Inspired Entertainment, Inc. (Inse): Business Model Canvas [11-2024 MISE À JOUR]
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Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Bundle
Dans le paysage concurrentiel de l'industrie du jeu, Inspired Entertainment, Inc. (Inse) se démarque avec un modèle commercial robuste et stratégique. Cette entreprise innovante exploite partenariats clés et technologie de pointe offrir des expériences de jeu de haute qualité tout en assurant de solides sources de revenus à travers divers canaux. Plongez plus profondément dans les subtilités de leur toile de modèle commercial pour découvrir comment elles naviguent efficacement dans l'écosystème de jeu.
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: partenariats clés
Collaborations avec les opérateurs de jeux
Inspired Entertainment collabore avec divers opérateurs de jeux pour améliorer sa portée de marché et ses sources de revenus. Les revenus de la société provenant des contrats de participation au jeu sont structurés pour payer un pourcentage de victoire nette, définie comme des revenus nets aux clients de l'opérateur après avoir déducteur les gains des joueurs et les prélèvements réglementaires pertinents. Pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, le chiffre d'affaires total des jeux était de 73,8 millions de dollars, ce qui a montré une légère augmentation contre 70,7 millions de dollars pour la même période en 2023.
Partenariats avec les fournisseurs de technologies
Les partenariats avec les fournisseurs de technologies sont cruciaux pour les offres de produits Inspired Entertainment. L'entreprise intègre des technologies de pointe dans ses terminaux de jeu et ses solutions logicielles. Par exemple, la société a déclaré un total de 196,7 millions de dollars de revenus de service pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, indiquant l'accent mis sur l'intégration technologique de haute qualité.
Accords de licence pour le contenu du jeu
Inspired Entertainment s'engage dans des accords de licence pour le contenu de jeu, ce qui est vital pour son segment de jeu interactif. Les revenus des accords de licence contribuent de manière significative à ses bénéfices. Pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, la société a généré 20 millions de dollars à partir des ventes de produits, qui comprend les revenus du contenu agréé.
Relations avec les organismes de réglementation
Il est essentiel de maintenir des relations robustes avec des organismes de réglementation pour un divertissement inspiré pour opérer dans des cadres juridiques dans diverses juridictions. L'entreprise doit se conformer aux réglementations qui régissent les jeux et le divertissement, ce qui a un impact sur ses stratégies opérationnelles. Au 30 septembre 2024, Inspired a déclaré une perte nette de 0,3 million de dollars, en partie attribuable aux coûts réglementaires et à la conformité.
Type de partenariat | Détails | Impact financier (TC 2024) |
---|---|---|
Opérateurs de jeux | Collaboration pour le partage des revenus en fonction de la victoire nette | 73,8 millions de dollars de revenus de service |
Fournisseurs de technologies | Intégration de la technologie avancée dans les solutions de jeu | 196,7 millions de dollars de revenus de service total |
Licence de contenu | Accords pour la distribution de contenu de jeu | 20 millions de dollars des ventes de produits |
Organismes de réglementation | Conformité aux réglementations de jeu | Perte nette de 0,3 million de dollars en raison des coûts réglementaires |
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: Activités clés
Développement de logiciels et de technologies de jeu
Inspired Entertainment, Inc. se concentre fortement sur le développement de logiciels et de technologies de jeu propriétaires. Au cours des neuf mois clos le 30 septembre 2024, la société a reconnu un chiffre d'affaires total de 195,7 millions de dollars, dont une partie importante est attribuée à leur segment interactif, ce qui a montré une croissance de 36,5% par rapport à l'année précédente. Le segment interactif a généré un chiffre d'affaires total de 21,7 millions de livres sterling (28,3 millions de dollars) pour la même période, indiquant une demande robuste pour leur contenu de jeu.
