Hasbro, Inc. (HAS): نموذج الأعمال التجارية [10-2024 محدث]

Hasbro, Inc. (HAS): Business Model Canvas
  • Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
  • Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
  • Pre-Built For Quick And Efficient Use
  • No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Hasbro, Inc. (HAS) Bundle

DCF model
$12 $7
Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

استكشف العالم الديناميكي لشركة Hasbro, Inc. (HAS) من خلال قماش نموذج الأعمال، والذي يكشف كيف تزدهر شركة الألعاب والترفيه الشهيرة هذه في بيئة تنافسية. اكتشف الشركة الشراكات الرئيسية, مقترحات القيمة، ومتنوعة تدفقات الإيرادات التي تدفع نجاحها. من رواية القصص الجذابة إلى تجارب الألعاب المبتكرة، تواصل هاسبرو جذب الجماهير من جميع الأعمار. تعمق أكثر لفهم المكونات الإستراتيجية التي تجعل هاسبرو رائدة في هذه الصناعة.


شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

التعاون مع استوديوهات الترفيه لتعديل الأفلام والتلفزيون

تعاونت Hasbro بشكل نشط مع العديد من استوديوهات الترفيه لتكييف امتيازاتها الشهيرة في تنسيقات الأفلام والتلفزيون. يمثل بيع أعمال eOne للسينما والتلفزيون الخاصة بها إلى Lionsgate مقابل 375 مليون دولار نقدًا، والذي تم الانتهاء منه في ديسمبر 2023، مثالاً على التحول الاستراتيجي في نهج Hasbro الترفيهي، مع التركيز على العلامات التجارية الأساسية مثل Transformers وMy Little Pony. بلغ صافي إيرادات قطاع الترفيه للربع الثالث من عام 2024 17.2 مليون دولار أمريكي، وهو انخفاض كبير من 122.9 مليون دولار أمريكي في الربع الثالث من عام 2023، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى عدم وجود إصدارات محتوى جديدة.

اتفاقيات الترخيص مع العلامات التجارية الخارجية

تلعب اتفاقيات الترخيص الخاصة بـ Hasbro دورًا حاسمًا في نموذج أعمالها، خاصة ضمن فئة العلامات التجارية الشريكة. في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، انخفض صافي الإيرادات من Partner Brands بنسبة 25% ليصل إلى 402.4 مليون دولار أمريكي مقارنة بـ 533.8 مليون دولار أمريكي في نفس الفترة من عام 2023. وكان هذا الانخفاض مدفوعًا بانخفاض المبيعات من المنتجات المرتبطة بالامتيازات الشهيرة مثل Star Wars وMarvel. التي تحتوي على عدد أقل من الإصدارات الترفيهية الحديثة لدعم المبيعات. في المقابل، أثرت إعادة تقديم العلامة التجارية Beyblade بشكل إيجابي على الإيرادات.

فئة العلامة التجارية صافي الإيرادات الربع الثالث 2024 (بالملايين) صافي الإيرادات الربع الثالث 2023 (بالملايين) ٪ يتغير
العلامات التجارية الامتياز 941.6 1,011.0 (7%)
العلامات التجارية الشريكة 190.1 228.2 (17%)
العلامات التجارية المحفظة 149.6 170.6 (12%)
فيلم لا يحمل علامة هاسبرو التجارية & تلفزيون 93.6 (100%)

التحالفات الاستراتيجية في الألعاب الرقمية والتكنولوجيا

أصبحت تحالفات Hasbro الإستراتيجية في قطاع الألعاب الرقمية ذات أهمية متزايدة، لا سيما من خلال قطاع Wizards of the Coast والألعاب الرقمية. وفي الربع الثالث من عام 2024، حقق هذا القطاع إيرادات صافية قدرها 404 مليون دولار، بانخفاض طفيف عن 423.6 مليون دولار في الربع الثالث من عام 2023. نجاح الألعاب الرقمية مثل Dungeons & لقد كانت Dragons ضرورية، على الرغم من أن غياب الإصدارات الجديدة المماثلة في الربع الثالث من عام 2024 أثر على الإيرادات. بالإضافة إلى ذلك، تابعت Hasbro شراكات مع مطورين خارجيين لتوسيع عروض الألعاب الرقمية الخاصة بها، وتعزيز رؤية العلامة التجارية وإمكانات الإيرادات.

