GameStop Corp. (GME): Business Model Canvas [10-2024 Mise à jour]
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GameStop Corp. (GME) Bundle
Gamestop Corp. (GME) a évolué de manière significative ces dernières années, transformant son modèle commercial pour s'adapter au paysage de jeu en constante évolution. Ce billet de blog plonge dans le Toile de modèle commercial de GameStop, mettant en évidence des éléments cruciaux tels que partenariats clés, propositions de valeur, et segments de clientèle. Découvrez comment ce détaillant emblématique aborde les défis et exploite les opportunités dans l'industrie du jeu ci-dessous.
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: partenariats clés
Éditeurs de jeux vidéo et développeurs
GameStop collabore avec les principaux éditeurs de jeux vidéo et développeurs pour améliorer ses offres de produits. Les partenariats notables comprennent:
- Arts électroniques (EA)
- Activision Blizzard
- Ubisoft
- Take-deux interactifs
Au cours de l'exercice 2023, GameStop a généré environ 1,68 milliard de dollars de ventes nettes, avec une partie importante attribuée aux ventes de logiciels de jeux vidéo, qui représentait 26,0% des ventes nettes totales.
Fabricants de matériel
L'entreprise s'associe à des fabricants de matériel pour fournir des consoles et des accessoires de jeu. Les partenaires clés comprennent:
- Microsoft (Xbox)
- Sony (PlayStation)
- Nintendo
Au deuxième trimestre 2024, les ventes de matériel et d'accessoires s'élevaient à 451,2 millions de dollars, ce qui représente 56,5% du total des ventes nettes.
Plates-formes de commerce électronique
GameStop a établi des partenariats avec diverses plateformes de commerce électronique pour améliorer les ventes en ligne. Ceux-ci incluent:
- Amazone
- eBay
- Walmart
Depuis le 3 août 2024, les ventes de commerce électronique ont été cruciales pour maintenir la présence du marché, en particulier avec la baisse du trafic piétonnier des magasins, contribuant de manière significative à la stratégie de vente globale.
Partenaires de logistique et de distribution
La logistique efficace est vitale pour les opérations de GameStop. L'entreprise s'associe aux entreprises de logistique pour garantir la livraison en temps opportun des produits. Les partenaires de logistique clés comprennent:
- FedEx
- Hauts
- Centres d'exécution tiers
En 2024, Gamestop a fermé ses installations de réalisation de York, en Pennsylvanie, consolidant les opérations pour améliorer l'efficacité.
Fournisseurs de technologies de vente au détail
GameStop collabore avec les fournisseurs de technologies pour améliorer les expériences client en magasin et en ligne. Les partenaires clés comprennent:
- Shopify (pour le commerce électronique)
- Carré (pour le traitement des paiements)
- Divers fournisseurs de technologies de point de vente
Au deuxième trimestre 2024, la mise en œuvre de Advanced Retail Technologies a facilité un processus de paiement plus fluide et une amélioration de la gestion des stocks.
Partenariats clés | Taper | Impact sur les ventes |
---|---|---|
Arts électroniques | Éditeur | Les ventes de logiciels ont contribué 26,0% des ventes nettes |
Microsoft | Fabricant de matériel | Ventes de matériel de 451,2 millions de dollars |
Amazone | Plate-forme de commerce électronique | Croissance des ventes en ligne importante |
FedEx | Partenaire de logistique | Des délais de livraison améliorés |
Faire du shoprif | Fournisseur de technologies de vente au détail | Capacités de commerce électronique améliorées |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: Activités clés
Opérations et gestion de détail
Gamestop exploite un réseau de magasins de détail aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Europe. Au 3 août 2024, la société a déclaré des ventes nettes de 798,3 millions de dollars pour la fin des trois mois, une baisse de 365,5 millions de dollars ou 31,4% par rapport à la même période de l'année précédente. Aux États-Unis, le segment de détail représentait 68,3% du total des ventes nettes, générant 545,6 millions de dollars.
Maintenance de la plate-forme de commerce électronique
La plate-forme de commerce électronique est un élément essentiel du modèle commercial de GameStop. Au cours des six mois se terminant le 3 août 2024, les ventes nettes du commerce électronique ont contribué de manière significative aux ventes globales, bien que des chiffres spécifiques pour le commerce électronique n'étaient pas divulgués. L'entreprise s'est concentrée sur l'amélioration de son expérience d'achat en ligne pour améliorer l'engagement des clients et stimuler les ventes.
