Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Geschäftsmodell-Leinwand [10-2024 Aktualisiert]

Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Business Model Canvas
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In der dynamischen Welt des Spielens, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) fällt auf sein innovatives Geschäftsmodell, das sowohl Kreativität als auch Rentabilität fördert. Dieser Blog -Beitrag befasst sich mit dem Unternehmen des Unternehmens Geschäftsmodell Canvas, Erforschen von Schlüsselelementen wie z. Partnerschaften, Aktivitäten, Und Einnahmequellen. Entdecken Sie, wie Activision Blizzard -Erlebnisse für verschiedene Gamer -Segmente bastelt und gleichzeitig seine legendären Franchise -Unternehmen nutzen, um einen Wettbewerbsvorteil in der Branche zu erhalten.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Zusammenarbeit mit Microsoft für potenzielle Synergien

Activision Blizzard hat einen Fusionsvertrag mit Microsoft geschlossen, in dem Microsoft sich bereit erklärte, Activision Blizzard für 95 USD pro Aktie zu erwerben, was einem Gesamtwert von rund 68,7 Milliarden US -Dollar beträgt. Die Fusion zielt darauf ab, Synergien in der Spieleentwicklung, Verteilung und Cloud -Spiele zu erstellen. Diese strategische Partnerschaft wird voraussichtlich das Gaming -Portfolio von Activision verbessern und ihre Reichweite in der Spielebranche erweitern, insbesondere in mobilen und Cloud -Spielen.

Partnerschaften mit Esport -Teams und Ligen

Activision Blizzard arbeitet aktiv mit verschiedenen eSports -Teams und Ligen zusammen, einschließlich der Overwatch League und der Call of Duty League. Zum 30. Juni 2023 hat die Overwatch League Änderungen an ihrem Betriebsvertrag mit einer potenziellen Kündigungsgebühr von 6 Millionen US -Dollar pro Team festgestellt, wenn die derzeitige Struktur nicht erneuert wird. Dies könnte in allen teilnehmenden Teams etwa 114 Millionen US -Dollar belaufen. Solche Partnerschaften fördern nicht nur wettbewerbsfähige Spiele, sondern tragen auch erheblich zur Markensichtbarkeit und -einnahme von Activision durch Merchandising und Werbung bei.

Lizenzvereinbarungen für die Spielverteilung

Activision Blizzard hat mehrere Lizenzvereinbarungen geschlossen, die die Verteilung seiner Spiele auf verschiedene Plattformen erleichtern. Der Nettoumsatz des Unternehmens von externen Kunden in den sechs Monaten zum 30. Juni 2023 belief sich auf 4,124 Milliarden US -Dollar, wobei erhebliche Beiträge von digitalen Online -Kanälen. Die Lizenzstrategie hilft, die Marktreichweite zu erweitern, insbesondere in Regionen, in denen eine direkte Verteilung eine Herausforderung darstellt.

Zusammenarbeit mit Entwicklern von Drittanbietern für Spielinhalte

Activision Blizzard arbeitet mit Entwicklern von Drittanbietern zusammen, um zusätzliche Inhalte für seine Spiele zu erstellen und das Engagement und die Erfahrung des Spielers zu verbessern. Das Unternehmen meldete einen erheblichen Anstieg der Nettobuchungen, die hauptsächlich von erfolgreichen Titeln wie Diablo IV zurückzuführen sind, was erheblich zum Umsatzwachstum beitrug. Die Partnerschaften mit Entwicklern von Drittanbietern ermöglichen diversifizierte Inhalte, was für die Bindung von Benutzerinteressen und die Maximierung im Spiel im Spiel entscheidend ist.

