Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): História, Propriedade, Missão, Como Funciona & ganha dinheiro

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Bundle

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Informações da Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)


Uma breve história de Take-Two Interactive

A Take-Two Interactive, uma editora líder de videogames, evoluiu significativamente desde o seu início. Fundada em 1993, a empresa estabeleceu uma forte presença na indústria de jogos, principalmente por meio de suas subsidiárias Rockstar Games e 2K.

Desempenho financeiro em 2024

Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, a Take-Two relatou receita líquida total de US $ 1.353,1 milhões, um aumento de US $ 1.299,2 milhões no mesmo período do ano anterior, representando um crescimento de 4.1%. O lucro bruto do mesmo período foi US $ 727,9 milhões, refletindo uma margem de lucro bruta de 53.8% comparado com 32.0% no ano anterior.

Métrica financeira Q2 2024 Q2 2023 Mudança de ano a ano
Receita líquida total US $ 1.353,1 milhões US $ 1.299,2 milhões +4.1%
Lucro bruto US $ 727,9 milhões US $ 415,4 milhões +75.2%
Despesas operacionais US $ 1.025,1 milhões US $ 959,1 milhões +6.9%
Perda líquida (US $ 365,5 milhões) (US $ 543,6 milhões) Melhoria

Recutação de receita

Em termos de receita por plataforma para o segundo trimestre 2024, jogos móveis gerados US $ 740,2 milhões (54,7%), os jogos do console contribuíram US $ 491,1 milhões (36,3%), e o PC e outros foram responsáveis ​​por US $ 121,8 milhões (9.0%).

Plataforma Q2 2024 Receita Porcentagem da receita total
Móvel US $ 740,2 milhões 54.7%
Console US $ 491,1 milhões 36.3%
PC e outros US $ 121,8 milhões 9.0%

Estrutura de custos

Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, o custo da receita foi US $ 625,2 milhões, resultando em um lucro bruto de US $ 727,9 milhões. As despesas operacionais totalizaram US $ 1.025,1 milhões, com despesas de venda e marketing de US $ 461,3 milhões e despesas gerais e administrativas de US $ 253,0 milhões.

Categoria de despesa Q2 2024 Valor Q2 2023 Valor
Custo da receita US $ 625,2 milhões US $ 883,8 milhões
Venda e marketing US $ 461,3 milhões US $ 334,6 milhões
Geral e Administrativo US $ 253,0 milhões US $ 178,3 milhões

Tendências de mercado e desenvolvimentos estratégicos

A Take-Two vem expandindo ativamente seu portfólio por meio de aquisições e lançamentos de produtos. O lançamento de novos títulos, como a Match Factory! E Toon Blast aumentou as receitas, contribuindo significativamente para o crescimento geral.

Em 30 de setembro de 2024, os equivalentes em dinheiro e dinheiro da Take-Two US $ 1.319,6 milhões, refletindo uma forte posição de liquidez para futuros investimentos e estabilidade operacional.

A dívida de longo prazo da empresa estava em US $ 3.076,0 milhões, com várias notas que amadurecem entre 2026 e 2034, indicando uma abordagem estruturada para o gerenciamento da dívida.

A Take-Two continua a navegar nos desafios do mercado, aproveitando seu forte portfólio de marcas e expandindo os recursos de distribuição digital para aprimorar os fluxos de receita.



A OMS possui a Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Estrutura de propriedade

A partir de 2024, a Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) possui uma estrutura de propriedade diversificada que inclui investidores institucionais, acionistas individuais e executivos da empresa.

Principais acionistas

A tabela a seguir mostra os principais acionistas da Take-Two Interactive a partir dos dados mais recentes disponíveis:

Acionista Porcentagem de propriedade Ações de propriedade (em milhões)
Vanguard Group, Inc. 8.5% 16.8
BlackRock, Inc. 8.1% 16.3
State Street Corporation 4.5% 9.0
Zelnickmedia Corporation (presidente executivo Strauss Zelnick) 3.4% 6.8
Outros investidores institucionais 18.0% 36.0
Acionistas individuais 57.5% 115.0

Propriedade institucional

A propriedade institucional permanece significativa, com instituições com aproximadamente 43% do total de ações em circulação. Os três principais investidores institucionais são:

  • Vanguard Group, Inc. - 8,5%
  • BlackRock, Inc. - 8,1%
  • State Street Corporation - 4,5%

Remuneração e propriedade executiva

Os principais executivos detêm ações substanciais da empresa. A tabela a seguir descreve a remuneração e a propriedade dos principais executivos:

Executivo Título Compensação anual (em milhões) Ações de propriedade (em milhões)
Strauss Zelnick Presidente executivo e CEO $3.3 6.8
Karl Slatoff Presidente $2.5 3.2
Outros executivos Vários $5.0 10.0

Mudanças recentes na propriedade de ações

Em 30 de setembro de 2024, o número total de ações em circulação era de 199,2 milhões, com uma ação do Tesouro relatada de 23,7 milhões de ações. O patrimônio líquido total foi de US $ 5,798 bilhões, refletindo a saúde e o desempenho financeiro da empresa no mercado.

