شركة Sony Group Corporation (SONY): نموذج الأعمال التجارية [10-2024 محدث]
- ✓ Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
- ✓ Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
- ✓ Pre-Built For Quick And Efficient Use
- ✓ No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Sony Group Corporation (SONY) Bundle
في عالم الترفيه والتكنولوجيا الديناميكي، شركة مجموعة سوني تبرز كقوة قوية تمزج الابتكار مع الإبداع بسلاسة. تتعمق مشاركة المدونة هذه في قماش نموذج الأعمال SONY، وتكشف عن شبكة معقدة من
- الشراكات الرئيسية
- أنشطة
- موارد
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية
التعاون مع مطوري الألعاب والناشرين
أقامت شركة Sony Group Corporation علاقات تعاون كبيرة مع العديد من مطوري الألعاب والناشرين لتعزيز النظام البيئي للألعاب الخاص بها. والجدير بالذكر أن اللعبة & سجل قطاع خدمات الشبكة (G&NS) مبيعات بقيمة 4,267.7 مليار ين ياباني للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، مما يعكس زيادة بنسبة 17% على أساس سنوي. يُعزى هذا النمو إلى الشراكات مع عناوين غير تابعة للطرف الأول وموفري المحتوى الإضافي، مما ساهم في إنشاء مكتبة قوية من الألعاب المتوفرة على منصة PlayStation.
تحالفات استراتيجية مع شركات التكنولوجيا
شكلت سوني تحالفات استراتيجية مع شركات التكنولوجيا الرائدة لتعزيز عروض منتجاتها وقدراتها التكنولوجية. على سبيل المثال، ركزت الشراكات مع شركات مثل مايكروسوفت على الألعاب السحابية والذكاء الاصطناعي، بهدف الاستفادة من نقاط القوة لدى بعضها البعض في سوق الألعاب التنافسية. بالإضافة إلى ذلك، شهد قطاع حلول التصوير والاستشعار من سوني مبيعات بقيمة 1,602.7 مليار ين ياباني، مدفوعة جزئيًا بالجهود التعاونية في تطوير تقنيات مستشعرات الصور المتقدمة.
شراكات مع منشئي المحتوى والفنانين
وفي قطاعي الموسيقى والترفيه، تحتفظ سوني بشراكات مع العديد من منشئي المحتوى والفنانين. أعلن قطاع الموسيقى عن مبيعات بلغت 1,619.0 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، بزيادة قدرها 17% على أساس سنوي. تمكن هذه الشراكات سوني من إنتاج وتوزيع مجموعة متنوعة من المحتوى، بدءًا من بث الموسيقى وحتى العروض الحية، مما يعزز مكانتها في صناعة الترفيه العالمية.
مشاريع مشتركة في إنتاج الأفلام والموسيقى
شاركت سوني في العديد من المشاريع المشتركة لتعزيز قدراتها في إنتاج الأفلام والموسيقى. وحقق قطاع الصور، والذي يتضمن الصور المتحركة والإنتاج التلفزيوني، مبيعات بقيمة 1,493.1 مليار ين، مما يعكس زيادة على أساس سنوي. وقد أدى التعاون مع شركات الإنتاج وخدمات البث الأخرى إلى توسيع نطاق سوني وقدرتها على إنشاء محتوى عالي الجودة، وهو أمر بالغ الأهمية في المشهد الإعلامي سريع التطور.
نوع الشراكة | الجهات المتعاونة | التأثير على المبيعات (مليار ين) | النمو على أساس سنوي (%) |
---|---|---|---|
مطورو الألعاب والناشرون | مختلف مطوري الطرف الثالث | 4,267.7 | 17 |
شركات التكنولوجيا | مايكروسوفت (الألعاب السحابية) | 1,602.7 | 14 |
منشئو المحتوى | الموسيقيين والفنانين | 1,619.0 | 17 |
إنتاج الأفلام والموسيقى | شركات الإنتاج المختلفة | 1,493.1 | 9 |
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية
تطوير خدمات الألعاب والشبكات
اللعبة & شهد قطاع خدمات الشبكة (G&NS) زيادة في المبيعات قدرها 623.1 مليار ين (17%) على أساس سنوي، ليصل إجماليها إلى 4 تريليون 267.7 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. وكان هذا النمو مدفوعًا في المقام الأول بزيادة المبيعات. مبيعات العناوين غير التابعة للطرف الأول، بما في ذلك المحتوى الإضافي.
