Electronic Arts Inc. (EA): Geschichte, Besitz, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

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Electronic Arts Inc. (EA) Informationen


Eine kurze Geschichte von Electronic Arts Inc. (EA)

Unternehmen Overview

Electronic Arts Inc. (EA), das 1982 gegründet wurde, ist weltweit führend in der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Konsolen, PCs und mobilen Geräten. Das Portfolio von EA umfasst ikonische Franchise -Unternehmen wie FIFA, Madden NFL und die Sims.

Jüngste finanzielle Leistung

Zum 30. September 2024 meldete EA die folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Q2 FY2025 Q2 FY2024 Ändern
Gesamtnettoumsatz 2.025 Millionen US -Dollar 1.914 Millionen US -Dollar +6%
Live -Dienste und andere Einnahmen 1.309 Millionen US -Dollar 1.293 Millionen US -Dollar +1%
Nettoeinkommen 294 Millionen Dollar 399 Millionen US -Dollar -26%
Ergebnis je Aktie (verwässert) $1.11 $1.47 -24%
Betriebscashflow 234 Millionen US -Dollar 112 Millionen Dollar +109%

Einnahmenzusammensetzung

Für den sechsmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, war der Nettoumsatz von EA wie folgt:

Einnahmequelle Betrag (in Millionen) 2024 gegen 2023 Änderung
Vollspieldownloads 665 Millionen Dollar +3%
Verpackte Waren 301 Millionen US -Dollar -28%
Live -Dienste 2.719 Millionen US -Dollar -2%
Gesamtnettoumsatz 3.685 Millionen US -Dollar -4%

Ausgaben und Cashflow

Die Betriebskosten von EA für Q2 GJ 2025 enthielten:

Kostentyp Q2 FJ2025 (in Millionen) Q2 FY2024 (in Millionen) Ändern
Forschung und Entwicklung $1,277 $1,198 +7%
Marketing und Vertrieb $272 $280 -3%
Allgemein und administrativ $197 $173 +14%

Aktienrückkaufprogramm

Zum 30. September 2024 hatte EA im Rahmen seiner Aktienrückkaufprogramme insgesamt 5,4 Millionen Aktien für rund 750 Millionen US -Dollar zurückgekauft, was das Engagement des Unternehmens für den Rückkehrwert für die Aktionäre widerspiegelt.

Zukünftige Aussichten

EA konzentriert sich weiterhin auf die Erweiterung seiner Live -Dienste und mobilen Gaming -Segmente, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung des Benutzers Engagement und der Monetarisierungsstrategien liegt. Das Unternehmen erwartet, dass sie erheblich in seine Produktionsstudios investieren, um neue Spielveröffentlichungen und Updates zu unterstützen.



A WHO gehört Electronic Arts Inc. (EA)

Eigentümerstruktur

Ab 2024 verfügt Electronic Arts Inc. (EA) über eine vielfältige Eigentümerstruktur, die institutionelle Anleger, einzelne Aktionäre und Insider des Unternehmens umfasst. Die folgende Tabelle beschreibt die bedeutenden Aktionäre und deren jeweilige Eigentumsanteile:

Aktionärsart Aktionärsname Eigentümerprozentsatz Anzahl der im Besitz befindlichen Aktien (ca.)
Institutioneller Investor The Vanguard Group, Inc. 8.7% 22,7 Millionen
Institutioneller Investor BlackRock, Inc. 8.1% 21,3 Millionen
Institutioneller Investor State Street Corporation 4.9% 12,8 Millionen
Investmentfonds Treue -Investitionen 4.5% 11,8 Millionen
Firmeninsider Andrew Wilson (CEO) 0.5% 1,3 Millionen
Andere Personen Verschiedene einzelne Aktionäre 73.3% 192,9 Millionen

Aktienleistung

Zum 30. September 2024 hat die Aktienleistung von EA eine gesunde Flugbahn gezeigt. Der Aktienkurs betrug ungefähr 65,81 USD, was auf eine Marktkapitalisierung von rund 17,4 Milliarden US -Dollar zurückzuführen ist. Die Aktie hat im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg von 14% um 14% verzeichnet.