Machines de jeu manufacturières
La société fabrique diverses machines de jeu, qui sont un élément essentiel de leur source de revenus. Pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, Inspired a vendu 303 machines de jeu, une baisse frappante de 93,9% contre 5 000 unités vendues au cours de la même période de 2023. Le prix de vente moyen par terminal est passé à 7 370 £ (9 578 $), qui était 64,7% plus élevé que l'année précédente. Le total des dépenses en capital pour le segment de fabrication au cours des neuf mois clos le 30 septembre 2024, s'élevait à 28,7 millions de dollars.
Fournir un support client et une maintenance
Le support client et les services de maintenance font partie intégrante des opérations d'Inspired, en particulier dans leur segment de jeu, où ils fournissent un service continu pour les terminaux de jeu. Le chiffre d'affaires total de ce segment était de 78,0 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, en mettant l'accent sur les réparations du terminal, la maintenance et les améliorations logicielles. La société a connu une croissance des revenus de service dirigée par une augmentation des terminaux installés, qui s'élève désormais à une moyenne de 4 960 à divers endroits.
Marketing et promotion des produits de jeu
Le marketing joue un rôle crucial dans la stratégie d'Inspired pour promouvoir leurs produits de jeu. La société s'est engagée dans des activités promotionnelles exclusives qui ont entraîné une augmentation des revenus de 2,7 millions de dollars (37%) dans le segment interactif pour les trois mois clos le 30 septembre 2024. Les efforts de marketing se reflètent dans le nombre accru de clients en direct, qui a augmenté de 17,8% à 172. De plus, les initiatives de marketing d'Inspired sont axées sur l'élargissement de leur empreinte en Amérique du Nord et en Europe, contribuant à une croissance globale des revenus de 7,2 millions de dollars (36%) pour la période de neuf mois.
Activité clé | Revenus (en millions) | Croissance (%) | Unités vendues | Prix de vente moyen (£) |
---|---|---|---|---|
Développement de logiciels de jeu | $195.7 | 36.5 | N / A | N / A |
Machines de jeu manufacturières | N / A | N / A | 303 | £7,370 |
Support client & Entretien | $78.0 | N / A | N / A | N / A |
Commercialisation & Promotion | 2,7 $ (Q3) | 37 | N / A | N / A |
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: Ressources clés
Technologie de jeu propriétaire
Inspired Entertainment, Inc. exploite sa technologie de jeu propriétaire pour fournir des solutions de jeu innovantes. Au 30 septembre 2024, la technologie de jeu de la société comprend une suite complète de terminaux de jeu préchargés avec des logiciels propriétaires, ce qui contribue considérablement à ses sources de revenus. Les revenus générés par le segment des jeux pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, étaient de 216,7 millions de dollars, contre 241,8 millions de dollars l'année précédente, ce qui indique l'amélioration de la technologie et des offres de produits malgré une légère baisse des revenus.
Travail qualifié dans le développement de logiciels
La société maintient une main-d'œuvre qualifiée, en particulier dans le développement de logiciels, ce qui est essentiel pour créer et maintenir ses produits de jeu. Au 30 septembre 2024, Inspired Entertainment a déclaré une augmentation du total des dépenses en capital liées à la technologie et au développement de logiciels, soit 28,7 millions de dollars pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, contre 35,0 millions de dollars au cours de la même période 2023. Cet investissement Reflète l'engagement de l'entreprise à développer des solutions de jeu de pointe et à améliorer l'expérience utilisateur sur ses plateformes.
Solide réputation de la marque dans l'industrie du jeu
Inspired Entertainment a constitué une forte réputation de marque au sein de l'industrie du jeu, reconnue pour sa fiabilité et sa qualité des produits de jeu. La société s'est imposée comme un leader dans l'offre de terminaux et de services de jeu, qui est démontré par sa présence étendue au Royaume-Uni et aux marchés mondiaux. Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, la société a généré un chiffre d'affaires total de 78,0 millions de dollars par rapport à ses opérations de jeu.
