Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle
Une brève histoire d'Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Formation et croissance initiale
Formation et croissance initiale
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) a été fondé en 2017, principalement axé sur le secteur de l'eSports et des jeux en ligne. L'entreprise a commencé par établir une plate-forme robuste pour les jeux de hasard en ligne et les paris eSports. D'ici 2020, GMBL avait commencé à élargir considérablement sa plateforme, acquérant divers accords de licence.
Acquisitions et extensions
En 2020, Esports Entertainment Group a acquis EGL (Esports Gaming League) pour environ 2 millions de dollars, leur permettant d'améliorer leur écosystème de jeu compétitif. En juillet 2021, GMBL a acquis les actifs de LHE Sports pour 1,5 million de dollars, diversifiant davantage son portefeuille.
Offre publique et performance du marché
Esports Entertainment Group est devenu public sur le NASDAQ sous le symbole de ticker GMBL en décembre 2020. L'offre publique initiale (IPO) a soulevé autour 20 millions de dollars. Au cours de sa première semaine de négociation, les actions GMBL ont augmenté à un pic d'environ $14.75 par action.
Métriques de performance financière
Au deuxième trimestre 2023, Esports Entertainment Group a signalé les mesures financières suivantes:
Métrique | Q2 2023 | Q2 2022 | Changement (%) |
---|---|---|---|
Revenu | 11,5 millions de dollars | 5,1 millions de dollars | 126% |
Perte nette | 7,6 millions de dollars | 5,0 millions de dollars | 52% |
Equivalents en espèces et en espèces | 9,8 millions de dollars | 15,0 millions de dollars | -35% |
Licence et conformité réglementaires
D'ici 2021, Esports Entertainment Group avait obtenu une licence de jeu en ligne de la Malte Gaming Authority et de la Division du New Jersey de l'application des jeux. La société a poursuivi la conformité réglementaire pour renforcer sa crédibilité dans le secteur des jeux.
Position et stratégie du marché
À la fin de 2023, GMBL a détenu une part de marché estimée à environ 3.5% Dans le secteur des paris eSports. La société s'est concentrée sur l'amélioration de l'engagement des utilisateurs grâce à des technologies innovantes et des partenariats avec les sociétés de jeux.
Initiatives futures et projections de croissance
À l'avance, Esports Entertainment Group vise à développer de nouveaux produits de jeu et à se développer dans des États supplémentaires aux États-Unis, il a prévu un chiffre d'affaires d'environ 50 millions de dollars pour l'exercice 2024, marquant une augmentation substantielle par rapport aux années précédentes.
Performance du stock
Les performances en stock de GMBL ont montré la volatilité depuis son introduction en bourse. En octobre 2023, le cours de l'action était approximativement $1.25, après avoir fait face à des fluctuations importantes au fil des ans.
Engagement communautaire et parrainage
Esports Entertainment Group a été actif dans l'engagement communautaire, parrainant plusieurs tournois eSports et événements de jeu. En 2022, la société a investi pour 2 millions de dollars dans les accords de parrainage à travers l'Amérique du Nord et l'Europe.
A Who possède Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Structure d'entreprise
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) est une société cotée en bourse cotée sur la bourse NASDAQ. La propriété est divisée entre les investisseurs institutionnels, les actionnaires individuels et les dirigeants de la société. En octobre 2023, la société a déclaré une capitalisation boursière d'environ 33 millions de dollars.
Importants actionnaires
Le tableau suivant décrit les principaux actionnaires d'Esports Entertainment Group, Inc. à partir des dernières données disponibles:
Type d'actionnaire | Nom de l'actionnaire | Pourcentage de propriété | Nombre d'actions |
---|---|---|---|
Investisseur institutionnel | BlackRock, Inc. | 12.5% | 1,500,000 |
Investisseur institutionnel | Vanguard Group, Inc. | 10.3% | 1,250,000 |
Investisseur individuel | John Doe | 5.1% | 620,000 |
Exécutif | Grant Johnson (PDG) | 4.8% | 575,000 |
Investisseur institutionnel | Dimensionnal Fund Advisors LP | 4.0% | 480,000 |
Propriété exécutive
La propriété exécutive joue un rôle important dans le contrôle de l'entreprise. Le tableau suivant répertorie les détails de propriété des cadres clés:
Nom | Titre | Pourcentage de propriété | Nombre d'actions |
---|---|---|---|
Grant Johnson | PDG | 4.8% | 575,000 |
Jeff Cohen | ROUCOULER | 2.1% | 250,000 |
Dan Hartman | Directeur financier | 1.0% | 120,000 |
Performance du stock
En octobre 2023, le cours de l'action d'Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) est approximativement $0.75. La performance au cours de la dernière année est détaillée dans le tableau suivant:
Date | Cours des actions | Capitalisation boursière |
---|---|---|
Octobre 2022 | $1.25 | 50 millions de dollars |
Janvier 2023 | $0.90 | 36 millions de dollars |
Avril 2023 | $0.80 | 32 millions de dollars |
Juillet 2023 | $0.65 | 26 millions de dollars |
Octobre 2023 | $0.75 | 33 millions de dollars |
Développements récents
Ces derniers mois, Esports Entertainment Group s'est concentré sur l'élargissement de sa présence sur le marché et l'amélioration de ses offres. Dès le dernier trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires approximativement 7,5 millions de dollars, reflétant une croissance annuelle de 15%.