Gestion des stocks
Une gestion efficace des stocks a été essentielle aux opérations de GameStop. Au 3 août 2024, les stocks de marchandises étaient évalués à 560,0 millions de dollars, contre 676,9 millions de dollars l'année précédente. La société a déclaré des améliorations des marges bénéficiaires brutes, qui sont passées à 31,2%, contre 26,3% en glissement annuel, en grande partie en raison d'un meilleur contrôle des stocks.
Activités de marketing et de promotion
GameStop a mis en œuvre diverses stratégies de marketing pour attirer des clients, notamment des promotions et des programmes de fidélité. Les frais de vente, généraux et administratifs de la société, qui comprennent les frais de marketing, ont été de 270,8 millions de dollars pour les trois mois clos le 3 août 2024, une baisse de 16,0% par rapport à l’année précédente. Cela reflète un accent stratégique sur la réduction des coûts tout en maintenant des activités promotionnelles efficaces.
Service client et assistance
Le service client reste un objectif clé pour GameStop, d'autant plus qu'ils passent à un modèle commercial plus centré sur le numérique. Les initiatives de support client de l'entreprise sont conçues pour améliorer l'expérience client globale et fidéliser. Depuis les derniers rapports, l'entreprise continue d'investir dans la formation et les ressources pour les représentants du service à la clientèle afin d'assurer un soutien de haute qualité.
Activité clé | Détails | Impact financier |
---|---|---|
Opérations de vente au détail | Réseau de magasins dans plusieurs régions | Ventes américaines: 545,6 millions de dollars (68,3% du total des ventes) |
Entretien du commerce électronique | Concentrez-vous sur l'amélioration de l'expérience d'achat en ligne | Contribue de manière significative aux ventes globales |
Gestion des stocks | Inventaires de marchandises évalués à 560,0 millions de dollars | La marge bénéficiaire brute est passée à 31,2% |
Activités de marketing | Promotions et programmes de fidélité | Les dépenses SG & A ont diminué à 270,8 millions de dollars |
Service client | Investissement dans la formation et les ressources | Concentrez-vous sur l'amélioration de l'expérience client |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: Ressources clés
Réseau de magasins de détail étendus
Au 3 août 2024, Gamestop exploite un réseau d'environ 4 400 magasins de détail aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Europe. Cette présence étendue permet à l'entreprise de maintenir une empreinte physique importante dans le secteur de la vente au détail de jeux, offrant aux clients un accès facile aux produits et services.
Site Web de commerce électronique (GameStop.com)
La plate-forme de commerce électronique de GameStop, GameStop.com, a connu un trafic substantiel, avec plus de 25 millions de visiteurs mensuels en 2024. la stratégie commerciale de l'entreprise.
Reconnaissance et loyauté de la marque
GameStop est reconnu comme une marque de premier plan dans l'industrie du jeu, avec une valeur de marque estimée à 1,5 milliard de dollars en 2024. Le programme de fidélité de l'entreprise, GameStop Pro®, compte plus de 8 millions de membres actifs, contribuant à répéter les achats et la rétention de la clientèle.
Main-d'œuvre qualifiée
GameStop emploie environ 14 000 membres du personnel à temps plein et à temps partiel à partir de 2024. La société s'est concentrée sur les programmes de formation et de développement pour améliorer les compétences des employés, en particulier dans le service client et les connaissances sur les produits, qui sont essentielles pour maintenir la satisfaction des clients et stimuler les ventes.
Partenariats stratégiques
GameStop a établi des partenariats stratégiques avec des grandes sociétés de jeux telles que Microsoft, Sony et Nintendo. Ces partenariats offrent à Gamestop des offres de produits exclusives et des opportunités de promotion, améliorant sa position concurrentielle sur le marché de détail. De plus, la société s'est engagée dans des collaborations avec des plateformes de distribution numérique pour étendre sa gamme de produits et sa portée.
