Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL): Modelo de negocios Canvas
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Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) se encuentra en la intersección de los juegos y las apuestas, elaborando un modelo de negocio único que aprovecha el crecimiento explosivo de los deportes electrónicos. A través de estratégico asociación e innovador tecnologías, GMBL navega el panorama dinámico de las apuestas en línea al tiempo que ofrece un valor excepcional a sus clientes. Esta publicación profundizará en los componentes centrales de su Lienzo de modelo de negocio, explorando cómo se involucran con
- entusiastas de los deportes electrónicos
- apostadores
- jugadores
- anunciantes
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: asociaciones clave
Editores de juegos
ESPORTS ENTRETENTMENT GROUP, Inc. colabora con varios editores de juegos para acceder a juegos populares que atraen a jugadores y audiencias. Las asociaciones clave incluyen:
- Tormenta de activiones
- Juegos épicos
- Juegos antidisturbios
Los editores de juegos generalmente generan ingresos significativos de las ventas de juegos y las compras en el juego. Por ejemplo, en 2020, Activision Blizzard informó un ingreso de aproximadamente $ 8.09 mil millones, influenciado fuertemente por títulos como "Call of Duty" y "World of Warcraft".
Plataformas de transmisión
Las asociaciones con servicios de transmisión son críticas para el grupo de entretenimiento de deportes electrónicos, facilitando transmisiones de eventos y aumentando la visibilidad. Las asociaciones notables incluyen:
- Contracción nerviosa
- Juegos de YouTube
- Facebook Gaming
Twitch, como un servicio de transmisión primario, tenía más 140 millones de usuarios activos mensuales A partir de 2021. Este alcance proporciona una exposición sustancial para los torneos y eventos de eSports organizados por esports Entertainment Group.
Patrocinios y anunciantes
Esports Entertainment Group se asocia con marcas para patrocinios y publicidad, mejorando las fuentes de ingresos. Los ejemplos de asociaciones significativas incluyen:
- Gillette
- Energía monstruosa
- Postmates
En 2020, el mercado global de patrocinio de deportes electrónicos fue valorado en aproximadamente $ 1.1 mil millones y se espera que crezca, con marcas que buscan aprovechar cada vez más al público de deportes electrónicos.
Equipos y ligas de eSports
Las colaboraciones con equipos y ligas de deportes electrónicos establecidos son vitales para la legitimidad y el compromiso de audiencia más amplio. Las asociaciones clave abarcan:
- Medios sobreactivos (Toronto Ultra)
- Clan fazón
- Equipo Solomid (TSM)
A partir de 2021, la valoración de ciertas organizaciones de eSports, como Faze Clan, se estimó en aproximadamente $ 1 mil millones, subrayando las posibilidades financieras para las asociaciones con equipos.
Tipo de socio | Ejemplos | Valor/impacto estimado |
---|---|---|
Editores de juegos | Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games | $ 8.09 mil millones (ingresos 2020 para Activision Blizzard) |
Plataformas de transmisión | Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming | 140 millones (usuarios activos mensuales en Twitch) |
Patrocinios y anunciantes | Gillette, Monster Energy, Postmates | $ 1.1 mil millones (mercado de patrocinio de eSports 2020) |
Equipos y ligas de eSports | Medios hiperactivos, clan faze, TSM | $ 1 mil millones (valoración para clan faze en 2021) |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: actividades clave
Servicios de apuestas en línea
Los servicios de apuestas en línea de Esports Entertainment Group, Inc. son una piedra angular de su modelo de negocio. En 2022, el mercado global de apuestas de deportes electrónicos fue valorado en aproximadamente $ 1.44 mil millones y se prevé que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 11.5% De 2023 a 2030.
GMBL opera bajo varias licencias, incluidas las de la Autoridad de Juegos de Malta y la División de Control de Juegos de Nueva Jersey, lo que le permite proporcionar servicios en los mercados regulados. En el año fiscal 2022, GMBL informó $ 3.5 millones En los ingresos de las actividades de apuestas, destacando su enfoque en expandir la participación del usuario en múltiples plataformas.
