Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Bundle
Eine kurze Geschichte von Activision Blizzard, Inc.
Stiftung und frühe Jahre
Activision Blizzard, Inc. wurde 2008 durch die 1979 gegründete Fusion von Activision gegründet, und Vivendi Games, die im Jahr 2000 gegründet wurden. Die Fusion schuf eines der größten Spiele der Welt.
Schlüsselentwicklungen
- 2008: Fusion von Activision- und Vivendi -Spielen, was zu Activision Blizzard führt.
- 2013: Start von "Call of Duty: Ghosts", das innerhalb der ersten 24 Stunden einen Umsatz von über 1 Milliarde US -Dollar erzielte.
- 2016: Akquisition von King Digital Entertainment für 5,9 Milliarden US -Dollar, die sich auf mobile Spiele ausdehnt.
- 2020: Start von "Call of Duty: Warzone", das schnell Popularität erlangte und bis 2021 über 100 Millionen Spieler erreichte.
Finanzielle Leistung
Bis zum 30. Juni 2023 meldete Activision Blizzard im ersten Halbjahr des Jahres einen konsolidierten Nettoumsatz von 4,6 Milliarden US -Dollar, was einem Anstieg von 35% gegenüber 3,4 Milliarden US 817 Mio. USD im Jahr 2022. Der verwässerte Gewinn je Aktie stieg von 0,86 USD gegenüber dem Vorjahr um 94% auf 1,67 USD.
Jüngste Entwicklungen und Marktposition
Im Jahr 2023 betrug die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard zum 30. Juni 2023 ungefähr 69 Milliarden US -Dollar. Das Unternehmen konzentriert sich weiterhin auf wichtige Franchise -Unternehmen wie "Call of Duty", "World of Warcraft" und "Candy Crush". Die Spielebranche hat sich in Richtung digitaler Umsatz verändert. 93% der Einnahmen wurden im Laufe der Zeit durch Online-Funktionalität und Einkäufe im Spiel erkannt.
Schulden und Liquidität
Zum 30. Juni 2023 hatte Activision Blizzard eine Brutto-langfristige Schulden in Höhe von 3,7 Milliarden US-Dollar sowie Bar- und Bargeldäquivalente in Höhe von insgesamt 13,2 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen unterhält eine revolvierende Kreditfazilität mit 1,5 Milliarden US -Dollar, auf die nicht gezogen wurde.
Finanzielle Metriken | 2023 (H1) | 2022 (H1) | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Nettoeinnahmen | 4,6 Milliarden US -Dollar | 3,4 Milliarden US -Dollar | +35% |
Betriebseinkommen | 1,4 Milliarden US -Dollar | 817 Millionen US -Dollar | +69% |
Verwässertes Ergebnis je Aktie | $1.67 | $0.86 | +94% |
Marktkapitalisierung | 69 Milliarden US -Dollar | N / A | N / A |
Brutto-langfristige Schulden | 3,7 Milliarden US -Dollar | N / A | N / A |
Bargeld und Bargeldäquivalente | 13,2 Milliarden US -Dollar | N / A | N / A |
Zukünftige Aussichten
Mit fortlaufenden Investitionen in die Spieleentwicklung und einem wachsenden Portfolio durch Akquisitionen strebt Activision Blizzard in den kommenden Jahren die Marktposition an und liefert weiterhin starke finanzielle Ergebnisse.
A WHO gehört Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Hauptaktionäre
Ab 2024 ist die Eigentümerstruktur von Activision Blizzard, Inc. (ATVI) durch eine Mischung aus institutionellen und individuellen Aktionären gekennzeichnet. Zu den größten Aktionären gehören:
Aktionär | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien |
---|---|---|
Microsoft Corporation | 100% | 1,215,320,701 |
Vanguard Group Inc. | 8.4% | 102,088,000 |
BlackRock Inc. | 7.5% | 91,000,000 |
State Street Corporation | 4.5% | 54,000,000 |
Treue -Investitionen | 2.9% | 35,000,000 |
Jüngste Entwicklungen im Eigentum
Im Januar 2022 kündigte Microsoft seine Absicht an, Activision Blizzard für 95,00 USD pro Aktie zu erwerben, was im Oktober 2023 abgeschlossen wurde. Diese Akquisition führte dazu, dass Activision Blizzard zu einem hundertprozentigen Tochterunternehmen von Microsoft wurde und das Eigentum im Rahmen von Microsoft's Dira effektiv konsolidierte.
Aktienleistung
Nach der Ankündigung des Zusammenschlusses erlebte ATVIs Aktien Schwankungen. Der Aktienkurs betrug zum Zeitpunkt der Akquisitionsschließung ungefähr 95,00 USD pro Aktie, was eine erhebliche Prämie gegenüber der Ankündigung widerspiegelt.