Aktuelle Finanzdaten

Für die drei Monate am 30. September 2024 berichtete EA:

  • Gesamtnettoumsatz: 2.025 Millionen US -Dollar
  • Nettoeinkommen: 294 Millionen US -Dollar
  • Ergebnis je Aktie (verwässert): 1,11 USD
  • Betriebsergebnis: 384 Millionen US -Dollar
  • Cash -Dividenden gezahlt: 51 Millionen US -Dollar

Insider -Eigentum und Entschädigung

Insider -Eigentümer bei EA ist relativ bescheiden, wobei wichtige Führungskräfte insgesamt 1,5% der Aktien des Unternehmens besitzen. Die Vergütung für Führungskräfte umfasst Aktienoptionen und eingeschränkte Aktieneinheiten, die von Leistungsmetriken abhängig sind.

Executive Position Eigentümerprozentsatz Aktienoptionen gehalten (ca.)
Andrew Wilson CEO 0.5% 1 Million
Blake Jorgensen CFO 0.3% 800,000
Laura Miele Chief Studios Offizier 0.2% 500,000

Markttrends und Implikationen

Die Eigentümerstruktur von EA spiegelt eine starke Präsenz institutioneller Investoren wider, was auf das Vertrauen in die langfristige Strategie und die Marktposition des Unternehmens hinweist. Der steigende Umsatz für digitale Umsätze und Live -Dienstleistungen unterstützt das Wachstumspotenzial von EA, wie in den jüngsten Finanzergebnissen, in denen Live -Dienste 1.309 Mio. USD für das Quartal der Nettoumsatz beigesteuert haben, beigesteuert wurden.

Abschluss

Die Eigentümerlandschaft von Electronic Arts Inc. ist durch erhebliche institutionelle Investitionen und eine breite Basis einzelner Aktionäre gekennzeichnet. Der strategische Fokus des Unternehmens auf digitale und Live -Dienste positioniert sich gut für ein weiteres Wachstum in der Wettbewerbsspielbranche.



Leitbild von Electronic Arts Inc. (EA)

Aktuelles Leitbild

Ab 2024 gibt Electronic Arts Inc. (EA) seine Mission wie folgt an: „Wir schaffen die weltweit besten interaktiven Unterhaltungserlebnisse und glauben, dass unsere Spiele die Welt inspirieren können. Wir verpflichten uns, unvergessliche Spielerlebnisse auf allen Plattformen und allen Plattformen und allen Plattformen zu liefern, Genres. “

Finanzielle Leistung Overview

Die finanzielle Leistung von EA spiegelt seine Mission durch seine Umsatzerzeugung und strategische Initiativen wider. In den sechs Monaten zum 30. September 2024 berichtete EA:

Metriken Sechs Monate endete 30. September 2024 Sechs Monate endete 30. September 2023 $ Change % Ändern
Gesamtnettoumsatz 3.685 Millionen US -Dollar 3.838 Millionen US -Dollar $ (153) Millionen (4%)
Vollspieldownloads 665 Millionen Dollar 647 Millionen US -Dollar 18 Millionen Dollar 3%
Verpackte Waren 301 Millionen US -Dollar 417 Millionen US -Dollar $ (116) Millionen (28%)
Live -Dienste und andere 2.719 Millionen US -Dollar 2.774 Millionen US -Dollar $ (55) Millionen (2%)

Digitale Transformation

EA verlagert sich weiterhin auf den digitalen Umsatz, wobei digitale Downloads in voller Spiele einen erheblichen Teil seiner Einnahmen ausmachen. Im Geschäftsjahr 2024 berichtete EA:

Der Nettoumsatz, der auf digitale Vollspiel -Downloads zurückzuführen ist, betrug 1.343 Mio. USD, verglichen mit 1.262 Mio. USD im Gegensatz zu 2023. Im Gegensatz dazu gingen der Umsatz mit verpackten Waren von 675 Mio. USD im Jahr 2023 auf 672 Mio. USD zurück.