Ressource clé | Description | Impact sur les affaires |
---|---|---|
Réseau de magasins de détail | Env. 4 400 magasins à l'échelle mondiale | Facilite l'accès et les ventes des clients |
Plate-forme de commerce électronique | GameStop.com avec 25 millions de visiteurs mensuels | 30% des revenus totaux des ventes en ligne |
Reconnaissance de la marque | Valeur de marque de 1,5 milliard de dollars | Fidélité à la clientèle et présence sur le marché |
Main-d'œuvre qualifiée | 14 000 employés se sont concentrés sur le service client | Améliore la satisfaction et les ventes du client |
Partenariats stratégiques | Alliances avec Microsoft, Sony, Nintendo | Produits et promotions exclusives |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur
Large gamme de produits de jeu (matériel, logiciels, collectionnables)
GameStop propose une vaste sélection de produits de jeu, y compris du matériel tel que des consoles et des accessoires, une variété de titres de logiciels sur différentes plates-formes, et des collectionnes telles que les figurines d'action et les souvenirs. Pour les six mois clos le 3 août 2024, les ventes nettes du matériel et des accessoires se sont élevées à 956,5 millions de dollars, représentant environ 56,9% du total des ventes, tandis que les ventes de logiciels ont contribué 447,4 millions de dollars (26,6%) et les objets de collection ont rapporté 276,2 millions de dollars (16,4%) .
Prix et promotions compétitives
GameStop utilise diverses stratégies de tarification et campagnes promotionnelles pour attirer des clients. Malgré une baisse globale importante des ventes nettes de 30,0% en glissement annuel, la société continue de se concentrer sur l'offre de prix compétitifs sur ses produits. La baisse des ventes a été notamment tirée par une baisse de 39,2% des ventes de logiciels, indiquant un environnement de tarification difficile.
Programme de fidélisation de la clientèle (GameStop Pro®)
Le programme de fidélité GameStop Pro® améliore la rétention de la clientèle en offrant aux membres des remises exclusives, des récompenses et un accès précoce aux promotions. Depuis le 3 août 2024, le programme a continué de croître, reflétant l'engagement de l'entreprise à favoriser de solides relations avec les clients.
Expérience d'achat omnicanal
GameStop offre une expérience d'achat omnicanal qui intègre ses magasins physiques à sa plate-forme en ligne. Cette approche permet aux clients de magasiner de manière transparente sur les canaux. Au deuxième trimestre de 2024, les ventes nettes du segment des États-Unis étaient de 545,6 millions de dollars, ce qui indique une présence robuste sur les marchés physiques et numériques. La société a également tiré parti de ses capacités de commerce électronique pour capturer les ventes en ligne, en particulier à la lumière des tendances récentes favorisant les achats numériques.
Service client expert
GameStop met l'accent sur le service client expert, employant un personnel compétent qui peut aider les clients dans la sélection des produits et les conseils de jeu. Cette concentration sur le service est cruciale pour maintenir la fidélité des clients et améliorer l'expérience d'achat. L'engagement de l'entreprise à former le personnel et à fournir des services exceptionnels aide à le différencier des concurrents.
Catégorie de produits | Ventes nettes (6 mois terminés le 3 août 2024) | Pourcentage des ventes totales |
---|---|---|
Matériel et accessoires | 956,5 millions de dollars | 56.9% |
Logiciel | 447,4 millions de dollars | 26.6% |
Objets de collection | 276,2 millions de dollars | 16.4% |
GameStop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: relations avec les clients
Service client personnalisé
GameStop s'est concentré sur l'amélioration de son service client personnalisé comme moyen d'améliorer la satisfaction et la rétention des clients. En 2024, l'entreprise a mis en œuvre divers programmes de formation pour ses employés visant à fournir une assistance sur mesure aux clients. Cette approche se reflète dans leurs mesures de service client, qui indiquent une amélioration significative des scores de satisfaction des clients, avec une moyenne de 85% sur divers emplacements.
Engagement à travers les médias sociaux et les événements communautaires
En 2024, GameStop a augmenté son engagement sur les plateformes de médias sociaux, avec plus de 3 millions de followers sur des plateformes comme Twitter et Instagram. La société a également organisé de nombreux événements communautaires, notamment des tournois de jeu et des lancements de produits, qui ont attiré des milliers de participants. Ces initiatives ont contribué à une augmentation de 25% des interactions en ligne et des mentions de marque.
Programme de récompenses de fidélité
Le programme de fidélité GameStop Pro®, anciennement connu sous le nom de Powerup Rewards, a connu une augmentation substantielle des membres, atteignant 5 millions de membres actifs en 2024. Le programme offre divers avantages tels que des remises, un accès exclusif à de nouveaux produits et des points pour les achats pouvant être racheté contre des récompenses. Au premier semestre de 2024, le programme a généré environ 140 millions de dollars de revenus, représentant 8,3% du total des ventes.