Metrisch | Wert |
---|---|
Letzter Schlusskurs (ab Oktober 2023) | $95.00 |
Marktkapitalisierung (Post-Akquisition) | 115,5 Milliarden US -Dollar |
52 Wochen hoch | $100.00 |
52 Wochen niedrig | $60.00 |
Institutionelles Eigentum
Ab dem letzten Berichtszeitraum hielten institutionelle Anleger ungefähr 80% der Aktien von Activision Blizzard ab, was die Attraktivität des Unternehmens für große Investmentunternehmen widerspiegelt.
Institution | Eigentümerprozentsatz |
---|---|
Vanguard Group Inc. | 8.4% |
BlackRock Inc. | 7.5% |
State Street Corporation | 4.5% |
Treue -Investitionen | 2.9% |
Executive Ownership
Auch das Eigentum des Executive ist bemerkenswert, wobei wichtige Führungskräfte im Rahmen ihrer Vergütungspakete eine erhebliche Anzahl von Aktien enthalten.
Executive | Position | Aktien im Besitz |
---|---|---|
Bobby Kotick | CEO | 5,000,000 |
Daniel Alegre | Präsident | 1,500,000 |
Schlussfolgerung zur Eigentümerstruktur
Der Eigentum an Activision Blizzard, Inc. liegt nach seiner Akquisition überwiegend in den Händen von Microsoft. Institutionelle Investoren spielen auch eine wichtige Rolle in der Eigentümerstruktur des Unternehmens, während das Executive Management einen sinnvollen Anteil hält und ihre Interessen mit den Aktionären ausrichtet.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Leitbild
Aktuelles Leitbild
Activision Blizzard, Inc. setzt sich dafür ein, die ansprechendsten und eindringlichsten Spielerlebnisse für Spieler weltweit zu schaffen. Das Unternehmen zielt darauf ab, innovative Inhalte in seinen Franchise -Unternehmen zu liefern und gleichzeitig ein vielfältiges und integratives Umfeld zu fördern, das Kreativität und Zusammenarbeit ermöglicht.
Finanziell Overview
Zum 30. Juni 2023 verzeichnete Activision Blizzard ein erhebliches finanzielles Wachstum. Die konsolidierten Nettoeinnahmen stiegen auf 2,2 Milliarden US -Dollarein Aufstieg von 34% im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2022. Das konsolidierte Betriebsergebnis erzielte 583 Millionen US -Dollar, reflektiert a 72% steigern sich gegenüber dem Vorjahr.
Finanzielle Metriken | Q2 2023 | Q2 2022 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Konsolidierte Nettoeinnahmen | 2,2 Milliarden US -Dollar | 1,64 Milliarden US -Dollar | +34% |
Konsolidiertes Betriebsergebnis | 583 Millionen US -Dollar | 338 Millionen US -Dollar | +72% |
Verwässertes Ergebnis je Aktie | $0.74 | $0.36 | +106% |
Cashflows aus Betriebsaktivitäten | 1,2 Milliarden US -Dollar | 0,8 Milliarden US -Dollar | +39% |
Segmentleistung
Activision Blizzard arbeitet durch drei Hauptsegmente: Activision, Blizzard und King. Für die drei Monate am 30. Juni 2023 lagen die Nettoeinnahmen aus diesen Segmenten wie folgt:
Segment | Nettoumsatz (Q2 2023) | Nettoumsatz (Q2 2022) | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Aktivision | 574 Millionen US -Dollar | 490 Millionen US -Dollar | +17% |
Schneesturm | $ 1,049 Milliarden | 390 Millionen US -Dollar | +169% |
König | 747 Millionen US -Dollar | 684 Millionen Dollar | +9% |
Monatliche aktive Benutzer (Maus)
Zum 30. Juni 2023 waren die durchschnittlichen monatlichen aktiven Benutzer für jedes Segment:
Segment | Durchschnittlicher Maus (Millionen) |
---|---|
Aktivision | 92 |
Schneesturm | 26 |
König | 238 |
Marktposition und zukünftige Aussichten
Die Franchise -Unternehmen von Activision Blizzard, insbesondere Call of Duty, Warcraft und Candy Crush, sind für seine Einnahmenerzeugung von entscheidender Bedeutung. Im Jahr 2022 machten diese Franchise -Unternehmen ungefähr aus 79% der konsolidierten Nettoeinnahmen des Unternehmens. Das Unternehmen konzentriert sich auch darauf, seine Reichweite auf mobiles Spiele zu erweitern, mit Plänen für neue Titel und Anpassungen bestehender Franchise -Unternehmen an mobile Plattformen.