Partnerschaftstyp Beschreibung Finanzielle Auswirkungen
Microsoft Collaboration Fusionsvertrag für 68,7 Milliarden US -Dollar. Potenzial für verbesserte Umsatzströme und Markterweiterung.
Esport -Partnerschaften Overwatch League und Call of Duty League -Kooperationen. Potenzielle Kündigungsgebühr von 114 Millionen US -Dollar, wenn Vereinbarungen nicht erneuert werden.
Lizenzvereinbarungen Spielverteilung über verschiedene Plattformen hinweg. Trug für sechs Monate zum 30. Juni 2023 zu einem Nettoumsatz von 4,124 Milliarden US -Dollar bei.
Zusammenarbeit mit Drittanbietern Entwickler Erstellen Sie zusätzliche Spielinhalte. Signifikanter Anstieg der Nettobuchungen durch erfolgreiche Titel.

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Entwicklung von Inhalten von Videospielen

Activision Blizzard konzentriert sich darauf, qualitativ hochwertige, engagierte Videospielinhalte in seinen Franchise-Unternehmen zu erstellen. Im Jahr 2023 beliefen sich der Nettoumsatz von externen Kunden für Activision 1,154 Milliarden US -Dollar, Blizzard 1,484 Milliarden US -Dollar, und King betrug 1,486 Milliarden US -Dollar, was zu einem Segmentumsatz von insgesamt 4,124 Milliarden US -Dollar für die sechs Monate zum 30. Juni 2023 beigetragen hat.

Die wichtigsten Titel, die zu diesen Einnahmen beitragen, umfassen:

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Diablo IV
  • World of Warcraft
  • Candy Crush -Franchise
  • Overwatch 2

Die Nettoeinnahmen im Spiel haben ein erhebliches Wachstum mit einer Steigerung von 211 Millionen US-Dollar für Activision, 826 Millionen US-Dollar für Blizzard und 120 Millionen US-Dollar für King in den sechs Monaten, die am 30. Juni 2023 waren, um 120 Millionen US-Dollar gezeigt.

Wartung von Online -Gaming -Plattformen

Activision Blizzard verwaltet mehrere Online -Gaming -Plattformen, die seine Titel unterstützen. Das Unternehmen meldete Cashflows aus operativen Aktivitäten von 1,2 Milliarden US-Dollar für die sechs Monate am 30. Juni 2023, was einem Anstieg von 39% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Online -Funktionalität von Spielen ermöglicht ein aufgeschobenes Umsatzmodell, wobei 254 Millionen US -Dollar aus aufgeschobenen Nettoeinnahmen im zweiten Quartal 2023 anerkannt sind.

Die Verteilung der Nettoumsätze nach Channel ergab, dass digitale Online -Kanäle in den drei Monaten, die am 30. Juni 2023 waren, 2,012 Milliarden US -Dollar entspricht, gegenüber 1,474 Milliarden US -Dollar im gleichen Zeitraum im Vorjahr.

Hosting und Verwaltung von Esport -Veranstaltungen

Activision Blizzard ist stark in den eSports -Sektor investiert und veranstaltet Ligen wie die Overwatch League und die Call of Duty League. Diese Ligen tragen zum Einsatz und zum Engagement von Marken bei, obwohl sie vorläufigen Herausforderungen stehen. Das Unternehmen meldete Einnahmen aus nicht gemeldeten Segmenten, einschließlich eSports, die für die drei Monate am 30. Juni 2023 91 Millionen US-Dollar beliefen.

Trotz der Herausforderungen sind die eSports -Ligen entscheidend für den Aufbau von Gemeinden und das Engagement der Spieler und konzentrieren sich auf die Verbesserung des Geschäftsmodells, um Nachhaltigkeit zu gewährleisten.

Marketing und Förderung von Gaming -Franchise -Unternehmen

Activision Blizzard verteilt der Vermarktung seiner Gaming -Franchise -Unternehmen erhebliche Ressourcen. Die Marketingkosten für die sechs Monate am 30. Juni 2023 wurden bei 611 Mio. USD gegenüber 514 Mio. USD im Vorjahreszeitraum gemeldet. Zu den Marketingstrategien des Unternehmens gehören:

  • Gezielte digitale Werbung
  • Werbeveranstaltungen
  • Zusammenarbeit mit Influencern
  • Saisonale Inhaltsaktualisierungen

Diese Bemühungen haben dazu beigetragen, das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten und Einkäufe im Spiel zu treiben, wobei Net-Buchungen im Spiel ein wichtiger Umsatztreiber in allen Segmenten sind.

