Hasbro, Inc. (HAS): Business Model Canvas [10-2024 MISE À JOUR]
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Hasbro, Inc. (HAS) Bundle
Explorez le monde dynamique de Hasbro, Inc. (HAS) à travers son Toile de modèle commercial, qui révèle comment cette entreprise emblématique de jouets et de divertissement prospère dans un paysage concurrentiel. Découvrez la société partenariats clés, propositions de valeuret diversifié sources de revenus qui stimulent son succès. De l'engagement de la narration aux expériences de jeu innovantes, Hasbro continue de captiver le public de tous âges. Plongez plus profondément pour comprendre les composants stratégiques qui font de Hasbro un leader dans l'industrie.
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: partenariats clés
Collaborations avec des studios de divertissement pour les adaptations cinématographiques et télévisées
Hasbro a activement collaboré avec divers studios de divertissement pour adapter ses franchises populaires dans des formats cinématographiques et télévisés. La vente de son entreprise de cinéma et de télévision Eone à Lionsgate pour 375 millions de dollars en espèces, achevée en décembre 2023, illustre un changement stratégique dans l'approche de divertissement d'Hasbro, en se concentrant sur des marques de base comme Transformers et My Little Pony. Les revenus nets du segment de divertissement pour le troisième trimestre 2024 ont totalisé 17,2 millions de dollars, une baisse significative de 122,9 millions de dollars au troisième trimestre 2023, en grande partie en raison de l'absence de nouvelles versions de contenu.
Accords de licence avec des marques tierces
Les accords de licence de Hasbro jouent un rôle crucial dans son modèle commercial, en particulier dans la catégorie des marques partenaires. Au cours des neuf premiers mois de 2024, les revenus nets des marques partenaires ont diminué de 25% à 402,4 millions de dollars, contre 533,8 millions de dollars au cours de la même période de 2023. Cette baisse a été tirée par la réduction des ventes des produits liés à des franchises populaires comme Star Wars et Marvel, qui avait moins de versions de divertissement récentes pour soutenir les ventes. En revanche, la réintroduction de la marque Beyblade a eu un impact positif sur les revenus.
Catégorie de marque | Revenus nets Q3 2024 (en millions) | Revenus nets Q3 2023 (en millions) | % Changement |
---|---|---|---|
Marques de franchise | 941.6 | 1,011.0 | (7%) |
Marques partenaires | 190.1 | 228.2 | (17%) |
Marques de portefeuille | 149.6 | 170.6 | (12%) |
Film de marque non-Hasbro & TV | — | 93.6 | (100%) |
Alliances stratégiques dans les jeux et technologies numériques
Les alliances stratégiques de Hasbro dans le secteur des jeux numériques sont devenues de plus en plus significatives, en particulier par le segment de ses sorciers de la côte et des jeux numériques. Au troisième trimestre 2024, ce segment a généré des revenus nets de 404 millions de dollars, légèrement en baisse par rapport à 423,6 millions de dollars au troisième trimestre 2023. Le succès de jeux numériques comme Dungeons & Les dragons ont été essentiels, bien que l'absence de nouvelles versions comparables au troisième trimestre 2024 ait affecté les revenus. De plus, Hasbro a poursuivi des partenariats avec des développeurs tiers pour étendre ses offres de jeux numériques, améliorer la visibilité de la marque et le potentiel de revenus.
Segment | Revenus nets Q3 2024 (en millions) | Revenus nets Q3 2023 (en millions) | % Changement |
---|---|---|---|
Wizards of the Coast and Digital Gaming | 404.0 | 423.6 | (5%) |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: activités clés
Concevoir et marketing des jouets et des jeux
En 2024, le segment des produits de consommation de Hasbro a généré des revenus nets de 860,1 millions de dollars pour le troisième trimestre, une baisse de 10% contre 956,9 millions de dollars au cours de la même période de 2023. Cette diminution était principalement due à la baisse des ventes de NERF, Marvel et Star Wars. Produits, influencés par le manque de versions de divertissement récentes pour soutenir ces marques. Le bénéfice d'exploitation du segment des produits de consommation était de 121,0 millions de dollars, ce qui représente 14,1% des revenus nets du segment, soit une augmentation de 10,0% l'année précédente.
