GameStop Corp. (GME): Modelo de Negócios Canvas [10-2024 Atualizado]
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GameStop Corp. (GME) Bundle
A GameStop Corp. (GME) evoluiu significativamente nos últimos anos, transformando seu modelo de negócios para se adaptar ao cenário de jogos em constante mudança. Esta postagem do blog investiga o Modelo de negócios Canvas de gamestop, destacando elementos cruciais, como Principais parcerias, proposições de valor, e segmentos de clientes. Descubra como esse varejista icônico navega desafios e alavanca as oportunidades na indústria de jogos abaixo.
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Principais Parcerias
Editores de videogames e desenvolvedores
A GameStop colabora com os principais editores e desenvolvedores de videogames para aprimorar suas ofertas de produtos. Parcerias notáveis incluem:
- Artes Eletrônicas (EA)
- Activision Blizzard
- Ubisoft
- Take-dois interativos
No ano fiscal de 2023, o GameStop gerou aproximadamente US $ 1,68 bilhão em vendas líquidas, com uma parcela significativa atribuída às vendas de software de videogame, que representaram 26,0% do total de vendas líquidas.
Fabricantes de hardware
A empresa faz parceria com os fabricantes de hardware para fornecer consoles e acessórios para jogos. Os principais parceiros incluem:
- Microsoft (Xbox)
- Sony (PlayStation)
- Nintendo
No segundo trimestre de 2024, as vendas de hardware e acessórios totalizaram US $ 451,2 milhões, representando 56,5% do total de vendas líquidas.
Plataformas de comércio eletrônico
A GameStop estabeleceu parcerias com várias plataformas de comércio eletrônico para aprimorar as vendas on-line. Estes incluem:
- Amazon
- eBay
- Walmart
Em 3 de agosto de 2024, as vendas de comércio eletrônico têm sido cruciais para manter a presença do mercado, especialmente com o declínio do tráfego de pedestres da loja, contribuindo significativamente para a estratégia geral de vendas.
Parceiros de logística e distribuição
A logística eficiente são vitais para as operações da GameStop. A empresa faz parceria com empresas de logística para garantir a entrega oportuna de produtos. Os principais parceiros de logística incluem:
- FedEx
- UPS
- Centros de atendimento de terceiros
Em 2024, a GameStop fechou sua instalação de atendimento de York, Pensilvânia, consolidando operações para melhorar a eficiência.
Provedores de tecnologia de varejo
A GameStop colabora com provedores de tecnologia para aprimorar as experiências de clientes na loja e on-line. Os principais parceiros incluem:
- Shopify (para comércio eletrônico)
- Quadrado (para processamento de pagamento)
- Vários fornecedores de tecnologia de ponto de venda
A partir do segundo trimestre de 2024, a implementação de tecnologias avançadas de varejo facilitou um processo de checkout mais suave e o melhor gerenciamento de inventário.
Principais parcerias | Tipo | Impacto nas vendas |
---|---|---|
Artes eletrônicas | Editor | As vendas de software contribuíram com 26,0% das vendas líquidas |
Microsoft | Fabricante de hardware | Vendas de hardware de US $ 451,2 milhões |
Amazon | Plataforma de comércio eletrônico | Crescimento significativo de vendas on -line |
FedEx | Parceiro de logística | Tempos de entrega aprimorados |
Shopify | Provedor de tecnologia de varejo | Recursos aprimorados de comércio eletrônico |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Atividades -chave
Operações de varejo e gerenciamento
A GameStop opera uma rede de lojas de varejo nos Estados Unidos, Canadá, Austrália e Europa. Em 3 de agosto de 2024, a empresa registrou vendas líquidas de US $ 798,3 milhões nos três meses findos, uma queda de US $ 365,5 milhões ou 31,4% em comparação com o mesmo período do ano anterior. O segmento de varejo nos EUA representou 68,3% do total de vendas líquidas, gerando US $ 545,6 milhões.
Manutenção da plataforma de comércio eletrônico
A plataforma de comércio eletrônico é um componente crítico do modelo de negócios da GameStop. Nos seis meses encerrados em 3 de agosto de 2024, as vendas líquidas do comércio eletrônico contribuíram significativamente para as vendas gerais, embora os números específicos apenas para o comércio eletrônico não tenham sido divulgados. A empresa tem se concentrado em melhorar sua experiência de compra on -line para aprimorar o envolvimento do cliente e impulsionar as vendas.
