Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle
Eine kurze Geschichte der eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Bildung und anfängliches Wachstum
Bildung und anfängliches Wachstum
Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) wurde 2017 gegründet und konzentrierte sich hauptsächlich auf den eSports und den Online -Gaming -Sektor. Das Unternehmen gründete zunächst eine robuste Plattform für Online -Glücksspiele und eSports. Bis 2020 hatte GMBL begonnen, seine Plattform erheblich zu erweitern und verschiedene Lizenzvereinbarungen zu erfassen.
Akquisitionen und Erweiterungen
Im Jahr 2020 erwarb die Esports Entertainment Group EGL (Esports Gaming League) für ungefähr 2 Millionen DollarErmöglicht es ihnen, ihr wettbewerbsfähiges Gaming -Ökosystem zu verbessern. Im Juli 2021 erwarb GMBL die Vermögenswerte des Sports für 1,5 Millionen US -Dollar, weiter sein Portfolio diversifizieren.
Öffentliches Angebot und Marktleistung
Esports Entertainment Group wurde im NASDAQ unter dem Ticker -Symbol GMBL im Dezember 2020 an die Börse gegangen. Der Börsengang (IPO) wurde herumgezeigt 20 Millionen Dollar. Während seiner ersten Handelswoche stiegen die GMBL -Aktien auf einen Höhepunkt von ungefähr $14.75 pro Aktie.
Finanzielle Leistungsmetriken
Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Esports Entertainment Group die folgenden finanziellen Metriken:
Metrisch | Q2 2023 | Q2 2022 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Einnahmen | 11,5 Millionen US -Dollar | 5,1 Millionen US -Dollar | 126% |
Nettoverlust | 7,6 Millionen US -Dollar | 5,0 Millionen US -Dollar | 52% |
Bargeld und Bargeldäquivalente | 9,8 Millionen US -Dollar | 15,0 Millionen US -Dollar | -35% |
Regulierungslizenz und Konformität
Bis 2021 hatte die Esports Entertainment Group eine Online -Glücksspiellizenz der Malta Gaming Authority und der New Jersey Division of Gaming Enforcement erhalten. Das Unternehmen hat die Vorschriften für die Vorschriften verfolgt, um seine Glaubwürdigkeit im Gaming -Sektor zu stärken.
Marktposition und Strategie
Ende 2023 hielt GMBL einen geschätzten Marktanteil von ungefähr 3.5% im eSports wettierenden Sektor. Das Unternehmen hat sich darauf konzentriert, das Benutzern Engagement durch innovative Technologie und Partnerschaften mit Gaming -Unternehmen zu verbessern.
Zukünftige Initiativen und Wachstumsprojektionen
Die Esports Entertainment Group bestreitet, neue Spielprodukte zu entwickeln und in zusätzliche Staaten in den USA zu expandieren, hat es einen Umsatz von ungefähr projiziert 50 Millionen Dollar Für das Geschäftsjahr 2024 kennzeichnet ein erheblicher Anstieg gegenüber den Vorjahren.
Aktienleistung
Die Aktienleistung von GMBL hat seit ihrem Börsengang Volatilität gezeigt. Ab Oktober 2023 lag der Aktienkurs ungefähr $1.25mit erheblichen Schwankungen im Laufe der Jahre.
Engagement und Sponsoring der Gemeinschaft
Die Esports Entertainment Group war im Engagement der Community aktiv und sponsert mehrere eSports -Turniere und Gaming -Events. Im Jahr 2022 investierte das Unternehmen ungefähr 2 Millionen Dollar In Sponsoring -Deals in Nordamerika und Europa.
A Who gehört Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Unternehmensstruktur
Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) ist ein börsennotiertes Unternehmen, das an der NASDAQ -Börse aufgeführt ist. Das Eigentum ist auf institutionelle Anleger, Einzelaktionäre und Führungskräfte von Unternehmen aufgeteilt. Bis Oktober 2023 hat das Unternehmen eine Marktkapitalisierung von ungefähr gemeldet 33 Millionen Dollar.
