Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL): التاريخ والملكية والمهمة وكيفية عملها & يكسب المال

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle

Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



نبذة تاريخية عن Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

التكوين والنمو الأولي

تأسست Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) في عام 2017، وتركز في المقام الأول على قطاع الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت. بدأت الشركة بإنشاء منصة قوية للمقامرة عبر الإنترنت والمراهنة على الرياضات الإلكترونية. بحلول عام 2020، بدأت GMBL في توسيع منصتها بشكل كبير، وحصلت على اتفاقيات ترخيص مختلفة.

عمليات الاستحواذ والتوسعات

في عام 2020، استحوذت Esports Entertainment Group على EGL (Esports Gaming League) مقابل ما يقرب من 2 مليون دولار، وتمكينهم من تعزيز النظام البيئي للألعاب التنافسية. في يوليو 2021، استحوذت GMBL على أصول LHE Sports لصالح 1.5 مليون دولار، مما يزيد من تنويع محفظتها.

الطرح العام وأداء السوق

تم طرح Esports Entertainment Group للاكتتاب العام في بورصة ناسداك تحت رمز المؤشر GMBL في ديسمبر 2020. وقد تم طرح الطرح العام الأولي (IPO) بحوالي 20 مليون دولار. خلال أسبوع التداول الأول، ارتفعت أسهم GMBL إلى ذروتها تقريبًا $14.75 لكل سهم.

مقاييس الأداء المالي

اعتبارًا من الربع الثاني من عام 2023، أبلغت Esports Entertainment Group عن المقاييس المالية التالية:

متري الربع الثاني 2023 الربع الثاني 2022 يتغير (٪)
ربح 11.5 مليون دولار 5.1 مليون دولار 126%
صافي الخسارة 7.6 مليون دولار 5.0 مليون دولار 52%
النقد والنقد المعادل 9.8 مليون دولار 15.0 مليون دولار -35%

الترخيص التنظيمي والامتثال

بحلول عام 2021، حصلت Esports Entertainment Group على ترخيص للمقامرة عبر الإنترنت من هيئة مالطا للألعاب وقسم إنفاذ الألعاب في نيوجيرسي. اتبعت الشركة الامتثال التنظيمي لتعزيز مصداقيتها في قطاع الألعاب.

موقف السوق والاستراتيجية

اعتبارًا من أواخر عام 2023، امتلكت GMBL حصة سوقية تقدر بحوالي 3.5% في قطاع المراهنة على الرياضات الإلكترونية. ركزت الشركة على تعزيز مشاركة المستخدم من خلال التكنولوجيا المبتكرة والشراكات مع شركات الألعاب.

المبادرات المستقبلية وتوقعات النمو

وبالنظر إلى المستقبل، تهدف Esports Entertainment Group إلى تطوير منتجات ألعاب جديدة والتوسع في ولايات إضافية في الولايات المتحدة. وقد توقعت إيرادات تبلغ تقريبًا 50 مليون دولار للعام المالي 2024، مما يمثل زيادة كبيرة عن السنوات السابقة.

أداء المخزون

أظهر أداء سهم GMBL تقلبًا منذ الاكتتاب العام. اعتبارًا من أكتوبر 2023، كان سعر السهم تقريبًا $1.25، بعد أن واجهت تقلبات كبيرة على مر السنين.

المشاركة المجتمعية والرعاية

نشطت Esports Entertainment Group في المشاركة المجتمعية، حيث قامت برعاية العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية وأحداث الألعاب. وفي عام 2022، استثمرت الشركة حوالي 2 مليون دولار في صفقات الرعاية عبر أمريكا الشمالية وأوروبا.



من يملك Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

هيكل الشركة

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) هي شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة ناسداك. يتم تقسيم الملكية بين المستثمرين المؤسسيين والمساهمين الأفراد والمديرين التنفيذيين للشركة. اعتبارًا من أكتوبر 2023، أعلنت الشركة عن قيمة سوقية تبلغ تقريبًا 33 مليون دولار.

