Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle

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Eine kurze Geschichte der eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

Bildung und anfängliches Wachstum

Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) wurde 2017 gegründet und konzentrierte sich hauptsächlich auf den eSports und den Online -Gaming -Sektor. Das Unternehmen gründete zunächst eine robuste Plattform für Online -Glücksspiele und eSports. Bis 2020 hatte GMBL begonnen, seine Plattform erheblich zu erweitern und verschiedene Lizenzvereinbarungen zu erfassen.

Akquisitionen und Erweiterungen

Im Jahr 2020 erwarb die Esports Entertainment Group EGL (Esports Gaming League) für ungefähr 2 Millionen DollarErmöglicht es ihnen, ihr wettbewerbsfähiges Gaming -Ökosystem zu verbessern. Im Juli 2021 erwarb GMBL die Vermögenswerte des Sports für 1,5 Millionen US -Dollar, weiter sein Portfolio diversifizieren.

Öffentliches Angebot und Marktleistung

Esports Entertainment Group wurde im NASDAQ unter dem Ticker -Symbol GMBL im Dezember 2020 an die Börse gegangen. Der Börsengang (IPO) wurde herumgezeigt 20 Millionen Dollar. Während seiner ersten Handelswoche stiegen die GMBL -Aktien auf einen Höhepunkt von ungefähr $14.75 pro Aktie.

Finanzielle Leistungsmetriken

Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Esports Entertainment Group die folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Q2 2023 Q2 2022 Ändern (%)
Einnahmen 11,5 Millionen US -Dollar 5,1 Millionen US -Dollar 126%
Nettoverlust 7,6 Millionen US -Dollar 5,0 Millionen US -Dollar 52%
Bargeld und Bargeldäquivalente 9,8 Millionen US -Dollar 15,0 Millionen US -Dollar -35%

Regulierungslizenz und Konformität

Bis 2021 hatte die Esports Entertainment Group eine Online -Glücksspiellizenz der Malta Gaming Authority und der New Jersey Division of Gaming Enforcement erhalten. Das Unternehmen hat die Vorschriften für die Vorschriften verfolgt, um seine Glaubwürdigkeit im Gaming -Sektor zu stärken.

Marktposition und Strategie

Ende 2023 hielt GMBL einen geschätzten Marktanteil von ungefähr 3.5% im eSports wettierenden Sektor. Das Unternehmen hat sich darauf konzentriert, das Benutzern Engagement durch innovative Technologie und Partnerschaften mit Gaming -Unternehmen zu verbessern.

Zukünftige Initiativen und Wachstumsprojektionen

Die Esports Entertainment Group bestreitet, neue Spielprodukte zu entwickeln und in zusätzliche Staaten in den USA zu expandieren, hat es einen Umsatz von ungefähr projiziert 50 Millionen Dollar Für das Geschäftsjahr 2024 kennzeichnet ein erheblicher Anstieg gegenüber den Vorjahren.

Aktienleistung

Die Aktienleistung von GMBL hat seit ihrem Börsengang Volatilität gezeigt. Ab Oktober 2023 lag der Aktienkurs ungefähr $1.25mit erheblichen Schwankungen im Laufe der Jahre.

Engagement und Sponsoring der Gemeinschaft

Die Esports Entertainment Group war im Engagement der Community aktiv und sponsert mehrere eSports -Turniere und Gaming -Events. Im Jahr 2022 investierte das Unternehmen ungefähr 2 Millionen Dollar In Sponsoring -Deals in Nordamerika und Europa.



A Who gehört Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

Unternehmensstruktur

Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) ist ein börsennotiertes Unternehmen, das an der NASDAQ -Börse aufgeführt ist. Das Eigentum ist auf institutionelle Anleger, Einzelaktionäre und Führungskräfte von Unternehmen aufgeteilt. Bis Oktober 2023 hat das Unternehmen eine Marktkapitalisierung von ungefähr gemeldet 33 Millionen Dollar.

