شركة Electronic Arts Inc. (EA): التاريخ، والملكية، والمهمة، وكيفية عملها & يكسب المال

معلومات شركة Electronic Arts Inc. (EA).


تاريخ موجز لشركة Electronic Arts Inc. (EA)

تأسست شركة Electronic Arts Inc.، والمعروفة باسم EA، في 28 مايو 1982 على يد تريب هوكينز. تأسست الشركة بهدف تطوير وتوزيع الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والمنصات الأخرى. في البداية، كانت EA رائدة في صناعة ألعاب الكمبيوتر المنزلية، والمعروفة بترويج مطوريها كنجوم موسيقى الروك.

في أيامها الأولى، ركزت EA على إنتاج ألعاب مبتكرة دفعت حدود التكنولوجيا والإبداع. بحلول منتصف الثمانينيات، بدأت الشركة في الانتقال من نشر ألعاب الطرف الثالث إلى تطوير عناوينها الخاصة. وقد وضعت هذه الخطوة المحورية الأساس لنجاحها في المستقبل.

  • 1987 - أصدرت EA "Skate or Die!"، وهي لعبة تزلج شهيرة حققت نجاحًا كبيرًا بين اللاعبين.
  • 1988 - نشرت الشركة لعبة "Madden NFL"، وهي الأولى في سلسلة طويلة الأمد والتي من شأنها أن تصبح حجر الزاوية في تشكيلة الألعاب الرياضية لشركة EA.
  • 1991 - أطلقت EA "NHL Hockey"، وهو امتياز رياضي ناجح آخر عزز سمعتها في صناعة الألعاب.

في التسعينيات، قامت EA بتوسيع محفظتها من خلال الاستحواذ على العديد من المطورين والاستوديوهات الرئيسية، بما في ذلك Origin Systems (المعروفة بسلسلة "Ultima") وBullfrog Productions (منشئي "Populous"). سمحت عمليات الاستحواذ هذه لشركة EA بتوسيع نطاق أنواع الألعاب وزيادة حصتها في السوق.

  • 1995 - استحوذت EA على شركة Maxis، الشركة المطورة للعبة المحاكاة الرائدة "SimCity".
  • 1997 - قامت الشركة بشراء شركة VG Holding Corp، الشركة الأم لشركة Westwood Studios، المعروفة بسلسلة "Command & Conquer".
  • 2004 - اشترت EA Criterion Games، الاستوديو المسؤول عن سلسلة "Burnout" التي نالت استحسان النقاد.

مع دخول العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، واصلت EA توسيع نفوذها في الصناعة، مع التركيز على تطوير الألعاب والتوزيع الرقمي. أطلقت الشركة علامة EA Sports التي أصبحت مرادفًا للألعاب الرياضية عالية الجودة، بما في ذلك امتيازات مثل "FIFA" و"NBA Live" و"Tiger Woods PGA Tour".

كان إصدار "The Sims" في عام 2000 أحد المعالم المهمة خلال هذه الفترة. أصبحت "The Sims"، التي طورتها شركة Maxis، واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق وأدت إلى العديد من التوسعات والتسلسلات.

  • 2008 - أطلقت EA منصة التوزيع الرقمي Origin، والتي تتيح للاعبين شراء الألعاب وتنزيلها مباشرة من مكتبة الشركة.
  • 2013 - انتقلت الشركة إلى نموذج أكثر توجهاً نحو الخدمة، مع التركيز على الخدمات المباشرة وتحقيق الدخل داخل اللعبة لامتيازات مثل "Battlefield" و"Star Wars Battlefront".
  • 2017 - استحوذت EA على Respawn Entertainment، الاستوديو الذي قام بتأليف سلسلة "Titanfall" ولعبة المعركة الملكية الناجحة "Apex Legends".


من يملك شركة Electronic Arts Inc. (EA)

شركة Electronic Arts Inc. (EA) هي شركة مساهمة عامة، مما يعني أن ملكيتها موزعة بين العديد من المساهمين الذين اشتروا أسهمها. لا يوجد كيان واحد أو فرد يمتلك ملكية كاملة لشركة EA، ولكن هناك أصحاب مصلحة مهمين يمتلكون أسهمًا كبيرة.