Changements de propriété future
La société a indiqué des changements potentiels dans la dynamique de la propriété avec d'éventuels partenariats stratégiques. Un objectif d'acquisition potentiel a été discuté, ce qui pourrait modifier le paysage actuel de la propriété.
Énoncé de mission Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Entreprise Overview
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) est axé sur le fait de devenir l'un des principaux fournisseurs de jeux en ligne et de divertissement eSports compétitif. L'entreprise fonctionne comme un opérateur de jeu en ligne entièrement sous licence, dédiée à la fourniture d'une expérience de jeu unique et engageante.
Énoncé de mission
La mission d'Esports Entertainment Group est de fournir une plate-forme de jeu en ligne innovante et sûre qui relie les amateurs d'eSports à des opportunités compétitives tout en favorisant un environnement de jeu responsable.
Valeurs fondamentales
- Intégrité: Assurer la maintenance des normes les plus élevées de l'industrie du jeu.
- Innovation: Amélioration continue de la technologie et des expériences de jeu.
- Communauté: Soutenir la communauté eSports grâce à l'engagement et aux partenariats.
- Responsabilité: Promouvoir des pratiques de jeu sûres et responsables.
Performance financière
Depuis la dernière période de rapport, Esports Entertainment Group a signalé les statistiques financières suivantes:
Métrique | 2023 Q2 | 2023 Q1 | 2022 Q4 |
---|---|---|---|
Revenu | 7,2 millions de dollars | 6,5 millions de dollars | 5,9 millions de dollars |
Revenu net (perte) | (1,5 million de dollars) | (2,1 millions de dollars) | (0,9 million de dollars) |
EBITDA | 0,2 million de dollars | (0,5 million de dollars) | 0,1 million de dollars |
Equivalents en espèces et en espèces | 15,0 millions de dollars | 14,2 millions de dollars | 12,5 millions de dollars |
Position sur le marché
Esports Entertainment Group vise à établir une présence significative sur le marché des paris eSports en croissance rapide, estimé à 24 milliards de dollars d'ici 2026. La société se concentre sur des partenariats stratégiques et des acquisitions pour améliorer son avantage concurrentiel.
Stratégies d'engagement client
- Programmes de fidélité: Inciter les clients réguliers avec des récompenses et des bonus.
- Événements communautaires: Organisation de tournois et de compétitions eSports pour stimuler l'interaction des joueurs.
- Création de contenu: Engager le public à travers des blogs informatifs, des flux et des interactions sur les réseaux sociaux.
Conformité réglementaire
Esports Entertainment Group s'engage à maintenir le respect des réglementations de l'industrie, ayant obtenu des licences de diverses juridictions, notamment:
Juridiction | Type de licence | Année obtenue |
---|---|---|
Malte | Licence de jeu à distance | 2020 |
New Jersey | Licence de jeu en ligne | 2021 |
Royaume-Uni | Licence de jeu à distance et logiciel | 2021 |
Objectifs futurs
- Expansion: Vous cherchez à entrer de nouveaux marchés en Amérique du Nord et en Europe.
- Amélioration de la technologie: Investir dans des technologies innovantes pour améliorer l'expérience de jeu.
- Augmentation des sources de revenus: Diversifier les offres dans les secteurs de jeu en ligne et en ligne.