شريحة صافي الإيرادات الربع الثالث 2024 (بالملايين) صافي الإيرادات الربع الثالث 2023 (بالملايين) ٪ يتغير
معالجات الساحل والألعاب الرقمية 404.0 423.6 (5%)

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تصميم وتسويق الألعاب والألعاب

في عام 2024، حقق قطاع المنتجات الاستهلاكية في Hasbro إيرادات صافية قدرها 860.1 مليون دولار للربع الثالث، بانخفاض قدره 10٪ مقارنة بـ 956.9 مليون دولار في نفس الفترة من عام 2023. ويعزى هذا الانخفاض بشكل أساسي إلى انخفاض المبيعات من NERF وMARVEL وSTAR WARS. المنتجات، متأثرة بنقص الإصدارات الترفيهية الحديثة لدعم هذه العلامات التجارية. بلغ الربح التشغيلي لقطاع المنتجات الاستهلاكية 121.0 مليون دولار أمريكي، وهو ما يشكل 14.1% من صافي إيرادات القطاع، بزيادة عن 10.0% في العام السابق.

فئة إيرادات الربع الثالث من عام 2024 (بالملايين) إيرادات الربع الثالث من عام 2023 (بالملايين) ٪ يتغير
نيرف انخفض انخفض انخفض
أعجوبة انخفض انخفض انخفض
حرب النجوم انخفض انخفض انخفض
مونوبولي اذهب! زيادة زيادة زيادة
السحر: التجمع زيادة زيادة زيادة

تطوير تجارب الألعاب الرقمية

حقق قطاع ويزاردز أوف ذا كوست والألعاب الرقمية من هاسبرو إيرادات صافية قدرها 404.0 مليون دولار للربع الثالث من عام 2024، بانخفاض من 423.6 مليون دولار في العام السابق، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 5٪. كان هذا الانخفاض مدفوعًا في المقام الأول بانخفاض إيرادات الألعاب الرقمية والمرخصة، والتي انخفضت من 133.1 مليون دولار أمريكي في الربع الثالث من عام 2023 إلى 107.2 مليون دولار أمريكي في الربع الثالث من عام 2024. ومع ذلك، ارتفعت إيرادات ألعاب الطاولة بشكل طفيف بنسبة 2٪، مما يعكس النمو في امتياز MAGIC: THE GATHERING .

فئة الألعاب إيرادات الربع الثالث من عام 2024 (بالملايين) إيرادات الربع الثالث من عام 2023 (بالملايين) ٪ يتغير
ألعاب الطاولة 296.8 290.5 +2%
الألعاب الرقمية والمرخصة 107.2 133.1 -19%

- إنتاج محتوى ترفيهي للوسائط المختلفة

شهد قطاع الترفيه انخفاضًا كبيرًا في الإيرادات، حيث أبلغ الربع الثالث من عام 2024 عن 17.2 مليون دولار فقط، بانخفاض بنسبة 86٪ من 122.9 مليون دولار في الربع الثالث من عام 2023. ويُعزى هذا الانخفاض إلى بيع أعمال eOne للسينما والتلفزيون، والتي حدثت في أواخر عام 2023. إزالة مصدر دخل رئيسي بشكل فعال. بلغت الخسارة التشغيلية لقطاع الترفيه 9.8 مليون دولار أمريكي للربع الثالث من عام 2024، وهو تناقض صارخ مع خسارة قدرها 468.5 مليون دولار أمريكي في العام السابق.