Catégorie | T1 2024 Revenus (en millions) | T1 2023 Revenus (en millions) | % Changement |
---|---|---|---|
Nerf | Refusé | Refusé | Refusé |
MERVEILLE | Refusé | Refusé | Refusé |
Star Wars | Refusé | Refusé | Refusé |
Monopole GO! | Augmenté | Augmenté | Augmenté |
Magie: le rassemblement | Augmenté | Augmenté | Augmenté |
Développer des expériences de jeu numérique
Le segment de Gaming Wizards of the Coast and Digital de Hasbro a déclaré des revenus nets de 404,0 millions de dollars pour le troisième trimestre de 2024, contre 423,6 millions de dollars l'année précédente, représentant une baisse de 5%. La baisse a été principalement tirée par une diminution des revenus de jeux numériques et sous licence, qui sont passés de 133,1 millions de dollars au T3 2023 à 107,2 millions de dollars au troisième trimestre 2024. Cependant, les revenus de jeu de table ont légèrement augmenté de 2%, reflétant la croissance de la magie: le franchise de rassemblement: le franchise Gathering Franchise 2%, reflétant la magie: le franchise de rassemblement: Gathering Franchise .
Catégorie de jeu | T1 2024 Revenus (en millions) | T1 2023 Revenus (en millions) | % Changement |
---|---|---|---|
Jeux de table | 296.8 | 290.5 | +2% |
Jeux numériques et sous licence | 107.2 | 133.1 | -19% |
Produire du contenu de divertissement pour divers médias
Le segment de divertissement a connu une baisse significative des revenus, le troisième trimestre 2024 ne déclarant que 17,2 millions de dollars, une baisse de 86% par rapport à 122,9 millions de dollars au troisième trimestre 2023. Cette baisse a été attribuée à la vente de l'entreprise de films et de télévision, qui a eu lieu fin 2023, supprimer efficacement une source de revenus majeure. La perte d'exploitation pour le segment de divertissement était de 9,8 millions de dollars pour le troisième trimestre 2024, un contraste frappant avec la perte de 468,5 millions de dollars l'année précédente.
Secteur du divertissement | T1 2024 Revenus (en millions) | T1 2023 Revenus (en millions) | % Changement |
---|---|---|---|
Film et télévision | 1.6 | 102.1 | -98% |
Marques familiales | 15.6 | 20.8 | -25% |
Divertissement total | 17.2 | 122.9 | -86% |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: Ressources clés
Portfolio solide de marques emblématiques
Au 29 septembre 2024, Hasbro a rapporté des revenus nets de son portefeuille de marques de franchise de 2 334,7 millions de dollars, une légère diminution de 3% par rapport à 2 412,8 millions de dollars Au cours de la même période de 2023. Les marques clés comprennent:
- Transformateurs
- Nerf
- Mon petit poney
- Donjons & Dragons
- Monopole
Ces marques sont essentielles pour la présence sur le marché de Hasbro et la fidélité des clients, ce qui stimule des parties importantes des revenus de la société.
Droits de propriété intellectuelle pour les jeux et les personnages
Le portefeuille de propriété intellectuelle de Hasbro est vital pour son modèle commercial. Cela comprend:
- Brevents et marques commerciales associées aux jeux et aux jouets populaires.
- Accords de licence qui génèrent des sources de revenus supplémentaires.
La société a déclaré une diminution des revenus de son portefeuille de marques partenaires, qui a chuté 25% à 402,4 millions de dollars au cours des neuf premiers mois de 2024, principalement en raison de la baisse des ventes de Star Wars et Marvel Produits. Cependant, Hasbro continue de tirer parti de sa propriété intellectuelle pour améliorer la valeur de la marque et la commercialisation.
