Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): Historique, propriété, mission, comment cela fonctionne & fait de l'argent

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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Informations


Un bref historique de Take-Two Interactive

Take-Two Interactive, un éditeur de jeux vidéo de premier plan, a considérablement évolué depuis sa création. Fondée en 1993, la société a établi une forte présence dans l'industrie du jeu, principalement par le biais de ses filiales Rockstar Games et 2K Games.

Performance financière en 2024

Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, Take-Two a déclaré un chiffre d'affaires net total de 1 353,1 millions de dollars, une augmentation de 1 299,2 millions de dollars au cours de la même période l'année précédente, représentant une croissance de 4.1%. Le bénéfice brut pour la même période était 727,9 millions de dollars, reflétant une marge bénéficiaire brute de 53.8% par rapport à 32.0% l'année précédente.

Métrique financière Q2 2024 Q2 2023 Changement d'une année à l'autre
Revenu net total 1 353,1 millions de dollars 1 299,2 millions de dollars +4.1%
Bénéfice brut 727,9 millions de dollars 415,4 millions de dollars +75.2%
Dépenses d'exploitation 1 025,1 million de dollars 959,1 millions de dollars +6.9%
Perte nette (365,5 millions de dollars) (543,6 millions de dollars) Amélioration

Répartition des revenus

En termes de revenus par plate-forme pour le deuxième trimestre 2024, les jeux mobiles générés 740,2 millions de dollars (54,7%), les jeux de console ont contribué 491,1 millions de dollars (36,3%), et PC et d'autres ont pris en compte 121,8 millions de dollars (9.0%).

Plate-forme T2 2024 Revenus Pourcentage du total des revenus
Mobile 740,2 millions de dollars 54.7%
Console 491,1 millions de dollars 36.3%
PC et autres 121,8 millions de dollars 9.0%

Structure des coûts

Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, le coût des revenus était 625,2 millions de dollars, entraînant un bénéfice brut de 727,9 millions de dollars. Les dépenses d'exploitation ont totalisé 1 025,1 million de dollars, avec les dépenses de vente et de marketing de 461,3 millions de dollars et les frais généraux et administratifs de 253,0 millions de dollars.

Catégorie de dépenses Montant du trimestre 2024 Montant du trimestre 2023
Coût des revenus 625,2 millions de dollars 883,8 millions de dollars
Vente et marketing 461,3 millions de dollars 334,6 millions de dollars
Général et administratif 253,0 millions de dollars 178,3 millions de dollars

Tendances du marché et développements stratégiques

Take-Two a activement élargi son portefeuille grâce à des acquisitions et des lancements de produits. La sortie de nouveaux titres tels que Match Factory! Et Toon Blast a augmenté les revenus, contribuant de manière significative à la croissance globale.

Au 30 septembre 2024, les équivalents en espèces et en espèces de Take-Two ont totalisé 1 319,6 millions de dollars, reflétant une forte position de liquidité pour les investissements futurs et la stabilité opérationnelle.

La dette à long terme de l'entreprise se tenait à 3 076,0 millions de dollars, avec diverses notes qui mûrissent entre 2026 et 2034, indiquant une approche structurée de la gestion de la dette.

Take-Two continue de faire face aux défis du marché tout en tirant parti de son portefeuille de marque solide et en élargissant les capacités de distribution numérique pour améliorer les sources de revenus.



A qui possède Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Structure de propriété

Depuis 2024, Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) a une structure de propriété diversifiée qui comprend des investisseurs institutionnels, des actionnaires individuels et des dirigeants de l'entreprise.

Importants actionnaires

Le tableau suivant montre les principaux actionnaires de Take-Two Interactive à partir des dernières données disponibles:

Actionnaire Pourcentage de propriété Actions possédées (en millions)
Vanguard Group, Inc. 8.5% 16.8
BlackRock, Inc. 8.1% 16.3
State Street Corporation 4.5% 9.0
Zelnickmedia Corporation (président exécutif Strauss Zelnick) 3.4% 6.8
Autres investisseurs institutionnels 18.0% 36.0
Actionnaires individuels 57.5% 115.0

Propriété institutionnelle

La propriété institutionnelle reste importante, les institutions détenant environ 43% du total des actions en circulation. Les trois principaux investisseurs institutionnels sont:

  • Vanguard Group, Inc. - 8,5%
  • BlackRock, Inc. - 8,1%
  • State Street Corporation - 4,5%

Rémunération et propriété des dirigeants

Les cadres clés détiennent des actions substantielles de la société. Le tableau suivant décrit la rémunération et la possession d'actions des cadres clés:

Exécutif Titre Compensation annuelle (en millions) Actions possédées (en millions)
Strauss Zelnick Président exécutif et chef de la direction $3.3 6.8
Karl Slatoff Président $2.5 3.2
Autres dirigeants Divers $5.0 10.0

Changements récents dans la propriété des actions

Au 30 septembre 2024, le nombre total d'actions en circulation était de 199,2 millions, avec un actions de trésorerie déclaré de 23,7 millions d'actions. Le total des capitaux propres des actionnaires s'élevait à 5,798 milliards de dollars, reflétant la santé financière et les performances de l'entreprise sur le marché.