قطاع الترفيه إيرادات الربع الثالث من عام 2024 (بالملايين) إيرادات الربع الثالث من عام 2023 (بالملايين) ٪ يتغير
السينما والتلفزيون 1.6 102.1 -98%
العلامات التجارية العائلية 15.6 20.8 -25%
إجمالي الترفيه 17.2 122.9 -86%

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج العمل: الموارد الرئيسية

مجموعة قوية من العلامات التجارية الشهيرة

اعتبارًا من 29 سبتمبر 2024، أعلنت شركة Hasbro عن صافي إيراداتها من محفظة العلامات التجارية الخاصة بها والتي تبلغ 2,334.7 مليون دولار، انخفاض طفيف 3% مقارنة ب 2,412.8 مليون دولار في نفس الفترة من عام 2023. وتشمل العلامات التجارية الرئيسية ما يلي:

  • محولات
  • نيرف
  • بلدي ليتل المهر
  • الزنزانات & التنين
  • احتكار

تعتبر هذه العلامات التجارية ضرورية لوجود Hasbro في السوق وولاء العملاء، مما يؤدي إلى تحقيق أجزاء كبيرة من إيرادات الشركة.

حقوق الملكية الفكرية للألعاب والشخصيات

تعد محفظة الملكية الفكرية لشركة Hasbro أمرًا حيويًا لنموذج أعمالها. وهذا يشمل:

  • براءات الاختراع والعلامات التجارية المرتبطة بالألعاب والألعاب الشعبية.
  • اتفاقيات الترخيص التي تولد تدفقات إيرادات إضافية.

أعلنت الشركة عن انخفاض في إيراداتها من محفظة العلامات التجارية الشريكة، والتي انخفضت 25% ل 402.4 مليون دولار في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض المبيعات من حرب النجوم و Marvel منتجات. ومع ذلك، تواصل Hasbro الاستفادة من ملكيتها الفكرية لتعزيز قيمة العلامة التجارية وإمكانية تسويقها.

القوى العاملة الماهرة والمواهب الإبداعية

تعد القوى العاملة في Hasbro موردًا رئيسيًا، حيث تضم مزيجًا من المهنيين المهرة في مختلف المجالات:

  • المواهب الإبداعية المشاركة في تصميم المنتجات وتطويرها.
  • فرق التسويق والمبيعات تقود التفاعل مع العلامة التجارية.
  • يضمن الموظفون التشغيليون إدارة سلسلة التوريد بكفاءة.

اعتبارًا من 29 سبتمبر 2024، بلغ إجمالي التزامات هاسبرو 5,920.2 مليون دولار، مع الديون طويلة الأجل التي تشمل 3,462.6 مليون دولار. نفذت الشركة مبادرات لتوفير التكاليف للحفاظ على الكفاءة التشغيلية، والتي من المتوقع أن تعزز الربحية بمرور الوقت.

فئة الموارد تفاصيل التأثير المالي
العلامات التجارية الامتياز المتحولون، نيرف، ماي ليتل بوني، الزنزانات & التنين، الاحتكار صافي الإيرادات: 2,334.7 مليون دولار (انخفاض بنسبة 3%)
العلامات التجارية الشريكة حرب النجوم، مارفل صافي الإيرادات: 402.4 مليون دولار (انخفاض بنسبة 25%)
القوى العاملة طاقم العمل الإبداعي والتسويقي والتشغيلي الديون طويلة الأجل: 3,462.6 مليون دولار

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: عروض القيمة

ألعاب وألعاب مبتكرة وعالية الجودة لجميع الأعمار

تركز هاسبرو على التسليم جودة عالية و الألعاب والألعاب المبتكرة التي تلبي مجموعة واسعة من الفئات العمرية. العلامات التجارية الخاصة بامتياز الشركة، بما في ذلك نيرف و محولات، حققت إيرادات كبيرة، على الرغم من وجود انخفاض في صافي الإيرادات لهذه العلامات التجارية في عام 2024. وخلال الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، بلغ صافي الإيرادات من العلامات التجارية الامتيازية 2,334.7 مليون دولار، أسفل من 2,412.8 مليون دولار في عام 2023، مما يعكس أ تراجع 3%.

إشراك رواية القصص من خلال المحتوى الترفيهي

تعمل Hasbro على تعزيز عرض القيمة من خلال رواية القصص جذابة من خلال الاستفادة من ملكيتها الفكرية عبر وسائل الإعلام المختلفة. واجه قطاع الترفيه في الشركة، والذي يتضمن إنتاج الأفلام والتلفزيون، تحديات بعد بيع أعمال eOne للسينما والتلفزيون. انخفض صافي الإيرادات من قطاع الترفيه إلى 64.0 مليون دولار في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، انخفاضاً من 487.5 مليون دولار في نفس الفترة من عام 2023، بمناسبة تراجع 87%.