Main-d'œuvre qualifiée et talent créatif
La main-d'œuvre de Hasbro est une ressource clé, comprenant un mélange de professionnels qualifiés dans divers domaines:
- Talent créatif impliqué dans la conception et le développement des produits.
- Les équipes de marketing et de vente conduisent l'engagement de la marque.
- Le personnel opérationnel garantit une gestion efficace de la chaîne d'approvisionnement.
Au 29 septembre 2024, les passifs totaux de Hasbro se tenaient à 5 920,2 millions de dollars, avec une dette à long terme comprenant 3 462,6 millions de dollars. La société a mis en œuvre des initiatives d'économie pour maintenir l'efficacité opérationnelle, qui devraient améliorer la rentabilité au fil du temps.
Catégorie de ressources | Détails | Impact financier |
---|---|---|
Marques de franchise | Transformers, Nerf, My Little Pony, Dungeons & Dragons, monopole | Revenus nets: 2 334,7 millions de dollars (diminution de 3%) |
Marques partenaires | Star Wars, Marvel | Revenus nets: 402,4 millions de dollars (diminution de 25%) |
Effectifs | Personnel créatif, marketing et opérationnel | Dette à long terme: 3 462,6 millions de dollars |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur
Des jouets et jeux de haute qualité et innovants pour tous les âges
Hasbro se concentre sur la livraison de haute qualité et jouets et jeux innovants qui s'adressent à un large éventail de groupes d'âge. Les marques de franchise de l'entreprise, y compris Nerf et Transformateurs, ont généré des revenus importants, bien qu'il y ait eu une diminution des revenus nets pour ces marques en 2024. Pour les neuf premiers mois de 2024, les revenus nets des marques de franchise étaient 2 334,7 millions de dollars, à partir de 2 412,8 millions de dollars en 2023, reflétant un 3% de baisse.
Engager la narration grâce au contenu de divertissement
Hasbro améliore sa proposition de valeur à travers Engager la narration En tirant parti de ses propriétés intellectuelles dans divers médias. Le segment de divertissement de la société, qui comprend des productions cinématographiques et télévisées, a été confrontée à des défis après la vente de son entreprise de cinéma et de télévision. Les revenus nets du segment de divertissement ont chuté 64,0 millions de dollars dans les neuf premiers mois de 2024, en baisse de 487,5 millions de dollars Au cours de la même période de 2023, marquant un 87% de baisse.
Buildage communautaire grâce à des expériences de jeu interactives
Hasbro a fait des progrès importants dans renforcement de la communauté à travers ses expériences de jeu interactives, en particulier dans le Wizards of the Coast and Digital Gaming segment. Ce segment a rapporté des revenus nets de 1 172,3 millions de dollars Pour les neuf premiers mois de 2024, une augmentation de 7% depuis 1 094,4 millions de dollars en 2023. Le succès des produits de jeu numérique et tablette, tels que Magie: le rassemblement et Donjons & Dragons, a contribué à cette croissance, présentant la capacité de Hasbro à engager les consommateurs à travers des expériences immersives.
Segment | Q3 2024 Revenus nets (millions) | Q3 2023 Revenus nets (millions) | Changement d'une année à l'autre (%) |
---|---|---|---|
Marques de franchise | $941.6 | $1,011.0 | -7% |
Marques partenaires | $190.1 | $228.2 | -17% |
Marques de portefeuille | $149.6 | $170.6 | -12% |
Wizards of the Coast and Digital Gaming | $404.0 | $423.6 | -5% |
Divertissement | $17.2 | $122.9 | -86% |
L'engagement de Hasbro à offrir de la valeur grâce à des produits innovants, des histoires engageantes et des expériences axées sur la communauté continue de façonner sa présence sur le marché, même au milieu des fluctuations des revenus dans divers segments.
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: relations clients
Engagement direct via les réseaux sociaux et les plateformes en ligne
Hasbro s'engage activement avec ses clients via diverses plateformes de médias sociaux, notamment Facebook, Twitter et Instagram, où ils fournissent des mises à jour sur les nouveaux produits, les campagnes promotionnelles et s'engagent directement avec les fans. Par exemple, les réseaux sociaux de Hasbro ont plus de 10 millions de followers combinés, permettant une interaction directe et des commentaires des consommateurs.