Canaux de rétroaction des clients
GameStop a établi plusieurs canaux de rétroaction des clients, notamment des enquêtes en ligne et des kiosques de rétroaction en magasin. En 2024, plus de 50 000 réponses aux commentaires des clients ont été recueillies, 70% des répondants indiquant qu'ils pensaient que leurs opinions étaient évaluées. Ces commentaires sont activement utilisés pour améliorer les offres de produits et améliorer la qualité des services.
Promotions régulières et offres exclusives
Les promotions régulières et les offres exclusives sont une stratégie clé pour GameStop. En 2024, la société a lancé des campagnes promotionnelles qui ont augmenté les ventes lors d'événements clés comme Black Friday et Cyber Monday de 40% par rapport à l'année précédente. De plus, les offres exclusives pour les membres du programme de fidélité ont représenté 15% des ventes totales pendant les périodes promotionnelles. L'analyse marketing de GameStop indique que ces promotions ont réussi à attirer de nouveaux clients tout en conservant ceux existants.
Stratégie de relation client | 2024 mesures |
---|---|
Score de satisfaction du client | 85% |
Les médias sociaux suivent | 3 millions + |
Membres du programme de fidélité active | 5 millions |
Revenus du programme de fidélité | 140 millions de dollars |
Réponses des commentaires des clients | 50,000+ |
Augmentation des ventes pendant les promotions | 40% |
Offres exclusives Contribution des ventes | 15% |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: canaux
Magasins de vente au détail physique
Au 3 août 2024, Gamestop a exploité un total de 3 891 magasins de détail physiques dans le monde. Cela comprend 3 168 emplacements aux États-Unis, 389 au Canada, 162 en Australie et 172 en Europe. Les ventes nettes des magasins physiques représentaient environ 68,3% du total des ventes nettes au deuxième trimestre de 2024, soit 545,6 millions de dollars. L'entreprise s'est concentrée sur la consolidation de ses opérations de vente au détail, clôturant les magasins sous-performants pour améliorer la rentabilité.
Site Web de commerce électronique
La plate-forme de commerce électronique de GameStop, accessible via www.gamestop.com, a été un canal critique pour les ventes, en particulier pendant la pandémie. Au deuxième trimestre de 2024, les ventes de commerce électronique ont contribué environ 31,7% du total des ventes nettes, se traduisant à environ 252,7 millions de dollars. L'entreprise a déclaré une augmentation significative du trafic en ligne, avec une croissance de 45% d'une année à l'autre des visiteurs uniques. GameStop continue d'améliorer ses capacités numériques, investissant dans l'optimisation du site Web et les améliorations de l'expérience client.
Application mobile
GameStop a lancé son application mobile pour faciliter les achats et améliorer l'engagement des clients. À la mi-2024, l'application avait été téléchargée plus de 1,5 million de fois, avec un taux de rétention des utilisateurs de 65%. L'application mobile propose des offres exclusives, des promotions et un processus d'achat rationalisé, contribuant à une augmentation de 20% des transactions mobiles par rapport à l'année précédente. Les achats intégrés ont représenté environ 15% du total des ventes en ligne, démontrant l'importance croissante de l'application dans la stratégie du canal de vente.
Plateformes de médias sociaux
GameStop utilise activement les plateformes de médias sociaux telles que Twitter, Instagram et Tiktok pour s'engager avec sa clientèle. En août 2024, les médias sociaux de l'entreprise ont dépassé 12 millions de plates-formes, avec une augmentation de 30% des taux d'engagement en glissement annuel. Les campagnes de médias sociaux ont conduit un trafic important vers le site de commerce électronique, avec environ 10% des ventes en ligne attribuées aux références sur les réseaux sociaux. La société tire parti des partenariats de contenu et d'influence générés par les utilisateurs pour améliorer la visibilité de la marque et la fidélité des clients.
E-mail marketing
La stratégie de marketing par e-mail de GameStop s'est avérée efficace pour générer des achats répétés et la rétention des clients. La société possède une base d'abonnés de plus de 5 millions, avec un taux d'ouverture moyen de 22% et un taux de clics de 5,5%. Les campagnes par e-mail avec des offres personnalisées et des recommandations de produits ont apporté environ 100 millions de dollars de ventes au cours de la première moitié de l'exercice 2024. GameStop continue d'affiner ses tactiques de marketing par e-mail, utilisant l'analyse de données pour optimiser le ciblage et le contenu.
