Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Informationen


Eine kurze Geschichte von Take-Two Interactive

Take-Two Interactive, ein führender Videospielverlag, hat sich seit seiner Gründung erheblich weiterentwickelt. Das 1993 gegründete Unternehmen hat eine starke Präsenz in der Spielebranche etabliert, vor allem durch seine Tochtergesellschaften Rockstar Games und 2K Games.

Finanzielle Leistung im Jahr 2024

Für die drei Monate am 30. September 2024 meldete Take-Two den Gesamtumsatz von Nettoumsatz von 1.353,1 Millionen US -Dollar, eine Zunahme von 1.299,2 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Vorjahr, was ein Wachstum von darstellt 4.1%. Der Bruttogewinn für den gleichen Zeitraum war 727,9 Millionen US -Dollareine grobe Gewinnspanne von von 53.8% im Vergleich zu 32.0% im Vorjahr.

Finanzmetrik Q2 2024 Q2 2023 Veränderung des Jahres
Gesamtnettoumsatz 1.353,1 Millionen US -Dollar 1.299,2 Millionen US -Dollar +4.1%
Bruttogewinn 727,9 Millionen US -Dollar 415,4 Millionen US -Dollar +75.2%
Betriebskosten 1.025,1 Millionen US -Dollar 959,1 Millionen US -Dollar +6.9%
Nettoverlust (365,5 Millionen US -Dollar) (543,6 Millionen US -Dollar) Verbesserung

Umsatzbaus

In Bezug auf den Umsatz nach Plattform für Q2 2024 generierten mobile Spiele 740,2 Millionen US -Dollar (54,7%), Konsolenspiele haben beigetragen 491,1 Millionen US -Dollar (36,3%) und PC und andere machten sich aus 121,8 Millionen US -Dollar (9.0%).

Plattform Q2 2024 Einnahmen Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Mobile 740,2 Millionen US -Dollar 54.7%
Konsole 491,1 Millionen US -Dollar 36.3%
PC und andere 121,8 Millionen US -Dollar 9.0%

Kostenstruktur

Für die drei Monate am 30. September 2024 waren die Umsatzkosten 625,2 Millionen US -Dollar, was zu einem groben Gewinn von führt 727,9 Millionen US -Dollar. Betriebskosten wurden insgesamt 1.025,1 Millionen US -Dollar, mit Verkaufs- und Marketingkosten von 461,3 Millionen US -Dollar und allgemeine und administrative Ausgaben von 253,0 Millionen US -Dollar.

Kostenkategorie Q2 2024 Betrag Q2 2023 Betrag
Umsatzkosten 625,2 Millionen US -Dollar 883,8 Millionen US -Dollar
Verkauf und Marketing 461,3 Millionen US -Dollar 334,6 Millionen US -Dollar
Allgemein und administrativ 253,0 Millionen US -Dollar 178,3 Millionen US -Dollar

Markttrends und strategische Entwicklungen

Take-Two hat sein Portfolio durch Akquisitionen und Produkteinführungen aktiv erweitert. Die Veröffentlichung neuer Titel wie Match Factory! Und Toon Blast hat den Umsatz gesteigert und hat erheblich zum Gesamtwachstum beigetragen.

Zum 30. September 2024 belief sich die Bar- und Bargeldäquivalente von Take-Two insgesamt 1.319,6 Millionen US -Dollareine starke Liquiditätsposition für zukünftige Investitionen und operative Stabilität.

Die langfristige Schulden des Unternehmens lag bei 3.076,0 Millionen US -Dollarmit verschiedenen Notizen, die zwischen 2026 und 2034 reizen, was auf einen strukturierten Ansatz für das Schuldenmanagement hinweist.

Take-Two navigiert weiterhin auf den Marktherausforderungen, nutzt das starke Markenportfolio und die Erweiterung der digitalen Vertriebsfunktionen zur Verbesserung der Umsatzströme.



A WHO gehört Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Eigentümerstruktur

Ab 2024 verfügt die Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) über eine vielfältige Eigentümerstruktur, die institutionelle Anleger, einzelne Aktionäre und Führungskräfte des Unternehmens umfasst.

