Hasbro, Inc. (Has): Geschichte, Besitz, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Hasbro, Inc. (Has) Informationen


Eine kurze Geschichte von Hasbro, Inc. (hat)

Hasbro, Inc., ein globales Spiel- und Unterhaltungsunternehmen, führt seine Herkunft bis ins frühe 20. Jahrhundert zurück. Das Unternehmen hat seit seiner Gründung zahlreiche Transformationen und Erweiterungen verzeichnet und sich zu einem der einflussreichsten Namen der Spielzeugindustrie entwickelt.

1923: Gründung

Hasbro wurde 1923 von den Brüdern Henry und Helal Hassenfeld in Providence, Rhode Island, gegründet. Ursprünglich war das Unternehmen als Hassenfeld -Brüder bekannt und begann als Textilrestgeschäft, bevor es sich in die Spielzeugindustrie wagte.

1940er Jahre: Das erste Spielzeug

Die Verlagerung in Richtung Spielzeug begann in den 1940er Jahren, als die Brüder von Hassenfeld anfingen, Arzt- und Krankenschwester -Kits für Kinder zu produzieren. Dies war der anfängliche Erfolg des Unternehmens auf dem Spielzeugmarkt.

1952: Mr. Potato Head

1952 startete Hasbro seinen ersten großen Hit, Mr. Potato Head, der das erste Spielzeug wurde, das im Fernsehen beworben wurde. Diese Innovation erhöhte die Beliebtheit und den Umsatz des Unternehmens erheblich.

1960er Jahre: G.I. Joe

Die Einführung von G.I. Joe 1964 revolutionierte die Spielzeugindustrie, indem er den Begriff "Aktionsfigur" erstellte. Diese Produktlinie wurde sehr beliebt und ist ein Grundnahrungsmittel für das Unternehmen geblieben.

1980er Jahre: Transformatoren und Übernahme von Milton Bradley

  • Transformatoren: 1984 stellte Hasbro das Transformers -Franchise in Zusammenarbeit mit Takara, einem japanischen Unternehmen, vor. Transformatoren wurden zu einem kulturellen Phänomen, das zu verschiedenen Medienanpassungen und zu einem bleibenden Erbe führte.
  • Milton Bradley Akquisition: 1984 erwarb Hasbro die Milton Bradley Company und erweiterte seine Produktlinie um klassische Brettspiele wie Monopoly, Scrabble und das Game of Life.

1991: Namensänderung

1991 verkürzte die Brüder Hassenfeld den Namen offiziell an Hasbro, Inc., um seine sich entwickelnde Identität und die globale Reichweite besser widerzuspiegeln.

2000er Jahre: strategische Akquisitionen und digitale Expansion

  • Erwerb: Hasbro wuchs weiter, indem er mehrere Unternehmen erwarb, darunter Parker Brothers, Tonka und Wizards of the Coast.
  • Digitale Unternehmungen: Das Unternehmen erweiterte auch digitale Medien und arbeitete mit Studios zusammen, um Filme, Fernsehsendungen und digitale Spiele zu erstellen, die auf seinen beliebten Marken basieren.

2010er-Präsentation: Unterhaltung und Innovation

In den letzten Jahren hat sich Hasbro auf ein Entertainment -Kraftpaket konzentriert. Es hat erfolgreiche Filme über seine AllSpark Picturer -Division produziert und die Hasbro -Pulse -Plattform gestartet, um direkt mit seiner Fangemeinde in Kontakt zu treten. Das Unternehmen ist weiterhin innovativ und bringt seinem globalen Publikum neue digitale und körperliche Erlebnisse ein.



Wem gehört Hasbro, Inc. (hat)

Hasbro, Inc. (HAS) ist ein börsennotiertes Unternehmen, was bedeutet, dass sein Eigentum unter zahlreichen Aktionären verteilt wird, die die Aktien des Unternehmens besitzen. Zu diesen Aktionären können institutionelle Anleger, Investmentfonds und einzelne Anleger gehören. Die Eigentümerstruktur von Hasbro ist in der Regel vielfältig, ohne dass eine einzige Einheit eine Mehrheitsbeteiligung besitzt. Dennoch besitzen bestimmte Unternehmen und Einzelpersonen bedeutende Teile der Aktien des Unternehmens und beeinflussen dadurch ihre strategischen Richtungen und Entscheidungen.

