Uma breve história da Electronic Arts Inc. (EA)
A Electronic Arts Inc., comumente conhecida como EA, foi fundada em 28 de maio de 1982 por Trip Hawkins. A empresa foi criada com a missão de desenvolver e distribuir jogos para computadores pessoais e outras plataformas. Inicialmente, a EA foi pioneira na indústria de jogos de computadores domésticos, conhecida por promover seus desenvolvedores como estrelas do rock.
Nos seus primeiros dias, a EA se concentrou na produção de jogos inovadores que ultrapassavam os limites da tecnologia e da criatividade. Em meados da década de 1980, a empresa começou a fazer a transição da publicação de jogos de terceiros para o desenvolvimento de seus próprios títulos. Esse movimento crucial estabeleceu as bases para seu sucesso futuro.
- 1987 - EA lançou "Skate Or Die!", Um jogo popular de skate que se tornou um sucesso entre os jogadores.
- 1988 - A empresa publicou "Madden NFL", a primeira de uma série de longa duração que se tornaria uma pedra angular da linha de jogos esportivos da EA.
- 1991 - A EA lançou "NHL Hockey", outra franquia esportiva de sucesso que consolidou ainda mais sua reputação na indústria de jogos.
Na década de 1990, a EA expandiu seu portfólio adquirindo vários desenvolvedores e estúdios importantes, incluindo sistemas de origem (conhecidos pela série "Ultima") e produções de Bullfrog (criadores de "Populous"). Essas aquisições permitiram à EA ampliar sua gama de gêneros de jogos e aumentar sua participação de mercado.
- 1995 - A EA adquiriu Maxis, o desenvolvedor por trás do jogo de simulação inovador "SimCity".
- 1997 - A empresa comprou a VG Holding Corp., empresa controladora da Westwood Studios, conhecida pela série "Command & Conquer".
- 2004 - A EA comprou jogos de critério, o estúdio responsável pela aclamada série "Burnout".
Ao entrar nos anos 2000, a EA continuou a expandir sua influência no setor, com foco no desenvolvimento de jogos e na distribuição digital. A empresa lançou a gravadora da EA Sports, que se tornou sinônimo de jogos esportivos de alta qualidade, incluindo franquias como "FIFA", "NBA Live" e "Tiger Woods PGA Tour".
Um dos marcos significativos durante esse período foi o lançamento de "The Sims" em 2000. Desenvolvido por Maxis, "The Sims" se tornou um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos e levou a inúmeras expansões e sequelas.
- 2008 - A EA lançou a origem da plataforma de distribuição digital, permitindo que os jogadores comprassem e baixem jogos diretamente na biblioteca da empresa.
- 2013 -A empresa passou para um modelo mais orientado para o serviço, com foco em serviços ao vivo e monetização no jogo para franquias como "Battlefield" e "Star Wars Battlefront".
- 2017 - A EA adquiriu o Repawn Entertainment, o estúdio por trás da série "Titanfall" e o bem -sucedido jogo de Battle Royale "Apex Legends".
Que é dono de Artes Eletrônicas Inc. (EA)
A Electronic Arts Inc. (EA) é uma empresa de capital aberto, o que significa que sua propriedade é distribuída entre inúmeros acionistas que compraram suas ações. Nenhuma entidade única ou indivíduo detém a propriedade total da EA, mas existem partes interessadas significativas que possuem ações substanciais.
Aqui estão alguns dos principais acionistas da EA:
- Investidores institucionais: Grandes empresas de investimento e fundos mútuos geralmente possuem quantidades consideráveis de ações da EA. Alguns dos notáveis investidores institucionais incluem o Vanguard Group, BlackRock e Fidelity Investments.
- Acionistas individuais: Enquanto os investidores institucionais mantêm grandes partes da empresa, os acionistas individuais - incluindo executivos da empresa, funcionários e investidores cotidianos - também possuem ações da EA.
- Insiders: Insiders da empresa, como executivos e membros do conselho, podem manter o patrimônio líquido significativo na forma de ações e opções de ações. Por exemplo, Andrew Wilson, CEO da EA, possui uma quantidade significativa das ações da empresa.
Além desses principais acionistas, a propriedade da EA está mudando continuamente à medida que as ações são compradas e vendidas no mercado aberto. Essa estrutura de propriedade fluida é característica das empresas de capital aberto e permite que uma ampla gama de investidores participe do sucesso financeiro da empresa.
Declaração de missão Electronic Arts Inc. (EA)
A Electronic Arts Inc. (EA) é líder global em entretenimento interativo digital. A empresa se dedica a fornecer jogos de primeira linha, conteúdo e serviços on-line para consoles conectados à Internet, dispositivos móveis e computadores pessoais.
A declaração de missão da EA enfatiza seu compromisso de criar experiências de entretenimento de alta qualidade que cativam um público amplo. Aqui estão os elementos -chave destacados de sua missão:
- Compromisso com a qualidade: A EA é dedicada a criar e fornecer jogos imersivos e de alta qualidade e experiências interativas que envolvem e inspiram jogadores.
- Entretenimento inovador: A empresa se concentra na inovação, aumentando constantemente os limites do desenvolvimento de jogos para oferecer experiências de ponta.
- Alcance global: A EA pretende alcançar um público diversificado em todo o mundo, fornecendo um apelo universal com sua ampla variedade de jogos e serviços.