Gestión de eventos de deportes electrónicos
La gestión de eventos de deportes electrónicos sigue siendo una actividad crítica, con GMBL que alberga numerosos eventos de juego competitivos. Por ejemplo, la compañía se asoció con el ESBC (compañía de apuestas de deportes electrónicos) para facilitar la Copa Mundial de Esports, que tenía un premio de premio de $ 1 millón. Este evento atrajo a 50,000 espectadores en vivo y generó un alcance de audiencia superior 2 millones Vistas a través de plataformas de transmisión.
En 2023, se espera que GMBL expanda su cartera de eventos, con el objetivo de un aumento de ingresos proyectado de 20% en eventos patrocinios y ventas de entradas.
Creación y transmisión de contenido
La compañía invierte significativamente en la creación y transmisión de contenido para atraer y retener clientes. GMBL ha visto una fuerte audiencia para sus corrientes de contracción, con un promedio de 10,000 Los espectadores concurrentes durante los principales eventos. En 2022, sus esfuerzos de creación de contenido contribuyeron a un ingreso de $ 2 millones, debido en parte a las ofertas de patrocinio e ingresos por publicidad.
La tendencia a integrar contenido atractivo con actividades de apuestas ha aumentado el tiempo promedio de participación del usuario 25%. En 2023, la compañía planea asignar $500,000 Hacia la mejora de sus capacidades de transmisión, centrándose en características interactivas y asociaciones con serpentinas populares.
Desarrollo de la plataforma
El desarrollo de la plataforma es esencial para la eficiencia operativa y la experiencia del usuario de GMBL. La plataforma de la compañía, ** VGR **, admite varios títulos de eSports, lo que permite a los usuarios hacer apuestas y participar en torneos. En 2023, GMBL informó una inversión de $ 1.5 millones En mejoras tecnológicas, que incluyen algoritmos mejorados para el cálculo de probabilidades y las actualizaciones de la interfaz de usuario.
A 2021 El estudio destacó que las empresas que invierten en tecnología de plataforma ver un 30% Aumento de la retención de usuarios. GMBL tiene como objetivo aprovechar estos datos para mejorar sus tasas de retención de usuarios de 60% a 75% durante el próximo año fiscal.
Actividades clave | 2022 Ingresos | Proyecto de crecimiento 2023 (%) | Inversión en tecnología (2023) |
---|---|---|---|
Servicios de apuestas en línea | $ 3.5 millones | 15% | N / A |
Gestión de eventos de deportes electrónicos | N / A | 20% | N / A |
Creación y transmisión de contenido | $ 2 millones | 25% | $500,000 |
Desarrollo de la plataforma | N / A | 30% | $ 1.5 millones |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: recursos clave
Plataforma de apuestas patentada
Esports Entertainment Group, Inc. utiliza un plataforma de apuestas patentada Eso admite varios juegos de eSports y opciones de apuestas. Esta plataforma es esencial para facilitar las apuestas y mejorar la experiencia del usuario. A partir de octubre de 2023, se estima que el tamaño total del mercado direccionable para las apuestas de eSports alcanza $ 20 mil millones.
Datos de usuario y análisis
La toma de decisiones basada en datos es primordial para GMBL. La compañía recopila y analiza datos extensos de los usuarios para adaptar las experiencias y mejorar el compromiso. En el segundo trimestre de 2023, GMBL informó haber tenido alrededor 500,000 usuarios registrados en su plataforma. Además, las tasas de retención de usuarios se mantuvieron en 60%.
Métrico | Valor |
---|---|
Usuarios registrados | 500,000 |
Tasa de retención de usuarios | 60% |
Tamaño de apuesta promedio | $30 |
Tasa de conversión | 5% |
Asociaciones estratégicas
Las asociaciones estratégicas mejoran las capacidades operativas y el alcance del mercado de GMBL. Las asociaciones notables incluyen asociaciones con principales editores de juegos y organizaciones de deportes electrónicos. Por ejemplo, GMBL se ha asociado con Deportes de pináculo y otras marcas para expandir sus ofertas de servicios. Estas asociaciones han contribuido a un 30% Aumento de la participación de mercado dentro del sector de apuestas de deportes electrónicos.