بناء المجتمع من خلال تجارب الألعاب التفاعلية

لقد حققت شركة Hasbro خطوات كبيرة في هذا المجال بناء المجتمع من خلال تجارب الألعاب التفاعلية، خاصة في معالجات الساحل والألعاب الرقمية شريحة. حقق هذا القطاع صافي إيرادات قدرها 1,172.3 مليون دولار للأشهر التسعة الأولى من عام 2024 بزيادة قدرها 7% من 1,094.4 مليون دولار في عام 2023. نجاح منتجات الألعاب الرقمية والكمبيوتر اللوحي، مثل السحر: التجمع و الزنزانات & التنين، ساهمت في هذا النمو، حيث أظهرت قدرة Hasbro على إشراك المستهلكين من خلال تجارب غامرة.

شريحة الربع الثالث 2024 صافي الإيرادات (بالملايين) الربع الثالث 2023 صافي الإيرادات (بالملايين) التغير على أساس سنوي (%)
العلامات التجارية الامتياز $941.6 $1,011.0 -7%
العلامات التجارية الشريكة $190.1 $228.2 -17%
العلامات التجارية المحفظة $149.6 $170.6 -12%
معالجات الساحل والألعاب الرقمية $404.0 $423.6 -5%
ترفيه $17.2 $122.9 -86%

يستمر التزام Hasbro بتقديم القيمة من خلال المنتجات المبتكرة والقصص الجذابة والتجارب المجتمعية في تشكيل حضورها في السوق، حتى وسط التقلبات في الإيرادات عبر مختلف القطاعات.


شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج العمل: علاقات العملاء

المشاركة المباشرة عبر وسائل التواصل الاجتماعي والمنصات الإلكترونية

تتفاعل Hasbro بشكل نشط مع عملائها من خلال منصات التواصل الاجتماعي المختلفة، بما في ذلك Facebook وTwitter وInstagram، حيث تقدم تحديثات حول المنتجات الجديدة والحملات الترويجية وتتفاعل مباشرة مع المعجبين. على سبيل المثال، تضم قنوات التواصل الاجتماعي التابعة لشركة Hasbro ما يزيد عن 10 ملايين متابع، مما يسمح بالتفاعل المباشر والتعليقات من المستهلكين.

دمج ملاحظات العملاء في تطوير المنتج

تدمج Hasbro تعليقات العملاء في عمليات تطوير منتجاتها. على سبيل المثال، أطلقت الشركة مبادرات مثل الاستطلاعات عبر الإنترنت ومجموعات التركيز لجمع رؤى من المستهلكين فيما يتعلق بتفضيلاتهم وتجاربهم مع المنتجات الحالية. في عام 2024، أفادت شركة Hasbro أن أكثر من 30% من خطوط الإنتاج الجديدة تأثرت بشكل مباشر بتعليقات المستهلكين، مما يدل على الالتزام بمواءمة المنتجات مع رغبات العملاء.

خط المنتج مصدر ملاحظات العملاء سنة التنفيذ التأثير على المبيعات
نيرف المسوحات عبر الإنترنت 2024 زيادة بنسبة 15%
مونوبولي اذهب! استطلاعات وسائل الاعلام الاجتماعية 2024 زيادة بنسبة 20%
السحر : التجمع مجموعات التركيز على العملاء 2024 زيادة بنسبة 10%

برامج الولاء للمشترين المتكررين

قامت شركة Hasbro بتطوير برامج ولاء لمكافأة المشترين المتكررين. يتيح برنامج “مكافآت Hasbro” للعملاء كسب نقاط مقابل كل عملية شراء، والتي يمكن استبدالها بمنتجات وخصومات حصرية. اعتبارًا من سبتمبر 2024، اجتذب البرنامج أكثر من 500000 عضو، مما ساهم في زيادة بنسبة 25% في عمليات الشراء المتكررة بين المشاركين مقارنة بغير الأعضاء.