Canal | Nombre d'emplacements / utilisateurs | Contribution des ventes (%) | Croissance annuelle (%) |
---|---|---|---|
Magasins de vente au détail physique | 3,891 | 68.3 | -31.4 |
Site Web de commerce électronique | 1,5 million de visiteurs | 31.7 | 45 |
Application mobile | 1,5 million de téléchargements | 15 | 20 |
Plateformes de médias sociaux | 12 millions de followers | 10 | 30 |
E-mail marketing | 5 millions d'abonnés | 6 | 12 |
GameStop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle
Joueurs de tous âges
GameStop cible une démographie diversifiée de joueurs, allant des enfants aux adultes. Le marché mondial des jeux était évalué à environ 219 milliards de dollars en 2021 et devrait croître à un TCAC d'environ 9,64% de 2022 à 2027. Ce marché étendu permet à GameStop de servir les joueurs de divers âges qui sont engagés dans différentes plateformes de jeu, y compris des consoles, y compris des consoles, y compris des consoles, y compris des consoles, y compris des consoles, des consoles, y compris des consoles, , PCS et appareils mobiles.
Collectionneurs de souvenirs de jeu
GameStop s'adresse aux collectionneurs de souvenirs de jeu, qui comprend des sorties de jeux en édition limitée, des jeux vintage et des objets de collection. Le segment des objets de collection a généré 139,4 millions de dollars en ventes nettes au deuxième trimestre 2024, représentant 17,5% du total des ventes nettes. Ce segment de clientèle valorise des éléments uniques et rares, et GameStop en capitalise en offrant un large éventail de collectionnes.
Joueurs occasionnels et hardcore
GameStop sert à la fois des joueurs occasionnels, qui peuvent jouer à des jeux sporadiquement et des joueurs hardcore, qui sont profondément engagés dans la culture du jeu. La société a signalé une baisse significative des ventes de logiciels, avec une diminution de 288 millions de dollars, soit 39,2%, au cours des six mois clos le 3 août 2024. Cela indique la nécessité de stratégies de marketing ciblées pour faire appel efficacement aux deux segments.
Les parents achètent pour les enfants
Les parents constituent un segment de clientèle clé pour GameStop, achetant souvent des jeux et des accessoires de jeu pour leurs enfants. Ce segment est influencé par les tendances du divertissement des enfants, l'industrie du jeu avec de plus en plus une forme d'engagement principale. En 2024, GameStop a déclaré des ventes nettes de 451,2 millions de dollars provenant du matériel et des accessoires, qui comprend des produits fréquemment achetés par les parents.
Consommateurs avertis de la technologie
Les consommateurs avertis en technologie, qui sont souvent des adoptants précoces de nouvelles technologies de jeu, représentent un segment de clientèle essentiel pour GameStop. La société a reconnu la demande croissante de matériel de jeu avancé, comme en témoigne sa rupture de revenus, qui a mis en évidence une contribution de 56,5% du matériel et des accessoires. Ce segment est également susceptible de s'engager avec les plateformes en ligne de GameStop, où des produits et services innovants sont promus.
Segment de clientèle | Caractéristiques clés | Contribution des ventes nettes (Q2 2024) |
---|---|---|
Joueurs de tous âges | Action d'âge diversifiée, engagée sur plusieurs plateformes | 798,3 millions de dollars (ventes nettes totales) |
Collectionneurs de souvenirs de jeu | Concentrez-vous sur des articles uniques et rares | 139,4 millions de dollars (17,5% du total des ventes nettes) |
Joueurs occasionnels et hardcore | Niveaux d'engagement variés avec la culture du jeu | Déclin de 288 millions de dollars de ventes de logiciels |
Les parents achètent pour les enfants | Acheter des jeux et des accessoires pour les enfants | 451,2 millions de dollars (matériel et accessoires) |
Consommateurs avertis de la technologie | Adoptères précoces des technologies de jeu | 451,2 millions de dollars (matériel et accessoires) |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts
Coût des marchandises vendues (coûts d'inventaire)
Le coût des marchandises vendues (COGS) pour GameStop Corp. à partir des six mois clos le 3 août 2024, a été déclaré à 1 186,8 millions de dollars. Cela représente une baisse de 620,9 millions de dollars, soit 34,3%, contre 1 807,7 millions de dollars pour la même période l'année précédente.