Marca y reputación
El reputación de la marca de esports Entertainment Group se basa en el servicio de confianza y calidad. Reconocimiento en premios de la industria, como el 2023 EGR Awards de América del Norte Donde GMBL fue nominado para "Mejor operador de apuestas de deportes electrónicos", refuerza su posición en el mercado. La marca de la compañía enfatiza la seguridad, la transparencia y la satisfacción del usuario, elementos que son vitales para atraer y retener clientes.
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocio: propuestas de valor
Experiencia de apuestas de alta calidad
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) ofrece una experiencia de apuestas premium adaptada específicamente para los entusiastas de los deportes electrónicos. Con un enfoque en proporcionar una plataforma perfecta, GMBL se ha establecido dentro de un mercado en crecimiento, que, según un informe de Newzoo, se proyecta que llegue $ 1.8 mil millones En los ingresos globales para 2022. Se anticipa que el segmento de apuestas en línea representa una parte significativa de este crecimiento, con GMBL capitalizando el creciente interés en los juegos competitivos.
Contenido de eSports exclusivo
GMBL se diferencia al ofrecer contenido exclusivo que mejora la experiencia de apuestas. Esto incluye la cobertura patentada de los principales eventos y asociaciones de deportes electrónicos con organizaciones de juegos de renombre. GMBL ha asegurado relaciones con varias ligas de eSports, lo que le permite transmitir torneos exclusivos, lo que ha ayudado a aumentar la participación del cliente. En 2021, la compañía informó generar sobre $ 4.5 millones en ingresos de sus flujos de contenido de eSports.
Compromiso comunitario
La participación comunitaria se erige como piedra angular de la propuesta de valor de GMBL. La compañía se enfoca en construir una comunidad vibrante a través de plataformas interactivas y elementos de juegos sociales. A partir de 2023, GMBL ha terminado 1.5 millones Usuarios registrados dentro de su ecosistema. Sus iniciativas comunitarias se extienden más allá de las simples apuestas, fomentando discusiones a través de foros, redes sociales y transmisiones de eventos en vivo.
Tecnología innovadora
GMBL aprovecha la tecnología de vanguardia para proporcionar una experiencia de usuario distintiva. El software patentado de la compañía incluye algoritmos avanzados para las probabilidades de apuestas en vivo y análisis de juego personalizados. Además, las inversiones de GMBL en tecnología ascendieron a aproximadamente $ 3 millones En 2022, dirigido a mejorar la capacidad de respuesta de la plataforma y la experiencia del usuario.
Aspecto de la propuesta de valor | Detalles | Impacto financiero |
---|---|---|
Experiencia de apuestas de alta calidad | Centrarse en las apuestas de eSports, plataforma fácil de usar | Tamaño de mercado proyectado de $ 1.8 mil millones para 2022 |
Contenido de eSports exclusivo | Cobertura de eventos propietarios y asociaciones de liga | $ 4.5 millones en ingresos de transmisiones de contenido (2021) |
Compromiso comunitario | 1.5 millones de usuarios registrados, foros interactivos | Aumento de la retención y el compromiso del cliente |
Tecnología innovadora | Algoritmos de apuestas avanzadas, análisis de juego | $ 3 millones invertidos en tecnología (2022) |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: relaciones con los clientes
Programas de fidelización
Esports Entertainment Group, Inc. ha implementado programas de fidelización para fomentar el compromiso y el gasto repetidos de sus clientes. La compañía informó que los miembros del programa de fidelización han mostrado un aumento en las tasas de retención de clientes en aproximadamente 30% en comparación con los no miembros. Además, los participantes del programa de fidelización contribuyen 60% de ingresos totales.
Tipo de programa de fidelización | Descripción | Beneficios |
---|---|---|
Sistema de puntos | Los clientes ganan puntos por cada dólar gastado que se puede canjear por recompensas. | Aumento de la retención de clientes, mayor frecuencia de transacción. |
Membresía escalonada | Niveles que ofrecen diferentes beneficios basados en el gasto. | Experiencia mejorada del cliente, incentiva un mayor gasto. |
Ofertas exclusivas | Promociones y descuentos especiales a los miembros de la lealtad. | Mejora de la satisfacción del cliente, aumenta las ventas durante los períodos de picos. |
Servicios de atención al cliente
La atención al cliente es fundamental para ESPORTS Entertainment Group, Inc. La compañía utiliza un sistema de atención al cliente multicanal, que incluye chat en vivo, correo electrónico y soporte telefónico. Las consultas de los clientes se resuelven dentro de un tiempo de respuesta promedio de 2 horas, mantener una tasa de satisfacción del cliente de 85%.
