Inspired Entertainment, Inc. (INSE): Geschäftsmodell-Leinwand [11-2024 Aktualisiert]
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Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Bundle
In der Wettbewerbslandschaft der Spielebranche, Inspired Entertainment, Inc. (Inse) fällt auf ein robustes und strategisches Geschäftsmodell. Dieses innovative Unternehmen nutzt nutzt Schlüsselpartnerschaften Und Fortgeschrittene Technologie Bereitstellung hochwertiger Spielerlebnisse und gleichzeitig starken Einnahmequellen über verschiedene Kanäle. Tauchen Sie tiefer in die Feinheiten ihrer Geschäftsmodell -Canvas ein, um herauszufinden, wie sie effektiv im Gaming -Ökosystem navigieren.
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Kooperationen mit Gaming -Betreibern
Inspired Entertainment arbeitet mit verschiedenen Spielerbetreibern zusammen, um die Reichweite und die Umsatzströme für Markt zu verbessern. Der Umsatz des Unternehmens aus Gaming -Teilnahmeverträgen ist strukturiert, um einen Prozentsatz des Nettogewinns zu zahlen, der den Betreiberkunden als Nettoumsatz definiert, nachdem sie die Gewinne des Spielers und die relevanten regulatorischen Abgaben abgeleitet haben. Für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrug der Gesamteinnahmen aus dem Gaming 73,8 Mio. USD, was einem leichten Anstieg gegenüber 70,7 Mio. USD für den gleichen Zeitraum im Jahr 2023 zeigte.
Partnerschaften mit Technologieanbietern
Partnerschaften mit Technologieanbietern sind entscheidend für die Produktangebote von Inspired Entertainment. Das Unternehmen integriert fortschrittliche Technologie in seine Gaming -Terminals und Softwarelösungen. Zum Beispiel meldete das Unternehmen in den neun Monaten zum 30. September 2024 insgesamt 196,7 Millionen US-Dollar an Dienstleistungen, was auf einen Fokus auf eine qualitativ hochwertige Technologieintegration hinweist.
Lizenzvereinbarungen für Spielinhalte
Inspired Entertainment führt Lizenzvereinbarungen für Spielinhalte durch, was für das interaktive Gaming -Segment von entscheidender Bedeutung ist. Die Einnahmen aus Lizenzvereinbarungen tragen erheblich zu seinem Einkommen bei. In den neun Monaten zum 30. September 2024 erzielte das Unternehmen 20 Millionen US -Dollar aus dem Produktumsatz, was den Umsatz aus lizenzierten Inhalten umfasst.
Beziehungen zu Aufsichtsbehörden
Die Aufrechterhaltung robuster Beziehungen zu Aufsichtsbehörden ist für inspirierte Unterhaltung von wesentlicher Bedeutung, um in rechtlichen Rahmenbedingungen in verschiedenen Gerichtsbarkeiten zu operieren. Das Unternehmen muss Vorschriften einhalten, die Spiele und Unterhaltung steuern und sich auf seine Betriebsstrategien auswirken. Zum 30. September 2024 meldete Inspired einen Nettoverlust von 0,3 Mio. USD, teilweise auf die Regulierungskosten und die Einhaltung der Einhaltung zurückzuführen.
Partnerschaftstyp | Details | Finanzielle Auswirkungen (Q3 2024) |
---|---|---|
Gaming -Operatoren | Zusammenarbeit für die Umsatzbeteiligung auf der Grundlage des Nettogewinns | 73,8 Millionen US -Dollar an Serviceeinnahmen |
Technologieanbieter | Integration fortschrittlicher Technologie in Gaming -Lösungen | Gesamteinnahmen von 196,7 Mio. USD an den Gesamtdiensteumsatz |
Inhaltslizenzierung | Vereinbarungen für die Verteilung des Spielinhalts | 20 Millionen US -Dollar aus dem Produktumsatz |
Regulierungsbehörden | Einhaltung der Spielvorschriften | Nettoverlust von 0,3 Mio. USD aufgrund der behördlichen Kosten |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Entwicklung von Gaming -Software und -technologie
Inspired Entertainment, Inc. konzentriert sich stark auf die Entwicklung proprietärer Gaming -Software und -technologie. In den neun Monaten zum 30. September 2024 erkannte das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 195,7 Mio. USD, von denen ein erheblicher Teil ihres interaktiven Segments zugeordnet ist und ein Wachstum von 36,5% gegenüber dem Vorjahr zeigt. Das interaktive Segment erzielte im gleichen Zeitraum einen Gesamtumsatz von 21,7 Mio. GBP (28,3 Mio. USD), was auf eine robuste Nachfrage nach ihrem Spielinhalt hinweist.