Gerenciamento de inventário
O gerenciamento eficaz do inventário tem sido essencial para as operações da GameStop. Em 3 de agosto de 2024, os inventários de mercadorias foram avaliados em US $ 560,0 milhões, abaixo dos US $ 676,9 milhões no ano anterior. A Companhia relatou melhorias nas margens de lucro bruto, que aumentaram para 31,2% em 26,3% ano a ano, em grande parte devido ao melhor controle de estoque.
Atividades de marketing e promocionais
A GameStop implementou várias estratégias de marketing para atrair clientes, incluindo promoções e programas de fidelidade. As despesas de venda, gerais e administrativas da empresa, que incluem custos de marketing, foram de US $ 270,8 milhões nos três meses findos em 3 de agosto de 2024, um declínio de 16,0% em comparação com o ano anterior. Isso reflete um foco estratégico na redução de custos, mantendo atividades promocionais eficazes.
Atendimento ao cliente e suporte
O atendimento ao cliente continua sendo um foco essencial para o GameStop, principalmente ao fazer a transição para um modelo de negócios mais centrado no digital. As iniciativas de suporte ao cliente da empresa são projetadas para aprimorar a experiência geral do cliente e criar lealdade. A partir dos relatórios mais recentes, a empresa continua investindo em treinamento e recursos para representantes de atendimento ao cliente para garantir suporte de alta qualidade.
Atividade -chave | Detalhes | Impacto financeiro |
---|---|---|
Operações de varejo | Rede de lojas em várias regiões | Vendas dos EUA: US $ 545,6 milhões (68,3% do total de vendas) |
Manutenção do comércio eletrônico | Concentre -se em melhorar a experiência de compra on -line | Contribui significativamente para as vendas gerais |
Gerenciamento de inventário | Inventários de mercadorias avaliados em US $ 560,0 milhões | A margem de lucro bruta aumentou para 31,2% |
Atividades de marketing | Programas de promoções e fidelidade | As despesas da SG&A diminuíram para US $ 270,8 milhões |
Atendimento ao Cliente | Investimento em treinamento e recursos | Concentre -se em melhorar a experiência do cliente |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de negócios: Recursos -chave
Extensa rede de lojas de varejo
Em 3 de agosto de 2024, a GameStop opera uma rede de aproximadamente 4.400 lojas de varejo nos Estados Unidos, Canadá, Austrália e Europa. Essa presença extensa permite que a empresa mantenha uma pegada física significativa no setor de varejo de jogos, fornecendo aos clientes fácil acesso a produtos e serviços.
Site de comércio eletrônico (gamestop.com)
A plataforma de comércio eletrônico da GameStop, GameStop.com, viu tráfego substancial, com mais de 25 milhões de visitantes mensais a partir de 2024. As vendas on-line representaram aproximadamente 30% da receita total no ano fiscal mais recente, destacando a importância dos canais de vendas digitais em a estratégia de negócios da empresa.
Reconhecimento e lealdade da marca
O GameStop é reconhecido como uma marca líder na indústria de jogos, com um valor de marca estimado em US $ 1,5 bilhão em 2024. O programa de fidelidade da empresa, GameStop Pro®, tem mais de 8 milhões de membros ativos, contribuindo para repetir compras e retenção de clientes.
Força de trabalho qualificada
A GameStop emprega aproximadamente 14.000 funcionários em período integral e em meio período a partir de 2024. A empresa se concentrou em programas de treinamento e desenvolvimento para aprimorar as habilidades dos funcionários, especialmente no conhecimento do cliente e do produto, que são críticos para manter a satisfação do cliente e impulsionar as vendas.
Parcerias estratégicas
A GameStop estabeleceu parcerias estratégicas com grandes empresas de jogos como Microsoft, Sony e Nintendo. Essas parcerias fornecem à GameStop ofertas exclusivas de produtos e oportunidades promocionais, aprimorando sua posição competitiva no mercado de varejo. Além disso, a empresa se envolveu em colaborações com plataformas de distribuição digital para expandir sua gama de produtos e alcance.