Einnahmen aus Live Services

Live-Dienste bleiben ein entscheidender Aspekt der Mission von EA, die Spieler langfristig zu engagieren. Die folgenden Details spiegeln die Einnahmen aus Live Services wider:

Metriken Sechs Monate endete 30. September 2024 Sechs Monate endete 30. September 2023 $ Change % Ändern
Einnahmen aus Live Services 2.719 Millionen US -Dollar 2.774 Millionen US -Dollar $ (55) Millionen (2%)
Zusätzliche Inhaltseinnahmen 4.393 Millionen US -Dollar 4.374 Millionen US -Dollar 19 Millionen Dollar 0.4%

Investition in Forschung und Entwicklung

EA betont Innovation im Spielen, das sich in seinen Investitionen in Forschung und Entwicklung widerspiegelt. Für die sechs Monate am 30. September 2024 waren die F & E -Ausgaben von EA:

Metriken Sechs Monate endete 30. September 2024 Sechs Monate endete 30. September 2023 $ Change % Ändern
Forschungs- und Entwicklungskosten 1.299 Millionen US -Dollar 1.093 Millionen US -Dollar 206 Millionen Dollar 19%

Aktionärsrenditen

EA ist weiterhin verpflichtet, den Wert an seine Aktionäre zurückzugeben. In den sechs Monaten zum 30. September 2024 berichtete EA:

Metriken Wert
Aktien zurückgekauft 5,4 Millionen Aktien
Total Bar -Dividenden bezahlt 101 Millionen Dollar

Schlussfolgerung zur strategischen Ausrichtung

Der Leitbild von EA übereinstimmt mit seinen strategischen Initiativen und finanziellen Leistung und betont das Engagement, Innovation und Shareholder Value. Das Unternehmen passt weiterhin an Markttrends und Verbraucherpräferenzen an und konzentriert sich auf digitale Transformation und Live -Dienste, um die Spielererlebnisse zu verbessern.



Wie Electronic Arts Inc. (EA) funktioniert

Overview von Operationen

Electronic Arts Inc. (EA) arbeitet in der interaktiven Unterhaltungsindustrie und konzentriert sich auf die Entwicklung, Marketing, Veröffentlichung und Verteilung von Videospielen. Das Unternehmen erzielt Einnahmen über verschiedene Kanäle, einschließlich Vollspielverkauf, Live -Dienste, Abonnements und Lizenzvereinbarungen.

Finanzielle Leistung

Für das Geschäftsquartal bis zum 30. September 2024 meldete EA den gesamten Nettoumsatz von 2.025 Millionen US -Dollar, darstellen a 6% Zunahme verglichen mit dem gleichen Zeitraum im Vorjahr. Dieses Wachstum wurde hauptsächlich durch den Umsatz seiner Sport -Franchise -Unternehmen vorangetrieben.

Finanzmetrik Q2 2024 Q2 2023 Ändern ($) Ändern (%)
Gesamtnettoumsatz 2.025 Millionen US -Dollar 1.914 Millionen US -Dollar 111 Millionen Dollar 6%
Einnahmen aus Live Services 1.309 Millionen US -Dollar 1.293 Millionen US -Dollar 16 Millionen Dollar 1%
Vollständige Spieleinnahmen 716 Millionen US -Dollar 621 Millionen Dollar 95 Millionen Dollar 15%

Einnahmenzusammensetzung

Der Umsatz von EA wird in vollständige Spieldownloads, verpackte Waren und Live -Dienste eingeteilt. Die folgende Tabelle zeigt die Einnahmenzusammensetzung für die sechs Monate bis zum 30. September 2024:

Einnahmenzusammensetzung 2024 2023 Ändern ($) Ändern (%)
Vollspieldownloads 665 Millionen Dollar 647 Millionen US -Dollar 18 Millionen Dollar 3%
Verpackte Waren 301 Millionen US -Dollar 417 Millionen US -Dollar (116 Millionen US -Dollar) (28%)
Live -Dienste und andere 2.719 Millionen US -Dollar 2.774 Millionen US -Dollar (55 Millionen US -Dollar) (2%)
Gesamtnettoumsatz 3.685 Millionen US -Dollar 3.838 Millionen US -Dollar (153 Millionen US -Dollar) (4%)

Kostenstruktur

Die Umsatzkosten von EA umfassen Ausgaben im Zusammenhang mit Lizenzgebühren, Plattformgebühren, Rechenzentrumskosten und personalbezogenen Kosten. Für die drei Monate, die am 30. September 2024 endeten, waren die Umsatzkosten 456 Millionen US -Dollar, was erklärte 23% Nettoumsatz.