كبار المساهمين

يوضح الجدول التالي المساهمين الرئيسيين في Esports Entertainment Group, Inc. وفقًا لأحدث البيانات المتاحة:

نوع المساهم اسم المساهم نسبة الملكية عدد الأسهم
المستثمر المؤسسي شركة بلاك روك 12.5% 1,500,000
المستثمر المؤسسي مجموعة الطليعة، وشركة 10.3% 1,250,000
مستثمر فردي جون دو 5.1% 620,000
تنفيذي جرانت جونسون (الرئيس التنفيذي) 4.8% 575,000
المستثمر المؤسسي مستشارو صندوق الأبعاد LP 4.0% 480,000

الملكية التنفيذية

تلعب الملكية التنفيذية دورًا مهمًا في السيطرة على الشركة. يبين الجدول التالي تفاصيل ملكية كبار المسؤولين التنفيذيين:

اسم عنوان نسبة الملكية عدد الأسهم
جرانت جونسون المدير التنفيذي 4.8% 575,000
جيف كوهين سجع 2.1% 250,000
دان هارتمان المدير المالي 1.0% 120,000

أداء المخزون

اعتبارًا من أكتوبر 2023، كان سعر سهم Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) تقريبًا $0.75. ويرد تفصيل الأداء خلال العام الماضي في الجدول التالي:

تاريخ سعر السهم القيمة السوقية
أكتوبر 2022 $1.25 50 مليون دولار
يناير 2023 $0.90 36 مليون دولار
أبريل 2023 $0.80 32 مليون دولار
يوليو 2023 $0.65 26 مليون دولار
أكتوبر 2023 $0.75 33 مليون دولار

التطورات الأخيرة

في الأشهر الأخيرة، ركزت Esports Entertainment Group على توسيع تواجدها في السوق وتعزيز عروضها. اعتبارًا من الربع الأخير، أعلنت الشركة عن إيرادات تبلغ حوالي 7.5 مليون دولار، مما يعكس نموًا سنويًا قدره 15%.

تغييرات الملكية المستقبلية

أشارت الشركة إلى التغييرات المحتملة في ديناميكيات الملكية مع الشراكات الإستراتيجية المحتملة. تمت مناقشة هدف الاستحواذ المحتمل، والذي يمكن أن يغير مشهد الملكية الحالي.



بيان مهمة Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL).

شركة Overview

تركز Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) على أن تصبح مزودًا رائدًا للألعاب عبر الإنترنت والترفيه التنافسي للرياضات الإلكترونية. تعمل الشركة كمشغل مقامرة عبر الإنترنت مرخص بالكامل، ومخصص لتقديم تجربة ألعاب فريدة وجذابة.

بيان المهمة

تتمثل مهمة Esports Entertainment Group في توفير منصة ألعاب مبتكرة وآمنة عبر الإنترنت تربط عشاق الرياضات الإلكترونية بفرص تنافسية مع تعزيز بيئة ألعاب مسؤولة.

القيم الأساسية

  • نزاهة: التمسك بأعلى المعايير في صناعة الألعاب.
  • ابتكار: التحسين المستمر لتجارب التكنولوجيا والألعاب.
  • مجتمع: دعم مجتمع الرياضات الإلكترونية من خلال المشاركة والشراكات.
  • مسؤولية: تعزيز ممارسات الألعاب الآمنة والمسؤولة.