Hauptaktionäre

In der folgenden Tabelle werden die Hauptaktionäre der Esports Entertainment Group, Inc. nach den neuesten verfügbaren Daten beschrieben:

Aktionärsart Aktionärsname Eigentümerprozentsatz Anzahl der Aktien
Institutioneller Investor BlackRock, Inc. 12.5% 1,500,000
Institutioneller Investor Vanguard Group, Inc. 10.3% 1,250,000
Einzelner Investor John Doe 5.1% 620,000
Executive Grant Johnson (CEO) 4.8% 575,000
Institutioneller Investor Dimensional Fund Advisors LP 4.0% 480,000

Executive Ownership

Das Eigentümer der Exekutive spielt eine wichtige Rolle bei der Kontrolle des Unternehmens. In der folgenden Tabelle werden die Eigentümerdetails der wichtigsten Führungskräfte aufgeführt:

Name Titel Eigentümerprozentsatz Anzahl der Aktien
Grant Johnson CEO 4.8% 575,000
Jeff Cohen GURREN 2.1% 250,000
Dan Hartman CFO 1.0% 120,000

Aktienleistung

Ab Oktober 2023 beträgt der Aktienkurs der Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) ungefähr $0.75. Die Leistung im letzten Jahr ist in der folgenden Tabelle aufgeführt:

Datum Aktienkurs Marktkapitalisierung
Oktober 2022 $1.25 50 Millionen Dollar
Januar 2023 $0.90 36 Millionen Dollar
April 2023 $0.80 32 Millionen Dollar
Juli 2023 $0.65 26 Millionen Dollar
Oktober 2023 $0.75 33 Millionen Dollar

Jüngste Entwicklungen

In den letzten Monaten hat sich die Esports Entertainment Group darauf konzentriert, ihre Marktpräsenz zu erweitern und ihre Angebote zu verbessern. Zum jüngsten Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von ca. 7,5 Millionen US -Dollar, widerspiegelt ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahres von 15%.

Zukünftige Eigentümeränderungen

Das Unternehmen hat potenzielle Änderungen der Eigentümerdynamik mit möglichen strategischen Partnerschaften angegeben. Es wurde ein potenzielles Erwerbsziel erörtert, das die derzeitige Eigentümerlandschaft verändern könnte.



Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Leitbild

Unternehmen Overview

Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) konzentriert sich darauf, ein führender Anbieter von Online -Spielen und wettbewerbsfähiger Esport -Unterhaltung zu werden. Das Unternehmen fungiert als vollständig lizenzierter Online -Glücksspielbetreiber und bietet ein einzigartiges und ansprechendes Spielerlebnis.

Leitbild

Die Mission der Esports Entertainment Group ist es, eine innovative und sichere Online -Gaming -Plattform zu bieten, die Esport -Enthusiasten mit wettbewerbsfähigen Möglichkeiten verbindet und gleichzeitig ein verantwortungsbewusstes Spielumfeld fördert.

Kernwerte

  • Integrität: Aufrechterhaltung der höchsten Standards in der Spielebranche.
  • Innovation: Kontinuierliche Verbesserung von Technologie- und Spielerlebnissen.
  • Gemeinschaft: Unterstützung der eSports -Community durch Engagement und Partnerschaften.
  • Verantwortung: Förderung sicherer und verantwortungsbewusstes Spielpraktiken.