Schlüsselaktionäre

Einige der wichtigsten Anteilseigner von Hasbro sind:

  • Institutionelle Anleger: Institutionelle Anleger wie Investmentfonds, Pensionsfonds und Versicherungsunternehmen haben einen erheblichen Prozentsatz der Hasbro -Aktien. Bemerkenswerte institutionelle Anleger sind in der Regel Unternehmen wie Vanguard Group und BlackRock.
  • Investmentfonds: Verschiedene Investmentfonds können auch erhebliche Beteiligungen an Hasbro aufweisen. Diese Fonds bilden Ressourcen mehrerer Anleger, um große Aktienblöcke zu erwerben und ihre Anlageportfolios zu diversifizieren.
  • Einzelinvestoren: Einzelne Investoren bilden einen erheblichen Teil der Hasbro -Aktionäre. Dies können alltägliche Anleger sein, die Aktien über Brokerage -Konten kaufen.
  • Insider für Unternehmen: Unternehmensinsider, einschließlich Führungskräfte und Vorstandsmitglieder, können auch Aktien von Hasbro besitzen. Insider -Eigentum kann die Interessen des Managements mit denen der Aktionäre in Einklang bringen.

Die dynamische Natur des Aktienmarktes bedeutet, dass sich die Eigentumsanteile häufig ändern können, da die Aktien gekauft und verkauft werden. Öffentliche Einreichungen wie die jährliche Proxy -Erklärung und vierteljährliche Berichte liefern detaillierte Informationen zu den Top -Aktionären des Unternehmens und deren jeweiligen Eigentumsanteile.



Hasbro, Inc. (Has) Leitbild von

Hasbro, Inc., ein globales Spiel- und Unterhaltungsunternehmen, widmet sich Schaffen Sie die besten Spielerlebnisse der Welt. Das Unternehmen zielt darauf ab Machen Sie die Welt zu einem besseren Ort für Kinder und ihre Familien durch konsequent innovative Produkte, unterhaltsame Geschichten und unvergessliche Erlebnisse. Ihre Mission basiert auf einer Grundlage starker Werte und der Verpflichtung, in allen Aspekten ihres Geschäfts hervorragende Leistungen zu erzielen.

Zu den wichtigsten Elementen von Hasbros Leitbild gehören:

  • Innovative Spielerlebnisse: Ständig die Grenzen der Kreativität voranzutreiben, um Kindern auf der ganzen Welt einzigartige und ansprechende Spielerlebnisse zu bieten.
  • Unterhaltung und Geschichtenerzählen: Entwicklung überzeugender Inhalte und Geschichtenerzählen, die die Vorstellungskraft des Publikums weltweit fesseln.
  • Soziale Verantwortung: Das Streben nach nachhaltiger Praktiken, sozialer Verantwortung und Engagement in der Gemeinschaft, die sich positiv auf die Welt auswirken.
  • Exzellenz und Integrität: Aufrechterhaltung der höchsten Standards für Geschäftsethik, Qualität und Kundenzufriedenheit in all ihren Bemühungen.

Durch diese Prinzipien versucht Hasbro dazu Freude und Kreativität entzünden In den Herzen von Kindern und Familien überall ist es eine sinnvolle und bereichernde Erfahrung, sicherzustellen, dass jede Interaktion mit ihren Produkten und Marken eine sinnvolle und bereichernde Erfahrung ist.



Wie funktioniert Hasbro, Inc. (Has)

Hasbro, Inc. (HAS) ist ein renommiertes amerikanisches multinationales Konglomerat, das sich auf Spielzeug, Brettspiele und verschiedene Unterhaltungsprodukte konzentriert. Das Unternehmen verfügt über ein diversifiziertes Geschäftsmodell, das Produktdesign, Fertigung, Marketing und Vertrieb integriert. Hier ist ein overview Wie Hasbro funktioniert:

Produktentwicklung

Im Zentrum von Hasbros Betrieb steht die Produktentwicklungsabteilung. Das Unternehmen investiert erheblich in Forschung und Entwicklung in die Innovation und die Schaffung neuer Produkte. Dies beinhaltet:

  • Designteams: Die Designteams des Unternehmens arbeiten daran, neue Spielzeuge, Spiele und Unterhaltungsprodukte zu konzipieren und zu erstellen.
  • Zusammenarbeit: Hasbro arbeitet häufig mit Designern, Erfindern und Unterhaltungsunternehmen von Drittanbietern zusammen, um frische und einzigartige Produkte auf den Markt zu bringen.

Herstellung

Sobald die Produkte entwickelt sind, bewegen sie sich in die Herstellungsphase. Hasbro verwendet eine Kombination aus firmeninteres Unternehmen und Outsourcing, um seine breite Produktpalette herzustellen. Zu den wichtigsten Aspekten dieses Prozesses gehören:

  • Qualitätskontrolle: Stellen Sie sicher, dass alle Produkte strengen Sicherheits- und Qualitätsstandards entsprechen.
  • Kosteneffizienz: Optimierung der Herstellungsprozesse, um die Kosten zu kontrollieren und gleichzeitig eine hohe Qualität aufrechtzuerhalten.