Performance du marché

Take-Two Interactive's Stock Performance a connu des fluctuations, avec une perte nette déclarée de 365,5 millions de dollars pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, contre une perte nette de 543,6 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Le chiffre d'affaires total de la société pour cette période était de 1,353 milliard de dollars, contre 1,299 milliard de dollars en glissement annuel.

Conclusion de l'analyse de propriété

Take-Two Interactive Software, Inc. continue de maintenir une structure de propriété solide avec une participation institutionnelle et exécutive importante, reflétant la confiance dans son potentiel de croissance à long terme et ses stratégies de marché.



Énoncé de mission Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Overview de l'énoncé de mission

Take-Two Interactive Software, Inc. vise à être la société de divertissement la plus innovante, créative et précieuse au monde. La mission met l'accent sur la livraison des expériences de divertissement interactives de la plus haute qualité aux consommateurs grâce à son portefeuille diversifié de jeux vidéo et de produits connexes.

Résumé des performances financières

Au 30 septembre 2024, Take-Two Interactive a signalé des mesures financières importantes présentant ses performances dans l'industrie du jeu. L'entreprise a obtenu:

Métrique Q3 2024 Q3 2023 Changement (%)
Revenu net total 1 353,1 millions de dollars 1 299,2 millions de dollars 4.1%
Bénéfice brut 727,9 millions de dollars 415,4 millions de dollars 75.2%
Perte nette (365,5 millions de dollars) (543,6 millions de dollars) 32.8%
Perte par action ($2.08) ($3.20) 35.0%

Répartition des revenus

Les sources de revenus de Take-Two Interactive mettent en évidence son objectif opérationnel, en particulier sur les canaux mobiles et numériques:

Source de revenus Q3 2024 Q3 2023
Mobile 740,2 millions de dollars (54,7%) 646,2 millions de dollars (49,7%)
Console 491,1 millions de dollars (36,3%) 546,7 millions de dollars (42,1%)
PC et autres 121,8 millions de dollars (9,0%) 106,3 millions de dollars (8,2%)

Dépenses de consommation récurrentes (RCS)

Les dépenses de consommation récurrentes, qui comprennent les revenus des achats en jeu, des devises virtuelles et du contenu, a été une partie vitale du modèle de revenus:

Taper Q3 2024 Q3 2023
Revenus RCS 1 079,0 million de dollars (79,7%) 1 000,4 millions de dollars (77,0%)
Jeu complet et autres 274,1 millions de dollars (20,3%) 298,8 millions de dollars (23,0%)

Dépenses d'exploitation

Les coûts opérationnels engagés par Take-Two Interactive reflètent son engagement envers la présence du marché et le développement de produits:

Type de dépenses Q3 2024 Q3 2023
Vente et marketing 461,3 millions de dollars (34,1%) 334,6 millions de dollars (25,8%)
Recherche et développement 246,7 millions de dollars (18,2%) 232,1 millions de dollars (17,9%)
Général et administratif 253,0 millions de dollars (18,7%) 178,3 millions de dollars (13,7%)

Marché et positionnement stratégique

Take-Two Interactive se concentre sur l'élargissement de sa part de marché grâce à des acquisitions stratégiques et à un développement de jeux innovant. L'acquisition de Gearbox en juin 2024 est une décision stratégique clé pour améliorer ses offres de produits.

Conclusion sur l'impact de la mission

L'énoncé de mission de Take-Two Interactive se reflète grâce à ses performances financières et à ses initiatives stratégiques, soulignant son engagement à offrir des divertissements de haute qualité tout en naviguant sur les défis du marché des jeux.



Comment fonctionne Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Entreprise Overview

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) fonctionne comme un éditeur mondial de logiciels de divertissement interactifs, y compris des jeux vidéo pour la console, le PC et les plateformes mobiles. La société est connue pour ses franchises populaires telles que Grand Theft Auto, NBA 2K et Red Dead Redemption.