Fertigungsspielmaschinen
Das Unternehmen stellt verschiedene Spielmaschinen her, die ein kritischer Bestandteil seiner Einnahmequelle sind. Für den dreimonatigen Zeitraum endete am 30. September 2024 verkaufte 303 Spielmaschinen, ein starker Rückgang von 93,9% gegenüber 5.000 Einheiten, die im gleichen Zeitraum von 2023 verkauft wurden. Der durchschnittliche Verkaufspreis pro Terminal stieg auf 7.370 GBP (9.578 USD), Dies war 64,7% höher als im Vorjahr. Die gesamten Investitionsausgaben für das Fertigungssegment in den neun Monaten, die am 30. September 2024 endeten, belief sich auf 28,7 Mio. USD.
Bereitstellung von Kundenunterstützung und -wartung
Kundensupport- und Wartungsdienste sind ein wesentlicher Bestandteil des Betriebs von Inspired, insbesondere in ihrem Gaming -Segment, in dem sie kontinuierliche Service für Spielterminals anbieten. Der gesamte Serviceeinnahmen aus diesem Segment betrug 78,0 Mio. USD für die drei Monate, die am 30. September 2024 endete, und konzentrierte sich auf Terminalreparaturen, Wartung und Software -Upgrades. Das Unternehmen hat ein Wachstum des Dienstleistungsumsatzes verzeichnet, der durch eine Erhöhung der installierten Terminals zurückzuführen ist, die jetzt durchschnittlich 4.960 an verschiedenen Standorten liegt.
Marketing und Förderung von Spielprodukten
Marketing spielt eine entscheidende Rolle in der Strategie von Inspired, um ihre Spielprodukte zu fördern. Das Unternehmen hat ausschließlich Werbemaßnahmen durchgeführt, die für die drei Monate am 30. September 2024 zu einem Umsatzsteiger um 2,7 Mio. USD (37%) im interaktiven Segment geführt haben. Die Marketinginitiativen von Inspired haben sich außerdem um 17,8% auf 172 auf die Erweiterung ihres Fußabdrucks in Nordamerika und Europa konzentrieren und tragen für den neunmonatigen Zeitraum zu einem Gesamtwachstum des Dienstes von 7,2 Mio. USD (36%) bei.
Schlüsselaktivität | Einnahmen (in Millionen) | Wachstum (%) | Einheiten verkauft | Durchschnittlicher Verkaufspreis (£) |
---|---|---|---|---|
Gaming -Softwareentwicklung | $195.7 | 36.5 | N / A | N / A |
Fertigungsspielmaschinen | N / A | N / A | 303 | £7,370 |
Kundenbetreuung & Wartung | $78.0 | N / A | N / A | N / A |
Marketing & Förderung | $ 2,7 (Q3) | 37 | N / A | N / A |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Proprietäre Spieltechnologie
Inspired Entertainment, Inc. nutzt seine proprietäre Gaming -Technologie, um innovative Gaming -Lösungen zu liefern. Zum 30. September 2024 umfasst die Gaming -Technologie des Unternehmens eine umfassende Suite von Gaming -Terminals, die mit proprietärer Software vorinstalliert sind, die erheblich zu seinen Einnahmequellen beiträgt. Die Einnahmen aus dem Gaming -Segment für die neun Monate am 30. September 2024 betrugen 216,7 Mio. USD, verglichen mit 241,8 Mio. USD im Vorjahr, was auf die Verbesserung der Technologie- und Produktangebote trotz geringfügiger Umsatzrücklöser hinweist.