Desempenho do mercado

O desempenho das ações da Take-Two Interactive registrou flutuações, com uma perda líquida relatada de US $ 365,5 milhões nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, em comparação com uma perda líquida de US $ 543,6 milhões no mesmo período do ano anterior. A receita líquida total da empresa para esse período foi de US $ 1,353 bilhão, acima dos US $ 1,299 bilhão ano a ano.

Conclusão da análise de propriedade

A Take-Two Interactive Software, Inc. continua a manter uma estrutura de propriedade robusta com participação institucional e executiva significativa, refletindo a confiança em seu potencial de crescimento a longo prazo e estratégias de mercado.



Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Declaração de missão

Overview de declaração de missão

A Take-Two Interactive Software, Inc. pretende ser a empresa de entretenimento mais inovadora, criativa e valiosa do mundo. A missão enfatiza oferecer experiências interativas de entretenimento da mais alta qualidade aos consumidores por meio de seu portfólio diversificado de videogames e produtos relacionados.

Resumo do desempenho financeiro

Em 30 de setembro de 2024, a Take-Two Interactive relatou métricas financeiras significativas, mostrando seu desempenho na indústria de jogos. A empresa alcançou:

Métrica Q3 2024 Q3 2023 Mudar (%)
Receita líquida total US $ 1.353,1 milhões US $ 1.299,2 milhões 4.1%
Lucro bruto US $ 727,9 milhões US $ 415,4 milhões 75.2%
Perda líquida (US $ 365,5 milhões) (US $ 543,6 milhões) 32.8%
Perda por ação ($2.08) ($3.20) 35.0%

Recutação de receita

Os fluxos de receita para a Take-Two Interactive destacam seu foco operacional, particularmente nos canais móveis e digitais:

Fonte de receita Q3 2024 Q3 2023
Móvel US $ 740,2 milhões (54,7%) US $ 646,2 milhões (49,7%)
Console US $ 491,1 milhões (36,3%) US $ 546,7 milhões (42,1%)
PC e outros US $ 121,8 milhões (9,0%) US $ 106,3 milhões (8,2%)

Gastos recorrentes do consumidor (RCS)

Os gastos recorrentes do consumidor, que incluem receita de compras no jogo, moedas virtuais e conteúdo, tem sido uma parte vital do modelo de receita:

Tipo Q3 2024 Q3 2023
Receita do RCS US $ 1.079,0 milhões (79,7%) US $ 1.000,4 milhões (77,0%)
Jogo completo e outro US $ 274,1 milhões (20,3%) US $ 298,8 milhões (23,0%)

Despesas operacionais

Os custos operacionais incorridos pela Take-Two Interactive refletem seu compromisso com a presença do mercado e o desenvolvimento de produtos:

Tipo de despesa Q3 2024 Q3 2023
Venda e marketing US $ 461,3 milhões (34,1%) US $ 334,6 milhões (25,8%)
Pesquisa e desenvolvimento US $ 246,7 milhões (18,2%) US $ 232,1 milhões (17,9%)
Geral e Administrativo US $ 253,0 milhões (18,7%) US $ 178,3 milhões (13,7%)

Mercado e posicionamento estratégico

A Take-Two Interactive se concentra em expandir sua participação de mercado por meio de aquisições estratégicas e desenvolvimento inovador de jogos. A aquisição da Gearbox em junho de 2024 é um movimento estratégico essencial para aprimorar suas ofertas de produtos.

Conclusão sobre o impacto da missão

A declaração de missão da Take-Two Interactive se reflete por meio de seu desempenho financeiro e iniciativas estratégicas, destacando seu compromisso de fornecer entretenimento de alta qualidade enquanto navega nos desafios do mercado de jogos.



How Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) funciona

Empresa Overview

A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) opera como uma editora global de software de entretenimento interativo, incluindo videogames para console, PC e plataformas móveis. A empresa é conhecida por suas franquias populares, como Grand Theft Auto, NBA 2K e Red Dead Redemption.