Finanzielle Leistung

Nach dem jüngsten Berichtszeitraum meldete die Esports Entertainment Group die folgenden Finanzstatistiken:

Metrisch 2023 Q2 2023 Q1 2022 Q4
Einnahmen 7,2 Millionen US -Dollar 6,5 Millionen US -Dollar 5,9 Millionen US -Dollar
Nettoeinkommen (Verlust) (1,5 Millionen US -Dollar) (2,1 Millionen US -Dollar) (0,9 Millionen US -Dollar)
EBITDA 0,2 Millionen US -Dollar (0,5 Millionen US -Dollar) 0,1 Millionen US -Dollar
Bargeld- und Bargeldäquivalente 15,0 Millionen US -Dollar 14,2 Millionen US -Dollar 12,5 Millionen US -Dollar

Marktposition

Die Esports Entertainment Group zielt darauf ab, auf dem schnell wachsenden eSport -Wettmarkt eine erhebliche Präsenz zu ermitteln, die bis 2026 schätzungsweise 24 Milliarden US -Dollar erreicht. Das Unternehmen konzentriert sich auf strategische Partnerschaften und Akquisitionen, um seinen Wettbewerbsvorteil zu verbessern.

Kundenbindungsstrategien

  • Treueprogramme: Anreiz von Stammkunden mit Belohnungen und Boni.
  • Community -Ereignisse: Organisieren von eSports -Turnieren und -Wettbewerben, um die Interaktion der Spieler zu steigern.
  • Inhaltserstellung: Das Publikum durch informative Blogs, Streams und Social -Media -Interaktionen einbeziehen.

Vorschriftenregulierung

Die Esports Entertainment Group ist verpflichtet, die Einhaltung der Branchenvorschriften aufrechtzuerhalten und Lizenzen aus verschiedenen Gerichtsbarkeiten zu erhalten, darunter:

Zuständigkeit Lizenztyp Jahr erhalten
Malta Remote -Gaming -Lizenz 2020
New Jersey Online -Gaming -Lizenz 2021
Vereinigtes Königreich Remote -Glücksspiel- und Softwarelizenz 2021

Zukünftige Ziele

  • Erweiterung: Versuchen Sie, neue Märkte in Nordamerika und Europa zu betreten.
  • Technologieverbesserung: Investitionen in innovative Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses.
  • Erhöhte Einnahmequellen: Diversifizierende Angebote innerhalb von eSports und Online -Gaming -Sektoren.


Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) funktioniert

Geschäftsmodell

Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) fungiert hauptsächlich als Online -Unternehmens -Unterhaltungsunternehmen. Es konzentriert sich auf mehrere Einnahmequellen, darunter:

  • Online -Sportwetten
  • ESports -Wetten
  • Online -Casino -Spiele
  • Affiliate -Marketing
  • Merchandising

Finanzielle Leistung

Im Geschäftsjahr 2023 meldete die Esports Entertainment Group die folgenden Finanzzahlen:

Metrisch Menge
Gesamtumsatz 16,4 Millionen US -Dollar
Nettoeinkommen (12,3 Millionen US -Dollar)
Betriebsverlust (10,5 Millionen US -Dollar)
Marktkapitalisierung 60,0 Millionen US -Dollar
Bargeld und Bargeldäquivalente 8,0 Millionen US -Dollar

Benutzerin Engagement und Wachstumskennzahlen

Die Metriken für Benutzerbindung des Unternehmens für Q2 2023 waren wie folgt:

Metrisch Wert
Registrierte Benutzer 350,000
Monatliche aktive Benutzer (MAU) 120,000
Durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer (ARPU) $20
Retentionsrate 45%
Neue Benutzer (Q2 2023) 50,000

Marktanteil und Wettbewerbslandschaft

Die Esports Entertainment Group arbeitet in einer wettbewerbsfähigen Landschaft. Ab 2023 wird der Marktanteil von Online -Glücksspielen geschätzt:

Wettbewerber Marktanteil
DraftKings 20%
Fanduel 15%
BetMgm 10%
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) 2%

Vorschriftenregulierung

GMBL ist in verschiedenen Gerichtsbarkeiten lizenziert und reguliert. Zu den wichtigsten Lizenzen gehören:

  • New Jersey Division der Spielerdurchsetzung
  • Großbritannien Glücksspielkommission
  • Malta Gaming Authority