Qualifizierte Arbeitskräfte in der Softwareentwicklung
Das Unternehmen unterhält eine qualifizierte Belegschaft, insbesondere in der Softwareentwicklung, was für die Erstellung und Aufrechterhaltung seiner Spielprodukte von wesentlicher Bedeutung ist. Zum 30. September 2024 meldete Inspired Entertainment eine Erhöhung der gesamten Investitionsausgaben im Zusammenhang mit der Entwicklung von Technologie und Software in Höhe von 28,7 Mio. USD für die neun Monate am 30. September 2024, gegenüber 35,0 Mio. USD im gleichen Zeitraum 2023. Diese Investition spiegelt das Engagement des Unternehmens für die Entwicklung modernster Gaming-Lösungen und die Verbesserung der Benutzererfahrung auf seinen Plattformen wider.
Starker Markenreputation in der Spielebranche
Inspired Entertainment hat in der Spielebranche einen starken Ruf der Marken aufgebaut, das für seine Zuverlässigkeit und Qualität der Spieleprodukte anerkannt ist. Das Unternehmen hat sich als führend in der Versorgung von Spielterminals und Dienstleistungen etabliert, was durch seine umfassende Präsenz in Großbritannien und globalen Märkten demonstriert wird. Für die drei Monate am 30. September 2024 erzielte das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 78,0 Mio. USD gegenüber seinen Spiele.
Umfangreiches Netzwerk von Spielterminals
Zum 30. September 2024 betrieb Inspired Entertainment ein umfangreiches Netzwerk von Spielterminals mit einer durchschnittlichen installierten Basis von 4.960 Terminals. Dieses Netzwerk unterstützt sowohl festgelegte Miet- als auch Serviceverträge, sodass das Unternehmen konsistente Einnahmequellen generieren kann. Der durchschnittliche Mietumsatz pro Spielmaschine pro Woche wurde bei 39,2 GBP gemeldet, was auf einen Rückgang von 53,8 GBP im Vorjahr zurückzuführen ist.
Schlüsselressource | Details | Finanzielle Auswirkungen |
---|---|---|
Proprietäre Spieltechnologie | Vorausgelagte Spielterminals mit proprietärer Software | Umsatz des Spielsegments: 216,7 Mio. USD (2024) |
Qualifizierte Arbeitskräfte | Investition in die Softwareentwicklung | Gesamtkapitalausgaben: 28,7 Mio. USD (2024) |
Marke Ruf | Etablierter Führer in Gaming -Lösungen | Gesamtumsatz: 78,0 Mio. USD (Quartal 2024) |
Netzwerk von Gaming -Terminals | Durchschnittliche installierte Basis von 4.960 Terminals | Durchschnittliche Mietumsatz pro Maschine: £ 39.2 £ |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Wertvorschläge
Innovative Gaming -Lösungen für verschiedene Märkte
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) bietet eine Reihe innovativer Gaming -Lösungen, die verschiedene Märkte aussprechen, darunter Gaming -Terminals, virtuelle Sportarten und interaktive Gaming -Plattformen. Das Unternehmen erzielte in den neun Monaten, die am 30. September 2024, einen Gesamtumsatz von 216,7 Mio. USD erzielte, gegenüber 241,8 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Jahr 2023, was die Verschiebungen der Produktumsatz und der Marktnachfrage widerspricht.
Hochwertige Spielerlebnisse für Benutzer
Inse betont die Bereitstellung hochwertiger Spielerlebnisse. In den neun Monaten zum 30. September 2024 betrug der Serviceeinnahmen aus Spielen 196,7 Mio. USD, was einen leichten Anstieg gegenüber 195,7 Mio. USD im Vorjahr zeigte. Dieses Wachstum unterstreicht den Fokus des Unternehmens auf die Verbesserung des Benutzers und die Zufriedenheit durch überlegene Spielinhalte.