Schlüsselaktivitäten Q2 2023 Einnahmen (in Millionen) Q2 2022 Einnahmen (in Millionen) Ändern (%)
Entwicklung von Inhalten von Videospielen $2,207 $1,644 34%
Wartung von Online -Gaming -Plattformen $ 1.200 (Cashflows) $865 39%
Hosting eSports -Veranstaltungen $91 $73 24%
Marketing und Werbung $611 $514 19%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Starkes Portfolio beliebter Franchise -Unternehmen (z. B. Call of Duty, Warcraft)

Die Franchise -Unternehmen von Activision Blizzard tragen erheblich zu seinen Einnahmen bei. Im Jahr 2022 die kombinierten Einnahmen aus dem Ruf der Pflicht, Warcraft, Und Candy Crush Franchise -Unternehmen machten ungefähr aus 79% der konsolidierten Nettoeinnahmen des Unternehmens.

Für die sechs Monate endeten am 30. Juni 2023 konsolidierte Nettoeinnahmen erzielten 4,59 Milliarden US -Dollar, A 35% zunehmen von 3,41 Milliarden US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022.

Talentierte Belegschaft, die Spieleentwickler und Vermarkter umfassen

Activision Blizzard verwendet eine qualifizierte Belegschaft, die für die Entwicklung und Vermarktung seiner Spiele unerlässlich ist. Zum 30. Juni 2023 meldete das Unternehmen eine Gesamtbelegschaft von ungefähr ungefähr 10.000 Mitarbeiter über seine Segmente.

Proprietäre Online -Plattformen (z. B. Battle.net)

Activision Blizzard betreibt proprietäre Online -Plattformen wie z. Battle.net, was Online -Spiele und digitale Verteilung von Spielen erleichtert. Die Plattform unterstützt eine riesige Benutzerbasis und trägt zu den digitalen Einnahmequellen des Unternehmens bei. Die digitalen Online -Kanäle erzeugten 4,17 Milliarden US -Dollar In den Nettoeinnahmen für die sechs Monate am 30. Juni 2023.

Rechte an geistigem Eigentum für wichtige Spieltitel

Das Unternehmen hält umfangreiche Rechte an geistigem Eigentum für seine Spieltitel, die für die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils und der Einnahmeerzeugung von entscheidender Bedeutung sind. Ab dem 30. Juni 2023 wurde das immaterielle Vermögen von Activision Blizzard, einschließlich geistigem Eigentum, ungefähr bewertet 437 Millionen US -Dollar.

Schlüsselressource Details Wert/Auswirkungen
Franchise -Portfolio Beliebte Franchise -Unternehmen wie Call of Duty und Warcraft 79% der konsolidierten Nettoeinnahmen im Jahr 2022
Belegschaft Ungefähr 10.000 Mitarbeiter Fachlebig in der Wildentwicklung und Marketing
Online -Plattformen Battle.net für Online -Spiele und -verteilung 4,17 Milliarden US -Dollar an digitalen Online -Einnahmen (H1 2023)
Geistiges Eigentum Rechte für wichtige Spieltitel Immaterielle Vermögenswerte in Höhe von 437 Millionen US -Dollar

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die wichtigsten Ressourcen von Activision Blizzard - ein starkes Franchise -Portfolio, talentierte Belegschaft, proprietäre Online -Plattformen und Rechte an geistigem Eigentum - für die Bereitstellung von Wert für seine Kunden und die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils in der Spielebranche sind von wesentlicher Bedeutung.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Hochwertige Spielerlebnisse auf mehreren Plattformen auf mehreren Plattformen

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) konzentriert sich auf die Lieferung Hochwertige Spielerlebnisse über verschiedene Plattformen hinweg, einschließlich Konsolen, PCs und mobilen Geräten. Das Unternehmen verzeichnete einen signifikanten Anstieg des Nettoumsatzes und erzielte erzielt 4,6 Milliarden US -Dollar In den sechs Monaten endeten am 30. Juni 2023 im Vergleich zu 3,4 Milliarden US -Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022, was eine Wachstumsrate von widerspiegelt 35%.