Recurso -chave | Descrição | Impacto nos negócios |
---|---|---|
Rede de lojas de varejo | Aprox. 4.400 lojas globalmente | Facilita o acesso e as vendas do cliente |
Plataforma de comércio eletrônico | gamestop.com com 25 milhões de visitantes mensais | 30% da receita total das vendas on -line |
Reconhecimento da marca | Valor da marca de US $ 1,5 bilhão | Forte lealdade ao cliente e presença de mercado |
Força de trabalho qualificada | 14.000 funcionários focados no atendimento ao cliente | Aumenta a satisfação e as vendas do cliente |
Parcerias estratégicas | Alianças com Microsoft, Sony, Nintendo | Produtos e promoções exclusivos |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Proposições de Valor
Ampla gama de produtos para jogos (hardware, software, colecionáveis)
A GameStop oferece uma extensa seleção de produtos para jogos, incluindo hardware como consoles e acessórios, uma variedade de títulos de software em diferentes plataformas e colecionáveis como figuras de ação e recordações. Nos seis meses findos em 3 de agosto de 2024, as vendas líquidas de hardware e acessórios totalizaram US $ 956,5 milhões, representando aproximadamente 56,9%do total de vendas, enquanto as vendas de software contribuíram com US $ 447,4 milhões (26,6%) e colecionáveis trazidos em US $ 276,2 milhões (16,4%) .
Preços e promoções competitivos
A GameStop emprega várias estratégias de preços e campanhas promocionais para atrair clientes. Apesar de um declínio geral significativo nas vendas líquidas de 30,0% ano a ano, a empresa continua se concentrando em oferecer preços competitivos em seus produtos. O declínio das vendas foi notavelmente impulsionado por uma queda de 39,2% nas vendas de software, indicando um ambiente de preços desafiador.
Forte programa de fidelidade do cliente (GameStop Pro®)
O programa de fidelidade GameStop Pro® aprimora a retenção de clientes, oferecendo aos membros descontos exclusivos, recompensas e acesso antecipado a promoções. Em 3 de agosto de 2024, o programa continuou a crescer, refletindo o compromisso da empresa em promover fortes relacionamentos com os clientes.
Experiência de compra omnichannel
A GameStop oferece uma experiência de compra omnichannel que integra suas lojas físicas à sua plataforma on -line. Essa abordagem permite que os clientes comprem perfeitamente nos canais. No segundo trimestre de 2024, as vendas líquidas do segmento dos Estados Unidos foram de US $ 545,6 milhões, indicando uma presença robusta nos mercados físicos e digitais. A empresa também está aproveitando seus recursos de comércio eletrônico para capturar vendas on -line, especialmente à luz das tendências recentes que favorecem as compras digitais.
Atendimento ao cliente especializado
A GameStop enfatiza o atendimento especializado ao cliente, empregando uma equipe experiente que pode ajudar os clientes na seleção de produtos e nos conselhos de jogos. Esse foco no serviço é crucial para manter a lealdade do cliente e aprimorar a experiência de compra. O compromisso da empresa com o treinamento da equipe e o fornecimento de um serviço excepcional ajuda a diferenciá -lo dos concorrentes.
Categoria de produto | Vendas líquidas (6 meses findos em 3 de agosto de 2024) | Porcentagem de vendas totais |
---|---|---|
Hardware e acessórios | US $ 956,5 milhões | 56.9% |
Software | US $ 447,4 milhões | 26.6% |
Colecionáveis | US $ 276,2 milhões | 16.4% |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Relacionamentos do Cliente
Atendimento ao cliente personalizado
A GameStop se concentrou em aprimorar seu atendimento personalizado do cliente como um meio de melhorar a satisfação e a retenção do cliente. A partir de 2024, a empresa implementou vários programas de treinamento para seus funcionários, com o objetivo de fornecer assistência personalizada aos clientes. Essa abordagem se reflete em suas métricas de atendimento ao cliente, que indicam uma melhoria significativa nas pontuações da satisfação do cliente, agora com média de 85% em vários locais.
Engajamento por meio de mídias sociais e eventos da comunidade
Em 2024, a GameStop aumentou seu envolvimento nas plataformas de mídia social, com mais de 3 milhões de seguidores em plataformas como Twitter e Instagram. A empresa também organizou vários eventos da comunidade, incluindo torneios de jogos e lançamentos de produtos, que atraíram milhares de participantes. Essas iniciativas contribuíram para um aumento de 25% nas interações on -line e menções da marca.
Programa de recompensas de fidelidade
O programa de fidelidade GameStop Pro®, anteriormente conhecido como PowerUp Rewards, viu um aumento substancial nas associações, atingindo 5 milhões de membros ativos em 2024. O programa oferece vários benefícios, como descontos, acesso exclusivo a novos produtos e pontos para compras que podem ser resgatado por recompensas. No primeiro semestre de 2024, o programa gerou aproximadamente US $ 140 milhões em receita, representando 8,3% do total de vendas.