Zuverlässige Umsatzbeteiligung Modelle für Betreiber
Die Umsatzbeteiligungsmodelle des Unternehmens bieten den Betreibern einen zuverlässigen Einkommensstrom. Einnahmen aus Teilnahmeverträgen, die einen Prozentsatz des Nettogewinns aus Spielterminals zahlen, sind ein Schlüsselkomponente des Geschäftsmodells von Inse. Ab dem 30. September 2024 betrug der Gesamtumsatz von Gaming -wiederkehrenden Umsätzen rund 84% des Gesamtspielumsatzes.
Umfassende Kundensupport- und Serviceoptionen
INSE legt erheblichen Schwerpunkt auf Kundenbetreuung und bietet umfassende Serviceoptionen, die Terminalreparaturen, Wartung und Software -Upgrades umfassen. Das Unternehmen meldete in den neun Monaten zum 30. September 2024 einen Netto -Betriebsergebnis von 19,9 Mio. USD, was die Bedeutung der betrieblichen Effizienz und der Kundenzufriedenheit für die Steigerung der Rentabilität widerspiegelt.
Schlüsselkennzahlen | Q3 2024 | Q3 2023 | Varianz |
---|---|---|---|
Gesamtumsatz | 78,0 Millionen US -Dollar | 97,5 Millionen US -Dollar | $ (19,5) Millionen |
Netto -Betriebsergebnis | 11,9 Millionen US -Dollar | 12,2 Millionen US -Dollar | $ (0,3) Millionen |
Serviceeinnahmen | 73,8 Millionen US -Dollar | 70,7 Millionen US -Dollar | 3,1 Millionen US -Dollar |
Produktverkauf | 4,2 Millionen US -Dollar | 26,8 Millionen US -Dollar | $ (22,6) Millionen |
Nettoeinkommen | 3,4 Millionen US -Dollar | 3,4 Millionen US -Dollar | 0,0 Millionen US -Dollar |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Dedizierte Kontoverwaltung für wichtige Kunden
Inspired Entertainment, Inc. bietet dedizierte Kontoverwaltung für wichtige Kunden und stellt maßgeschneiderte Support und Servicebereitstellung sicher. Zum 30. September 2024 hatte das Unternehmen 172 Live -Kunden in seinem interaktiven Segment, was einem Anstieg von 17,8% gegenüber dem Vorjahr war. Dieser engagierte Managementansatz hilft bei der Aufrechterhaltung starker Beziehungen und der Verständnis der Kundenbedürfnisse, was für die Aufbewahrung und das Wachstum von entscheidender Bedeutung ist.
Laufendes Kundenbindung durch Updates
Das Unternehmen engagiert Kunden durch regelmäßige Aktualisierungen und Kommunikation über neue Produkte und Funktionen. Zum Beispiel hat Inspired im interaktiven Segment mehrere neue Gaming-Titel auf den Markt gebracht, was zu einem Gesamtumsatzsteigerung von 7,2 Mio. GBP oder 36% für den 30. September 2024 beigetragen hat, verglichen mit dem gleichen Zeitraum im Jahr 2023. Dieses laufende Engagement Strategie ist wichtig, um Kunden auf dem Laufenden und zufrieden zu halten.
Feedback -Mechanismen zur Verbesserung des Angebots
Inspired Entertainment verwendet Feedback -Mechanismen, um das Angebot kontinuierlich zu verbessern. Das Unternehmen sucht aktiv nach Input von seinem Kundenstamm, sodass es seine Spielprodukte und -dienste verfeinern kann. Zum 30. September 2024 meldete das Unternehmen ein bereinigtes Umsatzwachstum von 3% im Freizeitsegment, was auf eine positive Reaktion auf Verbesserungen hinweist, die auf der Grundlage des Kundenfeedbacks erzielt wurden.
Community-Building in Bezug auf Spielprodukte
Das Community-Building ist ein wichtiger Schwerpunkt für inspirierte Unterhaltung und fördert die Loyalität unter den Benutzern. Das Unternehmen hat einen Anstieg des Community -Engagements verzeichnet, wobei seine Spielplattformen die Interaktionen zwischen den Benutzern ermöglichen. Die durchschnittliche Anzahl der verfügbaren Live-Spiele stieg gegenüber dem Vorjahr um 10,1% und verbessert den Aspekt der Community weiter. Diese Strategie behält nicht nur bestehende Kunden, sondern zieht auch neue durch Mundpropaganda und erhöhte Sichtbarkeit in der Gaming-Community an.