Umsatzkosten Q2 2024 Q2 2023 Ändern ($) Ändern (%)
Umsatzkosten 456 Millionen US -Dollar 456 Millionen US -Dollar $0 0%
Forschung und Entwicklung 648 Millionen US -Dollar 602 Millionen Dollar 46 Millionen Dollar 8%
Marketing und Vertrieb 272 Millionen Dollar 280 Millionen Dollar (8 Millionen US -Dollar) (3%)
Allgemein und administrativ 197 Millionen US -Dollar 173 Millionen Dollar 24 Millionen Dollar 14%

Nettoeinkommen und Gewinn pro Aktie

Für die drei Monate zum 30. September 2024 meldete EA ein Nettoeinkommen von 294 Millionen Dollar, mit verdünntem Gewinn pro Aktie von $1.11. Dies spiegelt einen Rückgang gegenüber dem Nettoeinkommen des Vorjahres von wider 399 Millionen US -Dollar.

Gewinn- und Verlustrechnung Q2 2024 Q2 2023 Ändern ($)
Nettoeinkommen 294 Millionen Dollar 399 Millionen US -Dollar (105 Millionen US -Dollar)
Ergebnis je Aktie (verwässert) $1.11 $1.47 ($0.36)

Cashflow und Liquidität

Zum 30. September 2024 meldete EA Gesamtgeld, Bargeldäquivalente und kurzfristige Investitionen von 2.563 Millionen US -Dollar. Das Nettogeld, das durch Betriebsaktivitäten während der sechs endgültigen Monate bereitgestellt wurde, war 354 Millionen US -Dollar.

Cashflow -Metriken 2024 2023 Ändern ($)
Nettogeld, das durch Betriebsaktivitäten bereitgestellt wird 354 Millionen US -Dollar 471 Millionen US -Dollar (117 Millionen US -Dollar)
Nettogeld für Investitionstätigkeiten verwendet (115 Millionen US -Dollar) (107 Millionen US -Dollar) (8 Millionen US -Dollar)
Nettogeld für Finanzierungsaktivitäten verwendet (948 Millionen US -Dollar) (833 Millionen US -Dollar) (115 Millionen US -Dollar)

Aktienrückkauf und Dividendenprogramm

Im Quartal, der am 30. September 2024 endete, kehrte EA zurück umkaufen 2,6 Millionen Aktien Für ungefähr 375 Millionen US -Dollar und bezahlte Bargelddividenden von 51 Millionen Dollar.

Marktposition und Wettbewerbslandschaft

EA steht intensiv in der interaktiven Unterhaltungsindustrie mit einem intensiven Wettbewerb mit erheblichen Einnahmen aus einigen beliebten Franchise -Unternehmen wie EA Sports FC und Apex Legends. Das Unternehmen innovativ und erweitert seine Angebote, um seine Marktposition aufrechtzuerhalten.



Wie Electronic Arts Inc. (EA) Geld verdient

Einnahmequellen

Electronic Arts Inc. (EA) generiert Einnahmen durch mehrere Schlüsselströme:

  • Vollspielverkauf: Enthält digitale Downloads und verpackte Waren.
  • Live -Dienste: Beinhaltet den Verkauf von zusätzlichen Inhalten, Abonnements und Einkäufen im Spiel.
  • Lizenzierung: Einnahmen aus Lizenzvereinbarungen für seine Spiele.

Vollspielverkauf

Für die drei Monate zum 30. September 2024 meldete EA einen vollen Nettoumsatz von 716 Millionen US -Dollar, ein Anstieg um 15% gegenüber 621 Millionen US College Football 25.