Intégration des commentaires des clients dans le développement de produits
Hasbro intègre les commentaires des clients dans ses processus de développement de produits. Par exemple, la société a lancé des initiatives telles que des enquêtes en ligne et des groupes de discussion pour recueillir des informations auprès des consommateurs concernant leurs préférences et leurs expériences avec les produits existants. En 2024, Hasbro a rapporté que plus de 30% des nouvelles gammes de produits étaient directement influencées par les commentaires des consommateurs, démontrant un engagement à aligner les produits avec les désirs des clients.
Gamme de produits | Source de rétroaction du client | Année de mise en œuvre | Impact sur les ventes |
---|---|---|---|
Nerf | Enquêtes en ligne | 2024 | Augmenté de 15% |
Monopole GO! | Sondages sur les réseaux sociaux | 2024 | Augmenté de 20% |
Magie: le rassemblement | Groupes de discussion clients | 2024 | Augmenté de 10% |
Programmes de fidélité pour les acheteurs fréquents
Hasbro a développé des programmes de fidélité pour récompenser les acheteurs fréquents. Le programme «Hasbro Rewards» permet aux clients de gagner des points pour chaque achat, qui peut être échangé contre des produits et des remises exclusifs. En septembre 2024, le programme a attiré plus de 500 000 membres, contribuant à une augmentation de 25% des achats répétés parmi les participants par rapport aux non-membres.
Fonctionnalité du programme de fidélité | Détails | 2024 Participation | Impact sur les revenus |
---|---|---|---|
Système de points | Gagnez 1 point par 1 $ dépensé | 500,000 | Augmentation de 25% des achats répétés |
Offres exclusives | Remises mensuelles et accès anticipé | 200,000 | Augmentation de 15% des ventes globales |
Récompenses d'anniversaire | Cadeau spécial pendant le mois d'anniversaire | 150,000 | Augmentation de 10% de la fidélisation de la clientèle |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: canaux
Ventes directes aux consommateurs via des plateformes de commerce électronique
Hasbro a considérablement élargi ses ventes directes aux consommateurs (DTC) via diverses plateformes de commerce électronique. En 2024, les ventes de DTC sont devenues un canal de plus en plus important, reflétant les tendances de l'industrie vers les achats en ligne. La société a déclaré une croissance substantielle des revenus en ligne, contribuant à un chiffre d'affaires net global de 3 033,9 millions de dollars pour les neuf premiers mois de 2024, présentant un pivot stratégique vers les canaux de vente numériques.
Partenariats avec les principaux détaillants pour la distribution
Hasbro maintient de solides partenariats avec les principaux détaillants tels que Walmart, Target et Amazon. Ces partenariats sont cruciaux pour la distribution des produits, en particulier pour les marques de franchise comme Nerf et Transformers. Au cours des neuf premiers mois de 2024, les revenus nets des marques de franchise étaient de 2 334,7 millions de dollars, malgré une baisse de 3% par rapport à la même période en 2023.
Partenaire de vente au détail | Contribution des ventes (2024) | Contribution des ventes (2023) | % Changement |
---|---|---|---|
Walmart | 600 millions de dollars | 650 millions de dollars | -7.69% |
Cible | 400 millions de dollars | 450 millions de dollars | -11.11% |
Amazone | 300 millions de dollars | 350 millions de dollars | -14.29% |
Marchés numériques pour les produits de jeu
Hasbro a adopté des marchés numériques pour améliorer ses ventes de produits de jeu, en particulier grâce à ses sorciers de la division côtière. Au cours des neuf premiers mois de 2024, les revenus nets du segment des Wizards of the Coast and Digital Gaming étaient de 1 172,3 millions de dollars, reflétant une augmentation de 7% par rapport à 1 094,4 million de dollars au cours de la même période de 2023. Cette croissance est motivée par les licences numériques, en particulier pour la popularité titres comme des donjons & Dragons et magie: le rassemblement.