Wie Activision Blizzard, Inc. (ATVI) funktioniert
Unternehmen Overview
Activision Blizzard, Inc., eine führende interaktive Unterhaltungsfirma, arbeitet über seine Segmente: Activision, Blizzard und King. Zum 30. Juni 2023 erreichte der konsolidierte Nettoumsatz des Unternehmens 2,2 Milliarden US -Dollar, was einem Anstieg von 34% gegenüber 1,6 Milliarden US -Dollar für den gleichen Zeitraum 2022 entspricht.
Finanzielle Leistung
Für die sechs Monate am 30. Juni 2023 berichtete Activision Blizzard:
- Konsolidierter Nettoumsatz von 4,6 Milliarden US -Dollar, einem Anstieg von 35% gegenüber 3,4 Mrd. USD im Jahr 2022.
- Konsolidiertes Betriebsergebnis von 1,4 Milliarden US -Dollar, ein Anstieg von 69% gegenüber 0,8 Mrd. USD im Jahr 2022.
- Das verwässerte Ergebnis je Aktie stieg von 0,86 USD im Jahr 2022 auf 1,67 USD, was ein Wachstum von 94% widerspricht.
- Die Cashflows aus Betriebsaktivitäten entspricht 1,2 Milliarden US -Dollar, was einem Anstieg von 39% gegenüber 0,8 Mrd. USD im Jahr 2022.
Metrisch | Q2 2023 | Q2 2022 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Nettoeinnahmen | 2,2 Milliarden US -Dollar | 1,6 Milliarden US -Dollar | 34% |
Betriebseinkommen | 583 Millionen US -Dollar | 338 Millionen US -Dollar | 72% |
Verdünnte EPS | $0.74 | $0.36 | 106% |
Umsatzbaus
Die Einnahmen von Activision Blizzard werden aus mehreren Quellen generiert, wobei ein erheblicher Teil von Einkäufen und Abonnements im Spiel stammt. Für Q2 2023 waren die Einnahmequellen wie folgt:
Einnahmequelle | Q2 2023 | Q2 2022 |
---|---|---|
Produktverkauf | 520 Millionen US -Dollar | 304 Millionen Dollar |
Im Spiel, Abonnement und andere Einnahmen | 1,7 Milliarden US -Dollar | 1,3 Milliarden US -Dollar |
Gesamtnettoumsatz | 2,2 Milliarden US -Dollar | 1,6 Milliarden US -Dollar |
Geografische Einnahmeverteilung
Zum 30. Juni 2023 waren die Nettoeinnahmen der geografischen Region:
Region | Nettoeinnahmen (Millionen) |
---|---|
Amerika | $1,278 |
EMEA | $660 |
Asien -Pazifik | $269 |
Gesamt | $2,207 |
Aufgeschobene Einnahmen
Zum 30. Juni 2023 betrug der Gesamtbetrag der aufgeschobenen Einnahmen 1,9 Milliarden US -Dollar, gegenüber 2,1 Milliarden US -Dollar Ende 2022. Dieser Rückgang spiegelt die Anerkennung von Einnahmen nach Erfüllung der Leistungsverpflichtungen wider.
Betriebskosten
Für die sechs Monate am 30. Juni 2023 betrugen die Gesamtkosten und -kosten ca. 3,2 Milliarden US -Dollar, darunter:
Kostenkategorie | Betrag (Millionen) |
---|---|
Kosten für Einnahmen | $1,624 |
Produktentwicklung | $807 |
Vertrieb und Marketing | $611 |
Allgemein und administrativ | $468 |
Marktposition und Strategie
Activision Blizzard nutzt weiterhin seine starken Franchise-Unternehmen, einschließlich Call of Duty, Warcraft und Candy Crush, was ungefähr 79% der konsolidierten Nettoeinnahmen im Jahr 2022 ausmacht. Das Unternehmen konzentriert Modelle zur Verbesserung des Spielers Engagement und der Umsatzgenerierung.
Schulden- und finanzielle Verpflichtungen
Bis zum 30. Juni 2023 hatte Activision Blizzard grobe vorübergehende, vorhandene vorliegende Schuldverschreibungen mit einem Gesamtnettovertrag von 3,6 Milliarden US -Dollar. Das Unternehmen unterhält eine revolvierende Kreditfazilität von 1,5 Milliarden US -Dollar, die zum Zeitpunkt des Berichtsdatums nicht gezogen wurde.