Canal de soporte | Tiempo de respuesta promedio | Tasa de satisfacción del cliente |
---|---|---|
Chat en vivo | 30 minutos | 90% |
Correo electrónico | 1-2 horas | 80% |
Teléfono | 5 minutos | 85% |
Foros de la comunidad
La compañía fomenta la participación comunitaria a través de sus foros, que tienen aproximadamente 100,000 Usuarios activos a partir de los últimos informes. Estos foros sirven como plataforma para la discusión, los comentarios e interacción entre los fanáticos y los clientes. Los foros son testigos 50,000 Discusiones activas mensuales, contribuyendo significativamente a la lealtad de la marca.
Métrico foro | Datos |
---|---|
Usuarios activos | 100,000 |
Discusiones mensuales | 50,000 |
Publicaciones diarias promedio | 1,500 |
Ofertas personalizadas
Esports Entertainment Group, Inc. aprovecha el análisis de datos para crear experiencias personalizadas para sus clientes. La compañía ha señalado que las estrategias de marketing personalizadas han aumentado las tasas de conversión 15%. Las ofertas personalizadas, basadas en el comportamiento del usuario, han mejorado con éxito la lealtad y el compromiso del cliente.
Estrategia de personalización | Impacto en las tasas de conversión |
---|---|
Personalización por correo electrónico | Aumento del 15% |
Promociones dirigidas | Aumento del 10% |
Contenido personalizado | Aumento del 12% |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: canales
Plataformas en línea
La plataforma en línea principal utilizada por ESPORTS ENTRETENTMENT GROUP, Inc. (GMBL) es su sitio web dedicado, donde los clientes pueden acceder a los servicios de apuestas e información sobre los eventos de eSports. En el año fiscal 2022, la compañía informó que los ingresos de juego en línea alcanzaron aproximadamente $ 5 millones, impulsados por un aumento en la participación del usuario y la participación en los torneos de deportes electrónicos.
Año | Ingresos de juego en línea ($ millones) |
---|---|
2020 | 1.2 |
2021 | 2.5 |
2022 | 5.0 |
Aplicaciones móviles
GMBL ha invertido significativamente en el desarrollo de aplicaciones móviles para facilitar las apuestas y mejorar la experiencia del usuario. Según una encuesta realizada en 2023, móvil representa 60% de actividad de apuestas en línea, lo que indica una creciente dependencia de las plataformas móviles.
A partir de junio de 2023, la aplicación móvil de GMBL ha visto más 100,000 descargas en Google Play Store, con una calificación promedio de 4.5 estrellas De 5, mostrando una alta satisfacción del cliente.
Redes sociales
La compañía utiliza activamente los canales de redes sociales para interactuar con los usuarios, promover eventos y proporcionar actualizaciones. A partir de octubre de 2023, GMBL tiene un seguimiento de 250,000 en Twitter, 180,000 en Facebook y 150,000 en Instagram. Estas plataformas sirven como canales de comunicación vitales para la interacción del usuario y la promoción de la marca.
Plataforma | Seguidores |
---|---|
Gorjeo | 250,000 |
180,000 | |
150,000 |
Servicios de transmisión
El grupo de entretenimiento de eSports aprovecha plataformas de transmisión como Twitch y YouTube para transmitir eventos y promocionar sus servicios de juegos y apuestas. A partir del tercer trimestre de 2023, Twitch ha informado que atrae a 30 millones de visitantes diarios, que proporciona una audiencia sustancial para las actividades de marketing de GMBL.
En 2022, la compañía patrocinó múltiples eventos en estas plataformas de transmisión, lo que resultó en un alcance de aproximadamente 500,000 espectadores únicos En varios torneos, mejorando significativamente la visibilidad de su marca dentro de la comunidad de deportes electrónicos.