Réseau étendu de terminaux de jeu
Au 30 septembre 2024, Inspireding Entertainment a exploité un vaste réseau de terminaux de jeu, avec une base moyenne installée de 4 960 terminaux. Ce réseau prend en charge à la fois les contrats à location et les services fixes, permettant à l'entreprise de générer des sources de revenus cohérentes. Les revenus de location moyens par machine de jeu par semaine ont été signalés à 39,2 £, reflétant une baisse de 53,8 £ l'année précédente.
Ressource clé | Détails | Impact financier |
---|---|---|
Technologie de jeu propriétaire | Terminaux de jeu préchargés avec logiciel propriétaire | Revenu du segment des jeux: 216,7 millions de dollars (2024) |
Main-d'œuvre qualifiée | Investissement dans le développement de logiciels | Total des dépenses en capital: 28,7 millions de dollars (2024) |
Réputation de la marque | Leader établi dans les solutions de jeu | Revenu total: 78,0 millions de dollars (troisième trimestre 2024) |
Réseau de terminaux de jeu | Base moyenne installée de 4 960 bornes | Revenus de location moyens par machine: 39,2 £ |
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: Propositions de valeur
Solutions de jeu innovantes pour divers marchés
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) propose une gamme de solutions de jeu innovantes qui s'adressent à divers marchés, notamment des terminaux de jeu, des sports virtuels et des plateformes de jeu interactives. La société a généré un chiffre d'affaires total de 216,7 millions de dollars pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, contre 241,8 millions de dollars au cours de la même période en 2023, reflétant les changements de la vente de produits et de la demande du marché.
Expériences de jeu de haute qualité pour les utilisateurs
Inse met l'accent sur la livraison d'expériences de jeu de haute qualité. Pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, les revenus des services du jeu étaient de 196,7 millions de dollars, ce qui a démontré une légère augmentation contre 195,7 millions de dollars l'année précédente. Cette croissance met en évidence l'accent mis par l'entreprise sur l'amélioration de l'engagement et de la satisfaction des utilisateurs grâce à un contenu de jeu supérieur.
Modèles fiables de partage des revenus pour les opérateurs
Les modèles de partage des revenus de l'entreprise fournissent un flux de revenus fiable aux opérateurs. Les revenus des contrats de participation, qui paient un pourcentage de la victoire nette des terminaux de jeu, est un élément clé du modèle commercial d'Inse. Au 30 septembre, 2024, les revenus récurrents du jeu total représentaient environ 84% des revenus totaux de jeu.
Options complètes de support client et de service
Inse met un accent significatif sur le support client, offrant des options de service complètes qui incluent les réparations du terminal, la maintenance et les mises à niveau logicielles. La société a déclaré un résultat d'exploitation net de 19,9 millions de dollars pour les neuf mois clos le 30 septembre 2024, ce qui reflète l'importance de l'efficacité opérationnelle et de la satisfaction des clients dans la rentabilité.
Mesures clés | Q3 2024 | Q3 2023 | Variance |
---|---|---|---|
Revenus totaux | 78,0 millions de dollars | 97,5 millions de dollars | (19,5) millions de dollars |
Bénéfice d'exploitation net | 11,9 millions de dollars | 12,2 millions de dollars | (0,3) million de dollars |
Revenus de service | 73,8 millions de dollars | 70,7 millions de dollars | 3,1 millions de dollars |
Ventes de produits | 4,2 millions de dollars | 26,8 millions de dollars | (22,6) millions de dollars |
Revenu net | 3,4 millions de dollars | 3,4 millions de dollars | 0,0 million de dollars |
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Modèle d'entreprise: relations avec les clients
Gestion de compte dédiée pour les clients clés
Inspired Entertainment, Inc. fournit une gestion des comptes dédiée aux principaux clients, en garantissant un support sur mesure et une prestation de services. Au 30 septembre 2024, la société comptait 172 clients en direct dans son segment interactif, soit une augmentation de 17,8% par rapport à l'année précédente. Cette approche de gestion dédiée aide à maintenir des relations solides et à comprendre les besoins des clients, ce qui est crucial pour la rétention et la croissance.