Einnahmekomponente Q3 2024 (Millionen US -Dollar) Q3 2023 (Millionen US -Dollar) Veränderung (Millionen US -Dollar) % Ändern
Vollspieldownloads 475 346 129 37%
Verpackte Waren 241 275 (34) (12%)
Gesamtumsatz des vollen Spiels 716 621 95 15%

Einnahmen aus Live Services

Die Live-Dienste von EA, einschließlich Einkäufen und Abonnements im Spiel, brachten in den drei Monaten zum 30. September 2024 1.309 Millionen US-Dollar ein. Dies entspricht einer leichten Steigerung von 1% gegenüber 1.293 Mio. USD im gleichen Quartal des Vorjahres.

Einnahmekomponente Q3 2024 (Millionen US -Dollar) Q3 2023 (Millionen US -Dollar) Veränderung (Millionen US -Dollar) % Ändern
Live -Dienste und andere 1,309 1,293 16 1%

Einnahmeanalyse von Jahr zu Jahr

Für die sechs Monate zum 30. September 2024 betrug der Gesamtumsatz von EA 3.685 Mio. USD, ein Rückgang von 4% gegenüber 3.838 Mio. USD im gleichen Zeitraum von 2023. Der Rückgang wurde hauptsächlich auf den verringerten Umsatz aus dem Vorjahresfreisetzungen zurückzuführen, insbesondere Star Wars Jedi : Überlebender.

Einnahmekomponente H1 2024 (Millionen US -Dollar) H1 2023 (Millionen US -Dollar) Veränderung (Millionen US -Dollar) % Ändern
Vollständige Spieleinnahmen 966 1,064 (98) (9%)
Live -Dienste und andere 2,719 2,774 (55) (2%)
Gesamtnettoumsatz 3,685 3,838 (153) (4%)

Digitale vs. physische Verkäufe

EA erlebt einen konsequenten Trend zum Verkauf digitaler Spiele. Im Geschäftsjahr 2024 machten digitale Full -Game -Downloads 1.343 Millionen US -Dollar aus, verglichen mit 1.262 Mio. USD im Jahr 2023.

Jahr Digital Vollspiel -Downloads (Millionen US -Dollar) Verpackte Waren (Millionen US -Dollar)
2024 1,343 672
2023 1,262 675
2022 1,282 711

Abonnements und Lizenzeinnahmen

Die Abonnementdienste von EA, einschließlich EA Play, bieten eine wiederkehrende Einnahmequelle. Darüber hinaus tragen Lizenzvereinbarungen zu Gesamteinnahmen bei, obwohl diese Zahlen in der Regel in den oben genannten breiteren Einnahmekategorien enthalten sind.

Kostenstruktur und Rentabilität

In den drei Monaten zum 30. September 2024 meldete EA die Betriebskosten in Höhe von 1.185 Mio. USD, ein Anstieg von 10% gegenüber dem Vorjahr. Die Bruttomarge für diesen Zeitraum betrug 77,5%, was einem Prozentpunkt gegenüber dem Vorjahr auf 1 Prozentpunkt stieg.

Kostenkomponente Q3 2024 (Millionen US -Dollar) Q3 2023 (Millionen US -Dollar) Veränderung (Millionen US -Dollar) % Ändern
Betriebskosten 1,185 1,075 110 10%
Nettoeinkommen 294 399 (105) (26%)

Markttrends und zukünftige Aussichten

EA geht davon aus, dass der digitale Umsatz weiter steigen wird, was auf Verbraucherpräferenzen zurückzuführen ist. Das Unternehmen konzentriert sich auch auf die Erweiterung seines Live -Services -Modells, das zu einem wesentlichen Bestandteil seiner Umsatzstrategie geworden ist.

DCF model

Electronic Arts Inc. (EA) DCF Excel Template

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Article updated on 8 Nov 2024

Resources:

  • Electronic Arts Inc. (EA) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Electronic Arts Inc. (EA)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  • SEC Filings – View Electronic Arts Inc. (EA)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.