Schlüsselleistungsindikatoren | Q3 2024 | Q3 2023 | Varianz |
---|---|---|---|
Anzahl der Live -Kunden | 172 | 146 | +26 (17.8%) |
Durchschnittliche Anzahl von Live -Spielen | 315 | 286 | +29 (10.1%) |
Interaktive Gesamtumsatz (£ m) | 7.8 | 5.7 | +2.1 (36.8%) |
Ertragswachstum des Freizeitsegments | 2,2 Millionen US -Dollar | — | — |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Kanäle
Direktverkäufe über Unternehmenswebsite
Inspired Entertainment, Inc. nutzt seine Unternehmenswebsite als Hauptkanal für den direkten Verkauf seiner Spieleprodukte und -dienste. In dem dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, meldete das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 78,0 Mio. USD, ein Rückgang von 97,5 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Dies spiegelt einen strategischen Fokus auf die Verbesserung der Online -Verkaufsfunktionen wider, um einen breiteren Kundenstamm zu erreichen.
Partnerschaften mit Gaming -Betreibern und Veranstaltungsorten
Das Unternehmen hat zahlreiche Partnerschaften mit Gaming -Betreibern und Veranstaltungsorten eingerichtet. Bis zum 30. September 2024 hatte Inspired ungefähr 172 Live -Kunden, eine Steigerung von 17,8% gegenüber 146 Live -Kunden im gleichen Zeitraum 2023. Dieses Wachstum zeigt die Strategie des Unternehmens zur Stärkung seines Partnernetzwerks und ermöglicht es ihm, seine Erweiterung zu erweitern Marktreichweite und Verbesserung der Umsatzerzeugung.
Online -Plattformen für virtuelle Sportarten und Spiele
Inspired Entertainment nutzt verschiedene Online -Plattformen für seine virtuellen Sport- und Gaming -Angebote. Im neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, verzeichnete das interaktive Segment einen Umsatzstieg von 7,2 Mio. USD oder 36%, was auf das Wachstum sowohl auf den britischen als auch auf nordamerikanischen Märkten zurückzuführen ist. Dieses Segment ist entscheidend, um Kunden über digitale Kanäle zugängliche Spielerlebnisse zu bieten.
Online -Plattform | Einnahmen (2024) | Einnahmen (2023) | Varianz (%) |
---|---|---|---|
Virtuelle Sportarten | 8,6 Millionen Pfund | 10,6 Millionen Pfund | (19%) |
Interaktives Spielen | 27,7 Millionen Pfund | 34,9 Millionen Pfund | (21%) |
Handelsshows und Branchenkonferenzen
Die Teilnahme an Handelsshows und Branchenkonferenzen ist ein wesentlicher Aspekt der Strategie von Inspired Entertainment. Diese Veranstaltungen ermöglichen es dem Unternehmen, seine Innovationen zu präsentieren und sich mit potenziellen Partnern zu vernetzen. In der neunmonatigen Zeit bis zum 30. September 2024 meldete das Unternehmen eine Erhöhung der Werbeaktivitäten durch exklusive Angebote mit Tier-One-Kunden. Dieses Engagement bei Branchenveranstaltungen ist entscheidend für die Aufrechterhaltung der Sichtbarkeit und Relevanz in einem Wettbewerbsmarkt.
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Kommerzielle Gaming -Betreiber
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) bedient kommerzielle Gaming -Betreiber, indem sie Gaming -Terminals und proprietäre Gaming -Software bereitstellen. Für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, erzielte das Unternehmen einen Dienstleistungsumsatz von 18,9 Mio. USD gegenüber diesem Segment, verglichen mit 45,1 Mio. USD an den Gesamtumsatz im gleichen Zeitraum. Die Einnahmen aus kommerziellen Spielerbetreibern stammen hauptsächlich aus Teilnahmeverträgen, bei denen Inse einen Prozentsatz des Nettogewinns durch Spielterminals in ihren Einrichtungen erzielt.