Einbeziehung von Multiplayer- und Esport -Angeboten

Das Unternehmen hat erhebliche Investitionen in getätigt Multiplayer und eSports Angebote. Zum Beispiel die Call of Duty League und die Overwatch League haben Millionen von Zuschauern und Teilnehmern angezogen und das Engagement der Gemeinschaft verbessert. Die durchschnittlichen monatlichen aktiven Benutzer (MAUs) für Activision -Spiele standen bei 92 Millionen Ab dem 30. Juni 2023.

Kontinuierliche Updates und Erweiterungen für vorhandene Spiele

ATVI betont kontinuierliche Aktualisierungen und Erweiterungen, um seine Spiele relevant und engagiert zu halten. Zum Beispiel der Start von Diablo IV Im Juni 2023 trug ein bei einem bei 826 Millionen US -Dollar Erhöhung der Nettobuchungen von Blizzard, die hauptsächlich durch Einkäufe im Spiel angetrieben werden. Das Unternehmen hat sich auch für regelmäßige saisonale Inhaltsaktualisierungen für Franchise -Unternehmen verpflichtet World of Warcraft Und Ruf der Pflicht.

Frei-zu-spielerische Modelle mit Monetarisierungsoptionen im Spiel

Activision Blizzard hat übernommen freie Modelle Für einige seiner Spiele, damit die Spieler ohne Vorabkosten auf das Kernspiel ohne Voraus zugreifen können. Die Monetarisierungsstrategie basiert auf Einkäufen im Spiel, die sich als lukrativ erwiesen haben. Für die sechs Monate endeten am 30. Juni 2023, im Spiel, im Abonnement und in anderen Einnahmen insgesamt 3,375 Milliarden US -Dollar, hoch von 2,722 Milliarden US -Dollar im Vorjahr.

Finanzmetrik Q2 2023 Q2 2022 Veränderung des Jahres
Konsolidierte Nettoeinnahmen 2,207 Milliarden US -Dollar 1,644 Milliarden US -Dollar +34%
Betriebseinkommen 583 Millionen US -Dollar 338 Millionen US -Dollar +72%
Ergebnis je Aktie (verwässert) $0.74 $0.36 +106%
Monatliche aktive Benutzer (Maus) 92 Millionen 94 Millionen -2%
Netzbuchungen von Blizzard 1,2 Milliarden US -Dollar 0,4 Milliarden US -Dollar +200%

Insgesamt berücksichtigen die Wertversuche von Activision Blizzard die Kundenbedürfnisse effektiv und unterscheiden das Unternehmen von seinen Konkurrenten durch vielfältige und ansprechende Spielerlebnisse, ein starkes Engagement der Gemeinschaft und innovative Monetarisierungsstrategien.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Aktives Engagement durch Community -Foren und soziale Medien

Activision Blizzard beschäftigt sich aktiv mit seiner Spielerbasis über verschiedene Community -Foren und Social -Media -Plattformen. Das Unternehmen nutzt Plattformen wie Twitter, Facebook und Reddit, um mit Benutzern zu interagieren, Updates bereitzustellen und Feedback zu sammeln. Dieses Engagement ist entscheidend für die Aufrechterhaltung einer lebendigen Gemeinschaft in ihren Franchise -Unternehmen, zu denen Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush gehören.

Kundensupport für Spielprobleme und Anfragen

Activision Blizzard bietet einen umfassenden Kundensupport, um Probleme und Anfragen zu lösen. Zum 30. Juni 2023 meldete das Unternehmen rund 1,2 Millionen Support -Tickets, die im ersten Jahr des Jahres gelöst wurden, was das Engagement für die Kundenzufriedenheit widerspiegelt. Das Support -System umfasst Live -Chat, E -Mail -Support und einen umfangreichen FAQ -Abschnitt auf ihrer Website.