Comment fonctionne Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Modèle commercial
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) opère principalement en tant que société de divertissement de jeux et de sports en ligne. Il se concentre sur plusieurs sources de revenus, notamment:
- Paris sportifs en ligne
- Paris de sport
- Jeu de casino en ligne
- Marketing d'affiliation
- Marchandisage
Performance financière
Au cours de l'exercice 2023, Esports Entertainment Group a signalé les chiffres financiers suivants:
Métrique | Montant |
---|---|
Revenus totaux | 16,4 millions de dollars |
Revenu net | (12,3 millions de dollars) |
Perte de fonctionnement | (10,5 millions de dollars) |
Capitalisation boursière | 60,0 millions de dollars |
Equivalents en espèces et en espèces | 8,0 millions de dollars |
Engagement des utilisateurs et mesures de croissance
Les mesures d'engagement des utilisateurs de l'entreprise pour le T2 2023 étaient les suivantes:
Métrique | Valeur |
---|---|
Utilisateurs enregistrés | 350,000 |
Utilisateurs actifs mensuels (MAU) | 120,000 |
Revenu moyen par utilisateur (ARPU) | $20 |
Taux de rétention | 45% |
Nouveaux utilisateurs acquis (Q2 2023) | 50,000 |
Part de marché et paysage concurrentiel
Esports Entertainment Group opère dans un paysage concurrentiel. En 2023, la part de marché des jeux de jeux en ligne est estimée à:
Concurrent | Part de marché |
---|---|
Drabings | 20% |
Fanduel | 15% |
Betmgm | 10% |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) | 2% |
Conformité réglementaire
GMBL est autorisé et réglementé dans diverses juridictions. Les licences clés détenues comprennent:
- Division de l'application des jeux du New Jersey
- Commission de jeu britannique
- Malte Gaming Authority
Infrastructure technologique
L'entreprise utilise des plateformes de technologie de pointe pour assurer une expérience utilisateur transparente. Les technologies clés utilisées comprennent:
- Solutions de jeu basées sur le cloud
- Analyse de données en temps réel
- Systèmes de traitement des paiements sécurisés
- Applications adaptées aux mobiles
Comment Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) fait de l'argent
Overview des sources de revenus
Overview des sources de revenus
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) génère des revenus via divers canaux:
- Opérations de jeu en ligne
- Paris de sport
- Hébergement d'événements et parrainage
- Marketing et partenariats d'affiliation
- Marchandisage
Opérations de jeu en ligne
Esports Entertainment Group exploite des plateformes de jeu en ligne axées sur les sports esports, les jeux de casino et les paris sportifs. Au cours de l'exercice 2022, les revenus de ces opérations étaient approximativement 16,4 millions de dollars.
Paris de sport
GMBL a fait des investissements substantiels sur le marché des paris eSports. Selon les données récentes, le marché mondial des paris eSports devrait atteindre 13 milliards de dollars D'ici 2025. GMBL vise à capitaliser sur cette croissance avec sa plate-forme de paris de sport propriétaire.
Hébergement d'événements et parrainage
Esports Entertainment Group organise également des tournois et des compétitions eSports. En 2021, la société a déclaré des revenus d'environ 1,5 million de dollars à partir des ventes de billets d'événements et des offres de parrainage.
Année | Revenus de l'hébergement des événements | Revenus de parrainage |
---|---|---|
2020 | 0,5 million de dollars | 0,3 million de dollars |
2021 | 1,0 million de dollars | 0,5 million de dollars |
2022 | 2,0 millions de dollars | 1,5 million de dollars |
Marketing et partenariats d'affiliation
GMBL exploite les programmes d'affiliation pour générer du trafic vers ses plateformes. Au cours de l'exercice 2023, les revenus d'affiliation représentaient environ 3,2 millions de dollars.
Marchandisage
Les ventes de marchandises liées aux équipes et événements eSports contribuent également aux revenus de GMBL. La société a enregistré des revenus d'environ 0,8 million de dollars des marchandises en 2022.
Performance financière
Au cours de l'exercice le plus récent, Esports Entertainment Group a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 20 millions de dollars, marquant une croissance significative par rapport aux années précédentes. Le tableau suivant résume les performances financières de GMBL:
Année | Revenus totaux | Revenu net / perte |
---|---|---|
2020 | 5,0 millions de dollars | (3,2 millions de dollars) |
2021 | 10,0 millions de dollars | (4,5 millions de dollars) |
2022 | 16,4 millions de dollars | (2,0 millions de dollars) |
2023 | 20 millions de dollars | (Prévu: 1 million de dollars) |
Tendances du marché et croissance future
Le marché des paris eSports se développe rapidement, avec des opportunités de croissance importantes. Esports Entertainment Group prévoit une augmentation de l'engagement des clients et des revenus plus élevés des paris eSports dans les années à venir.
Depuis 2023, les rapports de l'industrie estiment que l'industrie esports globale devrait dépasser 1,5 milliard de dollars En revenus d'ici 2025, établissant davantage les sources de revenus potentiels de GMBL.
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