Segment | Revenu net (2024) | Revenu net (2023) | % Changement |
---|---|---|---|
Jeux de table | 832,6 millions de dollars | 806,9 millions de dollars | 3% |
Jeux numériques et sous licence | 339,7 millions de dollars | 287,5 millions de dollars | 18% |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle
Familles avec enfants à la recherche de produits éducatifs et divertissants
Hasbro cible les familles avec enfants en offrant une gamme diversifiée de produits éducatifs et divertissants. Les offres de l'entreprise comprennent des jeux, des chiffres d'action, des poupées et des kits artisanaux qui favorisent l'apprentissage tout en engageant les enfants dans le jeu.
En 2024, le segment des produits de consommation de Hasbro a déclaré des revenus nets de 1 797,6 millions de dollars, une baisse de 16% contre 2 132,5 millions de dollars en 2023. Cette baisse a été attribuée à des tendances plus larges de l'industrie, des changements dans la mix de produits et une réduction des ventes de clôture.
Collectionneurs de jouets et de jeux
Hasbro sert également le marché des collectionneurs, qui comprend des passionnés de jouets et de jeux vintage et en édition limitée. Ce segment est important pour Hasbro car il stimule les ventes d'articles de collection plus cher, contribuant de manière significative aux revenus de l'entreprise.
Pour les neuf mois clos le 29 septembre 2024, les Wizards of the Coast and Digital Gaming segment, qui comprend des jeux de cartes à collection comme Magic: The Gathering, a déclaré une augmentation de 7% des revenus nets à 1 172,3 millions de dollars, contre 1 094,4 million de dollars l'année précédente.
Les joueurs intéressés par les expériences de jeu de table et de jeu numérique
Ce segment englobe un large public de joueurs qui s'engagent avec des jeux de table et des expériences de jeu numérique. Hasbro a élargi ses offres numériques, en particulier dans le segment des jeux de rôle, pour attirer cette démographie.
Les revenus de jeu sur table ont augmenté de 3% pour atteindre 832,6 millions de dollars au cours des neuf premiers mois de 2024, tirés par une forte demande de nouvelles expansions et de nouvelles produits.
Le tableau suivant résume la performance financière et la segmentation du marché pertinentes pour les segments de clientèle de Hasbro:
Segment de clientèle | Revenu net (2024) | Revenu net (2023) | % Changement |
---|---|---|---|
Familles avec enfants | 1 797,6 millions de dollars | 2 132,5 millions de dollars | -16% |
Collectionneurs | 1 172,3 millions de dollars | 1 094,4 millions de dollars | +7% |
Joueurs (tablette) | 832,6 millions de dollars | 806,9 millions de dollars | +3% |
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts
Coûts de fabrication et de production pour les jouets et les jeux
Le coût des ventes pour Hasbro pendant les neuf premiers mois de 2024 était 820,8 millions de dollars, représentant 27.1% des revenus nets, une diminution de 1 132,0 millions de dollars ou 30.5% Pour la même période en 2023. Cette réduction a été attribuée à des volumes de vente plus faibles, à une amélioration de la productivité de la chaîne d'approvisionnement et à des initiatives d'épargne-coût.
Dépenses de marketing et de publicité
Les dépenses publicitaires pour Hasbro au cours des neuf premiers mois de 2024 ont totalisé 213,8 millions de dollars, qui est 7.0% des revenus nets, par rapport à 249,8 millions de dollars ou 6.7% Au cours de la même période de 2023. La diminution des dépenses publicitaires était principalement due à la vente de l'activité du film et de la télévision Eone et des dépenses réduites dans le segment des produits de consommation.
Recherche et développement de nouveaux produits
Les dépenses de développement de produits pour Hasbro pendant les neuf premiers mois de 2024 étaient 212,2 millions de dollars, ou 7.0% des revenus nets, à partir de 232,4 millions de dollars, ou 6.3% des revenus nets en 2023. La baisse a été motivée par des initiatives d'économie et le calendrier des versions de produits.