Engagement client continu grâce à des mises à jour
L'entreprise engage les clients grâce à des mises à jour régulières et à des communications sur les nouveaux produits et fonctionnalités. Par exemple, Inspired a lancé plusieurs nouveaux titres de jeu dans le segment interactif, contribuant à une augmentation totale des revenus de 7,2 millions de livres sterling ou 36% pour la période de neuf mois terminée le 30 septembre 2024, par rapport à la même période en 2023. Cet engagement continu La stratégie est essentielle pour tenir les clients informés et satisfaits.
Mécanismes de rétroaction pour améliorer les offres
Le divertissement inspiré utilise des mécanismes de rétroaction pour améliorer en permanence ses offres. La société recherche activement les commentaires de sa clientèle, ce qui lui permet d'affiner ses produits et services de jeu. Au 30 septembre 2024, la société a déclaré une croissance ajustée des revenus de 3% dans le segment des loisirs, indiquant une réponse positive aux améliorations apportées sur la base des commentaires des clients.
Buildage communautaire autour des produits de jeu
La construction communautaire est un objectif clé pour le divertissement inspiré, favorisant la fidélité des utilisateurs. La société a vu une augmentation de l'engagement communautaire, ses plateformes de jeu facilitant les interactions entre les utilisateurs. Le nombre moyen de jeux en direct disponibles a augmenté de 10,1% en glissement annuel, améliorant encore l'aspect communautaire. Cette stratégie conserve non seulement les clients existants, mais en attire également de nouveaux par le bouche-à-oreille et une visibilité accrue dans la communauté des jeux.
Indicateurs de performance clés | Q3 2024 | Q3 2023 | Variance |
---|---|---|---|
Nombre de clients en direct | 172 | 146 | +26 (17.8%) |
Nombre moyen de jeux en direct | 315 | 286 | +29 (10.1%) |
Revenus totaux interactifs (£ m) | 7.8 | 5.7 | +2.1 (36.8%) |
Croissance des revenus du segment de loisirs | 2,2 millions de dollars | — | — |
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: Channeaux
Ventes directes sur le site Web de l'entreprise
Inspired Entertainment, Inc. utilise le site Web de sa société comme canal principal pour les ventes directes de ses produits et services de jeu. Au cours de la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, la société a déclaré un chiffre d'affaires total de 78,0 millions de dollars, soit une baisse de 97,5 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Cela reflète un accent stratégique sur l'amélioration des capacités de vente en ligne pour atteindre une clientèle plus large.
Partenariats avec les opérateurs et les lieux de jeu
La société a établi de nombreux partenariats avec les opérateurs de jeux et les lieux. Au 30 septembre 2024, inspiré avait environ 172 clients en direct, une augmentation de 17,8% contre 146 clients en direct au cours de la même période de 2023. Cette croissance est indicative de la stratégie de l'entreprise pour renforcer son réseau partenaire, lui permettant d'étendre son Reach sur le marché et améliorer la génération de revenus.
Plateformes en ligne pour les sports virtuels et les jeux
Le divertissement inspiré s'appuie sur diverses plateformes en ligne pour ses offres de sports et de jeux virtuels. Au cours de la période de neuf mois se terminant le 30 septembre 2024, le segment interactif a déclaré une augmentation des revenus de 7,2 millions de dollars, ou 36%, tirée par la croissance sur les marchés britanniques et nord-américains. Ce segment est essentiel pour offrir aux clients des expériences de jeu accessibles via des canaux numériques.
