Hasbro, Inc. (tem): história, propriedade, missão, como funciona & ganha dinheiro

Hasbro, Inc. (tem) informações


Uma breve história da Hasbro, Inc. (tem)

A Hasbro, Inc., uma empresa global de brincadeiras e entretenimento, traça suas origens ao início do século XX. A empresa viu inúmeras transformações e expansões desde a sua criação, evoluindo para um dos nomes mais influentes da indústria de brinquedos.

1923: Fundação

A Hasbro foi fundada em 1923 pelos irmãos Henry e Helal Hassenfeld em Providence, Rhode Island. Originalmente, a empresa era conhecida como Hassenfeld Brothers, e começou como um negócio remanescente têxtil antes de se aventurar na indústria de brinquedos.

1940: os primeiros brinquedos

A mudança em direção a brinquedos começou na década de 1940, quando os irmãos Hassenfeld começaram a produzir kits médicos e enfermeiros para crianças. Isso marcou o sucesso inicial da empresa no mercado de brinquedos.

1952: Sr. Cabeça de Potata

Em 1952, a Hasbro lançou seu primeiro grande sucesso, o Sr. Potato Head, que se tornou o primeiro brinquedo anunciado na televisão. Essa inovação aumentou significativamente a popularidade e a receita da empresa.

1960: G.I. Joe

A introdução de G.I. Joe, em 1964, revolucionou a indústria de brinquedos, criando o termo "figura de ação". Esta linha de produtos tornou -se imensamente popular e permaneceu um item básico para a empresa.

1980: Transformers e aquisição de Milton Bradley

  • Transformadores: Em 1984, a Hasbro apresentou a franquia Transformers em parceria com a Takara, uma empresa japonesa. Transformers se tornaram um fenômeno cultural, levando a várias adaptações da mídia e um legado duradouro.
  • Aquisição de Milton Bradley: Em 1984, a Hasbro adquiriu a Milton Bradley Company, expandindo sua linha de produtos para incluir jogos de tabuleiro clássicos como Monopoly, Scrabble e The Game of Life.

1991: mudança de nome

Em 1991, a Hassenfeld Brothers reduziu oficialmente seu nome para a Hasbro, Inc. para refletir melhor sua identidade em evolução e alcance global.

2000: aquisições estratégicas e expansão digital

  • Aquisições: A Hasbro continuou a crescer adquirindo várias empresas, incluindo Parker Brothers, Tonka e Wizards of the Coast, este último conhecido por sua magia: as franquias de Gathering and Dungeons & Dragons.
  • Ventuos digitais: A empresa também se expandiu para a mídia digital, em parceria com os estúdios para criar filmes, programas de TV e jogos digitais com base em suas marcas populares.

2010-presente: entretenimento e inovação

Nos últimos anos, a Hasbro se concentrou em se transformar em uma potência de entretenimento. Ele produziu filmes de sucesso por meio de sua divisão de imagens do Allspark e lançou a plataforma Hasbro Pulse para se envolver diretamente com sua base de fãs. A empresa continua a inovar, trazendo novas experiências digitais e físicas para seu público global.



Quem é o dono da Hasbro, Inc. (tem)

A Hasbro, Inc. (HAS) é uma empresa de capital aberto, o que significa que sua propriedade é distribuída entre inúmeros acionistas que detêm as ações da empresa. Esses acionistas podem incluir investidores institucionais, fundos mútuos e investidores individuais. A estrutura de propriedade da Hasbro é tipicamente diversa, sem uma entidade única que possui uma participação majoritária. No entanto, certas entidades e indivíduos possuem partes significativas das ações da empresa, influenciando assim suas direções e decisões estratégicas.

Os principais acionistas

Alguns dos principais acionistas da Hasbro incluem:

  • Investidores institucionais: Investidores institucionais, como fundos mútuos, fundos de pensão e companhias de seguros, possuem uma porcentagem significativa das ações da Hasbro. Investidores institucionais notáveis ​​geralmente incluem empresas como o Vanguard Group e o BlackRock.
  • Fundos mútuos: Vários fundos mútuos também podem ter participações substanciais no Hasbro. Esses fundos procuram recursos de vários investidores para comprar grandes blocos de ações, diversificando seus portfólios de investimento.
  • Investidores individuais: Investidores individuais compreendem uma parcela significativa dos acionistas da Hasbro. Estes podem ser os investidores diários que compram ações por meio de contas de corretagem.
  • Insiders da empresa: Insiders da empresa, incluindo executivos e membros do conselho, também podem possuir ações da Hasbro. A propriedade privilegiada pode alinhar os interesses da administração com os dos acionistas.

A natureza dinâmica do mercado de ações significa que as porcentagens de propriedade podem mudar com frequência, à medida que as ações são compradas e vendidas. Os registros públicos, como a declaração anual de procuração e os relatórios trimestrais, fornecem informações detalhadas sobre os principais acionistas da empresa e suas respectivas participações de propriedade.



Hasbro, Inc. (tem) declaração de missão

A Hasbro, Inc., uma empresa global de jogo e entretenimento, é dedicada a Criando as melhores experiências de jogo do mundo. A empresa pretende Torne o mundo um lugar melhor para crianças e suas famílias fornecendo consistentemente produtos inovadores, divertindo histórias e experiências memoráveis. Sua missão é construída sobre uma base de valores fortes e um compromisso de alcançar a excelência em todos os aspectos de seus negócios.

Os principais elementos da declaração de missão da Hasbro incluem:

  • Experiências inovadoras de jogo: Empurrando constantemente os limites da criatividade para oferecer experiências de brincadeiras únicas e envolventes para crianças em todo o mundo.
  • Entretenimento e narrativa: Desenvolvendo conteúdo atraente e narrativa que cative a imaginação do público globalmente.
  • Responsabilidade Social: Liverendo para impactar positivamente o mundo por meio de práticas sustentáveis, responsabilidade social corporativa e envolvimento da comunidade.
  • Excelência e integridade: Defender os mais altos padrões de ética nos negócios, qualidade e satisfação do cliente em todos os seus esforços.