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: segmentos de clientes
Entusiastas de los deportes electrónicos
Se anticipa que la audiencia global de deportes electrónicos alcanza 577 millones para 2024, con aproximadamente 245 millones de los que son entusiastas. Este grupo demográfico se caracteriza por su participación en eventos en vivo, plataformas de transmisión y comunidades en línea, valorando tanto el juego competitivo como la interacción social.
El potencial de ingresos de este segmento es sustancial, y las organizaciones aprovechan a estos entusiastas para impulsar los ingresos publicitarios y los patrocinios. Solo en 2021, la industria de los deportes electrónicos generó aproximadamente $ 1.08 mil millones En los ingresos, una porción significativa derivada de los fanáticos de los deportes electrónicos.
Apostadores y jugadores
Se proyecta que el mercado global de juegos de azar en línea llegue $ 127 mil millones Para 2027, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 11.5% De 2020 a 2027. Este segmento incluye personas que apostan en los eventos de eSports en varias plataformas. En 2020, el mercado de apuestas de eSports de EE. UU. Se estimó en torno a $ 3 mil millones, reflejando una tendencia creciente en las apuestas deportivas legalizadas.
La investigación indica que alrededor 23% Los fanáticos de los deportes electrónicos participan regularmente en actividades de apuestas, lo que demuestra una superposición significativa entre el entusiasmo del juego y la participación del juego.
Jugadores competitivos
Este segmento comprende a los jugadores involucrados activamente en competiciones, incluidos los atletas de deportes electrónicos profesionales y aficionados. En 2021, el número de torneos de eSports excedió 12,000, con premios totales superando $ 174 millones. Los jugadores competitivos a menudo buscan plataformas que faciliten partidos y torneos.
La demografía revela que sobre 79% de los esports Los participantes son hombres, con una porción considerable envejecida entre 18 y 34. La demanda de coaching, programas de capacitación y patrocinios de equipo está creciendo, lo que refleja un mercado lucrativo para el grupo de entretenimiento de deportes electrónicos a medida que desarrollan ofertas personalizadas para este segmento.
Anunciantes
El mercado global de publicidad de deportes electrónicos fue valorado en aproximadamente $ 1.4 mil millones en 2021 y se proyecta que llegue $ 2.4 mil millones Para 2024. Los anunciantes se dirigen cada vez más al público de deportes electrónicos, lo que lleva a diversas estrategias de colocación de publicidad en plataformas de transmisión y eventos en vivo.
Numerosas marcas reconocen la oportunidad de interactuar con los jugadores, con sobre 70% de los consumidores de deportes electrónicos que indican una disposición a comprar productos respaldados por sus jugadores o equipos favoritos. Un creciente interés en la colocación y patrocinios de productos respalda aún más la generación de ingresos de este segmento.
Segmento de clientes | Números estimados | Ingresos potenciales |
---|---|---|
Entusiastas de los deportes electrónicos | 577 millones (audiencia global) | $ 1.08 mil millones (ingresos de 2021) |
Apostadores y jugadores | $ 127 mil millones (mercado 2027) | $ 3 mil millones (mercado estadounidense 2020) |
Jugadores competitivos | Más de 12,000 (torneos) | $ 174 millones (premios totales) |
Anunciantes | $ 1.4 mil millones (mercado 2021) | $ 2.4 mil millones (mercado proyectado 2024) |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocio: Estructura de costos
Mantenimiento de la plataforma
Los costos asociados con el mantenimiento de la plataforma para esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) son cruciales para garantizar operaciones sin problemas. A partir del último año financiero, el costo anual estimado para el mantenimiento de la plataforma es aproximadamente $ 1 millón. Esto incluye costos relacionados con las actualizaciones de software, el mantenimiento del servidor y las mejoras de seguridad para proteger los datos del usuario.
Marketing y promociones
Los gastos de marketing y promoción son una porción significativa de la estructura de costos de GMBL. Estos costos tienen como objetivo aumentar la conciencia de la marca y la adquisición de clientes. En el último año fiscal, GMBL asignó sobre $ 3.5 millones Para esfuerzos de marketing, que cubre publicidad en línea, campañas de redes sociales, patrocinios y eventos promocionales.