Plate-forme en ligne | Revenus (2024) | Revenus (2023) | Variance (%) |
---|---|---|---|
Sports virtuels | 8,6 millions de livres sterling | 10,6 millions de livres sterling | (19%) |
Jeux interactifs | 27,7 millions de livres sterling | 34,9 millions de livres sterling | (21%) |
Salons commerciaux et conférences de l'industrie
La participation aux salons commerciaux et aux conférences de l'industrie constitue un aspect important de la stratégie des canaux du divertissement inspiré. Ces événements permettent à l'entreprise de présenter ses innovations et de réseauter avec des partenaires potentiels. Au cours de la période de neuf mois se terminant le 30 septembre 2024, la société a signalé une augmentation des activités promotionnelles grâce à des accords exclusifs avec des clients de niveau 1. Cet engagement lors des événements de l'industrie est crucial pour maintenir la visibilité et la pertinence sur un marché concurrentiel.
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle
Opérateurs de jeux commerciaux
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) sert des opérateurs de jeux commerciaux en fournissant des terminaux de jeu et des logiciels de jeu propriétaires. Pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, la société a généré des revenus de service de 18,9 millions de dollars sur ce segment, contre 45,1 millions de dollars de revenus totaux pour la même période. Les revenus des opérateurs de jeux commerciaux proviennent principalement de contrats de participation, où Inse obtient un pourcentage de la victoire nette des terminaux de jeu placés dans leurs installations.
LIEUX DE DÉTAIL
Les lieux de jeu de vente au détail sont un autre segment de clientèle important pour Inse. La société place ses machines de jeu dans divers environnements de vente au détail, générant des frais de location en fonction des frais fixes et des contrats de participation. Pour la période de neuf mois terminée le 30 septembre 2024, le chiffre d'affaires total des salles de jeu de détail était de 79,3 millions de dollars. Ces revenus dépendent largement des performances des machines et du nombre de terminaux en fonctionnement, qui a été signalé à 4 960 pour la période de trois mois.
Plateformes de jeu en ligne
Inse s'adresse également aux plates-formes de jeux en ligne via son segment interactif. Ce segment a déclaré des revenus de service de 7,3 millions de dollars pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, avec une augmentation de 37% par rapport à l'année précédente. La croissance des jeux en ligne est motivée par le nombre de jeux en direct offerts et les performances de la victoire en net. Au 30 septembre 2024, la société avait un total de 27,7 millions de revenus de service de ce segment pour la période de neuf mois.
Entreprises de loisirs et de divertissement
Les entreprises de loisirs et de divertissement représentent un autre segment de clientèle pour Inse. Ce segment, qui comprend des parcs de vacances et des pubs, a généré des revenus de service de 31,1 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 septembre 2024. Le chiffre d'affaires total des entreprises de loisirs et de divertissement pour la période de neuf mois était de 79,3 millions de dollars. La croissance des revenus dans ce segment est influencée par le nombre de machines de jeu installées et les performances de ces machines dans divers paramètres de loisirs.
Segment de clientèle | Revenus de trois mois (2024) | Revenus de neuf mois (2024) | Mélieurs de revenus clés |
---|---|---|---|
Opérateurs de jeux commerciaux | 18,9 millions de dollars | 74,4 millions de dollars | Pourcentage de la victoire nette des terminaux de jeu |
LIEUX DE DÉTAIL | 31,1 millions de dollars | 79,3 millions de dollars | Frais fixes et contrats de participation |
Plateformes de jeu en ligne | 7,3 millions de dollars | 27,7 millions de dollars | Performance de nette victoire et nombre de jeux en direct |
Entreprises de loisirs et de divertissement | 31,1 millions de dollars | 79,3 millions de dollars | Nombre de machines et de performances dans les paramètres de loisirs |
Inspired Entertainment, Inc. (Inse) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts
Frais de recherche et de développement
Pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, Inspired Entertainment, Inc. a déclaré des frais de recherche et de développement de 5,1 millions de dollars. Pour la période de neuf mois terminée le 30 septembre 2024, ces dépenses ont totalisé 12,7 millions de dollars.