Hauptaktionäre
In der folgenden Tabelle werden die Hauptaktionäre der Esports Entertainment Group, Inc. nach den neuesten verfügbaren Daten beschrieben:
Aktionärsart | Aktionärsname | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien |
---|---|---|---|
Institutioneller Investor | BlackRock, Inc. | 12.5% | 1,500,000 |
Institutioneller Investor | Vanguard Group, Inc. | 10.3% | 1,250,000 |
Einzelner Investor | John Doe | 5.1% | 620,000 |
Executive | Grant Johnson (CEO) | 4.8% | 575,000 |
Institutioneller Investor | Dimensional Fund Advisors LP | 4.0% | 480,000 |
Executive Ownership
Das Eigentümer der Exekutive spielt eine wichtige Rolle bei der Kontrolle des Unternehmens. In der folgenden Tabelle werden die Eigentümerdetails der wichtigsten Führungskräfte aufgeführt:
Name | Titel | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien |
---|---|---|---|
Grant Johnson | CEO | 4.8% | 575,000 |
Jeff Cohen | GURREN | 2.1% | 250,000 |
Dan Hartman | CFO | 1.0% | 120,000 |
Aktienleistung
Ab Oktober 2023 beträgt der Aktienkurs der Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) ungefähr $0.75. Die Leistung im letzten Jahr ist in der folgenden Tabelle aufgeführt:
Datum | Aktienkurs | Marktkapitalisierung |
---|---|---|
Oktober 2022 | $1.25 | 50 Millionen Dollar |
Januar 2023 | $0.90 | 36 Millionen Dollar |
April 2023 | $0.80 | 32 Millionen Dollar |
Juli 2023 | $0.65 | 26 Millionen Dollar |
Oktober 2023 | $0.75 | 33 Millionen Dollar |
Jüngste Entwicklungen
In den letzten Monaten hat sich die Esports Entertainment Group darauf konzentriert, ihre Marktpräsenz zu erweitern und ihre Angebote zu verbessern. Zum jüngsten Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von ca. 7,5 Millionen US -Dollar, widerspiegelt ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahres von 15%.
Zukünftige Eigentümeränderungen
Das Unternehmen hat potenzielle Änderungen der Eigentümerdynamik mit möglichen strategischen Partnerschaften angegeben. Es wurde ein potenzielles Erwerbsziel erörtert, das die derzeitige Eigentümerlandschaft verändern könnte.
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Leitbild
Unternehmen Overview
Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) konzentriert sich darauf, ein führender Anbieter von Online -Spielen und wettbewerbsfähiger Esport -Unterhaltung zu werden. Das Unternehmen fungiert als vollständig lizenzierter Online -Glücksspielbetreiber und bietet ein einzigartiges und ansprechendes Spielerlebnis.
Leitbild
Die Mission der Esports Entertainment Group ist es, eine innovative und sichere Online -Gaming -Plattform zu bieten, die Esport -Enthusiasten mit wettbewerbsfähigen Möglichkeiten verbindet und gleichzeitig ein verantwortungsbewusstes Spielumfeld fördert.
Kernwerte
- Integrität: Aufrechterhaltung der höchsten Standards in der Spielebranche.
- Innovation: Kontinuierliche Verbesserung von Technologie- und Spielerlebnissen.
- Gemeinschaft: Unterstützung der eSports -Community durch Engagement und Partnerschaften.
- Verantwortung: Förderung sicherer und verantwortungsbewusstes Spielpraktiken.