الأداء المالي

اعتبارًا من آخر فترة تقرير، أبلغت Esports Entertainment Group عن الإحصاءات المالية التالية:

متري 2023 الربع الثاني 2023 الربع الأول 2022 الربع الرابع
ربح 7.2 مليون دولار 6.5 مليون دولار 5.9 مليون دولار
صافي الدخل (الخسارة) (1.5 مليون دولار) (2.1 مليون دولار) (0.9 مليون دولار)
الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك 0.2 مليون دولار (0.5 مليون دولار) 0.1 مليون دولار
النقد والنقد المعادل 15.0 مليون دولار 14.2 مليون دولار 12.5 مليون دولار

موقف السوق

تهدف Esports Entertainment Group إلى تأسيس حضور كبير في سوق المراهنات على الرياضات الإلكترونية سريع النمو، والذي من المتوقع أن يصل إلى 24 مليار دولار بحلول عام 2026. وتركز الشركة على الشراكات وعمليات الاستحواذ الاستراتيجية لتعزيز قدرتها التنافسية.

استراتيجيات إشراك العملاء

  • برامج الولاء: تحفيز العملاء المتكررين بالمكافآت والمكافآت.
  • أحداث المجتمع: تنظيم بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية لتعزيز تفاعل اللاعبين.
  • إنشاء المحتوى: إشراك الجماهير من خلال المدونات الإعلامية والتدفقات وتفاعلات وسائل التواصل الاجتماعي.

الامتثال التنظيمي

تلتزم Esports Entertainment Group بالحفاظ على الامتثال للوائح الصناعة، حيث حصلت على تراخيص من مختلف الولايات القضائية بما في ذلك:

الولاية القضائية نوع الترخيص سنة الحصول عليها
مالطا رخصة الألعاب عن بعد 2020
نيو جيرسي رخصة الألعاب عبر الإنترنت 2021
المملكة المتحدة المقامرة عن بعد وترخيص البرامج 2021

الأهداف المستقبلية

  • توسع: السعي لدخول أسواق جديدة في أمريكا الشمالية وأوروبا.
  • تعزيز التكنولوجيا: الاستثمار في التقنيات المبتكرة لتحسين تجربة الألعاب.
  • زيادة تدفقات الإيرادات: تنويع العروض في قطاعات الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت.


كيف تعمل Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL).

نموذج الأعمال

تعمل Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) في المقام الأول كشركة ترفيه للألعاب والرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت. ويركز على مصادر إيرادات متعددة، بما في ذلك:

  • المراهنة الرياضية على الإنترنت
  • الرهان على الرياضات الإلكترونية
  • ألعاب الكازينو على الإنترنت
  • التسويق بالعمولة
  • التجارة

الأداء المالي

وفي العام المالي 2023، أعلنت مجموعة Esports Entertainment Group عن الأرقام المالية التالية:

متري كمية
إجمالي الإيرادات 16.4 مليون دولار
صافي الدخل (12.3 مليون دولار)
خسارة التشغيل (10.5 مليون دولار)
القيمة السوقية 60.0 مليون دولار
النقد والنقد المعادل 8.0 مليون دولار

تفاعل المستخدم ومقاييس النمو

كانت مقاييس تفاعل المستخدمين للشركة للربع الثاني من عام 2023 كما يلي:

متري قيمة
المستخدمين المسجلين 350,000
المستخدمون النشطون شهريًا (MAU) 120,000
متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) $20
معدل الاحتفاظ 45%
اكتساب مستخدمين جدد (الربع الثاني من عام 2023) 50,000

حصة السوق والمشهد التنافسي

تعمل Esports Entertainment Group ضمن مشهد تنافسي. اعتبارًا من عام 2023، تُقدر حصة سوق المقامرة عبر الإنترنت بما يلي:

منافس الحصة السوقية
مشروع الملوك 20%
FanDuel 15%
BetMGM 10%
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) 2%

الامتثال التنظيمي

إن GMBL مرخصة ومنظمة في ولايات قضائية مختلفة. تشمل التراخيص الرئيسية التي تم الحصول عليها ما يلي:

  • قسم نيو جيرسي لإنفاذ الألعاب
  • لجنة القمار في المملكة المتحدة
  • هيئة مالطا للألعاب

