Break Down Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Saúde financeira: Insights-chave para investidores

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Entendendo a Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) fluxos de receita

Entendendo os fluxos de receita da Take-Two Interactive

A Take-Two Interactive possui fontes de receita diversificadas que são essenciais para sua saúde financeira. Os fluxos de receita primários incluem jogos para celular, jogos de console e PC e outras plataformas.

Repartição de fontes de receita primária

Fonte de receita Q3 2024 Receita (em milhões) Q3 2023 Receita (em milhões) Variação percentual
Móvel $740.2 $646.2 14.6%
Console $491.1 $546.7 -10.1%
PC e outros $121.8 $106.3 14.6%

Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita líquida total alcançada US $ 2.691,3 milhões, comparado com US $ 2.583,9 milhões pelo mesmo período em 2023, marcando um 4.2% crescimento ano a ano.

Taxa de crescimento de receita ano a ano

A taxa de crescimento de receita ano a ano reflete o desempenho da empresa em diferentes períodos:

Período Receita líquida total (em milhões) Taxa de crescimento
Q3 2024 $1,353.1 4.1%
Seis meses findos em 30 de setembro de 2024 $2,691.3 4.2%

Contribuição de diferentes segmentos de negócios

A contribuição de cada segmento para a receita total nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024 é a seguinte:

Segmento Receita (em milhões) Porcentagem da receita total
Móvel $1,462.7 54.3%
Console $1,000.0 37.2%
PC e outros $228.6 8.5%

Análise de mudanças significativas nos fluxos de receita

Durante o período de seis meses, a receita líquida de jogos para celular teve um aumento significativo, impulsionado principalmente por novos lançamentos, como Match Factory! e Toon explosão, que contribuiu para um aumento de receita de US $ 136,5 milhões. Por outro lado, a receita dos jogos de console diminuiu por US $ 51,0 milhões, em grande parte devido ao declínio das vendas do Grand Theft Auto e NBA 2K franquias.

No geral, a mudança da empresa para jogos móveis é notável, com jogos móveis representando uma porcentagem crescente de receita total, acima 51.3% no ano anterior para 54.3% em 2024.




Um mergulho profundo na Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWo) lucratividade

Um mergulho profundo no Take-Two Interactive Software, Inc.

Margem de lucro bruto: Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a margem de lucro bruta foi 55.8%, comparado com 42.3% pelo mesmo período em 2023. Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, foi 53.8% contra 32.0% no período do ano anterior.

Margem de lucro operacional: A perda das operações nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024 foi (US $ 482,1 milhões), refletindo uma margem operacional de (17.8%). Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, a perda das operações foi (US $ 297,2 milhões), equivalente a uma margem operacional de (21.9%).

Margem de lucro líquido: A perda líquida nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024 foi (US $ 627,5 milhões), produzindo uma margem de lucro líquido de (23.3%). Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, a perda líquida foi (US $ 365,5 milhões), com uma margem de lucro líquido de (26.9%).

Tendências de lucratividade ao longo do tempo

O lucro bruto aumentou de US $ 1.094,6 milhões Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2023, para US $ 1.499,0 milhões No mesmo período de 2024, um crescimento de 36.9%. A perda líquida diminuiu de (US $ 749,6 milhões) em 2023 para (US $ 627,5 milhões) Em 2024, indicando uma melhora na saúde financeira geral.

Comparação de índices de lucratividade com médias da indústria

As médias da indústria para margens de lucro bruto no setor de jogos normalmente variam de 50% a 60%. A atual margem de lucro bruto de 55.8% posiciona a empresa bem dentro desse intervalo. No entanto, as margens de lucro operacional e líquido estão abaixo das expectativas do setor, que geralmente vêem empresas mantendo margens positivas.

Análise da eficiência operacional

As despesas operacionais totais para os seis meses findos em 30 de setembro de 2024 foram US $ 1.981,1 milhões, refletindo um aumento de 7.5% de US $ 1.842,6 milhões no ano anterior. A quebra das despesas operacionais é a seguinte:

Tipo de despesa 2024 Montante (US $ milhões) 2023 Montante (US $ milhões) Mudança (US $ milhões) % Mudar
Venda e marketing 892.7 734.0 158.7 21.6%
Pesquisa e desenvolvimento 466.5 470.7 (4.2) (0.9%)
Geral e Administrativo 463.5 376.2 87.3 23.2%
Depreciação e amortização 92.1 85.7 6.4 7.5%
Dedução da boa vontade 165.4 (165.4) (100.0%)
Reorganização de negócios 66.3 10.6 55.7 525.5%

O aumento significativo nas despesas de venda e marketing é atribuído a esforços de marketing mais altos para novos lançamentos de jogos, enquanto a eliminação de acusações de comprometimento da boa vontade impactou positivamente as métricas gerais de lucratividade.