Finanzielle Leistung
Nach dem jüngsten Berichtszeitraum meldete die Esports Entertainment Group die folgenden Finanzstatistiken:
Metrisch | 2023 Q2 | 2023 Q1 | 2022 Q4 |
---|---|---|---|
Einnahmen | 7,2 Millionen US -Dollar | 6,5 Millionen US -Dollar | 5,9 Millionen US -Dollar |
Nettoeinkommen (Verlust) | (1,5 Millionen US -Dollar) | (2,1 Millionen US -Dollar) | (0,9 Millionen US -Dollar) |
EBITDA | 0,2 Millionen US -Dollar | (0,5 Millionen US -Dollar) | 0,1 Millionen US -Dollar |
Bargeld- und Bargeldäquivalente | 15,0 Millionen US -Dollar | 14,2 Millionen US -Dollar | 12,5 Millionen US -Dollar |
Marktposition
Die Esports Entertainment Group zielt darauf ab, auf dem schnell wachsenden eSport -Wettmarkt eine erhebliche Präsenz zu ermitteln, die bis 2026 schätzungsweise 24 Milliarden US -Dollar erreicht. Das Unternehmen konzentriert sich auf strategische Partnerschaften und Akquisitionen, um seinen Wettbewerbsvorteil zu verbessern.
Kundenbindungsstrategien
- Treueprogramme: Anreiz von Stammkunden mit Belohnungen und Boni.
- Community -Ereignisse: Organisieren von eSports -Turnieren und -Wettbewerben, um die Interaktion der Spieler zu steigern.
- Inhaltserstellung: Das Publikum durch informative Blogs, Streams und Social -Media -Interaktionen einbeziehen.
Vorschriftenregulierung
Die Esports Entertainment Group ist verpflichtet, die Einhaltung der Branchenvorschriften aufrechtzuerhalten und Lizenzen aus verschiedenen Gerichtsbarkeiten zu erhalten, darunter:
Zuständigkeit | Lizenztyp | Jahr erhalten |
---|---|---|
Malta | Remote -Gaming -Lizenz | 2020 |
New Jersey | Online -Gaming -Lizenz | 2021 |
Vereinigtes Königreich | Remote -Glücksspiel- und Softwarelizenz | 2021 |
Zukünftige Ziele
- Erweiterung: Versuchen Sie, neue Märkte in Nordamerika und Europa zu betreten.
- Technologieverbesserung: Investitionen in innovative Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses.
- Erhöhte Einnahmequellen: Diversifizierende Angebote innerhalb von eSports und Online -Gaming -Sektoren.
Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) funktioniert
Geschäftsmodell
Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) fungiert hauptsächlich als Online -Unternehmens -Unterhaltungsunternehmen. Es konzentriert sich auf mehrere Einnahmequellen, darunter:
- Online -Sportwetten
- ESports -Wetten
- Online -Casino -Spiele
- Affiliate -Marketing
- Merchandising
Finanzielle Leistung
Im Geschäftsjahr 2023 meldete die Esports Entertainment Group die folgenden Finanzzahlen:
Metrisch | Menge |
---|---|
Gesamtumsatz | 16,4 Millionen US -Dollar |
Nettoeinkommen | (12,3 Millionen US -Dollar) |
Betriebsverlust | (10,5 Millionen US -Dollar) |
Marktkapitalisierung | 60,0 Millionen US -Dollar |
Bargeld und Bargeldäquivalente | 8,0 Millionen US -Dollar |
Benutzerin Engagement und Wachstumskennzahlen
Die Metriken für Benutzerbindung des Unternehmens für Q2 2023 waren wie folgt:
Metrisch | Wert |
---|---|
Registrierte Benutzer | 350,000 |
Monatliche aktive Benutzer (MAU) | 120,000 |
Durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer (ARPU) | $20 |
Retentionsrate | 45% |
Neue Benutzer (Q2 2023) | 50,000 |
Marktanteil und Wettbewerbslandschaft
Die Esports Entertainment Group arbeitet in einer wettbewerbsfähigen Landschaft. Ab 2023 wird der Marktanteil von Online -Glücksspielen geschätzt:
Wettbewerber | Marktanteil |
---|---|
DraftKings | 20% |
Fanduel | 15% |
BetMgm | 10% |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) | 2% |
Vorschriftenregulierung
GMBL ist in verschiedenen Gerichtsbarkeiten lizenziert und reguliert. Zu den wichtigsten Lizenzen gehören:
- New Jersey Division der Spielerdurchsetzung
- Großbritannien Glücksspielkommission
- Malta Gaming Authority
Technologische Infrastruktur
Das Unternehmen setzt fortschrittliche Technologieplattformen ein, um eine nahtlose Benutzererfahrung zu gewährleisten. Zu den verwendeten Schlüsseltechnologien gehören:
- Cloud-basierte Gaming-Lösungen
- Echtzeitdatenanalysen
- Sicherheitsverarbeitungssysteme sichern
- Mobilfreundliche Anwendungen
Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Geld verdienen
Overview von Einnahmequellen
Overview von Einnahmequellen
Die Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) generiert Umsatz über verschiedene Kanäle:
- Online -Glücksspieloperationen
- ESports -Wetten
- Veranstaltung Hosting und Sponsoring
- Affiliate -Marketing und Partnerschaften
- Merchandising
Online -Glücksspieloperationen
Die Esports Entertainment Group betreibt Online -Glücksspielplattformen, die sich auf eSports, Casino -Spiele und Sportwetten konzentrieren. Im Geschäftsjahr 2022 dauerte die Einnahmen aus diesen Operationen ungefähr 16,4 Millionen US -Dollar.