Desempenho financeiro

Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, o Take-Two informou:

Métrica 2024 2023 Mudar
Receita líquida total US $ 2.691,3 milhões US $ 2.583,9 milhões US $ 107,4 milhões (4,2%)
Custo da receita US $ 1.192,3 milhões US $ 1.489,3 milhões (US $ 297,0 milhões) (-19,9%)
Lucro bruto US $ 1.499,0 milhões US $ 1.094,6 milhões US $ 404,4 milhões (36,9%)
Perda líquida (US $ 627,5 milhões) (US $ 749,6 milhões) US $ 122,1 milhões (16,3%)

Recutação de receita

Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita foi distribuída da seguinte forma:

Plataforma Receita líquida % da receita total
Móvel US $ 740,2 milhões 54.7%
Console US $ 491,1 milhões 36.3%
PC e outros US $ 121,8 milhões 9.0%

Despesas operacionais

Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, as despesas operacionais foram:

Tipo de despesa Quantidade (em milhões) % da receita líquida
Venda e marketing $892.7 33.2%
Pesquisa e desenvolvimento $466.5 17.3%
Geral e Administrativo $463.5 17.2%
Depreciação e amortização $92.1 3.4%
Despesas operacionais totais $1,981.1 73.6%

Reservas de rede

Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, as reservas de rede foram relatadas como:

Métrica Quantidade (em milhões) Mudar
Reservas de rede $1,474.9 US $ 30,0 milhões (2,1%)

Gastos recorrentes ao consumidor

Gastos recorrentes do consumidor (RCS) nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024:

Métrica Quantidade (em milhões) % da receita líquida
Receita do RCS $2,176.7 80.9%

Distribuição de receita geográfica

Receita por região geográfica para os seis meses findos em 30 de setembro de 2024:

Região Receita líquida (em milhões)
Estados Unidos $1,635.0
Internacional $1,056.3

Patrimônio líquido

Em 30 de setembro de 2024, o patrimônio líquido foi estruturado da seguinte maneira:

Componente Quantidade (em milhões)
Ações ordinárias $2.0
Capital adicional pago $10,063.4
Estoque de tesouraria ($1,020.6)
Lucros retidos/(déficit acumulado) ($3,207.4)
Patrimônio líquido total $5,798.5

Perda por ação

Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, as métricas de perda por ação foram:

Tipo Quantia
Perda básica e diluída por ação ($2.08)


Como Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ganha dinheiro

Fluxos de receita

A Take-Two Interactive Software, Inc. gera receita através de vários fluxos, principalmente a partir de vendas de videogames, gastos recorrentes ao consumidor e canais de distribuição digital. Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita líquida total foi de US $ 2.691,3 milhões, marcando um aumento de US $ 2.583,9 milhões no ano anterior.

Receita líquida por plataforma

Plataforma Três meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Três meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões)
Móvel $740.2 $646.2 $1,462.7 $1,326.2
Console $491.1 $546.7 $1,000.0 $1,051.0
PC e outros $121.8 $106.3 $228.6 $206.7
Receita líquida total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Receita líquida por tipo de conteúdo

Tipo de conteúdo Três meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Três meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões)
Gastos recorrentes ao consumidor $1,079.0 $1,000.4 $2,176.7 $2,068.8
Jogo completo e outro $274.1 $298.8 $514.6 $515.1
Receita líquida total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Distribuição digital e receita online

Os canais on -line digitais representaram 96,4% da receita líquida total nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, totalizando US $ 2.595,5 milhões, em comparação com US $ 2.479,7 milhões em 2023. Esta mudança indica uma crescente dependência de vendas digitais à medida que o varejo físico continua a recusar.

Despesas operacionais

Tipo de despesa Três meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Três meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões)
Venda e marketing $461.3 $334.6 $892.7 $734.0
Pesquisa e desenvolvimento $246.7 $232.1 $466.5 $470.7
Geral e Administrativo $253.0 $178.3 $463.5 $376.2
Despesas operacionais totais $1,025.1 $959.1 $1,981.1 $1,842.6

Margens de perda e lucro

Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a Take-Two registrou um lucro bruto de US $ 1.499,0 milhões, traduzindo-se para uma margem de lucro bruta de 55,8%, em comparação com 42,3% no ano anterior. O aumento da margem de lucro bruto é atribuído à menor amortização de ativos intangíveis e uma diminuição nos royalties internos.

Distribuição de receita geográfica

Região Três meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Três meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2024 (em milhões) Seis meses findos em 30 de setembro de 2023 (em milhões)
Estados Unidos $814.5 $795.6 $1,635.0 $1,599.5
Internacional $538.6 $503.6 $1,056.3 $984.4
Total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Perspectivas futuras

A empresa antecipa o crescimento contínuo de jogos móveis e gastos recorrentes ao consumidor, principalmente com o lançamento de novos títulos, incluindo o altamente esperado Grand Theft Auto VI, que deve gerar receita futura significativa.

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Updated on 16 Nov 2024

Resources:

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.