Dívida vs. Equity: como Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) financia seu crescimento

Dívida vs. patrimônio: como a Take-Two Interactive Software, Inc. financia seu crescimento

Níveis de dívida

Em 30 de setembro de 2024, a empresa relatou uma dívida total de longo prazo de US $ 3.055,9 milhões e dívida de curto prazo de US $ 599,2 milhões. Os componentes da dívida de longo prazo incluíram o seguinte:

Tipo de dívida Taxa de juros anual Data de maturidade Valor principal (US $ milhões) Valor justo (US $ milhões)
2026 Notas 5.00% 28 de março de 2026 550.0 555.6
2027 Notas 3.70% 14 de abril de 2027 600.0 592.6
2028 Notas 4.95% 28 de março de 2028 800.0 816.5
2032 Notas 4.00% 14 de abril de 2032 500.0 480.0
2034 Notas 5.60% 12 de junho de 2034 300.0 316.1
2026 Notas conversíveis 0.00% 15 de dezembro de 2026 26.0 26.0

O total de dívida de longo prazo equivale a US $ 3.076,0 milhões Antes de descontos não amortizados e custos de emissão.

Relação dívida / patrimônio

A relação dívida / patrimônio é calculada como dívida total dividida pelo patrimônio total. Em 30 de setembro de 2024, o patrimônio dos acionistas total era US $ 5.798,5 milhões. A relação dívida / patrimônio pode ser calculada da seguinte forma:

Índice de dívida / patrimônio = dívida total / patrimônio total = (US $ 3.655,1 milhões / US $ 5.798,5 milhões) = 0.63

Esta proporção é menor que a média da indústria de aproximadamente 1.0, indicando uma abordagem mais conservadora para alavancar.

Emissões de dívidas recentes e classificações de crédito

Em atividades recentes, a empresa emitiu US $ 598,9 milhões em dívida, com uma parte usada para refinanciar as obrigações existentes. A empresa manteve uma classificação de crédito estável, com uma classificação padrão e pobre de BB+.

Equilibrando financiamento da dívida e financiamento de ações

A empresa equilibra efetivamente entre financiamento da dívida e financiamento de ações. Em 30 de setembro de 2024, o patrimônio total estava em US $ 5.798,5 milhões, o que complementa sua estratégia de dívida, permitindo crescimento sem dependência excessiva de empréstimos. A empresa também utilizou compensação baseada em ações para gerenciar a equidade, reconhecendo US $ 106,3 milhões na compensação baseada em ações para o trimestre encerrado em 30 de setembro de 2024.




Avaliando a liquidez da Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Avaliando a liquidez da Take-Two Interactive Software, Inc.

Taxas atuais e rápidas

Em 30 de setembro de 2024, a proporção atual para Take-dois interativa foi 1.82. A proporção rápida durante o mesmo período foi 1.76. Esses índices indicam uma forte posição de liquidez, pois estão acima da média da indústria de 1,5.

Análise das tendências de capital de giro

Capital de giro em 30 de setembro de 2024, foi relatado em US $ 1.319,6 milhões, mostrando um aumento de US $ 1.102,0 milhões Em 31 de março de 2024. Esse aumento sugere uma melhor eficiência operacional e uma posição financeira de curto prazo mais favorável.

Demoções de fluxo de caixa Overview

A demonstração do fluxo de caixa para os seis meses findos em 30 de setembro de 2024 revela o seguinte:

Tipo de fluxo de caixa 2024 (em milhões) 2023 (em milhões)
Caixa líquida fornecida por atividades operacionais (usadas em) $(319.4) $69.8
Caixa líquida fornecida por (usada em) atividades de investimento $(68.0) $60.3
Caixa líquida fornecida por (usadas em) atividades de financiamento $597.0 $(71.1)
Mudança líquida em dinheiro, equivalentes de caixa e dinheiro restrito $217.6 $51.6

Potenciais preocupações ou pontos fortes

Em 30 de setembro de 2024, a empresa tinha dinheiro e equivalentes de caixa totalizando US $ 1.319,6 milhões, de cima de US $ 1.102,0 milhões No final do ano fiscal anterior. Esse crescimento nas reservas de caixa aprimora a capacidade da Companhia de cumprir suas obrigações de curto prazo. No entanto, o dinheiro líquido usado nas atividades operacionais foi $ (319,4 milhões), indicando possíveis desafios na geração de caixa das operações principais.