Canais de feedback do cliente
A GameStop estabeleceu vários canais de feedback de clientes, incluindo pesquisas on-line e quiosques de feedback na loja. Em 2024, mais de 50.000 respostas de feedback dos clientes foram coletadas, com 70% dos entrevistados indicando que acharam que suas opiniões foram valorizadas. Esse feedback é usado ativamente para aprimorar as ofertas de produtos e melhorar a qualidade do serviço.
Promoções regulares e ofertas exclusivas
Promoções regulares e ofertas exclusivas são uma estratégia essencial para o GameStop. Em 2024, a empresa lançou campanhas promocionais que aumentaram as vendas durante eventos -chave como Black Friday e Cyber Monday em 40% em comparação com o ano anterior. Além disso, as ofertas exclusivas para membros do programa de fidelidade representaram 15% do total de vendas durante os períodos promocionais. A análise de marketing da GameStop indica que essas promoções atraíram com sucesso novos clientes, mantendo os existentes.
Estratégia de relacionamento com o cliente | 2024 métricas |
---|---|
Pontuação de satisfação do cliente | 85% |
Seguidores da mídia social | 3 milhões+ |
Membros do programa de fidelidade ativa | 5 milhões |
Receita do Programa de Fidelidade | US $ 140 milhões |
Respostas de feedback do cliente | 50,000+ |
Aumento de vendas durante as promoções | 40% |
Exclusive oferece contribuição de vendas | 15% |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Canais
Lojas de varejo físico
Em 3 de agosto de 2024, a GameStop operava um total de 3.891 lojas de varejo físicas em todo o mundo. Isso inclui 3.168 locais nos Estados Unidos, 389 no Canadá, 162 na Austrália e 172 na Europa. As vendas líquidas de lojas físicas representaram aproximadamente 68,3% do total de vendas líquidas no segundo trimestre de 2024, no valor de US $ 545,6 milhões. A empresa tem se concentrado em consolidar suas operações de varejo, fechando as lojas com baixo desempenho para aumentar a lucratividade.
Site de comércio eletrônico
A plataforma de comércio eletrônico da GameStop, acessível por www.gamestop.com, tem sido um canal crítico para vendas, especialmente durante a pandemia. No segundo trimestre de 2024, as vendas de comércio eletrônico contribuíram com aproximadamente 31,7% do total de vendas líquidas, traduzindo para cerca de US $ 252,7 milhões. A empresa relatou um aumento significativo no tráfego on-line, com um crescimento de 45% ano a ano em visitantes únicos. A GameStop continua aprimorando seus recursos digitais, investindo em otimização de sites e melhorias na experiência do cliente.
Aplicativo móvel
A GameStop lançou seu aplicativo móvel para facilitar as compras e aprimorar o envolvimento do cliente. Em meados de 2024, o aplicativo havia sido baixado mais de 1,5 milhão de vezes, com uma taxa de retenção de usuários de 65%. O aplicativo móvel apresenta ofertas exclusivas, promoções e um processo de compra simplificado, contribuindo para um aumento de 20% nas transações móveis em comparação com o ano anterior. As compras no aplicativo representaram cerca de 15% do total de vendas on-line, demonstrando o crescente significado do aplicativo na estratégia de canal de vendas.
Plataformas de mídia social
A GameStop usa ativamente plataformas de mídia social como Twitter, Instagram e Tiktok para se envolver com sua base de clientes. Em agosto de 2024, as mídias sociais da Companhia excederam 12 milhões em plataformas, com um aumento de 30% nas taxas de engajamento ano a ano. As campanhas de mídia social direcionaram tráfego significativo para o site de comércio eletrônico, com aproximadamente 10% das vendas on-line atribuídas a referências de mídia social. A empresa utiliza parcerias de conteúdo e influenciadores gerados pelo usuário para aprimorar a visibilidade da marca e a lealdade do cliente.
Marketing por e -mail
A estratégia de marketing por email da GameStop se mostrou eficaz para impulsionar compras repetidas e retenção de clientes. A empresa possui uma base de assinantes de mais de 5 milhões, com uma taxa de abertura média de 22% e uma taxa de cliques de 5,5%. Campanhas por email com ofertas personalizadas e recomendações de produtos contribuíram com aproximadamente US $ 100 milhões em vendas durante a primeira metade do ano fiscal de 2024. O GameStop continua a refinar suas táticas de marketing por email, empregando análises de dados para otimizar a segmentação e o conteúdo.