Technologische Infrastruktur

Das Unternehmen setzt fortschrittliche Technologieplattformen ein, um eine nahtlose Benutzererfahrung zu gewährleisten. Zu den verwendeten Schlüsseltechnologien gehören:

  • Cloud-basierte Gaming-Lösungen
  • Echtzeitdatenanalysen
  • Sicherheitsverarbeitungssysteme sichern
  • Mobilfreundliche Anwendungen


Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Geld verdienen

Overview von Einnahmequellen

Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) generiert Umsatz über verschiedene Kanäle:

  • Online -Glücksspieloperationen
  • ESports -Wetten
  • Veranstaltung Hosting und Sponsoring
  • Affiliate -Marketing und Partnerschaften
  • Merchandising

Online -Glücksspieloperationen

Die Esports Entertainment Group betreibt Online -Glücksspielplattformen, die sich auf eSports, Casino -Spiele und Sportwetten konzentrieren. Im Geschäftsjahr 2022 dauerte die Einnahmen aus diesen Operationen ungefähr 16,4 Millionen US -Dollar.

ESports -Wetten

GMBL hat erhebliche Investitionen in den eSports -Wettenmarkt getätigt. Laut jüngsten Daten soll der globale eSports -Wettmarkt eine Erreichung erzielen 13 Milliarden Dollar Bis 2025.

Veranstaltung Hosting und Sponsoring

Die Esports Entertainment Group veranstaltet auch Esport -Turniere und Wettbewerbe. Im Jahr 2021 meldete das Unternehmen einen Umsatz von ca. 1,5 Millionen US -Dollar aus Event -Ticketverkäufen und Sponsoring -Angeboten.

Jahr Einnahmen aus dem Veranstaltungshosting Sponsoring -Einnahmen
2020 0,5 Millionen US -Dollar 0,3 Millionen US -Dollar
2021 1,0 Millionen US -Dollar 0,5 Millionen US -Dollar
2022 2,0 Millionen US -Dollar 1,5 Millionen US -Dollar

Affiliate -Marketing und Partnerschaften

GMBL nutzt Partnerprogramme, um den Verkehr auf seine Plattformen zu steigern. Im Geschäftsjahr 2023 machten sich die Einnahmen aus der verbundenen 3,2 Millionen US -Dollar.

Merchandising

Warenverkäufe im Zusammenhang mit eSport -Teams und -veranstaltungen tragen ebenfalls zum Einkommen von GMBL bei. Das Unternehmen verzeichnete einen Umsatz von ungefähr 0,8 Millionen US -Dollar von Waren im Jahr 2022.

Finanzielle Leistung

Im letzten Geschäftsjahr meldete die Esports Entertainment Group einen Gesamtumsatz von ungefähr 20 Millionen Dollarmarkantes Wachstum aus den Vorjahren. Die folgende Tabelle fasst die finanzielle Leistung von GMBL zusammen:

Jahr Gesamtumsatz Nettoeinkommen/Verlust
2020 5,0 Millionen US -Dollar (3,2 Millionen US -Dollar)
2021 10,0 Millionen US -Dollar (4,5 Millionen US -Dollar)
2022 16,4 Millionen US -Dollar (2,0 Millionen US -Dollar)
2023 20 Millionen Dollar (Prognose: 1 Million US -Dollar)

Markttrends und zukünftiges Wachstum

Der eSports -Wettmarkt wächst rasant mit erheblichen Wachstumschancen. Die Esports Entertainment Group erwartet in den kommenden Jahren ein erhöhtes Kundenbindung und höhere Einnahmen aus dem eSports -Wetten.

Ab 2023 schätzen die Branchenberichte, dass die gesamte eSports -Branche voraussichtlich überschreiten wird 1,5 Milliarden US -Dollar im Umsatz bis 2025 weiterhin die potenziellen Einkommensströme von GMBL einrichten.

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