linhas de brinquedos de longa data
- Play-doh
- Meu pequeno pônei
A receita dessas linhas de brinquedos permanece robusta com o Play-Doh e meu pequeno pônei, contribuindo coletivamente para uma parte notável da receita do segmento de produtos de consumo.
Receita de franquias de filmes estabelecidos e propriedades de entretenimento
O segmento de entretenimento da Hasbro, amplamente impulsionado por franquias icônicas, gerou receitas substanciais. eone (Entertainment One), adquirido pela Hasbro, impulsiona principalmente esse segmento, capitalizando vários personagens e histórias estabelecidas.
Vendas fortes de figuras de ação e bonecas tradicionais
Essas categorias se beneficiaram de aumentos nas vendas de unidades e linhas de produtos bem -sucedidas vinculadas a lançamentos de filmes e vendas de franquias sempre verdes.
Categoria de produto | 2022 Receita | 2021 Receita | Mudança de ano a ano | Porcentagem da receita total |
---|---|---|---|---|
Jogos de tabuleiro | US $ 803 milhões | US $ 761 milhões | 5.5% | 23% |
Play-doh e meu pequeno pônei | US $ 460 milhões | US $ 430 milhões | 7% | 13% |
Entretenimento cinematográfico | US $ 986 milhões | US $ 952 milhões | 3.6% | 28% |
Figuras de ação e bonecas | US $ 675 milhões | US $ 640 milhões | 5.5% | 19% |
A tabela acima mostra que jogos clássicos de tabuleiro, linhas de brinquedos como Play-Doh e My Little Pony, franquias estabelecidas de filmes e figuras de ação e bonecas permanecem substanciais para as finanças da Hasbro, significando seu papel como vacas em dinheiro dentro do portfólio.
Hasbro, Inc. (tem): cães
Mercadorias de tie-in de filme com baixo desempenho não alinhadas com tendências de bilheteria
- Receita da Star Wars Toys, Q1 2023: US $ 98 milhões, queda de 20% do primeiro trimestre de 2022
- Diminuição percentual na receita dos Transformers Toys ano a ano (2023 vs 2022): 35%
Interesse em declínio em certos brinquedos e jogos eletrônicos mais antigos
- Furby Sales Figures, 2022: 200.000 unidades, queda de 45% em relação a 2021
- O declínio do YOY na receita de jogos de tabuleiro tradicional e segmento de quebra -cabeças, Q1 2023: 12%
Alguns mercados internacionais com baixo ROI e alta competição
- ROI nos mercados da Europa Oriental, 2022: 2,3%, em comparação com a América do Norte: 8,5%
- Participação de mercado na região da Ásia-Pacífico, 2023: 5,1%, abaixo de 6,2% em 2022
Linhas de brinquedos e jogos que não ressoam com novas gerações de consumo
- Declínio de vendas da linha de jogos Hasbro, 2022: 18%
- Porcentagem de linhas de produtos Hasbro descontinuadas devido ao mau desempenho das vendas, 2022: 15%
Categoria de produto | 2021 Receita ($ m) | 2022 Receita ($ m) | % Mudar | 2023 Receita de YTD ($ M) | Participação de mercado 2023 (%) |
---|---|---|---|---|---|
Merchandise do filme | 520 | 385 | -26 | 95 | 4.8 |
Brinquedos eletrônicos | 460 | 310 | -33 | 88 | 4.3 |
Mercado da Europa Oriental | 120 | 90 | -25 | 22 | 0.9 |
Hasbro Gaming | 680 | 560 | -18 | 135 | 6.4 |
Hasbro, Inc. (tem): pontos de interrogação
Novos empreendimentos em streaming e criação de conteúdo digital
- Lançou a Hasbro Studios em 2009, com foco no entretenimento infantil; O impacto da receita ainda para corresponder aos principais criadores de conteúdo digital.
- 2023 Receita de streaming direcionada ainda a ser divulgada em relatórios financeiros.
Aquisições recentes em setores de jogos digitais e de mesa
Aquisição | Data | Custo ($) | Contribuição de receita estimada ($) |
---|---|---|---|
eone | 2019 | 4 bilhões | Não segmentado no relatório de 2022 |
Empresa de desenvolvimento de jogos digitais | 2021 | 150 milhões | 35 milhões (2022) |
Expansões em novos mercados geográficos
- Entrou nos mercados do Brasil e da Índia em 2019.
- 2022 Receita do Brasil: 50 milhões de dólares.
- 2022 Receita da Índia: 30 milhões de dólares.
Produtos em desenvolvimento que mesclam o jogo tradicional com as tecnologias AR e VR
- Introdução de "jogos de tabuleiro aprimorados", definido para o terceiro trimestre de 2023.
- Orçamento alocado para desenvolvimentos de AR/VR em 2023: 200 milhões de dólares.
- Tamanho esperado do mercado para AR em brinquedos até 2025: 1,2 bilhão de dólares globalmente.
A matriz do grupo de consultoria de Boston fornece uma estrutura valiosa para analisar o portfólio de unidades de negócios ou linhas de produtos em empresas como a Hasbro, Inc. nesta matriz, Estrelas Inclua as franquias em expansão da Hasbro, como Monopoly and Magic: The Gathering, bem como seus empreendimentos de jogos digitais bem-sucedidos e produtos licenciados da High-profile Marcas como Marvel e Star Wars. Vacas de dinheiro Apresentar produtos estabelecidos, como jogos de tabuleiro clássicos e linhas de brinquedos populares como Play-Doh e My Little Pony, que continuam a gerar receita constante. Enquanto isso, Cães Consulte áreas como mercadorias de tie-in de filme com baixo desempenho e brinquedos eletrônicos datados, que não acompanharam as tendências do mercado. Por último, Pontos de interrogação Destaque áreas incertas, como novos empreendimentos de conteúdo digital e tecnologia experimental em AR e VR, que podem se tornar lucrativos ou vacilar. A compreensão dessas classificações ajuda a Hasbro orientar sua estratégia para manter o equilíbrio e promover o crescimento em seu portfólio diversificado.
- Estrelas: As franquias do monopólio e da magia: a reunião, juntamente com os principais produtos licenciados e os crescentes empreendimentos de jogos digitais, impulsionam altas vendas e são essenciais para a liderança de mercado da Hasbro.
- Vacas de dinheiro: Linhas de brinquedos bem estabelecidas e jogos de tabuleiro como Play-Doh e Scrabble fornecem consistentemente um fluxo de receita estável, apoiando o backbone financeiro da empresa.
- Cães: Certos segmentos, como brinquedos eletrônicos desatualizados e mercadorias de filmes com baixo desempenho, representam áreas onde a Hasbro pode reconsiderar ou reduzir o investimento para realocar os recursos com mais eficiência.
- Pontos de interrogação: Novas iniciativas em conteúdo digital e de streaming e expansões geográficas representam riscos, mas também áreas de crescimento potenciais que exigem avaliação estratégica e investimento cuidadoso.
Identificar cada um desses componentes não apenas auxilia a Hasbro em capitalizar seus pontos fortes, mas também em enfrentar desafios e inovar para o sucesso futuro. Ao analisar e ajustar continuamente seus negócios de acordo com esses quadrantes, a Hasbro pode manter sua competitividade e posição de mercado em um setor em constante evolução.