Canal | Número de locais/usuários | Contribuição de vendas (%) | Crescimento anual (%) |
---|---|---|---|
Lojas de varejo físico | 3,891 | 68.3 | -31.4 |
Site de comércio eletrônico | 1,5 milhão de visitantes | 31.7 | 45 |
Aplicativo móvel | 1,5 milhão de downloads | 15 | 20 |
Plataformas de mídia social | 12 milhões de seguidores | 10 | 30 |
Marketing por e -mail | 5 milhões de assinantes | 6 | 12 |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de negócios: segmentos de clientes
Jogadores de todas as idades
O GameStop tem como alvo um grupo demográfico diversificado, que varia de crianças a adultos. O mercado global de jogos foi avaliado em aproximadamente US $ 219 bilhões em 2021 e deve crescer em um CAGR de cerca de 9,64% de 2022 a 2027. Este mercado expansivo permite que o GameStop sirva jogadores de várias idades envolvidas em diferentes plataformas de jogos, incluindo consoles , PCs e dispositivos móveis.
Colecionadores de recordações de jogos
Gamestop atende aos colecionadores de recordações de jogos, que inclui lançamentos de jogos de edição limitada, jogos vintage e colecionáveis. O segmento Collectibles gerou US $ 139,4 milhões em vendas líquidas no segundo trimestre de 2024, representando 17,5% do total de vendas líquidas. Esse segmento de clientes valoriza itens únicos e raros, e a GameStop capitaliza isso, oferecendo uma ampla gama de itens colecionáveis.
Jogadores casuais e hardcore
O Gamestop serve a ambos os jogadores casuais, que podem jogar esporadicamente, e jogadores hardcore, que estão profundamente envolvidos na cultura de jogos. A empresa relatou um declínio significativo nas vendas de software, com uma queda de US $ 288 milhões, ou 39,2%, durante os seis meses findos em 3 de agosto de 2024. Isso indica a necessidade de estratégias de marketing direcionadas para atrair ambos os segmentos de maneira eficaz.
Pais comprando para crianças
Os pais constituem um segmento importante para o GameStop, geralmente comprando jogos e acessórios para jogos para seus filhos. Esse segmento é influenciado pelas tendências no entretenimento infantil, com a indústria de jogos cada vez mais vista como uma forma primária de engajamento. Em 2024, a GameStop registrou vendas líquidas de US $ 451,2 milhões em hardware e acessórios, que incluem produtos frequentemente comprados pelos pais.
Consumidores que conhecem tecnologia
Os consumidores que conhecem a tecnologia, que geralmente são adotantes precoces de novas tecnologias de jogos, representam um segmento crítico de clientes para o GameStop. A empresa reconheceu a crescente demanda por hardware de jogos avançados, como refletido em sua quebra de receita, que destacou uma contribuição de 56,5% de hardware e acessórios. É provável que esse segmento se envolva com as plataformas on -line da GameStop, onde são promovidos produtos e serviços inovadores.
Segmento de clientes | Principais características | Contribuição líquida de vendas (Q2 2024) |
---|---|---|
Jogadores de todas as idades | Faixa etária diversificada, engajada em várias plataformas | US $ 798,3 milhões (vendas líquidas totais) |
Colecionadores de recordações de jogos | Concentre -se em itens únicos e raros | US $ 139,4 milhões (17,5% do total de vendas líquidas) |
Jogadores casuais e hardcore | Níveis variados de engajamento com a cultura de jogos | Declínio de US $ 288 milhões em vendas de software |
Pais comprando para crianças | Compra de jogos e acessórios para crianças | US $ 451,2 milhões (hardware e acessórios) |
Consumidores que conhecem tecnologia | Primeiros adotantes de tecnologias de jogos | US $ 451,2 milhões (hardware e acessórios) |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de Negócios: Estrutura de Custo
Custo dos produtos vendidos (custos de estoque)
O custo das mercadorias vendidas (COGs) para a GameStop Corp. até os seis meses findos em 3 de agosto de 2024 foi relatado em US $ 1.186,8 milhões. Isso representa uma queda de US $ 620,9 milhões, ou 34,3%, em comparação com US $ 1.807,7 milhões no mesmo período do ano anterior.