Através desses princípios, Hasbro procura inflamar alegria e criatividade No coração de crianças e famílias em todos os lugares, garantir que toda interação com seus produtos e marcas seja uma experiência significativa e enriquecedora.



Como funciona a Hasbro, Inc.

A Hasbro, Inc. (HAS) é um renomado conglomerado multinacional americano que se concentra em brinquedos, jogos de tabuleiro e vários produtos de entretenimento. A empresa possui um modelo de negócios diversificado que integra design, fabricação, marketing e distribuição de produtos. Aqui está um overview de como o Hasbro opera:

Desenvolvimento de produtos

No centro das operações da Hasbro está sua divisão de desenvolvimento de produtos. A empresa investe significativamente em pesquisa e desenvolvimento para inovar e criar novos produtos. Isso inclui:

  • Equipes de design: As equipes de design da empresa trabalham para conceituar e criar novos brinquedos, jogos e produtos de entretenimento.
  • Colaborações: A Hasbro frequentemente colabora com designers de terceiros, inventores e empresas de entretenimento para trazer produtos novos e únicos ao mercado.

Fabricação

Depois que os produtos são desenvolvidos, eles se movem para a fase de fabricação. A Hasbro emprega uma combinação de fabricação interna e terceirização para produzir sua ampla gama de produtos. Os principais aspectos deste processo incluem:

  • Controle de qualidade: Garantir que todos os produtos atendam aos padrões rigorosos de segurança e qualidade.
  • Eficiência de custos: Otimizando os processos de fabricação para controlar os custos, mantendo a alta qualidade.

Marketing e vendas

Marketing e vendas são componentes cruciais do modelo de negócios da Hasbro. A empresa emprega uma mistura de estratégias de marketing tradicional e digital para alcançar seu público -alvo. Isso inclui:

  • Gerenciamento de marca: Hasbro gerencia um portfólio de marcas conhecidas como Transformers, Monopoly e My Little Pony.
  • Marketing digital: Utilizando mídias sociais, publicidade on -line e outros canais digitais para se envolver com os consumidores.

Distribuição

Depois que os produtos são fabricados e comercializados, eles precisam ser distribuídos aos consumidores. A Hasbro usa uma estratégia de distribuição multicanal que inclui:

  • Parcerias de varejo: Colaborando com grandes varejistas como Walmart, Target e Amazon para distribuir produtos.
  • Vendas diretas ao consumidor: Vender produtos diretamente aos consumidores por meio de suas próprias plataformas de comércio eletrônico e sites oficiais.

Entretenimento e licenciamento

Além de brinquedos e jogos, a Hasbro se ramificou na indústria do entretenimento, produzindo filmes, programas de televisão e conteúdo digital. Isso inclui:

  • Hasbro Studios: Produzindo conteúdo original com base nas marcas populares da Hasbro.
  • Acordos de licenciamento: Licenciamento de suas marcas e personagens para uso em várias mídias, incluindo videogames e mercadorias.


Como Hasbro, Inc. (tem) ganha dinheiro

A Hasbro, Inc. (HAS) é uma empresa global de brincadeiras e entretenimento que gera receita através de vários fluxos, centrados principalmente em seu extenso portfólio de produtos e conteúdo de entretenimento. As operações comerciais da empresa podem ser amplamente categorizadas nas seguintes áreas -chave:

  • Vendas de brinquedo e jogo: A Hasbro é amplamente reconhecida por sua ampla gama de produtos para brinquedos e jogos. Marcas icônicas como Monopoly, Nerf, Play-Doh, My Little Pony e Transformers contribuem significativamente para a receita da empresa. Esses produtos são vendidos por meio de canais de varejo tradicionais e plataformas de comércio eletrônico, garantindo uma ampla disponibilidade para os consumidores em todo o mundo.
  • Licenciamento e gerenciamento de marca: A Hasbro aproveita suas marcas populares, licenciando-as para fabricantes e varejistas de terceiros. Isso inclui vestuário, acessórios e outras mercadorias, estendendo o alcance da marca além dos brinquedos e jogos. Além disso, a Hasbro gerencia um portfólio de marcas parceiras de outras empresas, adicionando outra camada de geração de renda.
  • Conteúdo de entretenimento: A Hasbro se expandiu estrategicamente para o setor de entretenimento, produzindo filmes, programas de televisão e conteúdo digital. Por meio de sua subsidiária, Entertainment One (EONE), a empresa cria e distribui conteúdo com base em suas marcas, gerando receita com vendas de bilheteria, serviços de streaming e transmissões de televisão.
  • Jogos digitais: A empresa também entrou no mercado de jogos digitais. A Hasbro licencia suas marcas para vários formatos de jogos digitais, incluindo jogos para celular, jogos de console e plataformas de jogos on -line. Esse segmento se beneficia de compras e assinaturas no jogo, aumentando os fluxos de receita da Hasbro.
  • Publicação: O envolvimento da Hasbro na publicação abrange uma variedade de produtos, incluindo histórias em quadrinhos, romances e livros de atividades, geralmente com base em suas marcas populares. Esse segmento não apenas aumenta a lealdade à marca, mas também contribui para a renda geral da empresa.

Ao diversificar seus fluxos de receita através dessas áreas-chave, a Hasbro garante um modelo de negócios resiliente e adaptável que continue a gerar renda substancial na indústria de brincadeiras e entretenimento em constante evolução.

DCF model

Hasbro, Inc. (HAS) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support