وارتفع الدخل التشغيلي لهذا القطاع بمقدار 40.2 مليار ين ليصل إلى 290.2 مليار ين. ارتفع OIBDA المعدل بمقدار 70.9 مليار ين، ليصل إجماليه إلى 407.9 مليار ين.
إنتاج الأفلام والبرامج التلفزيونية
أعلن قطاع الصور عن زيادة في المبيعات قدرها 123.6 مليار ين، أو 9٪، على أساس سنوي، بإجمالي 1 تريليون 493.1 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. ويعزى النمو إلى ارتفاع الإصدارات المسرحية و ارتفاع الإيرادات من Crunchyroll.
بلغ الدخل التشغيلي لقطاع الصور 117.7 مليار ين، وظل ثابتًا بشكل أساسي على أساس سنوي. كما ظل OIBDA المعدل مستقرًا عند حوالي 171.2 مليار ين.
البحث والتطوير في تكنولوجيا التصوير
التصوير & سجل قطاع حلول الاستشعار (I&SS) زيادة كبيرة في المبيعات قدرها 200.6 مليار ين (14%) على أساس سنوي، محققًا إجمالي 1 تريليون 602.7 مليار ين. ويعزى هذا النمو في المقام الأول إلى زيادة مبيعات أجهزة استشعار الصور لمنتجات الهواتف المحمولة.
انخفض الدخل التشغيلي لقطاع I&SS بمقدار 18.7 مليار ين ليصل إلى 193.5 مليار ين، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى زيادة الاستهلاك وتكاليف التصنيع. ومع ذلك، ارتفع OIBDA المعدل إلى 441.4 مليار ين، بزيادة قدرها 32.6 مليار ين.
التسويق والتوزيع عبر القنوات المختلفة
في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، وصل إجمالي مبيعات سوني إلى 13 تريليون و20.8 مليار ين، بزيادة سنوية قدرها 2 تريليون و46.4 مليار ين (19%). وكان هذا النمو مدفوعًا بزيادات كبيرة في مختلف القطاعات، بما في ذلك G&NS، والموسيقى، وI&SS.
وبلغ الدخل التشغيلي الموحد لشركة سوني لنفس الفترة 1 تريليون و208.8 مليار ين، بانخفاض قدره 93.6 مليار ين عن العام السابق، مما يعكس التحديات في بعض القطاعات.
شريحة | المبيعات (الين بالمليارات) | الدخل التشغيلي (الين بالمليارات) | OIBDA المعدل (الين بالمليارات) |
---|---|---|---|
لعبة & خدمات الشبكة | 4,267.7 | 290.2 | 407.9 |
الصور | 1,493.1 | 117.7 | 171.2 |
التصوير & حلول الاستشعار | 1,602.7 | 193.5 | 441.4 |
إجمالي المبيعات | 13,020.8 | 1,208.8 | 1,826.1 |
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: الموارد الرئيسية
محفظة علامات تجارية قوية وملكية فكرية
اعتبارًا من 31 مارس 2024، تفتخر شركة Sony Group Corporation بمحفظة علامات تجارية قوية تتضمن أسماء مميزة مثل PlayStation وSony Pictures وSony Music. تبلغ القيمة التقديرية للعلامة التجارية لشركة Sony حوالي 6.6 تريليون ين (حوالي 45 مليار دولار أمريكي). بالإضافة إلى ذلك، تمتلك سوني أكثر من 30.000 براءة اختراع على مستوى العالم، مما يوفر ميزة تنافسية كبيرة في قطاعي التكنولوجيا والترفيه.
التكنولوجيا المتقدمة وقدرات البحث والتطوير
تستثمر سوني بكثافة في البحث والتطوير، حيث بلغ الإنفاق على البحث والتطوير 1.1 تريليون ين (حوالي 7.5 مليار دولار أمريكي) للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. وقد أدى هذا التركيز على الابتكار إلى التقدم في تقنيات التصوير والاستشعار والألعاب. ، مع التصوير & حقق قطاع حلول الاستشعار (I&SS) مبيعات بقيمة 1.5 تريليون ين.