Tarifas de licencia
Las tarifas de licencia incurridas por GMBL son esenciales para operar legalmente dentro de los sectores competitivos de juegos y juegos de azar. La compañía gasta $ 2 millones Anualmente en tarifas de licencia, que cubren licencias de juego y costos de cumplimiento regulatorio en varias jurisdicciones.
Costos de alojamiento de eventos
Para 2023, los costos de alojamiento de eventos de GMBL, que incluyen alquiler de lugar, producción y logística, ascienden a aproximadamente $ 4.5 millones. Este gasto también abarca costos relacionados con el personal, la tecnología utilizada durante los eventos y los premios para los participantes.
Categoría de costos | Costo anual (USD) |
---|---|
Mantenimiento de la plataforma | $1,000,000 |
Marketing y promociones | $3,500,000 |
Tarifas de licencia | $2,000,000 |
Costos de alojamiento de eventos | $4,500,000 |
En conclusión, Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) incurre en una amplia gama de costos para mantener su modelo de negocio y operaciones de manera efectiva. Cada área de gasto juega un papel vital en el crecimiento general y el éxito de la organización.
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) - Modelo de negocios: flujos de ingresos
Comisiones de apuestas
Esports Entertainment Group, Inc. gana una parte significativa de sus ingresos de comisiones de apuestas. A partir de septiembre de 2023, la compañía informó que generó aproximadamente $ 7.5 millones en ingresos brutos de juegos (GGR) para el año fiscal 2023. La comisión de apuestas generalmente varía del 7% al 10% sobre la cantidad total apuesta por los clientes.
La siguiente tabla describe los ingresos anticipados de las comisiones de apuestas en 2024:
Año | Apuestas totales proyectadas ($ millones) | Tasa de comisión (%) | Ingresos proyectados de las comisiones ($ millones) |
---|---|---|---|
2024 | 150 | 8 | 12 |
Ingresos publicitarios
Otro flujo de ingresos vital para esports entretenimiento group es Ingresos publicitarios. En 2022, el mercado global de publicidad de deportes electrónicos se estimó en $ 1.4 mil millones, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 24% proyectada hasta 2028. GMBL se ha posicionado para beneficiarse de este crecimiento mediante la formación de asociaciones con varias marcas que buscan promover sus productos Dentro de los deportes demográficos.
La siguiente tabla resume las cifras clave de ingresos publicitarios reportados en los últimos años:
Año | Ingresos publicitarios ($ millones) | Tasa de crecimiento (%) |
---|---|---|
2021 | 2.5 | 20 |
2022 | 4.0 | 60 |
2023 | 6.5 | 62.5 |
Venta de entradas para eventos
Las ventas de entradas para eventos contribuyen a los ingresos de GMBL mediante la alojamiento de eventos competitivos de eSports. En 2023, la compañía informó que la venta de entradas generó aproximadamente $ 3 millones en ingresos, con eventos que atraen a miles de espectadores. El precio del boleto varía según el tipo de evento y la ubicación, que van desde $ 20 a $ 250 por boleto.
La siguiente tabla indica la venta de entradas y las proyecciones para los principales eventos de deportes electrónicos organizados por GMBL:
Nombre del evento | Asistencia proyectada | Precio promedio del boleto ($) | Ingresos proyectados ($ millones) |
---|---|---|---|
Serie de campeonato 2024 | 15,000 | 100 | 1.5 |
Spring Open 2024 | 10,000 | 60 | 0.6 |
Desafío de verano 2024 | 12,000 | 50 | 0.6 |
Tarifas de suscripción
El grupo de entretenimiento de deportes electrónicos también obtiene ingresos de tarifas de suscripción a través de su plataforma de juego en línea. En 2023, informó aproximadamente $ 2 millones en ingresos por suscripción. Los servicios de suscripción de la plataforma proporcionan a los usuarios características premium, contenido exclusivo y bonos.
La siguiente tabla resume los datos de la tarifa de suscripción para GMBL:
Año | Ingresos de suscripción ($ millones) | Número de suscriptores (miles) | Tarifa promedio por usuario ($) |
---|---|---|---|
2021 | 1.0 | 25 | 40 |
2022 | 1.5 | 35 | 42.86 |
2023 | 2.0 | 50 | 40 |