Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Bundle
Eine kurze Geschichte von Take-Two Interactive
Take-Two Interactive, ein führender Videospielverlag, hat sich seit seiner Gründung erheblich weiterentwickelt. Das 1993 gegründete Unternehmen hat eine starke Präsenz in der Spielebranche etabliert, vor allem durch seine Tochtergesellschaften Rockstar Games und 2K Games.
Finanzielle Leistung im Jahr 2024
Für die drei Monate am 30. September 2024 meldete Take-Two den Gesamtumsatz von Nettoumsatz von 1.353,1 Millionen US -Dollar, eine Zunahme von 1.299,2 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum im Vorjahr, was ein Wachstum von darstellt 4.1%. Der Bruttogewinn für den gleichen Zeitraum war 727,9 Millionen US -Dollareine grobe Gewinnspanne von von 53.8% im Vergleich zu 32.0% im Vorjahr.
Finanzmetrik | Q2 2024 | Q2 2023 | Veränderung des Jahres |
---|---|---|---|
Gesamtnettoumsatz | 1.353,1 Millionen US -Dollar | 1.299,2 Millionen US -Dollar | +4.1% |
Bruttogewinn | 727,9 Millionen US -Dollar | 415,4 Millionen US -Dollar | +75.2% |
Betriebskosten | 1.025,1 Millionen US -Dollar | 959,1 Millionen US -Dollar | +6.9% |
Nettoverlust | (365,5 Millionen US -Dollar) | (543,6 Millionen US -Dollar) | Verbesserung |
Umsatzbaus
In Bezug auf den Umsatz nach Plattform für Q2 2024 generierten mobile Spiele 740,2 Millionen US -Dollar (54,7%), Konsolenspiele haben beigetragen 491,1 Millionen US -Dollar (36,3%) und PC und andere machten sich aus 121,8 Millionen US -Dollar (9.0%).
Plattform | Q2 2024 Einnahmen | Prozentsatz des Gesamtumsatzes |
---|---|---|
Mobile | 740,2 Millionen US -Dollar | 54.7% |
Konsole | 491,1 Millionen US -Dollar | 36.3% |
PC und andere | 121,8 Millionen US -Dollar | 9.0% |
Kostenstruktur
Für die drei Monate am 30. September 2024 waren die Umsatzkosten 625,2 Millionen US -Dollar, was zu einem groben Gewinn von führt 727,9 Millionen US -Dollar. Betriebskosten wurden insgesamt 1.025,1 Millionen US -Dollar, mit Verkaufs- und Marketingkosten von 461,3 Millionen US -Dollar und allgemeine und administrative Ausgaben von 253,0 Millionen US -Dollar.
Kostenkategorie | Q2 2024 Betrag | Q2 2023 Betrag |
---|---|---|
Umsatzkosten | 625,2 Millionen US -Dollar | 883,8 Millionen US -Dollar |
Verkauf und Marketing | 461,3 Millionen US -Dollar | 334,6 Millionen US -Dollar |
Allgemein und administrativ | 253,0 Millionen US -Dollar | 178,3 Millionen US -Dollar |
Markttrends und strategische Entwicklungen
Take-Two hat sein Portfolio durch Akquisitionen und Produkteinführungen aktiv erweitert. Die Veröffentlichung neuer Titel wie Match Factory! Und Toon Blast hat den Umsatz gesteigert und hat erheblich zum Gesamtwachstum beigetragen.
Zum 30. September 2024 belief sich die Bar- und Bargeldäquivalente von Take-Two insgesamt 1.319,6 Millionen US -Dollareine starke Liquiditätsposition für zukünftige Investitionen und operative Stabilität.
Die langfristige Schulden des Unternehmens lag bei 3.076,0 Millionen US -Dollarmit verschiedenen Notizen, die zwischen 2026 und 2034 reizen, was auf einen strukturierten Ansatz für das Schuldenmanagement hinweist.
Take-Two navigiert weiterhin auf den Marktherausforderungen, nutzt das starke Markenportfolio und die Erweiterung der digitalen Vertriebsfunktionen zur Verbesserung der Umsatzströme.
A WHO gehört Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)
Eigentümerstruktur
Ab 2024 verfügt die Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) über eine vielfältige Eigentümerstruktur, die institutionelle Anleger, einzelne Aktionäre und Führungskräfte des Unternehmens umfasst.