Coûts de fabrication et d'exploitation
Les coûts de fabrication et d'exploitation pour la période de trois mois terminée le 30 septembre 2024, comprenaient:
Type de coût | Montant (en millions) |
---|---|
Coût de service | $(20.7) |
Coût des ventes de produits | $(2.7) |
Coût total des ventes (excl. Amortissement) | $(23.4) |
Pour la période de neuf mois, les coûts opérationnels ont été signalés comme suit:
Type de coût | Montant (en millions) |
---|---|
Coût de service | $(55.6) |
Coût des ventes de produits | $(13.0) |
Coût total des ventes (excl. Amortissement) | $(68.6) |
Cela reflète des changements importants en raison de la réduction des ventes de produits à faible marge.
Dépenses de marketing et de vente
Les dépenses de marketing et de vente pour la période de trois mois clos le 30 septembre 2024 se sont élevées à 19,7 millions de dollars, avec une augmentation de 5,5 millions de dollars par rapport à l'année précédente. Pour la période de neuf mois, les dépenses totales ont atteint 90,7 millions de dollars, reflétant une augmentation de 15,1 millions de dollars.
Coûts administratifs et frais généraux
Les frais administratifs et de frais généraux pour la période de trois mois clos le 30 septembre 2024, comprenaient:
Type de coût | Montant (en millions) |
---|---|
Vente, dépenses générales et administratives | $(19.7) |
Comptabilité de rémunération en actions | $(0.5) |
Dépréciation et amortissement | $(12.7) |
Coûts administratifs totaux | $(32.9) |
Pour la période de neuf mois clos le 30 septembre 2024, les frais administratifs ont totalisé 31,8 millions de dollars.
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) - Modèle d'entreprise: sources de revenus
Revenus de services des terminaux de jeu
Au 30 septembre 2024, Inspiredainment Entertainment a déclaré des revenus de service de 196,7 millions de dollars de son segment de jeu. Ces revenus proviennent principalement des terminaux de jeu qui sont préchargés avec des logiciels propriétaires, ainsi que des services tels que les réparations du terminal et les améliorations logicielles. Les revenus des services de jeu reflètent une croissance d'environ 37% par rapport à l'année précédente, tirée par les lancements de nouveaux clients et les activités promotionnelles accrues.
Type de revenus | Montant (en millions) | Taux de croissance (%) |
---|---|---|
Revenus de services de jeu | $196.7 | 37% |
Ventes de produits de machines de jeu
Pour les neuf mois terminés le 30 septembre 2024, Inspired Entertainment a généré 20,0 millions de dollars à partir des ventes de produits de machines de jeu. Ce chiffre représente une baisse significative, car la société a été confrontée à une baisse des ventes de produits de 26,5 millions de dollars largement attribuées à des ventes à faible marge.
Ventes de produits | Montant (en millions) | Montant de l'année précédente (en millions) | Changement (en millions) |
---|---|---|---|
Machines de jeu | $20.0 | $46.1 | ($26.1) |
Frais de licence du contenu du jeu
Le divertissement inspiré obtient également des frais de licence du contenu qu'elle développe. La société a déclaré des revenus de licence inclus dans ses revenus de services de jeu. Cependant, le montant spécifique des frais de licence n'a pas été délimité dans les états financiers. Il est entendu que ces frais font partie des revenus globaux de la participation au jeu, qui comprend une part des revenus générés par les terminaux de jeu placés dans divers lieux.
Part des revenus des opérations de jeu
La part des revenus des opérations de jeu est structurée par le biais de contrats de participation, qui paient un pourcentage de victoire nette des terminaux de jeu. Depuis le 30 septembre 2024, les contrats de participation d'Inspired Entertainment ont généré des revenus importants, les performances de la victoire nette étant un conducteur critique. Le taux de participation mixte a été signalé à 5,3%.
Type de partage des revenus | Taux (%) | Performance de victoire nette |
---|---|---|
Taux de participation mixte | 5.3% | 70,0 £ par unité par jour |
Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.