Treueprogramme und Belohnungen für häufige Spieler

Das Unternehmen hat Treueprogramme implementiert, die häufige Spieler mit exklusiven Inhalten und Rabatten im Spiel belohnen. Im Jahr 2023 berichtete Activision Blizzard, dass über 5 Millionen Spieler an seinen Treueprogrammen teilgenommen haben, was zu einem Anstieg des Engagements der aktiven Benutzer um 25% führte. Diese Programme sollen die Spielerbindung verbessern und anhaltende Investitionen in ihre Spiele fördern.

Regelmäßige Feedback -Schleifen zur Verbesserung der Spielinhalte und -funktionen

Activision Blizzard behält regelmäßige Feedback -Schleifen mit seiner Community bei, um die Spielinhalte und -funktionen zu verbessern. Das Unternehmen führt Umfragen und Gemeinschaftsumfragen durch, die zur Gestaltung zukünftiger Aktualisierungen und Veröffentlichungen von Bedeutung sind. Zum Beispiel nahmen im zweiten Quartal 2023 über 300.000 Spieler an Feedback -Umfragen für bevorstehende Titel teil und beeinflussen direkt Strategien zur Inhaltsentwicklung.

Metrisch Q2 2023 Q2 2022 Ändern (%)
Gelöste Support -Tickets 1,200,000 1,000,000 20%
Teilnehmer des aktiven Treueprogramms 5,000,000 4,000,000 25%
Feedback -Umfrageteilnehmer 300,000 250,000 20%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Kanäle

Direktverkäufe über Online -Plattformen (z. B. Battle.net)

Activision Blizzard betreibt eine eigene digitale Vertriebsplattform, Battle.net, die als direkter Kanal für den Verkauf von Spielen und Inhalten im Spiel dient. Im zweiten Quartal von 2023 beliefen sich die Einnahmen aus digitalen Online -Kanälen auf 2,012 Milliarden US -Dollar, was eine erhebliche Erhöhung von 1,474 Milliarden US -Dollar im selben Quartal von 2022 entspricht. Das digitale Verkaufsmodell ermöglicht einen sofortigen Zugriff auf eine breite Palette von Produkten, einschließlich herunterladbar Abonnements, Verbesserung der Kundenbindung und -bindung.

Digitale Verteilung über Plattformen von Drittanbietern (z. B. Dampf)

Neben einer eigenen Plattform nutzt Activision Blizzard digitale Vertriebskanäle von Drittanbietern wie Steam, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Diese Strategie erhöht nicht nur die Sichtbarkeit, sondern bietet auch Zugriff auf umfangreiche Benutzerbasis. Die Gesamtnettoeinnahmen aus digitalen Online-Kanälen, die Umsatz von Drittanbietern umfassen, trugen erheblich zur finanziellen Leistung des Unternehmens bei, wobei die digitalen Einnahmen im ersten Hälfte von 2023 gegenüber dem Vorjahr um 1,105 Milliarden US-Dollar stiegen.

Einzelhandelspartnerschaften für den physischen Spielverkauf

Trotz des wachsenden Schwerpunkts auf digitaler Vertrieb unterhält Activision Blizzard Einzelhandelspartnerschaften für den physischen Spielverkauf. In der ersten Hälfte von 2023 erzielten Einzelhandelskanäle einen Nettoumsatz von rund 185 Millionen US -Dollar, gegenüber 151 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum 2022. Dieser Kanal bleibt für die Erreichung von Kunden, die physische Kopien bevorzugen oder in Regionen mit begrenztem Internetzugang befinden, von entscheidender Bedeutung.