فيما يلي بعض المساهمين الرئيسيين في EA:

  • المستثمرون المؤسسيون: غالبًا ما تمتلك شركات الاستثمار الكبيرة وصناديق الاستثمار المشتركة كميات كبيرة من أسهم EA. بعض المؤسسات الاستثمارية البارزة تشمل The Vanguard Group، وBlackRock، وFidelity Investments.
  • المساهمين الأفراد: في حين أن المستثمرين المؤسسيين يمتلكون أجزاء كبيرة من الشركة، فإن المساهمين الأفراد - بما في ذلك المديرين التنفيذيين للشركة والموظفين والمستثمرين العاديين - يمتلكون أيضًا أسهمًا في EA.
  • المطلعون: يمكن للمطلعين على الشركة، مثل المديرين التنفيذيين وأعضاء مجلس الإدارة، الاحتفاظ بأسهم كبيرة في شكل أسهم وخيارات أسهم. على سبيل المثال، يمتلك أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، كمية كبيرة من أسهم الشركة.

بالإضافة إلى هؤلاء المساهمين الرئيسيين، تتغير ملكية EA باستمرار حيث يتم شراء وبيع الأسهم في السوق المفتوحة. يعد هيكل الملكية السائل هذا من سمات الشركات المتداولة علنًا ويسمح لمجموعة واسعة من المستثمرين بالمشاركة في النجاح المالي للشركة.



بيان مهمة شركة Electronic Arts Inc. (EA).

تعد شركة Electronic Arts Inc. (EA) شركة رائدة عالميًا في مجال الترفيه التفاعلي الرقمي. تلتزم الشركة بتقديم ألعاب ومحتوى وخدمات عبر الإنترنت من الدرجة الأولى لوحدات التحكم المتصلة بالإنترنت والأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

يؤكد بيان مهمة EA على التزامها بإنشاء تجارب ترفيهية عالية الجودة تجذب جمهورًا عريضًا. فيما يلي العناصر الأساسية التي أبرزتها مهمتهم:

  • الالتزام بالجودة: تلتزم EA بإنشاء وتقديم ألعاب غامرة وعالية الجودة وتجارب تفاعلية تجذب اللاعبين وتلهمهم.
  • الترفيه المبتكر: تركز الشركة على الابتكار، وتدفع باستمرار حدود تطوير الألعاب لتقديم تجارب متطورة.
  • الوصول العالمي: تهدف EA إلى الوصول إلى جمهور متنوع في جميع أنحاء العالم، مما يوفر جاذبية عالمية من خلال مجموعة واسعة من الألعاب والخدمات.
  • الخدمات عبر الإنترنت: إنهم يعطون الأولوية لتطوير خدمات قوية عبر الإنترنت تعمل على تحسين اللعب وتعزيز المجتمعات عبر الإنترنت، مما يضمن حصول اللاعبين على تجربة سلسة ومتصلة.


كيف تعمل شركة Electronic Arts Inc. (EA).

تعد شركة Electronic Arts Inc. (EA) واحدة من أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم، وهي معروفة بمجموعة واسعة من امتيازات الألعاب الشهيرة. تعمل الشركة من خلال نموذج أعمال متعدد الأوجه يتضمن تطوير الألعاب والنشر والتوزيع الرقمي. وإليك نظرة على كيفية عمل EA:

تطوير اللعبة

تفتخر EA بعدد من استوديوهات التطوير الداخلية، فضلاً عن الشراكات مع مطوري الطرف الثالث. تقوم هذه الاستوديوهات بإنشاء مجموعة واسعة من الألعاب عبر أنواع ومنصات مختلفة، بدءًا من الألعاب الرياضية والسباقات وحتى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب لعب الأدوار.

  • إي أيه سبورتس: يركز هذا القسم على ألعاب الفيديو المتعلقة بالرياضة، بما في ذلك الامتيازات الكبرى مثل FIFA وMadden NFL وNHL.
  • بايو وير: اشتهرت بألعاب تقمص الأدوار مثل سلسلة Mass Effect وDragon Age.
  • النرد: متخصصة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وأبرزها سلسلة Battlefield.
  • ماكسيس: تشتهر بألعاب المحاكاة مثل The Sims.
نشر

بالإضافة إلى تطوير الألعاب الخاصة بها، تقوم EA أيضًا بنشر الألعاب التي طورتها شركات أخرى. تقدم الشركة مجموعة من الخدمات للمطورين، بما في ذلك الدعم التسويقي والتوزيع والدعم المالي في بعض الأحيان.