Hauptaktionäre

Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Anteilseigner von Take-Two Interactive nach den neuesten verfügbaren Daten:

Aktionär Eigentümerprozentsatz Aktien im Besitz (in Millionen)
Vanguard Group, Inc. 8.5% 16.8
BlackRock, Inc. 8.1% 16.3
State Street Corporation 4.5% 9.0
Zelnickmedia Corporation (Vorsitzender Strauss Zelnick) 3.4% 6.8
Andere institutionelle Investoren 18.0% 36.0
Einzelne Aktionäre 57.5% 115.0

Institutionelles Eigentum

Das institutionelle Eigentum ist nach wie vor signifikant, und die Institutionen hält ungefähr 43% der gesamten ausstehenden Aktien. Die drei wichtigsten institutionellen Anleger sind:

  • Vanguard Group, Inc. - 8,5%
  • BlackRock, Inc. - 8,1%
  • State Street Corporation - 4,5%

Entschädigung und Eigentum in Führungspositionen

Die wichtigsten Führungskräfte haben erhebliche Anteile am Unternehmen. Die folgende Tabelle beschreibt die Vergütung und den Anteil des Eigentums wichtiger Führungskräfte:

Executive Titel Jährliche Vergütung (in Millionen) Aktien im Besitz (in Millionen)
Strauss Zelnick Vorstandsvorsitzender und CEO $3.3 6.8
Karl Slatoff Präsident $2.5 3.2
Andere Führungskräfte Verschieden $5.0 10.0

Jüngste Änderungen des Aktienbesitzes

Zum 30. September 2024 betrug die Gesamtzahl der ausstehenden Aktien 199,2 Millionen, wobei eine ausgewiesene Finanzierung von 23,7 Millionen Aktien gemeldet wurde. Das Eigenkapital der Aktionäre betrug 5,798 Milliarden US -Dollar, was die finanzielle Gesundheit und Leistung des Unternehmens auf dem Markt widerspiegelt.

Marktleistung

Die Aktienleistung von Take-Two Interactive hatte Schwankungen, wobei der Nettoverlust von 365,5 Mio. USD für die drei Monate am 30. September 2024 im Vergleich zu einem Nettoverlust von 543,6 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Vorjahreszeitraum war. Der Gesamtumsatz des Unternehmens für diesen Zeitraum betrug 1,353 Milliarden US-Dollar gegenüber 1,299 Milliarden US-Dollar gegenüber dem Vorjahr.

Schlussfolgerung der Eigentümeranalyse

Take-Two Interactive Software, Inc. hat weiterhin eine robuste Eigentümerstruktur mit erheblicher institutioneller und leitender Beteiligung, was das Vertrauen in das langfristige Wachstumspotenzial und die Marktstrategien widerspiegelt.



Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Leitbild

Overview des Leitbilds

Take-Two Interactive Software, Inc. zielt darauf ab, das innovativste, kreativste und wertvollste Unterhaltungsunternehmen der Welt zu sein. Die Mission betont die Bereitstellung von interaktiven Unterhaltungserlebnissen von höchster Qualität für die Verbraucher durch sein vielfältiges Portfolio an Videospielen und verwandten Produkten.

Finanzielle Leistungszusammenfassung

Zum 30. September 2024 berichtete Take-Two Interactive über erhebliche finanzielle Metriken, in denen die Leistung in der Spielebranche vorgestellt wurde. Das Unternehmen erreicht:

Metrisch Q3 2024 Q3 2023 Ändern (%)
Gesamtnettoumsatz 1.353,1 Millionen US -Dollar 1.299,2 Millionen US -Dollar 4.1%
Bruttogewinn 727,9 Millionen US -Dollar 415,4 Millionen US -Dollar 75.2%
Nettoverlust (365,5 Millionen US -Dollar) (543,6 Millionen US -Dollar) 32.8%
Verlust pro Aktie ($2.08) ($3.20) 35.0%

Umsatzbaus

Die Einnahmequellen für interaktive Take-Two markieren ihren operativen Fokus, insbesondere auf mobilen und digitalen Kanälen:

Einnahmequelle Q3 2024 Q3 2023
Mobile 740,2 Mio. USD (54,7%) 646,2 Mio. USD (49,7%)
Konsole 491,1 Mio. USD (36,3%) 546,7 Mio. USD (42,1%)
PC und andere 121,8 Mio. USD (9,0%) 106,3 Mio. USD (8,2%)

Wiederkehrende Verbraucherausgaben (RCS)

Wiederkehrende Verbraucherausgaben, die Einnahmen aus Einkäufen im Spiel, virtuellen Währungen und Inhalten umfassen, waren ein wesentlicher Bestandteil des Einnahmemodells:

Typ Q3 2024 Q3 2023
RCS -Einnahmen 1.079,0 Mio. USD (79,7%) 1.000,4 Mio. USD (77,0%)
Volles Spiel und andere 274,1 Mio. USD (20,3%) 298,8 Mio. USD (23,0%)

Betriebskosten

Die Betriebskosten, die durch Take-Two Interactive anfallen, spiegeln ihr Engagement für die Marktpräsenz und die Produktentwicklung wider:

Kostentyp Q3 2024 Q3 2023
Verkauf und Marketing 461,3 Mio. USD (34,1%) 334,6 Mio. USD (25,8%)
Forschung und Entwicklung 246,7 Mio. USD (18,2%) 232,1 Mio. USD (17,9%)
Allgemein und administrativ 253,0 Mio. USD (18,7%) 178,3 Mio. USD (13,7%)

Markt- und strategische Positionierung

Take-Two Interactive konzentriert sich auf die Erweiterung seines Marktanteils durch strategische Akquisitionen und innovative Spieleentwicklung. Die Übernahme von Gearbox im Juni 2024 ist ein wichtiger strategischer Schritt, um die Produktangebote zu verbessern.

Schlussfolgerung über Mission Impact

Das Leitbild von Take-Two Interactive spiegelt sich in den finanziellen Leistung und strategischen Initiativen wider und unterstreicht das Engagement für eine qualitativ hochwertige Unterhaltung und navigiert gleichzeitig die Herausforderungen des Spielungsmarktes.



Wie take-zwei Interactive Software, Inc. (TTWO) funktioniert

Unternehmen Overview

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) fungiert als globaler Verlag von Interactive Entertainment Software, einschließlich Videospielen für Konsolen-, PC- und Mobilfunkplattformen. Das Unternehmen ist bekannt für seine beliebten Franchise -Unternehmen wie Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Erlösung.

Finanzielle Leistung

Für die sechs Monate am 30. September 2024 berichtete Take-Two:

Metrisch 2024 2023 Ändern
Gesamtnettoumsatz 2.691,3 Millionen US -Dollar 2.583,9 Millionen US -Dollar 107,4 Mio. USD (4,2%)
Umsatzkosten 1.192,3 Millionen US -Dollar 1.489,3 Millionen US -Dollar (297,0 Mio. USD) (-19,9%)
Bruttogewinn 1.499,0 Millionen US -Dollar 1.094,6 Millionen US -Dollar 404,4 Mio. USD (36,9%)
Nettoverlust (627,5 Millionen US -Dollar) (749,6 Millionen US -Dollar) 122,1 Mio. USD (16,3%)

Umsatzbaus

Für die drei Monate zum 30. September 2024 wurde der Umsatz wie folgt verteilt:

Plattform Nettoumsatz % des Gesamtumsatzes
Mobile 740,2 Millionen US -Dollar 54.7%
Konsole 491,1 Millionen US -Dollar 36.3%
PC und andere 121,8 Millionen US -Dollar 9.0%

Betriebskosten

Für die sechs Monate am 30. September 2024 waren die Betriebskosten:

Kostentyp Betrag (in Millionen) % des Nettoumsatzes
Verkauf und Marketing $892.7 33.2%
Forschung und Entwicklung $466.5 17.3%
Allgemein und administrativ $463.5 17.2%
Abschreibungen und Amortisation $92.1 3.4%
Gesamtbetriebskosten $1,981.1 73.6%

Netzbuchungen

Für die drei Monate am 30. September 2024 wurden Nettobuchungen gemeldet als:

Metrisch Betrag (in Millionen) Ändern
Netzbuchungen $1,474.9 30,0 Mio. USD (2,1%)

Wiederkehrende Verbraucherausgaben

Wiederkehrende Verbraucherausgaben (RCS) für die sechs Monate, die am 30. September 2024 endeten:

Metrisch Betrag (in Millionen) % des Nettoumsatzes
RCS -Einnahmen $2,176.7 80.9%

Geografische Einnahmeverteilung

Einnahmen nach der geografischen Region für die sechs Monate am 30. September 2024:

Region Nettoumsatz (in Millionen)
Vereinigte Staaten $1,635.0
International $1,056.3

Eigenkapital des Aktionärs

Zum 30. September 2024 wurde das Eigenkapital des Aktionärs wie folgt strukturiert:

Komponente Betrag (in Millionen)
Stammaktien $2.0
Zusätzliches eingezahltes Kapital $10,063.4
Treasury -Aktie ($1,020.6)
Erhaltenes Gewinn/(akkumuliertes Defizit) ($3,207.4)
Eigenkapital des Aktionärs $5,798.5

Verlust pro Aktie

Für die drei Monate, die am 30. September 2024 endeten, waren der Verlust pro Aktie:

Typ Menge
Grund- und verwässerter Verlust pro Aktie ($2.08)


Wie Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Geld verdient

Einnahmequellen

Take-Two Interactive Software, Inc. generiert Einnahmen über mehrere Streams, hauptsächlich aus Videospielverkäufen, wiederkehrenden Verbraucherausgaben und digitalen Vertriebskanälen. Zum Zeitpunkt der sechs Monate am 30. September 2024 betrug der Gesamtnettoumsatz 2.691,3 Mio. USD, was eine Erhöhung von 2.583,9 Mio. USD im Vorjahr markierte.

Nettoumsatz nach Plattform

Plattform Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen)
Mobile $740.2 $646.2 $1,462.7 $1,326.2
Konsole $491.1 $546.7 $1,000.0 $1,051.0
PC und andere $121.8 $106.3 $228.6 $206.7
Gesamtnettoumsatz $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Nettoumsatz nach Inhaltstyp

Inhaltstyp Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen)
Wiederkehrende Verbraucherausgaben $1,079.0 $1,000.4 $2,176.7 $2,068.8
Volles Spiel und andere $274.1 $298.8 $514.6 $515.1
Gesamtnettoumsatz $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Digitale Vertrieb und Online -Einnahmen

Digitale Online -Kanäle machten in den sechs Monaten, die am 30. September 2024 zu Ende von 2.595,5 Mio. USD waren, 96,4% des gesamten Nettoumsatzes aus.

Betriebskosten

Kostentyp Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen)
Verkauf und Marketing $461.3 $334.6 $892.7 $734.0
Forschung und Entwicklung $246.7 $232.1 $466.5 $470.7
Allgemein und administrativ $253.0 $178.3 $463.5 $376.2
Gesamtbetriebskosten $1,025.1 $959.1 $1,981.1 $1,842.6

Verlust- und Gewinnmargen

In den sechs Monaten zum 30. September 2024 meldete Take-Two einen Bruttogewinn von 1.499,0 Mio. USD, was zu einer Bruttogewinnmarge von 55,8% geführt hat, verglichen mit 42,3% im Vorjahr. Die Zunahme der Bruttogewinnmarge wird auf eine geringere Amortisation von immateriellen Vermögenswerten und eine Rücknahme der internen Lizenzgebühren zurückzuführen.

Geografische Einnahmeverteilung

Region Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen)
Vereinigte Staaten $814.5 $795.6 $1,635.0 $1,599.5
International $538.6 $503.6 $1,056.3 $984.4
Gesamt $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Zukünftige Aussichten

Das Unternehmen erwartet ein weiteres Wachstum von mobilen Spielen und wiederkehrenden Verbraucherausgaben, insbesondere mit der bevorstehenden Veröffentlichung neuer Titel, einschließlich des mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI, der voraussichtlich erhebliche künftige Einnahmen erzielen wird.

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Updated on 16 Nov 2024

Resources:

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.