Kanaltyp Q2 2023 Einnahmen (in Millionen) Q2 2022 Einnahmen (in Millionen) Veränderung (in Millionen)
Digitale Online -Kanäle $2,012 $1,474 $538
Einzelhandelskanäle $81 $65 $16

Social Media und Streaming -Plattformen für Marketing

Activision Blizzard verwendet Social Media und Streaming -Plattformen als kritische Kanäle für die Vermarktung seiner Spiele. Durch die Zusammenarbeit mit Publikum auf Plattformen wie Twitch und YouTube fördert das Unternehmen seine Titel effektiv und verbessert die Interaktion der Community. Diese Strategie wird durch das Wachstum seiner eSports -Ligen unterstützt, die für Zuschauer und Teilnehmer gleichermaßen zu einem erheblichen Anziehungskraft geworden sind und die Sichtbarkeit der Marken und das Engagement der Benutzer weiter verstärken.

Darüber hinaus hat sich die Integration des Live -Streamings in seine Marketingstrategie als wirksam erwiesen, wie die wesentlichen Zuschauerzahlen für Ereignisse im Zusammenhang mit Franchise -Unternehmen wie Call of Duty und Overwatch belegt. Das Unternehmen innovativen weiterhin in der Verwendung dieser Kanäle, um Spieler anzuziehen und zu halten, und nutzt den Trend des interaktiven Inhaltsverbrauchs.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Spieler verschiedener demografischer Daten (Alter, Geschlecht)

Activision Blizzard dient einer vielfältigen Gruppe von Spielern, die verschiedene demografische Daten umfasst. Im Jahr 2023 wurde der globale Gaming -Markt mit rund 218,7 Milliarden US -Dollar bewertet, wobei der Anteil der Spieler in den USA rund 50% der konsolidierten Nettoeinnahmen des Unternehmens betrug. Die Altersverteilung zeigt, dass rund 38% der Spieler zwischen 18 und 34 Jahre alt sind und 30% ab 35 Jahren und älter sind. Die geschlechtsspezifische Darstellung zeigt eine wachsende weibliche Gamerpopulation, die fast 41% der gesamten Spieler ausmacht.

ESports -Enthusiasten und Teilnehmer

Esports ist zu einem bedeutenden Segment für Activision Blizzard geworden, insbesondere bei Franchise -Unternehmen wie Overwatch und Call of Duty. Der eSports -Markt wird voraussichtlich bis 2024 1,8 Milliarden US -Dollar erreichen. Im Jahr 2023 erreichte die Zuschauer für eSports -Veranstaltungen weltweit rund 500 Millionen. Die Investition von Activision Blizzard in Ligen wie die Overwatch League und die Call of Duty League haben Millionen von engagierten Zuschauern und Teilnehmern angezogen, die durch Sponsoring und Waren erheblich zu ihren Einnahmequellen beigetragen haben.

Gelegenste mobile Spieler (z. B. Candy Crush Player)

Activision Blizzard zielt durch seine King -Division zufällige mobile Spieler, wobei Candy Crush ein Flaggschiff -Titel ist. Ab Mitte 2023 hatte Candy Crush ungefähr 270 Millionen monatliche aktive Benutzer (MAUs). Das Segment Mobile Gaming ist ein wesentlicher Bestandteil des Umsatzes von Activision Blizzard und bringt in der ersten Hälfte 2023 einen Nettoumsatz von mobilen und zusätzlichen Quellen in Höhe von 1,9 Milliarden US-Dollar ein -Play-Modelle mit Einkäufen im Spiel.

Online -Community -Mitglieder, die sich mit Gaming -Diskussionen befassen

Activision Blizzard hat eine robuste Online -Community durch Plattformen wie Battle.net, Foren und Social -Media -Kanäle kultiviert. Dieses Community -Engagement ist entscheidend für die Aufrechterhaltung des Benutzerinteresses und der Loyalität. Ab 2023 meldete das Unternehmen über 100 Millionen registrierte Benutzer auf Battle.net. Darüber hinaus hat das aktive Engagement zu erhöhten benutzergenerierten Inhalten und Diskussionen geführt, die das Spielerlebnis und die Markentreue weiter verbessern.