مميزات برنامج الولاء تفاصيل المشاركة 2024 التأثير على الإيرادات
نظام النقاط احصل على نقطة واحدة مقابل كل دولار تنفقه 500,000 زيادة بنسبة 25% في عمليات الشراء المتكررة
عروض حصرية خصومات شهرية والوصول المبكر 200,000 زيادة بنسبة 15% في إجمالي المبيعات
مكافآت عيد الميلاد هدية خاصة خلال شهر عيد الميلاد 150,000 زيادة بنسبة 10% في الاحتفاظ بالعملاء

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: القنوات

البيع المباشر للمستهلك عبر منصات التجارة الإلكترونية

قامت Hasbro بتوسيع مبيعاتها المباشرة للمستهلك (DTC) بشكل كبير من خلال منصات التجارة الإلكترونية المختلفة. في عام 2024، أصبحت مبيعات DTC قناة ذات أهمية متزايدة، مما يعكس اتجاهات الصناعة نحو التسوق عبر الإنترنت. سجلت الشركة نموًا كبيرًا في الإيرادات عبر الإنترنت، مما ساهم في تحقيق صافي إيرادات إجمالي قدره 3,033.9 مليون دولار أمريكي للأشهر التسعة الأولى من عام 2024، مما يعرض محورًا استراتيجيًا نحو قنوات المبيعات الرقمية.

شراكات مع كبار تجار التجزئة للتوزيع

تحتفظ Hasbro بشراكات قوية مع كبار تجار التجزئة مثل Walmart وTarget وAmazon. تعتبر هذه الشراكات ضرورية لتوزيع المنتجات، خاصة بالنسبة للعلامات التجارية ذات الامتياز مثل NERF وTRANSFORMERS. في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، بلغ صافي الإيرادات من Franchise Brands 2,334.7 مليون دولار أمريكي، على الرغم من انخفاض بنسبة 3% مقارنة بالفترة نفسها من عام 2023. ويشير هذا إلى الاعتماد المستمر على شراكات البيع بالتجزئة لزيادة المبيعات، حتى في ظل التحديات التي يواجهها طلب المستهلكين.

شريك التجزئة مساهمة المبيعات (2024) مساهمة المبيعات (2023) ٪ يتغير
وول مارت 600 مليون دولار 650 مليون دولار -7.69%
هدف 400 مليون دولار 450 مليون دولار -11.11%
أمازون 300 مليون دولار 350 مليون دولار -14.29%

الأسواق الرقمية لمنتجات الألعاب

تبنت شركة Hasbro الأسواق الرقمية لتعزيز مبيعات منتجات الألعاب الخاصة بها، لا سيما من خلال قسم Wizards of the Coast. في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، بلغ صافي الإيرادات من قطاع Wizards of the Coast والألعاب الرقمية 1,172.3 مليون دولار أمريكي، مما يعكس زيادة بنسبة 7% من 1,094.4 مليون دولار أمريكي في نفس الفترة من عام 2023. ويعود هذا النمو إلى التراخيص الرقمية، خاصة للتراخيص الشعبية. عناوين مثل الزنزانات & التنين والسحر: التجمع.

شريحة صافي الإيرادات (2024) صافي الإيرادات (2023) ٪ يتغير
ألعاب الطاولة 832.6 مليون دولار 806.9 مليون دولار 3%
الألعاب الرقمية والمرخصة 339.7 مليون دولار 287.5 مليون دولار 18%

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء

العائلات التي لديها أطفال تبحث عن منتجات تعليمية وترفيهية

تستهدف Hasbro العائلات التي لديها أطفال من خلال تقديم مجموعة متنوعة من المنتجات التعليمية والترفيهية. تشمل عروض الشركة الألعاب وشخصيات الحركة والدمى ومجموعات الحرف اليدوية التي تعزز التعلم أثناء إشراك الأطفال في اللعب.

في عام 2024، أعلن قطاع المنتجات الاستهلاكية في Hasbro عن إيرادات صافية قدرها 1,797.6 مليون دولار، بانخفاض قدره 16% من 2,132.5 مليون دولار في عام 2023. ويُعزى هذا الانخفاض إلى اتجاهات الصناعة الأوسع، والتحولات في مزيج المنتجات، وانخفاض مبيعات الإغلاق.