No geral, a posição de liquidez parece robusta, apoiada por reservas de caixa significativas e uma relação atual favorável, apesar das recentes saídas de caixa das operações.




A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) está supervalorizada ou subvalorizada?

Análise de avaliação

Determinar se uma empresa está supervalorizada ou subvalorizada requer um exame próximo de várias métricas financeiras. Para esta análise, examinaremos as relações de preço-abeto (P/E), preço-para-livro (P/B) e valor corporativo para EBITDA (EV/EBITDA), bem como tendências de preços das ações , rendimento de dividendos e consenso de analistas.

Relação preço-lucro (P/E)

A relação P/E atual é calculada com base no relatório de ganhos mais recente. O lucro por ação (EPS) é de US $ 3,61, levando a uma relação P/E de - (como a empresa está atualmente relatando uma perda líquida).

Proporção de preço-livro (P/B)

O valor contábil por ação é de aproximadamente US $ 20,00. Com um preço atual das ações de US $ 60,00, a relação P/B é calculada da seguinte forma:

Razão P / B = preço / valor contábil da estoque = $ 60,00 / $ 20,00 = 3,0.

Razão de valor da empresa para ebitda (EV/EBITDA)

O valor da empresa (EV) é calculado como capitalização de mercado mais dívida total menos caixa e equivalentes de caixa. A partir do último relatório:

  • Capitalização de mercado: US $ 6,00 bilhões
  • Dívida total: US $ 1,50 bilhão
  • Caixa e equivalentes em dinheiro: US $ 1,32 bilhão

Assim, EV = US $ 6,00 bilhões + US $ 1,50 bilhão - US $ 1,32 bilhão = US $ 6,18 bilhões.

Para o mais recente EBITDA relatado em US $ 1,00 bilhão, a relação EV/EBITDA é:

EV / EBITDA = US $ 6,18 bilhões / US $ 1,00 bilhão = 6,18.

Tendências do preço das ações

Nos últimos 12 meses, o preço das ações experimentou as seguintes tendências:

  • 12 meses atrás: $ 70,00
  • Preço atual: US $ 60,00
  • Mudança percentual: -14,29%

As ações tendem para baixo, refletindo condições mais amplas de mercado e desafios específicos da empresa.

Índice de rendimento de dividendos e pagamento

A partir de agora, a empresa não oferece dividendos, portanto, o rendimento de dividendos é de 0%. A taxa de pagamento também não é aplicável devido à ausência de dividendos.

Consenso de analistas sobre avaliação de estoque

O consenso entre os analistas é o seguinte:

  • Comprar: 5 analistas
  • Hold: 10 analistas
  • Venda: 2 analistas

O preço -alvo médio definido pelos analistas é de US $ 65,00, indicando uma vantagem potencial de aproximadamente 8,33% do preço atual.

Métrica Valor atual Valor anterior Mudar
Razão P/E. - - -
Proporção P/B. 3.0 - -
Razão EV/EBITDA 6.18 - -
Preço das ações $60.00 $70.00 -14.29%
Rendimento de dividendos 0% 0% -
Consenso de analistas 5 compra, 10 espera, 2 venda - -



Os principais riscos enfrentam a Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Os principais riscos enfrentam a Take-Two Interactive Software, Inc.

A saúde financeira da Take-Two Interactive Software, Inc. é influenciada por uma variedade de riscos internos e externos que podem afetar suas operações e lucratividade.

Concorrência da indústria

A concorrência na indústria de jogos é intensa, com inúmeras empresas que disputam participação de mercado. Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita líquida de jogos móveis aumentados por US $ 136,5 milhões, contabilizando 54.3% da receita líquida total, enquanto a receita do jogo do console diminuiu por US $ 51,0 milhões, representando 37.2% de receita líquida total. O declínio em franquias populares, como Grand Theft Auto e NBA 2K, destaca as pressões competitivas enfrentadas pela empresa.

Mudanças regulatórias

As mudanças regulatórias, particularmente em relação às leis tributárias, apresentam riscos potenciais. A Lei de Redução de Inflação inclui um imposto mínimo alternativo corporativo (CAMT) de 15% nas empresas com uma renda média de demonstração financeira ajustada excedendo US $ 1,0 bilhão. Esse imposto é efetivo para anos tributáveis ​​encerrados em 31 de março de 2024 e pode resultar em passivos fiscais adicionais.

Condições de mercado

A volatilidade do mercado pode afetar significativamente os gastos do consumidor em videogames. Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita líquida de gastos recorrentes do consumidor aumentou por US $ 78,6 milhões, contabilizando 79.7% de receita líquida total. No entanto, dependência de canais digitais, que constituíam 96.4% da receita líquida total, expõe a empresa a flutuações nas vendas on -line.