Einzelhandelsspiele für Einzelhandel
Einzelhandelsspiele sind ein weiteres bedeutendes Kundensegment für Inse. Das Unternehmen legt seine Spielmaschinen in verschiedenen Einzelhandelsumgebungen ein und generiert Mietgebühren anhand einer festen Gebühr und Teilnahmeverträge. Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrugen die Gesamteinnahmen von den Einzelhandels-Spielen 79,3 Millionen US-Dollar. Diese Einnahmen sind weitgehend von der Leistung der Maschinen und der Anzahl der in Betrieb befindlichen Terminals abhängig, die für den Zeitraum von drei Monaten nach 4.960 gemeldet wurden.
Online -Gaming -Plattformen
Inse richtet sich auch an Online -Gaming -Plattformen über sein interaktives Segment. Dieses Segment meldete den Dienstumsatz von 7,3 Mio. USD für den dreimonatigen Zeitraum am 30. September 2024 mit einer Steigerung von 37% gegenüber dem Vorjahr. Das Wachstum des Online -Spiels wird von der Anzahl der angebotenen Live -Spiele und der Nettogewinnleistung angetrieben. Zum 30. September 2024 erzielte das Unternehmen für den neunmonatigen Zeitraum von diesem Segment insgesamt 27,7 Millionen Dienstleistungen aus diesem Segment.
Freizeit- und Unterhaltungsunternehmen
Freizeit- und Unterhaltungsunternehmen repräsentieren ein weiteres Kundensegment für Inse. Dieses Segment, das Ferienparks und Pubs umfasst, erzielte für die drei Monate am 30. September 2024 einen Serviceeinnahmen von 31,1 Mio. USD. Der Gesamtumsatz für Freizeit- und Unterhaltungsunternehmen für den neunmonatigen Zeitraum betrug 79,3 Millionen US-Dollar. Das Umsatzwachstum in diesem Segment wird von der Anzahl der installierten Spielmaschinen und der Leistung dieser Maschinen in verschiedenen Freizeiteinstellungen beeinflusst.
Kundensegment | Drei Monate Umsatz (2024) | Einnahmen aus neun Monaten (2024) | Wichtige Umsatztreiber |
---|---|---|---|
Kommerzielle Gaming -Betreiber | 18,9 Millionen US -Dollar | 74,4 Millionen US -Dollar | Prozentsatz des Nettogewinns durch Spielterminals |
Einzelhandelsspiele für Einzelhandel | 31,1 Millionen US -Dollar | 79,3 Millionen US -Dollar | Festgebühren und Teilnahmeverträge |
Online -Gaming -Plattformen | 7,3 Millionen US -Dollar | 27,7 Millionen US -Dollar | Nettogewinnleistung und Anzahl der Live -Spiele |
Freizeit- und Unterhaltungsunternehmen | 31,1 Millionen US -Dollar | 79,3 Millionen US -Dollar | Anzahl der Maschinen und Leistung in Freizeiteinstellungen |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Forschungs- und Entwicklungskosten
In Inspired Entertainment, Inc. endete für den dreimonatigen Zeitraum am 30. September 2024 Forschungs- und Entwicklungskosten in Höhe von 5,1 Mio. USD. Für den neunmonatigen Zeitraum am 30. September 2024 beliefen sich diese Ausgaben auf 12,7 Mio. USD.
Herstellungs- und Betriebskosten
Herstellungs- und Betriebskosten für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, enthielt:
Kostentyp | Betrag (in Millionen) |
---|---|
Servicekosten | $(20.7) |
Kosten für den Produktumsatz | $(2.7) |
Gesamtkosten des Umsatzes (exkl. Abschreibungen) | $(23.4) |
Für den neunmonatigen Zeitraum wurden die Betriebskosten wie folgt gemeldet:
Kostentyp | Betrag (in Millionen) |
---|---|
Servicekosten | $(55.6) |
Kosten für den Produktumsatz | $(13.0) |
Gesamtkosten des Umsatzes (exkl. Abschreibungen) | $(68.6) |
Dies spiegelt signifikante Veränderungen aufgrund des reduzierten Produktverkaufs mit geringem Margen wider.