Hauptaktionäre
Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Anteilseigner von Take-Two Interactive nach den neuesten verfügbaren Daten:
Aktionär | Eigentümerprozentsatz | Aktien im Besitz (in Millionen) |
---|---|---|
Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 16.8 |
BlackRock, Inc. | 8.1% | 16.3 |
State Street Corporation | 4.5% | 9.0 |
Zelnickmedia Corporation (Vorsitzender Strauss Zelnick) | 3.4% | 6.8 |
Andere institutionelle Investoren | 18.0% | 36.0 |
Einzelne Aktionäre | 57.5% | 115.0 |
Institutionelles Eigentum
Das institutionelle Eigentum ist nach wie vor signifikant, und die Institutionen hält ungefähr 43% der gesamten ausstehenden Aktien. Die drei wichtigsten institutionellen Anleger sind:
- Vanguard Group, Inc. - 8,5%
- BlackRock, Inc. - 8,1%
- State Street Corporation - 4,5%
Entschädigung und Eigentum in Führungspositionen
Die wichtigsten Führungskräfte haben erhebliche Anteile am Unternehmen. Die folgende Tabelle beschreibt die Vergütung und den Anteil des Eigentums wichtiger Führungskräfte:
Executive | Titel | Jährliche Vergütung (in Millionen) | Aktien im Besitz (in Millionen) |
---|---|---|---|
Strauss Zelnick | Vorstandsvorsitzender und CEO | $3.3 | 6.8 |
Karl Slatoff | Präsident | $2.5 | 3.2 |
Andere Führungskräfte | Verschieden | $5.0 | 10.0 |
Jüngste Änderungen des Aktienbesitzes
Zum 30. September 2024 betrug die Gesamtzahl der ausstehenden Aktien 199,2 Millionen, wobei eine ausgewiesene Finanzierung von 23,7 Millionen Aktien gemeldet wurde. Das Eigenkapital der Aktionäre betrug 5,798 Milliarden US -Dollar, was die finanzielle Gesundheit und Leistung des Unternehmens auf dem Markt widerspiegelt.
Marktleistung
Die Aktienleistung von Take-Two Interactive hatte Schwankungen, wobei der Nettoverlust von 365,5 Mio. USD für die drei Monate am 30. September 2024 im Vergleich zu einem Nettoverlust von 543,6 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Vorjahreszeitraum war. Der Gesamtumsatz des Unternehmens für diesen Zeitraum betrug 1,353 Milliarden US-Dollar gegenüber 1,299 Milliarden US-Dollar gegenüber dem Vorjahr.
Schlussfolgerung der Eigentümeranalyse
Take-Two Interactive Software, Inc. hat weiterhin eine robuste Eigentümerstruktur mit erheblicher institutioneller und leitender Beteiligung, was das Vertrauen in das langfristige Wachstumspotenzial und die Marktstrategien widerspiegelt.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Leitbild
Overview des Leitbilds
Take-Two Interactive Software, Inc. zielt darauf ab, das innovativste, kreativste und wertvollste Unterhaltungsunternehmen der Welt zu sein. Die Mission betont die Bereitstellung von interaktiven Unterhaltungserlebnissen von höchster Qualität für die Verbraucher durch sein vielfältiges Portfolio an Videospielen und verwandten Produkten.