جامعي الدمى والألعاب

تخدم Hasbro أيضًا سوق هواة جمع الألعاب، الذي يضم عشاق الألعاب والألعاب القديمة والمحدودة الإصدار. يعد هذا القطاع مهمًا لشركة Hasbro لأنه يزيد من مبيعات العناصر القابلة للتحصيل ذات الأسعار الأعلى، مما يساهم بشكل كبير في إيرادات الشركة.

بالنسبة للأشهر التسعة المنتهية في 29 سبتمبر 2024، سجل قطاع Wizards of the Coast والألعاب الرقمية، والذي يتضمن ألعاب الورق القابلة للتحصيل مثل MAGIC: THE GATHERING، زيادة بنسبة 7٪ في صافي الإيرادات إلى 1,172.3 مليون دولار من 1,094.4 مليون دولار في العام السابق.

اللاعبون المهتمون بتجارب الألعاب الرقمية والكمبيوتر اللوحي

يشمل هذا القطاع جمهورًا واسعًا من اللاعبين الذين يتفاعلون مع كل من ألعاب الطاولة وتجارب الألعاب الرقمية. قامت Hasbro بتوسيع عروضها الرقمية، خاصة في قطاع ألعاب لعب الأدوار، لجذب هذه الفئة السكانية.

ارتفعت إيرادات ألعاب الكمبيوتر اللوحي بنسبة 3% لتصل إلى 832.6 مليون دولار أمريكي في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، مدفوعة بالطلب القوي على التوسعات والمنتجات الجديدة.

يلخص الجدول التالي الأداء المالي وتجزئة السوق ذات الصلة بقطاعات عملاء هاسبرو:

شريحة العملاء صافي الإيرادات (2024) صافي الإيرادات (2023) ٪ يتغير
العائلات التي لديها أطفال 1,797.6 مليون دولار 2,132.5 مليون دولار -16%
جامعي 1,172.3 مليون دولار 1,094.4 مليون دولار +7%
اللاعبين (الطاولة) 832.6 مليون دولار 806.9 مليون دولار +3%

شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج العمل: هيكل التكلفة

تكاليف تصنيع وإنتاج الألعاب والألعاب

بلغت تكلفة مبيعات Hasbro للأشهر التسعة الأولى من عام 2024 820.8 مليون دولار، يمثل 27.1% من صافي الإيرادات انخفاضا من 1,132.0 مليون دولار أو 30.5% لنفس الفترة من عام 2023. ويعزى هذا الانخفاض إلى انخفاض أحجام المبيعات، وتحسين إنتاجية سلسلة التوريد، ومبادرات توفير التكاليف.

مصاريف التسويق والإعلان

بلغ إجمالي نفقات الإعلان لشركة Hasbro في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024 213.8 مليون دولار، وهو 7.0% من صافي الإيرادات، مقارنة بـ 249.8 مليون دولار أو 6.7% في نفس الفترة من عام 2023. ويعود الانخفاض في نفقات الإعلان بشكل أساسي إلى بيع أعمال eOne للسينما والتلفزيون وانخفاض الإنفاق في قطاع المنتجات الاستهلاكية.

البحث والتطوير للمنتجات الجديدة

بلغت نفقات تطوير المنتج لشركة Hasbro للأشهر التسعة الأولى من عام 2024 212.2 مليون دولار، أو 7.0% من صافي الإيرادات، بانخفاض عن 232.4 مليون دولار، أو 6.3% من صافي الإيرادات في عام 2023. وكان هذا الانخفاض مدفوعًا بمبادرات توفير التكاليف وتوقيت إصدارات المنتجات.

نوع التكلفة المبلغ 2024 (بالملايين) النسبة من صافي الإيرادات (%) المبلغ 2023 (بالملايين) النسبة من صافي الإيرادات (%)
تكلفة المبيعات $820.8 27.1% $1,132.0 30.5%
مصاريف الإعلان $213.8 7.0% $249.8 6.7%
مصاريف تطوير المنتج $212.2 7.0% $232.4 6.3%

تكاليف البيع والتوزيع والإدارة

بلغت مصاريف البيع والتوزيع والإدارة للأشهر التسعة الأولى من عام 2024 852.6 مليون دولار، أو 28.1% من صافي الإيرادات، بانخفاض عن 1,050.0 مليون دولار، أو 28.3% من صافي الإيرادات في العام السابق. ويعكس هذا الانخفاض انخفاض النفقات الإدارية نتيجة لمبادرات توفير التكاليف.