Schuldenart | Hauptbetrag (Millionen) | Reife Datum |
---|---|---|
2026 Notizen | $850 | September 2026 |
2027 Notizen | $400 | Juni 2027 |
2030 Notizen | $500 | September 2030 |
2047 Notizen | $400 | Juni 2047 |
2050 Notizen | $1,500 | September 2050 |
Spieler Engagement
Bis zum 30. Juni 2023 meldete Activision Blizzard über durchschnittliche monatliche aktive Benutzer (MAUs) von 356 Millionen auf seinen Plattformen, wobei ein bemerkenswertes Engagement für mobile Spiele beteiligt ist.
Wie Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Geld verdient
Einnahmequellen
Activision Blizzard generiert Einnahmen über mehrere Schlüsselströme und konzentriert sich hauptsächlich auf digitale Verkäufe, Einkäufe im Spiel und Abonnements.
Digitale Online -Kanäle
Für die drei Monate am 30. Juni 2023 beliefen sich die Nettoeinnahmen aus digitalen Online -Kanälen auf 2.012 Mio. USD, was einem erheblichen Anstieg gegenüber 1.474 Mio. USD für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 entspricht.
Einzelhandelskanäle
Die Einnahmen aus dem Einzelhandelskanal für den gleichen Zeitraum betrugen 81 Millionen US -Dollar, gegenüber 65 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.
Einnahmen im Spiel und Abonnements
In den Spiel- und Abonnementeinnahmen machten im zweiten Quartal 2023 1.687 Mio. USD aus, verglichen mit 1.340 Mio. USD im zweiten Quartal 2022. Dieses Segment wächst weiter, was die Beliebtheit von Mikrotransaktionen und Abonnementmodellen widerspiegelt.
Konsolidierte Nettoeinnahmen
In den sechs Monaten endeten am 30. Juni 2023 erreichten der Konsolidierte Nettoumsatz 4.590 Mio. USD, was einem Anstieg von 35% gegenüber 3.412 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Jahr 2022.
Einnahmequelle | Q2 2023 (Millionen US -Dollar) | Q2 2022 (Millionen US -Dollar) | Veränderung (Millionen US -Dollar) |
---|---|---|---|
Digitale Online -Kanäle | 2,012 | 1,474 | 538 |
Einzelhandelskanäle | 81 | 65 | 16 |
Einnahmen im Spiel und Abonnements | 1,687 | 1,340 | 347 |
Gesamtkonsolidierter Nettoumsatz | 4,590 | 3,412 | 1,178 |
Segmentleistung
Die Einnahmen von Activision Blizzard werden größtenteils von seinen großen Franchise -Unternehmen, einschließlich Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush, angetrieben. Im Jahr 2022 machten diese drei Franchise -Unternehmen 79% der konsolidierten Nettoeinnahmen aus.
Betriebseinkommen
Für die sechs Monate am 30. Juni 2023 wurde das Betriebsergebnis mit 1.383 Mio. USD gemeldet, was einer Steigerung von 69% gegenüber 817 Mio. USD im Vorjahr.
Kostenstruktur
Die Gesamtkosten und -kosten für die sechs Monate am 30. Juni 2023 betrugen 3.207 Mio. USD gegenüber 2.595 Mio. USD im Jahr 2022. Dies beinhaltet:
- Produktkosten: 252 Millionen US -Dollar
- Software -Lizenzgebühren und Amortisation: 207 Millionen US -Dollar
- Spielbetriebs- und Vertriebskosten: 736 Millionen US -Dollar
- Umsatz und Marketing: 611 Millionen US -Dollar
- Allgemein und administrativ: 468 Millionen US -Dollar
Kostenkategorie | Q2 2023 (Millionen US -Dollar) | Q2 2022 (Millionen US -Dollar) |
---|---|---|
Produktkosten | 116 | 80 |
Software -Lizenzgebühren und Amortisation | 105 | 63 |
Spieloperationen und Verteilungskosten | 373 | 317 |
Vertrieb und Marketing | 333 | 263 |
Allgemein und administrativ | 230 | 247 |
Monatliche aktive Benutzer (Maus)
Zum 30. Juni 2023 meldete Activision Blizzard den folgenden durchschnittlichen Maus:
- Activision: 92 Millionen
- Blizzard: 26 Millionen
- König: 238 Millionen
- Gesamt: 356 Millionen
Jüngste Entwicklungen
Activision Blizzard erweitert sein Portfolio mit neuen Titeln und Live -Diensten, die die Umsatzerzeugung erwarten sollen. Zu den wichtigsten bevorstehenden Veröffentlichungen gehören mobile Anpassungen vorhandener Franchise -Unternehmen, die auf den wachsenden Markt für mobile Spiele abzielen.
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