Performance financière

Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, Take-Two a rapporté:

Métrique 2024 2023 Changement
Revenu net total 2 691,3 millions de dollars 2 583,9 millions de dollars 107,4 millions de dollars (4,2%)
Coût des revenus 1 192,3 millions de dollars 1 489,3 millions de dollars (297,0 millions de dollars) (-19,9%)
Bénéfice brut 1 499,0 millions de dollars 1 094,6 millions de dollars 404,4 millions de dollars (36,9%)
Perte nette (627,5 millions de dollars) (749,6 millions de dollars) 122,1 millions de dollars (16,3%)

Répartition des revenus

Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, les revenus ont été distribués comme suit:

Plate-forme Revenus nets % des revenus totaux
Mobile 740,2 millions de dollars 54.7%
Console 491,1 millions de dollars 36.3%
PC et autres 121,8 millions de dollars 9.0%

Dépenses d'exploitation

Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, les dépenses d'exploitation étaient:

Type de dépenses Montant (en millions) % des revenus nets
Vente et marketing $892.7 33.2%
Recherche et développement $466.5 17.3%
Général et administratif $463.5 17.2%
Dépréciation et amortissement $92.1 3.4%
Dépenses d'exploitation totales $1,981.1 73.6%

Réservations de filet

Pour les trois mois clos le 30 septembre 2024, les réservations nettes ont été signalées:

Métrique Montant (en millions) Changement
Réservations de filet $1,474.9 30,0 millions de dollars (2,1%)

Dépenses de consommation récurrentes

Dépenses de consommation récurrentes (RCS) pour les six mois clos le 30 septembre 2024:

Métrique Montant (en millions) % des revenus nets
Revenus RCS $2,176.7 80.9%

Distribution des revenus géographiques

Revenus par région géographique pour les six mois clos le 30 septembre 2024:

Région Revenus nets (en millions)
États-Unis $1,635.0
International $1,056.3

Fonds propres des actionnaires

Au 30 septembre 2024, les capitaux propres des actionnaires ont été structurés comme suit:

Composant Montant (en millions)
Actions ordinaires $2.0
Capital payant supplémentaire $10,063.4
Bétail du Trésor ($1,020.6)
Revenus conservés / (déficit accumulé) ($3,207.4)
Total des capitaux propres des actionnaires $5,798.5

Perte par action

Pour les trois mois terminés le 30 septembre 2024, la perte par action était:

Taper Montant
Perte de base et diluée par action ($2.08)


Comment Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) fait de l'argent

Sources de revenus

Take-Two Interactive Software, Inc. génère des revenus grâce à plusieurs flux, principalement à partir des ventes de jeux vidéo, des dépenses de consommation récurrentes et des canaux de distribution numérique. Depuis les six mois clos le 30 septembre 2024, le chiffre d'affaires net total était de 2 691,3 millions de dollars, marquant une augmentation de 2 583,9 millions de dollars l'année précédente.

Revenus nets par plateforme

Plate-forme Trois mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Trois mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions)
Mobile $740.2 $646.2 $1,462.7 $1,326.2
Console $491.1 $546.7 $1,000.0 $1,051.0
PC et autres $121.8 $106.3 $228.6 $206.7
Revenu net total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Revenu net par type de contenu

Type de contenu Trois mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Trois mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions)
Dépenses de consommation récurrentes $1,079.0 $1,000.4 $2,176.7 $2,068.8
Jeu complet et autres $274.1 $298.8 $514.6 $515.1
Revenu net total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Distribution numérique et revenus en ligne

Les canaux en ligne numériques représentaient 96,4% du total des revenus nets au cours des six mois clos le 30 septembre 2024, soit 2 595,5 millions de dollars, contre 2 479,7 millions de dollars en 2023. Ce changement indique une dépendance croissante à l'égard des ventes numériques alors que la vente au détail physique continue de baisser.

Dépenses d'exploitation

Type de dépenses Trois mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Trois mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions)
Vente et marketing $461.3 $334.6 $892.7 $734.0
Recherche et développement $246.7 $232.1 $466.5 $470.7
Général et administratif $253.0 $178.3 $463.5 $376.2
Dépenses d'exploitation totales $1,025.1 $959.1 $1,981.1 $1,842.6

Marge de perte et de bénéfice

Pour les six mois clos le 30 septembre 2024, Take-Two a déclaré un bénéfice brut de 1 499,0 millions de dollars, se traduisant par une marge bénéficiaire brute de 55,8%, contre 42,3% l'année précédente. L'augmentation de la marge bénéficiaire brute est attribuée à une amortissement plus faible des actifs incorporels et à une diminution des redevances internes.

Distribution des revenus géographiques

Région Trois mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Trois mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2024 (en millions) Six mois terminés le 30 septembre 2023 (en millions)
États-Unis $814.5 $795.6 $1,635.0 $1,599.5
International $538.6 $503.6 $1,056.3 $984.4
Total $1,353.1 $1,299.2 $2,691.3 $2,583.9

Perspectives futures

La société prévoit une croissance continue des jeux mobiles et des dépenses de consommation récurrentes, en particulier avec la prochaine sortie de nouveaux titres, notamment le très attendu GRAND Theft Auto VI, qui devrait générer des revenus futurs importants.

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Updated on 16 Nov 2024

Resources:

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.