ESports -Wetten
GMBL hat erhebliche Investitionen in den eSports -Wettenmarkt getätigt. Laut jüngsten Daten soll der globale eSports -Wettmarkt eine Erreichung erzielen 13 Milliarden Dollar Bis 2025.
Veranstaltung Hosting und Sponsoring
Die Esports Entertainment Group veranstaltet auch Esport -Turniere und Wettbewerbe. Im Jahr 2021 meldete das Unternehmen einen Umsatz von ca. 1,5 Millionen US -Dollar aus Event -Ticketverkäufen und Sponsoring -Angeboten.
Jahr | Einnahmen aus dem Veranstaltungshosting | Sponsoring -Einnahmen |
---|---|---|
2020 | 0,5 Millionen US -Dollar | 0,3 Millionen US -Dollar |
2021 | 1,0 Millionen US -Dollar | 0,5 Millionen US -Dollar |
2022 | 2,0 Millionen US -Dollar | 1,5 Millionen US -Dollar |
Affiliate -Marketing und Partnerschaften
GMBL nutzt Partnerprogramme, um den Verkehr auf seine Plattformen zu steigern. Im Geschäftsjahr 2023 machten sich die Einnahmen aus der verbundenen 3,2 Millionen US -Dollar.
Merchandising
Warenverkäufe im Zusammenhang mit eSport -Teams und -veranstaltungen tragen ebenfalls zum Einkommen von GMBL bei. Das Unternehmen verzeichnete einen Umsatz von ungefähr 0,8 Millionen US -Dollar von Waren im Jahr 2022.
Finanzielle Leistung
Im letzten Geschäftsjahr meldete die Esports Entertainment Group einen Gesamtumsatz von ungefähr 20 Millionen Dollarmarkantes Wachstum aus den Vorjahren. Die folgende Tabelle fasst die finanzielle Leistung von GMBL zusammen:
Jahr | Gesamtumsatz | Nettoeinkommen/Verlust |
---|---|---|
2020 | 5,0 Millionen US -Dollar | (3,2 Millionen US -Dollar) |
2021 | 10,0 Millionen US -Dollar | (4,5 Millionen US -Dollar) |
2022 | 16,4 Millionen US -Dollar | (2,0 Millionen US -Dollar) |
2023 | 20 Millionen Dollar | (Prognose: 1 Million US -Dollar) |
Markttrends und zukünftiges Wachstum
Der eSports -Wettmarkt wächst rasant mit erheblichen Wachstumschancen. Die Esports Entertainment Group erwartet in den kommenden Jahren ein erhöhtes Kundenbindung und höhere Einnahmen aus dem eSports -Wetten.
Ab 2023 schätzen die Branchenberichte, dass die gesamte eSports -Branche voraussichtlich überschreiten wird 1,5 Milliarden US -Dollar im Umsatz bis 2025 weiterhin die potenziellen Einkommensströme von GMBL einrichten.
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