Kundensegment Schlüsselkennzahlen Umsatzbeitrag
Spieler verschiedener demografischer Merkmale 50% der Einnahmen von US -Spielern; 38% im Alter von 18 bis 34 Jahren 2,2 Milliarden US -Dollar im Jahr 2023
Esport -Enthusiasten 500 Millionen globale Zuschauerzahl; 1,8 Milliarden US -Dollar Markt bis 2024 600 Millionen US -Dollar im Jahr 2023
Lässige mobile Spieler 270 Millionen Maus für Candy Crush Mobile Einnahmen in Höhe von 1,9 Milliarden US -Dollar
Online -Community -Mitglieder 100 Millionen registrierte Benutzer auf Battle.net Trägt zu allgemeinem Engagement und Umsatz bei

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

Entwicklungs- und Marketingkosten für neue Spiele

Die Entwicklungs- und Marketingkosten für neue Spiele bei Activision Blizzard sind erheblich. Für die drei Monate am 30. Juni 2023 betrug die Produktentwicklungskosten auf 405 Millionen Dollar, repräsentiert 18% der konsolidierten Nettoumsätze im Vergleich zu 311 Millionen US -Dollar oder 19% im gleichen Zeitraum 2022. In den sechs Monaten zum 30. Juni 2023 beliefen sich diese Kosten insgesamt 807 Millionen Dollarerneut 18% der konsolidierten Nettoumsätze aus 658 Millionen Dollar oder 19% im Jahr 2022. Marketingkosten für das gleiche Quartal erzielte 333 Millionen US -Dollar15% der Einnahmen ausmachen, ein Anstieg aus 263 Millionen Dollar oder 16% im Vorjahr.

Betriebskosten für die Wartung von Online -Diensten

Die Betriebskosten im Zusammenhang mit der Aufrechterhaltung der Online -Dienste sind für Activision Blizzard von entscheidender Bedeutung, insbesondere angesichts ihrer erheblichen Online -Spiele. Für die drei Monate am 30. Juni 2023 waren Spielbetriebs- und Vertriebskosten 373 Millionen US -Dollar22% der damit verbundenen Nettoumsätze aus 317 Millionen US -Dollar oder 24% im zweiten Quartal 2022. Für den Zeitraum von sechs Monaten erreichten diese Kosten 736 Millionen US -Dollar22% der damit verbundenen Nettoeinnahmen im Vergleich zu beibehalten 605 Millionen Dollar oder 22% im Vorjahr.

Kosten im Zusammenhang mit der Hosting eSports -Veranstaltungen

Die Kosten, die mit Event -Events im Zusammenhang mit der Hosting -Veranstaltungen verbunden sind, waren ebenfalls ein wachsendes Problem. Activision Blizzard war vor Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung seiner eSports -Ligen, was zu erheblichen Betriebskosten führen kann. Die spezifischen finanziellen Auswirkungen von eSports -Ereignissen sind in den bereitgestellten Finanzdaten nicht detailliert, aber das Unternehmen erkennt laufende operative Gegenwind an, die die Kosten erhöhen können. Diese Veranstaltungen tragen durch Sponsoring und Werbung zur Markensichtbarkeit und Umsatzgenerierung bei.

Lizenzierung und Lizenzgebühren für Inhalte von Drittanbietern

Lizenzierung und Lizenzgebühren für Inhalte von Drittanbietern sind ein weiterer wichtiger Aspekt der Kostenstruktur von Activision Blizzard. Für die drei Monate endeten am 30. Juni 2023 Software -Lizenzgebühren und Amortisation im Zusammenhang mit dem Produktumsatz insgesamt 105 Millionen Dollar, was 20% der damit verbundenen Nettoeinnahmen ausmachen, im Vergleich zu 63 Millionen Dollar oder 21% im selben Quartal 2022. In den sechs Monaten zum 30. Juni 2023 erreichten diese Lizenzgebühren 207 Millionen Dollar, was 17% des damit verbundenen Nettoumsatzes ausmachen, aus 144 Millionen Dollar oder 21% im Jahr 2022.