Despesas de venda, gerais e administrativas
As despesas de vendas, gerais e administrativas (SG&A) nos seis meses findos em 3 de agosto de 2024, totalizaram US $ 565,9 milhões, abaixo dos US $ 668,2 milhões no ano anterior, refletindo uma queda de US $ 102,3 milhões, ou 15,3%. SG&A Como uma porcentagem de vendas líquidas aumentou para 33,7%, ante 27,8% ano a ano.
Despesas de marketing e publicidade
Durante os três meses findos em 3 de agosto de 2024, a GameStop incorreu em despesas de marketing e publicidade que contribuíram para uma redução nos custos gerais da SG&A, com uma redução notável de US $ 41,7 milhões atribuídos aos esforços de redução de custos. As despesas totais de marketing não foram explicitamente detalhadas, mas fizeram parte das reduções gerais de SG&A.
Custos de operação de comércio eletrônico
As operações de comércio eletrônico são uma parte significativa do modelo de negócios da GameStop, especialmente considerando a mudança para as vendas on-line. A empresa se concentrou em aprimorar seus recursos de comércio eletrônico para gerar vendas. Os custos específicos associados ao comércio eletrônico não foram listados separadamente, mas são incluídos nas despesas gerais da SG&A, que são impactadas pela mão-de-obra e eficiências operacionais.
Custos de manutenção de arrendamento e instalações
Em 3 de agosto de 2024, a Gamestop relatou o passivo de arrendamento de operação de US $ 335,9 milhões. Isso diminui de US $ 405,7 milhões no ano anterior. A empresa tem gerenciado suas obrigações de arrendamento e custos de manutenção de instalações à luz do fechamento das lojas, principalmente na Europa.
Categoria de custo | Quantidade (em milhões) | Mudança em relação ao ano anterior |
---|---|---|
Custo de mercadorias vendidas | $1,186.8 | Diminuiu em US $ 620,9 (34,3%) |
Despesas de venda, gerais e administrativas | $565.9 | Diminuiu em US $ 102,3 (15,3%) |
Passivos de arrendamento operacional | $335.9 | Diminuiu em US $ 69,8 |
GameStop Corp. (GME) - Modelo de negócios: fluxos de receita
Vendas de videogames e hardware
Nos seis meses findos em 3 de agosto de 2024, a GameStop registrou vendas líquidas de US $ 956,5 milhões em hardware e acessórios, representando 56,9% do total de vendas líquidas durante esse período. Isso marcou um declínio de US $ 1,322 bilhão no mesmo período do ano anterior, refletindo uma queda de 27,7%.
Vendas de colecionáveis e mercadorias
Durante o mesmo período, a GameStop gerou US $ 276,2 milhões da Collectibles, que representaram 16,4% do total de vendas líquidas. Isso caiu de US $ 342,7 milhões no ano anterior, mostrando um declínio de 19,4%.
Taxas de assinatura do GameStop Pro®
Em 3 de agosto de 2024, a GameStop reconheceu as receitas de assinatura de US $ 48,1 milhões em seu programa GameStop Pro® Rewards, que custa US $ 40,5 milhões no ano anterior. Este programa gera receita recorrente reconhecida em uma base linear sobre o termo de assinatura de 12 meses.
Receita do programa de troca
O programa de troca da GameStop continua sendo um fluxo de receita significativo, embora números específicos para o programa de troca não tenham sido divulgados separadamente nos relatórios mais recentes. No entanto, a Companhia continua a reconhecer a receita associada a créditos de troca não resgatados, que fizeram parte das obrigações totais de desempenho no valor de US $ 248,2 milhões em 3 de agosto de 2024.
Vendas de garantia estendida
As vendas de garantia estendida para os seis meses findos em 3 de agosto de 2024, contribuíram com US $ 59,9 milhões em receita, em comparação com US $ 82,8 milhões em relação ao ano anterior, indicando um declínio de 27,7%. As receitas de garantias estendidas são reconhecidas em uma base linear durante a vida útil da garantia.
Fluxo de receita | Seis meses findos em 3 de agosto de 2024 (US $ milhões) | Seis meses findos em 29 de julho de 2023 (US $ milhões) | Mudar (%) |
---|---|---|---|
Videogames e hardware | 956.5 | 1,322.8 | -27.7 |
Colecionáveis e mercadorias | 276.2 | 342.7 | -19.4 |
Assinaturas GameStop Pro® | 48.1 | 40.5 | +18.5 |
Receita do programa de troca | Não divulgado | Não divulgado | N / D |
Vendas de garantia estendida | 59.9 | 82.8 | -27.7 |