Riscos operacionais

Os riscos operacionais incluem desafios no desenvolvimento de jogos e o potencial de atrasos no projeto. A empresa registrou cobranças de prejuízo de desenvolvimento de software de US $ 11,5 milhões Nos três meses findos em 30 de setembro de 2024, indicando desafios contínuos no gerenciamento dos custos de desenvolvimento. Além disso, a empresa tem compromissos substanciais que podem forçar recursos financeiros, incluindo um gasto de capital projetado de aproximadamente US $ 150 milhões Para o ano fiscal de 2025.

Riscos financeiros

Os riscos financeiros incluem perdas significativas registradas nos períodos recentes. Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a empresa relatou uma perda líquida de US $ 627,5 milhões, comparado a uma perda de US $ 749,6 milhões no mesmo período do ano anterior. A dívida total da empresa estava em US $ 3,06 bilhões em 30 de setembro de 2024, com várias notas que amadurecem entre 2026 e 2034.

Estratégias de mitigação

A empresa implementou estratégias para mitigar alguns desses riscos. Por exemplo, planeja continuar se concentrando em gastos recorrentes ao consumidor, o que mostrou resiliência, representando 80.9% de receita líquida para os seis meses findos em 30 de setembro de 2024. Além disso, o gerenciamento de despesas operacionais é efetivamente crucial, pois as despesas operacionais totais representam US $ 1,98 bilhão Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024.

Fator de risco Descrição Métrica de impacto
Concorrência da indústria O aumento da concorrência afeta as vendas das principais franquias. A receita líquida de jogos de console diminuiu por US $ 51,0 milhões.
Mudanças regulatórias Novos impostos corporativos podem aumentar o passivo. CAMT a partir de 31 de março de 2024.
Condições de mercado A volatilidade afeta os padrões de gastos com consumidores. O RCS foi responsável 79.7% de receita líquida.
Riscos operacionais Desafios no desenvolvimento de jogos e atrasos no projeto. Acusações de comprometimento de US $ 11,5 milhões.
Riscos financeiros Altos níveis de dívida e perdas recentes. Perda líquida de US $ 627,5 milhões.



Perspectivas de crescimento futuro para a Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

Perspectivas de crescimento futuro para Take-Two Interactive Software, Inc.

Análise dos principais fatores de crescimento

Os principais drivers de crescimento da empresa incluem:

  • Inovações de produtos: O lançamento de títulos como Match Factory! Em novembro de 2023 e Topspin 2K25, em abril de 2024, contribuíram significativamente para o crescimento da receita.
  • Expansões de mercado: Aumento da receita líquida de plataformas móveis, que foram responsáveis ​​por 54.3% de receita líquida total nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, acima de 51.3% no ano anterior.
  • Aquisições: A aquisição da Caixa de Gerenciamento, que incluiu o risco de franquia de chuva, reforçou seu PC e outros fluxos de receita.

Projeções futuras de crescimento de receita e estimativas de ganhos

Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, a receita líquida total foi US $ 2.691,3 milhões, representando a 4.2% aumento de US $ 2.583,9 milhões no ano anterior. A repartição da receita líquida para o período é a seguinte:

Categoria 2024 (em milhões) 2023 (em milhões) Aumentar/diminuir (em milhões) % De aumento/diminuição
Receita líquida total $2,691.3 $2,583.9 $107.4 4.2%
Receita móvel $1,462.7 $1,326.2 $136.5 10.3%
Receita do console $1,000.0 $1,051.0 ($51.0) (4.9%)
PC e outra receita $228.6 $206.7 $21.9 10.6%

Iniciativas estratégicas ou parcerias que podem impulsionar o crescimento futuro

A empresa se envolveu em parcerias e iniciativas estratégicas que incluem:

  • Estratégias de marketing aprimoradas: As despesas de venda e marketing aumentaram para US $ 892,7 milhões Nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, de cima de US $ 734,0 milhões no ano anterior.
  • Concentre -se na distribuição digital: Canais online digitais foram responsáveis ​​por 96.4% de receita líquida total nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024.

Vantagens competitivas que posicionam a empresa para crescimento

As vantagens competitivas da empresa incluem:

  • Portfólio de franquia forte: O sucesso contínuo de franquias estabelecidas como NBA 2K e Grand Theft Auto, apesar de recentes declínios em receita.
  • Aumento dos gastos recorrentes do consumidor: O RCS foi responsável 80.9% de receita líquida nos seis meses findos em 30 de setembro de 2024, um aumento de 80.1% no ano anterior.

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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) DCF Excel Template

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Updated on 16 Nov 2024

Resources:

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.