Marketing und Vertrieb

Marketing und Vertrieb sind entscheidende Komponenten des Geschäftsmodells von Hasbro. Das Unternehmen beschäftigt eine Mischung aus traditionellen und digitalen Marketingstrategien, um seine Zielgruppe zu erreichen. Dies beinhaltet:

  • Markenmanagement: Hasbro verwaltet ein Portfolio bekannter Marken wie Transformers, Monopoly und My Little Pony.
  • Digitales Marketing: Nutzung von Social Media, Online -Werbung und anderen digitalen Kanälen, um sich mit Verbrauchern zu beschäftigen.

Verteilung

Nachdem die Produkte hergestellt und vermarktet wurden, müssen sie an Verbraucher verteilt werden. Hasbro verwendet eine Mehrkanalverteilungsstrategie, die enthält:

  • Einzelhandelspartnerschaften: Zusammenarbeit mit großen Einzelhändlern wie Walmart, Target und Amazon, um Produkte zu verteilen.
  • Vertrieb von direkter Verbraucher: Verkauf von Produkten direkt an die Verbraucher über eigene E-Commerce-Plattformen und offizielle Websites.

Unterhaltung und Lizenzierung

Beyond Toys and Games hat sich in die Unterhaltungsindustrie eingebrochen und Filme, Fernsehsendungen und digitale Inhalte produziert. Dies beinhaltet:

  • Hasbro -Studios: Erstellen Sie Originalinhalte basierend auf den beliebten Marken von Hasbro.
  • Lizenzvereinbarungen: Lizenzierung seiner Marken und Charaktere für die Verwendung in verschiedenen Medien, einschließlich Videospielen und Waren.


Wie Hasbro, Inc. (Has) Geld verdient

Hasbro, Inc. (HAS) ist ein globales Spiel- und Unterhaltungsunternehmen, das Einnahmen über verschiedene Ströme erzielt, die sich hauptsächlich auf das umfangreiche Produktportfolio und Unterhaltungsinhalt konzentrieren. Der Geschäftsbetrieb des Unternehmens kann weitgehend in die folgenden Schlüsselbereiche eingeteilt werden:

  • Spielzeug- und Spielverkauf: Hasbro ist weithin für seine breite Palette an Spielzeug- und Spielprodukten anerkannt. Ikonische Marken wie Monopol, Nerf, Play-Doh, My Little Pony und Transformers tragen erheblich zum Umsatz des Unternehmens bei. Diese Produkte werden sowohl über traditionelle Einzelhandelskanäle als auch über E-Commerce-Plattformen verkauft, um die weit verbreitete Verfügbarkeit der Verbraucher weltweit zu gewährleisten.
  • Lizenz- und Markenmanagement: Hasbro nutzt seine beliebten Marken, indem sie sie an Hersteller und Einzelhändler von Drittanbietern lizenziert. Dies umfasst Bekleidung, Zubehör und andere Waren, die die Reichweite der Marke über Spielzeug und Spiele hinaus erweitern. Darüber hinaus verwaltet Hasbro ein Portfolio von Partnermarken anderer Unternehmen und fügt eine weitere Einkommensgenerierung hinzu.
  • Unterhaltungsinhalt: Hasbro hat sich strategisch in den Unterhaltungssektor erweitert und Filme, Fernsehsendungen und digitale Inhalte produziert. Durch seine Tochtergesellschaft Entertainment One (EOne) erstellt und verteilt das Unternehmen Inhalte basierend auf seinen Marken, wodurch Einnahmen aus Kassenverkäufen, Streaming -Diensten und Fernsehsendungen erzielt werden.
  • Digitales Spielen: Das Unternehmen hat auch den digitalen Gaming -Markt genutzt. Hasbro lizenziert seine Marken für verschiedene digitale Spieleformate, einschließlich mobiler Spiele, Konsolenspiele und Online -Gaming -Plattformen. Dieses Segment profitiert von Einkäufen und Abonnements im Spiel und ergänzt die Umsatzströme von Hasbro.
  • Veröffentlichung: Hasbros Beteiligung an der Veröffentlichung umfasst eine Reihe von Produkten, darunter Comics, Romane und Aktivitätsbücher, die häufig auf seinen beliebten Marken basieren. Dieses Segment verbessert nicht nur die Markentreue, sondern trägt auch zum Gesamteinkommen des Unternehmens bei.

Durch die Diversifizierung seiner Einnahmequellen durch diese Schlüsselbereiche stellt Hasbro ein belastbares und anpassungsfähiges Geschäftsmodell sicher, das weiterhin ein erhebliches Einkommen in der sich ständig entwickelnden Spiel- und Unterhaltungsbranche erzielt.

DCF model

Hasbro, Inc. (HAS) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support