البنية التحتية التكنولوجية

تستخدم الشركة منصات تقنية متقدمة لضمان تجربة مستخدم سلسة. تشمل التقنيات الرئيسية المستخدمة ما يلي:

  • حلول الألعاب السحابية
  • تحليلات البيانات في الوقت الحقيقي
  • أنظمة معالجة الدفع الآمنة
  • تطبيقات صديقة للجوال


كيف تجني Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) الأموال

Overview من تدفقات الإيرادات

تحقق Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) إيرادات من خلال قنوات مختلفة:

  • عمليات القمار على الإنترنت
  • الرهان على الرياضات الإلكترونية
  • استضافة الحدث ورعايته
  • التسويق بالعمولة والشراكات
  • التجارة

عمليات القمار على الإنترنت

تدير Esports Entertainment Group منصات المقامرة عبر الإنترنت مع التركيز على الرياضات الإلكترونية وألعاب الكازينو والمراهنات الرياضية. وفي السنة المالية 2022، بلغت إيرادات هذه العمليات تقريبًا 16.4 مليون دولار.

الرهان على الرياضات الإلكترونية

قامت GMBL باستثمارات كبيرة في سوق المراهنة على الرياضات الإلكترونية. وفقًا للبيانات الحديثة، من المتوقع أن يصل سوق المراهنات على الرياضات الإلكترونية العالمي إلى 13 مليار دولار بحلول عام 2025. تهدف GMBL إلى الاستفادة من هذا النمو من خلال منصة المراهنة على الرياضات الإلكترونية الخاصة بها.

استضافة الأحداث ورعايتها

تستضيف Esports Entertainment Group أيضًا بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية. وفي عام 2021، أعلنت الشركة عن إيرادات تبلغ حوالي 1.5 مليون دولار من مبيعات تذاكر الأحداث وصفقات الرعاية.

سنة الإيرادات من استضافة الأحداث إيرادات الرعاية
2020 0.5 مليون دولار 0.3 مليون دولار
2021 1.0 مليون دولار 0.5 مليون دولار
2022 2.0 مليون دولار 1.5 مليون دولار

التسويق بالعمولة والشراكات

تستفيد GMBL من البرامج التابعة لتوجيه حركة المرور إلى منصاتها. في السنة المالية 2023، بلغت إيرادات الشركات التابعة ما يقرب من 3.2 مليون دولار.

التجارة

تساهم مبيعات البضائع المتعلقة بفرق وأحداث الرياضات الإلكترونية أيضًا في أرباح GMBL. وسجلت الشركة إيرادات بلغت حوالي 0.8 مليون دولار من البضائع في عام 2022.

الأداء المالي

في السنة المالية الأخيرة، أبلغت Esports Entertainment Group عن إجمالي إيرادات تقريبًا 20 مليون دولار، مما يمثل نموًا كبيرًا عن السنوات السابقة. يلخص الجدول التالي الأداء المالي لشركة GMBL:

سنة إجمالي الإيرادات صافي الدخل/الخسارة
2020 5.0 مليون دولار (3.2 مليون دولار)
2021 10.0 مليون دولار (4.5 مليون دولار)
2022 16.4 مليون دولار (2.0 مليون دولار)
2023 20 مليون دولار (توقعات: 1 مليون دولار)

اتجاهات السوق والنمو المستقبلي

يتوسع سوق المراهنة على الرياضات الإلكترونية بسرعة، مع فرص نمو كبيرة. تتوقع Esports Entertainment Group زيادة مشاركة العملاء وزيادة الإيرادات من المراهنة على الرياضات الإلكترونية في السنوات القادمة.

اعتبارًا من عام 2023، تقدر تقارير الصناعة أنه من المتوقع أن تتجاوز صناعة الرياضات الإلكترونية بشكل عام 1.5 مليار دولار في الإيرادات بحلول عام 2025، مما يزيد من تدفقات الدخل المحتملة لشركة GMBL.

DCF model

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support