شركة Hasbro, Inc. (HAS) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

مبيعات المنتجات الاستهلاكية (اللعب والألعاب)

في الأشهر التسعة الأولى من عام 2024، حقق قطاع المنتجات الاستهلاكية في Hasbro إيرادات صافية قدرها 1,797.6 مليون دولار، بانخفاض من 2,132.5 مليون دولار في نفس الفترة من عام 2023، مما يعكس انخفاضًا بنسبة 16٪.

بالنسبة للربع الثالث من عام 2024، حقق قطاع المنتجات الاستهلاكية إيرادات صافية قدرها 860.1 مليون دولار، مقارنة بـ 956.9 مليون دولار في الربع الثالث من عام 2023، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 10٪.

كان الانخفاض في الإيرادات مدفوعًا في المقام الأول بانخفاض المبيعات من خطوط الإنتاج الرئيسية، بما في ذلك NERF وTRANSFORMERS وSTAR WARS وMARVEL، والتي تأثرت بشدة بغياب الإصدارات الترفيهية الأخيرة لدعم المبيعات.

حقوق الترخيص من العلامات التجارية التابعة لجهات خارجية

أظهرت عائدات ترخيص Hasbro تقلبات بناءً على أداء العلامات التجارية المرتبطة بها. بالنسبة للأشهر التسعة المنتهية في 29 سبتمبر 2024، بلغت عائدات الترخيص حوالي 204.2 مليون دولار أمريكي، بانخفاض عن 295.8 مليون دولار أمريكي في العام السابق.

وفي الربع الثالث من عام 2024، لاحظت الشركة انخفاضًا كبيرًا في دخل الترخيص، لا سيما من محفظة العلامات التجارية الشريكة، والتي شهدت انخفاضًا في الإيرادات بنسبة 17٪ على أساس سنوي.

يُعزى الانخفاض في إيرادات الترخيص إلى ضعف مبيعات منتجات STAR WARS وMARVEL، التي استفادت تاريخيًا من الإصدارات الترفيهية الكبرى.

الإيرادات من الألعاب الرقمية والمحتوى الترفيهي

أعلن قطاع Wizards of the Coast والألعاب الرقمية عن إيرادات صافية قدرها 1,172.3 مليون دولار للأشهر التسعة الأولى من عام 2024، ارتفاعًا من 1,094.4 مليون دولار في نفس الفترة من عام 2023، مما يعكس نموًا بنسبة 7٪.

وفي الربع الثالث من عام 2024، بلغ صافي إيرادات هذا القطاع 404.0 مليون دولار أمريكي، بانخفاض طفيف عن 423.6 مليون دولار أمريكي في الربع الثالث من عام 2023، مما يشير إلى انخفاض بنسبة 5٪.

كان النمو في قطاع الألعاب الرقمية مدفوعًا بالطلب القوي على ألعاب مثل Baldur's Gate 3 وMONOPOLY GO!، على الرغم من عدم وجود إصدارات مماثلة تؤثر على إجمالي الإيرادات.

تدفق الإيرادات إيرادات الربع الثالث 2024 (مليون دولار) إيرادات الربع الثالث 2023 (مليون دولار) يتغير (٪)
المنتجات الاستهلاكية 860.1 956.9 -10%
إتاوات الترخيص 204.2 295.8 -31%
الألعاب الرقمية 404.0 423.6 -5%

بشكل عام، تعكس تدفقات إيرادات هاسبرو بيئة مليئة بالتحديات في قطاع المنتجات الاستهلاكية، في حين يُظهر قطاع الألعاب الرقمية مرونة وسط ديناميكيات السوق المتغيرة. يستمر الاعتماد على الروابط الترفيهية في التأثير على الأداء عبر خطوط الإنتاج المختلفة.

Article updated on 8 Nov 2024

Resources:

  1. Hasbro, Inc. (HAS) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Hasbro, Inc. (HAS)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Hasbro, Inc. (HAS)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.