Dépenses de vente, générale et administrative
La vente, les dépenses générales et administratives (SG&A) pour les six mois clos le 3 août 2024, se sont élevées à 565,9 millions de dollars, contre 668,2 millions de dollars l'année précédente, reflétant une baisse de 102,3 millions de dollars, ou 15,3%. SG&A en pourcentage des ventes nettes est passée à 33,7%, contre 27,8% en glissement annuel.
Dépenses de marketing et de publicité
Au cours des trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a engagé des dépenses de marketing et de publicité qui ont contribué à une réduction des coûts globaux de SG & A, avec une baisse notable de 41,7 millions de dollars attribués aux efforts de réduction des coûts. Les dépenses de marketing totales n'étaient pas explicitement détaillées mais faisaient partie des réductions globales de SG & A.
Coûts de fonctionnement du commerce électronique
Les opérations de commerce électronique sont une partie importante du modèle commercial de GameStop, en particulier compte tenu de la transition vers les ventes en ligne. La société s'est concentrée sur l'amélioration de ses capacités de commerce électronique pour stimuler les ventes. Les coûts spécifiques associés au commerce électronique n'étaient pas répertoriés séparément, mais ils sont inclus dans les dépenses globales de SG & A, qui sont affectées par la main-d'œuvre et l'efficacité opérationnelle.
Coûts d'entretien de location et d'installation
Au 3 août 2024, GameStop a déclaré des passifs de location d'exploitation de 335,9 millions de dollars. Il s'agit d'une baisse de 405,7 millions de dollars l'année précédente. La société a géré ses obligations de bail et de maintenance des installations à la lumière des fermetures de magasins, en particulier en Europe.
Catégorie de coûts | Montant (en millions) | Changement par rapport à l'année précédente |
---|---|---|
Coût des marchandises vendues | $1,186.8 | Diminué de 620,9 $ (34,3%) |
Dépenses de vente, générale et administrative | $565.9 | Diminué de 102,3 $ (15,3%) |
Responsabilités de location d'exploitation | $335.9 | Diminué de 69,8 $ |
Gamestop Corp. (GME) - Modèle d'entreprise: Strots de revenus
Ventes de jeux vidéo et de matériel
Pour les six mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré des ventes nettes de 956,5 millions de dollars provenant du matériel et des accessoires, représentant 56,9% du total des ventes nettes au cours de cette période. Cela a marqué une baisse de 1,322 milliard de dollars au cours de la même période l'année précédente, reflétant une diminution de 27,7%.
Collectibles et ventes de marchandises
Au cours de la même période, GameStop a généré 276,2 millions de dollars auprès de collectionnables, ce qui représente 16,4% du total des ventes nettes. Cela était en baisse de 342,7 millions de dollars l'année précédente, montrant une baisse de 19,4%.
Frais d'abonnement de GameStop Pro®
Au 3 août 2024, GameStop a reconnu les revenus d'abonnement de 48,1 millions de dollars de son programme GameStop Pro® Rewards, qui est en hausse de 40,5 millions de dollars l'année précédente. Ce programme génère des revenus récurrents comptabilisés en ligne droite sur la durée d'abonnement de 12 mois.
Revenus du programme de commerce
Le programme de commerce de GameStop continue d'être une source de revenus importante, bien que des chiffres spécifiques pour le programme de reprise n'étaient pas divulgués séparément dans les derniers rapports. Cependant, la Société continue de reconnaître les revenus associés aux crédits de commerce non rachetés, qui faisaient partie des obligations totales de performance s'élevant à 248,2 millions de dollars au 3 août 2024.
Ventes de garantie prolongée
Les ventes de garantie prolongées pour les six mois clos le 3 août 2024, ont contribué 59,9 millions de dollars de revenus, contre 82,8 millions de dollars par rapport à l'année précédente, indiquant une baisse de 27,7%. Les revenus des garanties prolongés sont reconnus sur une base droite au cours de la durée de vie de la garantie.
Flux de revenus | Six mois terminés le 3 août 2024 (millions de dollars) | Six mois terminés le 29 juillet 2023 (millions de dollars) | Changement (%) |
---|---|---|---|
Jeux vidéo et matériel | 956.5 | 1,322.8 | -27.7 |
Objets de collection et de marchandises | 276.2 | 342.7 | -19.4 |
Abonnements GameStop Pro® | 48.1 | 40.5 | +18.5 |
Revenus du programme de commerce | Non divulgué | Non divulgué | N / A |
Ventes de garantie prolongée | 59.9 | 82.8 | -27.7 |