- Serviços online: Eles priorizam o desenvolvimento de serviços on -line robustos que aprimoram a jogabilidade e promovem comunidades on -line, garantindo que os jogadores tenham uma experiência perfeita e conectada.
Como funciona a Electronic Arts Inc. (EA)
A Electronic Arts Inc. (EA) é uma das maiores empresas de videogame do mundo, conhecida por uma ampla variedade de franquias populares de jogos. A empresa opera através de um modelo de negócios multifacetado que inclui desenvolvimento de jogos, publicação e distribuição digital. Aqui está uma olhada em como a EA funciona:
Desenvolvimento de jogosA EA possui vários estúdios de desenvolvimento interno, bem como parcerias com desenvolvedores de terceiros. Esses estúdios criam uma vasta gama de jogos em diferentes gêneros e plataformas, desde esportes e corridas a atiradores em primeira pessoa e jogos de interpretação de papéis.
- EA Sports: Esta divisão se concentra em videogames relacionados a esportes, incluindo grandes franquias como FIFA, Madden NFL e NHL.
- BioWare: Conhecido por jogos de interpretação de papéis como o Mass Effect e Dragon Age Series.
- DADOS: Especializado em atiradores em primeira pessoa, principalmente a série Battlefield.
- Maxis: Famoso por jogos de simulação como os Sims.
Além de desenvolver seus próprios jogos, a EA também publica jogos desenvolvidos por outras empresas. A empresa fornece uma gama de serviços aos desenvolvedores, incluindo suporte de marketing, distribuição e, às vezes, apoio financeiro.
- Marketing: A EA investe fortemente em marketing para garantir que seus jogos atinjam um público amplo.
- Distribuição: A empresa usa canais de distribuição física e digital para maximizar o alcance.
- Apoio financeiro: A EA pode fornecer o financiamento necessário para ajudar desenvolvedores de terceiros a trazer seus jogos ao mercado.
Com o surgimento dos jogos digitais, a EA se concentrou significativamente na distribuição digital. A empresa opera várias plataformas -chave para esse fim:
- Origem: A plataforma de distribuição digital da EA, que oferece uma ampla gama de jogos da EA para download diretamente para PCs.
- EA Play: Um serviço baseado em assinatura que oferece aos jogadores acesso a uma ampla gama de jogos da EA, recompensas adicionais no jogo e acesso antecipado a novos lançamentos.
- Jogos móveis: A EA também desenvolve e distribui jogos para plataformas móveis, explorando um enorme mercado global de usuários de smartphones e tablets.
A EA emprega várias estratégias de monetização para gerar receita a partir de seus jogos:
- Vendas iniciais de jogos: Receita com a venda de cópias de jogo por meio de canais físicos e digitais.
- Compras no jogo: Muitos dos jogos da EA apresentam compras no jogo, como itens de cosméticos, DLC (Download Content (DLC) e moeda no jogo.
- Serviços de assinatura: Como mencionado, serviços como a EA Play fornecem um fluxo de receita contínuo por meio de taxas de assinatura.
- Anúncio: Alguns dos jogos móveis da EA incorporam anúncios, adicionando outra camada de receita.
Ao alavancar esses vários componentes, a EA conseguiu criar um modelo de negócios robusto e diversificado que permita que ele permaneça um jogador dominante na indústria de videogames.
Como a Electronic Arts Inc. (EA) ganha dinheiro
A Electronic Arts Inc. (EA) é líder global em entretenimento interativo digital e gera receita através de uma variedade de canais. Abaixo estão as principais maneiras pelas quais a EA ganha dinheiro:
- Vendas de jogos: A EA ganha uma parte significativa de sua receita com a venda de videogames. Isso inclui cópias físicas vendidas em lojas de varejo e cópias digitais vendidas por plataformas on -line como Xbox Live, PlayStation Network e Steam.
- Serviços ao vivo: Este é um dos segmentos mais lucrativos da EA, abrangendo receita de compras no jogo, Conteúdo para download (DLC), assinaturas e publicidade. Jogos como "FIFA", "Madden NFL" e "The Sims" oferecem várias compras no jogo, como moeda virtual, pacotes de jogadores e pacotes de expansão.
- Jogos móveis: A divisão móvel da EA contribui significativamente para a receita da empresa. Títulos móveis populares como "FIFA Mobile", "Star Wars: Galaxy of Heroes" e "The Sims Mobile" geram renda por meio de compras no aplicativo e receita de anúncios.
- Serviços de assinatura: A EA oferece serviços baseados em assinatura, como o EA Play e Origin Access, que fornecem aos usuários acesso a uma biblioteca de jogos por uma taxa mensal ou anual. Esses serviços também oferecem acesso antecipado a novos jogos e descontos exclusivos.
- Licenciamento e parcerias: A EA entra em vários acordos e parcerias de licenciamento, principalmente com ligas esportivas como a NFL, FIFA e NHL, para criar jogos de marca. Essas parcerias podem incluir acordos de compartilhamento de receita e direitos exclusivos para desenvolver determinados títulos.
- Esports e jogos competitivos: A EA tem investido no crescente campo de esports. Ao organizar e patrocinar eventos competitivos de jogos, a EA não apenas aumenta o engajamento, mas também ganha dinheiro por meio de patrocínios, publicidade e direitos de transmissão.
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