Kostenkategorie Q2 2023 Betrag (in Millionen) Q2 2022 Betrag (in Millionen) YTD 2023 Betrag (in Millionen) YTD 2022 Betrag (in Millionen)
Produktentwicklungskosten $405 $311 $807 $658
Spieloperationen und Verteilungskosten $373 $317 $736 $605
Marketingkosten $333 $263 $611 $514
Software -Lizenzgebühren und Amortisation $105 $63 $207 $144

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme

Verkäufe aus vollständigen Spielen und herunterladbaren Inhalten

Im Jahr 2023 erzielte Activision Blizzard für die sechs Monate, die am 30. Juni 2023, einen Nettoumsatz von 4,59 Milliarden US diese Gesamtzahl. Für die drei Monate am 30. Juni 2023 beliefen sich die aus den Produktumsätzen erfassten Nettoeinnahmen ca. 2,46 Milliarden US -Dollar.

Einkäufe und Mikrotransaktionen im Spiel im Spiel

In-Game-Einkäufe und Mikrotransaktionen sind wichtige Einnahmequellen für Activision Blizzard. Das Unternehmen meldete in den sechs Monaten, die am 30. Juni 2023 bis 2023, im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 in Höhe von 2,85 Milliarden US-Dollar in Höhe von 2,85 Milliarden US-Dollar in Höhe von 2,85 Milliarden US-Dollar ausgezeichnet wurden.

  • Einkäufe in Höhe von 1,56 Milliarden US-Dollar für die drei Monate am 30. Juni 2023, verglichen mit 1,20 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022.
  • Wesentliche Beiträge von Franchise-Unternehmen wie Candy Crush, Diablo IV und Call of Duty: Modern Warfare II, die im Spiel ausgaben.

Abonnementdienste für Online -Spielezugriff

Die Abonnementdienste von Activision Blizzard, einschließlich World of Warcraft -Abonnements, tragen zu seinen Einnahmequellen bei. Das Unternehmen meldete in diesem Bereich eine stetige Leistung, wobei Abonnementeinnahmen Teil der digitalen Online -Kanäle der gesamten digitalen Online -Kanäle waren. Für die sechs Monate am 30. Juni 2023 beliefen sich die digitalen Online -Kanaleinnahmen in Höhe von 4,17 Milliarden US -Dollar, wobei Abonnements eine Schlüsselkomponente dieser Gesamtsumme bildeten.

Sponsoring- und Werbeeinnahmen von eSports -Veranstaltungen

Activision Blizzard hat auch eine bedeutende Einnahmequelle durch Sponsoring und Werbung bei eSports -Veranstaltungen eingerichtet, einschließlich der Overwatch League und der Call of Duty League. Die Gesamteinnahmen aus diesen Ereignissen trugen zur Gesamtleistung bei, wobei das Esports -Segment im Geschäftsjahr ein Umsatz von mehreren Millionen US -Dollar erzielte. Während die genauen Zahlen für Sponsoring- und Werbeeinnahmen nicht getrennt offengelegt wurden, sind sie in den Gesamtsegmentumsatz enthalten.

Einnahmequelle Q2 2023 Einnahmen (in Milliarden) YTD Q2 2023 Einnahmen (in Milliarden) Q2 2022 Einnahmen (in Milliarden) YTD Q2 2022 Einnahmen (in Milliarden)
Vollständige Spiele und herunterladbare Inhalte 1.64 2.46 1.31 1.64
Einkäufe und Mikrotransaktionen im Spiel im Spiel 1.56 2.85 1.20 2.21
Abonnementdienste N / A 4.17 (Teil der digitalen Kanäle) N / A 3.06 (Teil der digitalen Kanäle)
Esportseinnahmen N / A In den Segmenteinnahmen enthalten N / A In den Segmenteinnahmen enthalten