Finanzielle Leistungszusammenfassung
Zum 30. September 2024 berichtete Take-Two Interactive über erhebliche finanzielle Metriken, in denen die Leistung in der Spielebranche vorgestellt wurde. Das Unternehmen erreicht:
Metrisch | Q3 2024 | Q3 2023 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Gesamtnettoumsatz | 1.353,1 Millionen US -Dollar | 1.299,2 Millionen US -Dollar | 4.1% |
Bruttogewinn | 727,9 Millionen US -Dollar | 415,4 Millionen US -Dollar | 75.2% |
Nettoverlust | (365,5 Millionen US -Dollar) | (543,6 Millionen US -Dollar) | 32.8% |
Verlust pro Aktie | ($2.08) | ($3.20) | 35.0% |
Umsatzbaus
Die Einnahmequellen für interaktive Take-Two markieren ihren operativen Fokus, insbesondere auf mobilen und digitalen Kanälen:
Einnahmequelle | Q3 2024 | Q3 2023 |
---|---|---|
Mobile | 740,2 Mio. USD (54,7%) | 646,2 Mio. USD (49,7%) |
Konsole | 491,1 Mio. USD (36,3%) | 546,7 Mio. USD (42,1%) |
PC und andere | 121,8 Mio. USD (9,0%) | 106,3 Mio. USD (8,2%) |
Wiederkehrende Verbraucherausgaben (RCS)
Wiederkehrende Verbraucherausgaben, die Einnahmen aus Einkäufen im Spiel, virtuellen Währungen und Inhalten umfassen, waren ein wesentlicher Bestandteil des Einnahmemodells:
Typ | Q3 2024 | Q3 2023 |
---|---|---|
RCS -Einnahmen | 1.079,0 Mio. USD (79,7%) | 1.000,4 Mio. USD (77,0%) | Volles Spiel und andere | 274,1 Mio. USD (20,3%) | 298,8 Mio. USD (23,0%) |
Betriebskosten
Die Betriebskosten, die durch Take-Two Interactive anfallen, spiegeln ihr Engagement für die Marktpräsenz und die Produktentwicklung wider:
Kostentyp | Q3 2024 | Q3 2023 |
---|---|---|
Verkauf und Marketing | 461,3 Mio. USD (34,1%) | 334,6 Mio. USD (25,8%) |
Forschung und Entwicklung | 246,7 Mio. USD (18,2%) | 232,1 Mio. USD (17,9%) |
Allgemein und administrativ | 253,0 Mio. USD (18,7%) | 178,3 Mio. USD (13,7%) |
Markt- und strategische Positionierung
Take-Two Interactive konzentriert sich auf die Erweiterung seines Marktanteils durch strategische Akquisitionen und innovative Spieleentwicklung. Die Übernahme von Gearbox im Juni 2024 ist ein wichtiger strategischer Schritt, um die Produktangebote zu verbessern.
Schlussfolgerung über Mission Impact
Das Leitbild von Take-Two Interactive spiegelt sich in den finanziellen Leistung und strategischen Initiativen wider und unterstreicht das Engagement für eine qualitativ hochwertige Unterhaltung und navigiert gleichzeitig die Herausforderungen des Spielungsmarktes.
Wie take-zwei Interactive Software, Inc. (TTWO) funktioniert
Unternehmen Overview
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) fungiert als globaler Verlag von Interactive Entertainment Software, einschließlich Videospielen für Konsolen-, PC- und Mobilfunkplattformen. Das Unternehmen ist bekannt für seine beliebten Franchise -Unternehmen wie Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Erlösung.
Finanzielle Leistung
Für die sechs Monate am 30. September 2024 berichtete Take-Two:
Metrisch | 2024 | 2023 | Ändern |
---|---|---|---|
Gesamtnettoumsatz | 2.691,3 Millionen US -Dollar | 2.583,9 Millionen US -Dollar | 107,4 Mio. USD (4,2%) |
Umsatzkosten | 1.192,3 Millionen US -Dollar | 1.489,3 Millionen US -Dollar | (297,0 Mio. USD) (-19,9%) |
Bruttogewinn | 1.499,0 Millionen US -Dollar | 1.094,6 Millionen US -Dollar | 404,4 Mio. USD (36,9%) |
Nettoverlust | (627,5 Millionen US -Dollar) | (749,6 Millionen US -Dollar) | 122,1 Mio. USD (16,3%) |
Umsatzbaus
Für die drei Monate zum 30. September 2024 wurde der Umsatz wie folgt verteilt:
Plattform | Nettoumsatz | % des Gesamtumsatzes |
---|---|---|
Mobile | 740,2 Millionen US -Dollar | 54.7% |
Konsole | 491,1 Millionen US -Dollar | 36.3% |
PC und andere | 121,8 Millionen US -Dollar | 9.0% |
Betriebskosten
Für die sechs Monate am 30. September 2024 waren die Betriebskosten:
Kostentyp | Betrag (in Millionen) | % des Nettoumsatzes |
---|---|---|
Verkauf und Marketing | $892.7 | 33.2% |
Forschung und Entwicklung | $466.5 | 17.3% |
Allgemein und administrativ | $463.5 | 17.2% |
Abschreibungen und Amortisation | $92.1 | 3.4% |
Gesamtbetriebskosten | $1,981.1 | 73.6% |
Netzbuchungen
Für die drei Monate am 30. September 2024 wurden Nettobuchungen gemeldet als:
Metrisch | Betrag (in Millionen) | Ändern |
---|---|---|