Marketing- und Vertriebsausgaben
Die Marketing- und Verkaufsausgaben für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, beliefen sich auf 19,7 Mio. USD mit einer Steigerung von 5,5 Mio. USD gegenüber dem Vorjahr. Für den neunmonatigen Zeitraum erreichten die Gesamtausgaben 90,7 Millionen US-Dollar, was auf eine Erhöhung um 15,1 Mio. USD zurückzuführen war.
Verwaltungs- und Gemeinkosten
Verwaltungs- und Gemeinkosten für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, enthielt:
Kostentyp | Betrag (in Millionen) |
---|---|
Verkaufs-, allgemeine und administrative Ausgaben | $(19.7) |
Aktienbasierte Vergütungskosten | $(0.5) |
Abschreibungen und Amortisation | $(12.7) |
Gesamtverwaltungskosten | $(32.9) |
Für den neunmonatigen Zeitraum am 30. September 2024 beliefen sich die Verwaltungskosten auf 31,8 Mio. USD.
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Geschäftsmodell: Einnahmenströme
Serviceeinnahmen aus Gaming -Terminals
Zum 30. September 2024 meldete Inspired Entertainment einen Serviceeinnahmen von 196,7 Millionen US -Dollar aus seinem Spielsegment. Diese Einnahmen stammen hauptsächlich aus Gaming -Terminals, die mit proprietärer Software sowie Diensten wie Terminalreparaturen und Software -Upgrades vorgeladen sind. Der Umsatz mit dem Gaming -Service spiegelt ein Wachstum von ca. 37% im Vergleich zum Vorjahr wider, der von neuen Kundeneinführungen und erhöhten Werbeaktivitäten zurückzuführen ist.
Einnahmeart | Betrag (in Millionen) | Wachstumsrate (%) |
---|---|---|
Gaming -Service -Einnahmen | $196.7 | 37% |
Produktverkauf von Spielmaschinen
In den neun Monaten zum 30. September 2024 erzielte inspirierte Unterhaltung 20,0 Millionen US -Dollar aus dem Produktumsatz von Spielmaschinen. Diese Zahl stellt einen signifikanten Rückgang dar, da das Unternehmen einen Rückgang des Produktumsatzes von 26,5 Mio. USD vor allem auf den Umsatz mit niedrigen Margen zurückzuführen war.
Produktverkauf | Betrag (in Millionen) | Vorjahresbetrag (in Millionen) | Veränderung (in Millionen) |
---|---|---|---|
Spielmaschinen | $20.0 | $46.1 | ($26.1) |
Lizenzgebühren aus Spielinhalten
Inspired Entertainment erhält auch Lizenzgebühren aus den von ihm entwickelten Inhalten. Das Unternehmen meldete Lizenzeinnahmen, die im Rahmen seines Spiels für den Gaming -Service enthalten sind. Der spezifische Betrag für die Lizenzgebühren wurde jedoch im Jahresabschluss nicht beschrieben. Es wird davon ausgegangen, dass diese Gebühren Teil der Gesamteinnahmen der Gaming -Beteiligung sind, einschließlich eines Anteils an Einnahmen, die aus Spielterminals in verschiedenen Orten erzielt werden.
Umsatzanteil aus dem Spielerbetrieb
Der Umsatzanteil aus dem Gaming -Geschäft wird durch Teilnahmeverträge strukturiert, die einen Prozentsatz des Nettogewinns von Spielterminals zahlen. Zum 30. September 2024 haben die Teilnahmeverträge von Inspired Entertainment erhebliche Einnahmen erzielt, wobei die Nettogewinnleistung ein kritischer Treiber ist. Die Mischbeteiligung wurde bei 5,3%gemeldet.
Umsatzantyp | Rate (%) | Nettogewinnleistung |
---|---|---|
Mischbeteiligung | 5.3% | £ 70,0 pro Einheit und Tag |
Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.