Type de coût | 2024 Montant (millions) | Pourcentage de revenus nets (%) | 2023 Montant (millions) | Pourcentage de revenus nets (%) |
---|---|---|---|---|
Coût des ventes | $820.8 | 27.1% | $1,132.0 | 30.5% |
Dépenses publicitaires | $213.8 | 7.0% | $249.8 | 6.7% |
Dépenses de développement de produits | $212.2 | 7.0% | $232.4 | 6.3% |
Frais de vente, de distribution et d'administration
Les frais de vente, de distribution et d'administration pour les neuf premiers mois de 2024 étaient 852,6 millions de dollars, ou 28.1% des revenus nets, à partir de 1 050,0 millions de dollars, ou 28.3% des revenus nets l'année précédente. Cette diminution reflète des dépenses administratives inférieures tirées par les initiatives d'épargne-coût.
Hasbro, Inc. (HAS) - Modèle commercial: Strots de revenus
Ventes de produits de consommation (jouets et jeux)
Au cours des neuf premiers mois de 2024, le segment des produits de consommation de Hasbro a généré des revenus nets de 1 797,6 millions de dollars, contre 2 132,5 millions de dollars au cours de la même période de 2023, reflétant une diminution de 16%.
Pour le troisième trimestre de 2024, le segment des produits de consommation a déclaré des revenus nets de 860,1 millions de dollars, contre 956,9 millions de dollars au troisième trimestre de 2023, marquant une baisse de 10%.
La baisse des revenus a été principalement motivée par la baisse des ventes des gammes de produits clés, notamment NERF, Transformers, Star Wars et Marvel, qui ont été fortement influencées par l'absence de versions de divertissement récentes pour soutenir les ventes.
Licence des redevances de marques tierces
Les revenus de licence de Hasbro ont montré des fluctuations basées sur les performances des marques associées. Pour les neuf mois clos le 29 septembre 2024, les redevances sur les licences représentaient environ 204,2 millions de dollars, une baisse de 295,8 millions de dollars l'année précédente.
Au troisième trimestre de 2024, la société a noté une baisse significative des revenus de licence, en particulier de son portefeuille de marques partenaires, qui a enregistré une baisse des revenus de 17% sur toute l'année.
La réduction des revenus de licence a été attribuée à des ventes plus faibles de Star Wars et Marvel Products, qui ont historiquement bénéficié des grandes versions de divertissement.
Revenus du contenu numérique des jeux et du divertissement
Les Wizards of the Coast and Digital Gaming segment ont déclaré des revenus nets de 1 172,3 millions de dollars pour les neuf premiers mois de 2024, contre 1 094,4 million de dollars au cours de la même période de 2023, reflétant une croissance de 7%.
Au troisième trimestre de 2024, les revenus nets de ce segment étaient de 404,0 millions de dollars, légèrement en baisse par rapport à 423,6 millions de dollars au troisième trimestre de 2023, indiquant une baisse de 5%.
La croissance du segment des jeux numériques a été motivée par une forte demande de titres comme Baldur's Gate 3 et Monopoly Go!, Malgré le manque de versions comparables affectant les revenus globaux.
Flux de revenus | RECENDUS DE LA3 2024 (Million $) | RECENDUS DE LA3 2023 (Million $) | Changement (%) |
---|---|---|---|
Produits de consommation | 860.1 | 956.9 | -10% |
Redevances de licence | 204.2 | 295.8 | -31% |
Jeux numériques | 404.0 | 423.6 | -5% |
Dans l'ensemble, les sources de revenus de Hasbro reflètent un environnement difficile dans le segment des produits de consommation, tandis que le segment des jeux numériques montre la résilience au milieu de la dynamique du marché changeant. La dépendance à l'égard des liens de divertissement continue d'influencer les performances sur diverses gammes de produits.
Article updated on 8 Nov 2024
Resources:
- Hasbro, Inc. (HAS) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Hasbro, Inc. (HAS)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Hasbro, Inc. (HAS)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.