  • تسويق: تستثمر EA بكثافة في التسويق لضمان وصول ألعابها إلى جمهور عريض.
  • توزيع: تستخدم الشركة قنوات التوزيع المادية والرقمية لتحقيق أقصى قدر من الوصول.
  • الدعم المالي: قد توفر EA التمويل اللازم لمساعدة مطوري الطرف الثالث على طرح ألعابهم في السوق.
التوزيع الرقمي

مع ظهور الألعاب الرقمية، ركزت EA بشكل كبير على التوزيع الرقمي. تدير الشركة عدة منصات رئيسية لهذا الغرض:

  • أصل: منصة التوزيع الرقمي الخاصة بشركة EA، والتي تقدم مجموعة واسعة من ألعاب EA للتنزيل مباشرة على أجهزة الكمبيوتر.
  • إي بلاي: خدمة قائمة على الاشتراك تتيح للاعبين الوصول إلى مجموعة واسعة من ألعاب EA، ومكافآت إضافية داخل اللعبة، ووصول مبكر إلى الإصدارات الجديدة.
  • ألعاب الهاتف المحمول: تقوم EA أيضًا بتطوير وتوزيع الألعاب لمنصات الأجهزة المحمولة، للاستفادة من السوق العالمية الضخمة لمستخدمي الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
استراتيجيات تحقيق الدخل

تستخدم EA استراتيجيات متعددة لتحقيق الدخل لتوليد الإيرادات من ألعابها:

  • مبيعات اللعبة الأولية: الإيرادات من بيع نسخ اللعبة من خلال القنوات المادية والرقمية.
  • عمليات الشراء داخل اللعبة: تتميز العديد من ألعاب EA بعمليات شراء داخل اللعبة مثل العناصر التجميلية والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) والعملة داخل اللعبة.
  • خدمات الاشتراك: كما ذكرنا سابقًا، توفر خدمات مثل EA Play تدفقًا مستمرًا للإيرادات من خلال رسوم الاشتراك.
  • دعاية: تتضمن بعض ألعاب EA المحمولة إعلانات، مما يضيف طبقة أخرى من الإيرادات.

ومن خلال الاستفادة من هذه المكونات المتنوعة، تمكنت EA من إنشاء نموذج أعمال قوي ومتنوع يسمح لها بالبقاء لاعبًا مهيمنًا في صناعة ألعاب الفيديو.



كيف تجني شركة Electronic Arts Inc. (EA) الأموال

تعد شركة Electronic Arts Inc. (EA) شركة رائدة عالميًا في مجال الترفيه التفاعلي الرقمي، وهي تحقق إيرادات من خلال مجموعة متنوعة من القنوات. فيما يلي الطرق الأساسية التي تجني بها EA الأموال:

  • مبيعات اللعبة: تحصل EA على جزء كبير من إيراداتها من بيع ألعاب الفيديو. يتضمن ذلك كلا من النسخ المادية المباعة في متاجر البيع بالتجزئة والنسخ الرقمية المباعة عبر منصات الإنترنت مثل Xbox Live وPlayStation Network وSteam.
  • الخدمات المباشرة: يعد هذا أحد أكثر القطاعات ربحًا في EA، حيث يشمل الإيرادات من عمليات الشراء داخل اللعبة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) والاشتراكات والإعلانات. تقدم ألعاب مثل "FIFA" و"Madden NFL" و"The Sims" العديد من عمليات الشراء داخل اللعبة مثل العملة الافتراضية وحزم اللاعبين وحزم التوسعة.
  • ألعاب الهاتف المحمول: يساهم قسم الأجهزة المحمولة في EA بشكل كبير في إيرادات الشركة. تحقق عناوين الهواتف المحمولة الشهيرة مثل "FIFA Mobile" و"Star Wars: Galaxy of Heroes" و"The Sims Mobile" دخلاً من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق وعائدات الإعلانات.
  • خدمات الاشتراك: تقدم EA خدمات قائمة على الاشتراك مثل EA Play وOrigin Access، والتي توفر للمستخدمين إمكانية الوصول إلى مكتبة الألعاب مقابل رسوم شهرية أو سنوية. توفر هذه الخدمات أيضًا إمكانية الوصول المبكر إلى الألعاب الجديدة وخصومات حصرية.
  • التراخيص والشراكات: تدخل EA في العديد من اتفاقيات الترخيص والشراكات، خاصة مع الدوريات الرياضية مثل NFL وFIFA وNHL، لإنشاء ألعاب ذات علامات تجارية. يمكن أن تشمل هذه الشراكات اتفاقيات تقاسم الإيرادات والحقوق الحصرية لتطوير عناوين معينة.
  • الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية: تستثمر EA في مجال الرياضات الإلكترونية المتنامي. من خلال تنظيم ورعاية أحداث الألعاب التنافسية، لا تعمل EA على تعزيز المشاركة فحسب، بل تكسب أيضًا الأموال من خلال الرعاية والإعلان وحقوق البث.

DCF model

Electronic Arts Inc. (EA) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support