Netzbuchungen | $1,474.9 | 30,0 Mio. USD (2,1%) |
Wiederkehrende Verbraucherausgaben
Wiederkehrende Verbraucherausgaben (RCS) für die sechs Monate, die am 30. September 2024 endeten:
Metrisch | Betrag (in Millionen) | % des Nettoumsatzes |
---|---|---|
RCS -Einnahmen | $2,176.7 | 80.9% |
Geografische Einnahmeverteilung
Einnahmen nach der geografischen Region für die sechs Monate am 30. September 2024:
Region | Nettoumsatz (in Millionen) |
---|---|
Vereinigte Staaten | $1,635.0 |
International | $1,056.3 |
Eigenkapital des Aktionärs
Zum 30. September 2024 wurde das Eigenkapital des Aktionärs wie folgt strukturiert:
Komponente | Betrag (in Millionen) |
---|---|
Stammaktien | $2.0 |
Zusätzliches eingezahltes Kapital | $10,063.4 |
Treasury -Aktie | ($1,020.6) |
Erhaltenes Gewinn/(akkumuliertes Defizit) | ($3,207.4) |
Eigenkapital des Aktionärs | $5,798.5 |
Verlust pro Aktie
Für die drei Monate, die am 30. September 2024 endeten, waren der Verlust pro Aktie:
Typ | Menge |
---|---|
Grund- und verwässerter Verlust pro Aktie | ($2.08) |
Wie Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Geld verdient
Einnahmequellen
Take-Two Interactive Software, Inc. generiert Einnahmen über mehrere Streams, hauptsächlich aus Videospielverkäufen, wiederkehrenden Verbraucherausgaben und digitalen Vertriebskanälen. Zum Zeitpunkt der sechs Monate am 30. September 2024 betrug der Gesamtnettoumsatz 2.691,3 Mio. USD, was eine Erhöhung von 2.583,9 Mio. USD im Vorjahr markierte.
Nettoumsatz nach Plattform
Plattform | Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) | Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen) |
---|---|---|---|---|
Mobile | $740.2 | $646.2 | $1,462.7 | $1,326.2 |
Konsole | $491.1 | $546.7 | $1,000.0 | $1,051.0 |
PC und andere | $121.8 | $106.3 | $228.6 | $206.7 |
Gesamtnettoumsatz | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Nettoumsatz nach Inhaltstyp
Inhaltstyp | Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) | Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen) |
---|---|---|---|---|
Wiederkehrende Verbraucherausgaben | $1,079.0 | $1,000.4 | $2,176.7 | $2,068.8 |
Volles Spiel und andere | $274.1 | $298.8 | $514.6 | $515.1 |
Gesamtnettoumsatz | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Digitale Vertrieb und Online -Einnahmen
Digitale Online -Kanäle machten in den sechs Monaten, die am 30. September 2024 zu Ende von 2.595,5 Mio. USD waren, 96,4% des gesamten Nettoumsatzes aus.
Betriebskosten
Kostentyp | Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) | Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen) |
---|---|---|---|---|
Verkauf und Marketing | $461.3 | $334.6 | $892.7 | $734.0 |
Forschung und Entwicklung | $246.7 | $232.1 | $466.5 | $470.7 |
Allgemein und administrativ | $253.0 | $178.3 | $463.5 | $376.2 |
Gesamtbetriebskosten | $1,025.1 | $959.1 | $1,981.1 | $1,842.6 |
Verlust- und Gewinnmargen
In den sechs Monaten zum 30. September 2024 meldete Take-Two einen Bruttogewinn von 1.499,0 Mio. USD, was zu einer Bruttogewinnmarge von 55,8% geführt hat, verglichen mit 42,3% im Vorjahr. Die Zunahme der Bruttogewinnmarge wird auf eine geringere Amortisation von immateriellen Vermögenswerten und eine Rücknahme der internen Lizenzgebühren zurückzuführen.
Geografische Einnahmeverteilung
Region | Drei Monate endeten am 30. September 2024 (in Millionen) | Drei Monate endeten am 30. September 2023 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2024 (in Millionen) | Sechs Monate endete 30. September 2023 (in Millionen) |
---|---|---|---|---|
Vereinigte Staaten | $814.5 | $795.6 | $1,635.0 | $1,599.5 |
International | $538.6 | $503.6 | $1,056.3 | $984.4 |
Gesamt | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Zukünftige Aussichten
Das Unternehmen erwartet ein weiteres Wachstum von mobilen Spielen und wiederkehrenden Verbraucherausgaben, insbesondere mit der bevorstehenden Veröffentlichung neuer Titel, einschließlich des mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI, der voraussichtlich erhebliche künftige Einnahmen erzielen wird.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) DCF Excel Template
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Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.