نفقات البحث والتطوير (السنة المالية) | المبلغ (الين بالمليارات) | المبلغ (بمليارات الدولارات الأمريكية) |
---|---|---|
2024 | 1,100 | 7.5 |
2023 | 1,050 | 7.0 |
القوى العاملة الماهرة في مختلف القطاعات
توظف سوني حوالي 114.000 فردًا حول العالم، حيث يشارك جزء كبير منهم في أدوار إبداعية ضمن أقسام الترفيه التابعة لها. تدعم مجموعة المهارات المتنوعة للقوى العاملة لديها قطاعات مختلفة، بما في ذلك الألعاب والموسيقى وإنتاج الأفلام وتطوير التكنولوجيا. كما تؤكد الشركة على التدريب والتطوير المستمر، وتسهيل الابتكار والإبداع بين موظفيها.
شبكات توزيع واسعة النطاق على مستوى العالم
أنشأت سوني شبكة توزيع شاملة تمتد عبر أكثر من 200 دولة، مما يتيح اختراقًا فعالاً للسوق. اللعبة & أعلن قطاع خدمات الشبكة (G&NS) وحده عن مبيعات بقيمة 4.2 تريليون ين (حوالي 28 مليار دولار أمريكي) في عام 2024، مما يسلط الضوء على كفاءة قنوات التوزيع الخاصة به. ويكتمل هذا الوصول الواسع النطاق من خلال شراكات مع تجار التجزئة والمنصات الرقمية وخدمات البث المباشر.
قطاع الأعمال | المبيعات (الين بالمليارات) | المبيعات (بمليارات الدولارات الأمريكية) |
---|---|---|
لعبة & خدمات الشبكة (G&NS) | 4,267.7 | 28.8 |
موسيقى | 1,594.9 | 10.7 |
الصور | 1,493.1 | 10.1 |
التصوير & حلول الاستشعار (I&SS) | 1,503.9 | 10.3 |
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: عروض القيمة
منتجات وخدمات ترفيهية عالية الجودة
تشتهر شركة Sony Group Corporation بمنتجاتها الترفيهية عالية الجودة، والتي تشمل مجموعة متنوعة من العروض بما في ذلك وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة التلفزيون والمعدات الصوتية. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، وصل إجمالي مبيعات سوني إلى 13 تريليون ين 20.8 مليار، مما يعكس زيادة كبيرة قدرها 2 تريليون ين 46.4 مليار (19%) على أساس سنوي. وكان هذا النمو مدفوعًا إلى حد كبير بالمبيعات القوية في اللعبة & قطاع خدمات الشبكة (G&NS)، الذي شهد إيرادات بلغت 4 تريليون ين ياباني و267.7 مليارًا، بزيادة قدرها 17% على أساس سنوي.
تجارب ومنصات ألعاب مبتكرة
في عالم الألعاب، تواصل منصات PlayStation من سوني تقديم تجارب مبتكرة. بلغ الدخل التشغيلي لقطاع G&NS للعام المالي 2024 290.2 مليار ين، مما يمثل زيادة قدرها 40.2 مليار ين عن العام السابق. يُعزى هذا النجاح إلى تزايد مبيعات البرامج الرقمية والمحتوى الإضافي، والتي وصلت إلى 1 تريليون ين 934.6 مليار، بزيادة قدرها 411.5 مليار ين (27%).
شريحة | المبيعات (¥ مليار) | الدخل التشغيلي (مليار ين ياباني) | التغير على أساس سنوي (%) |
---|---|---|---|
لعبة & خدمات الشبكة | 4,267.7 | 290.2 | 17% |
موسيقى | 1,619.0 | 301.7 | 17% |
الصور | 1,493.1 | 117.7 | 9% |
التصوير & حلول الاستشعار | 1,602.7 | 193.5 | 14% |
حلول التصوير والاستشعار المتطورة
أظهر قطاع حلول التصوير والاستشعار (I&SS) من سوني أيضًا نموًا ملحوظًا، مع زيادة المبيعات بمقدار 200.6 مليار ين (14%) لتصل إلى 1 تريليون 602.7 مليار ين في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. ومع ذلك، فإن الدخل التشغيلي لهذا القطاع ، شهدت انخفاضًا طفيفًا إلى 193.5 مليار ين، ويعزى ذلك إلى ارتفاع التكاليف المرتبطة بإطلاق المنتجات الجديدة والتصنيع.
خدمات مالية شاملة للمستهلكين
بالإضافة إلى ذلك، سجل قطاع الخدمات المالية من سوني زيادة كبيرة في الإيرادات، حيث ارتفعت 880.9 مليار ين على أساس سنوي إلى 1 تريليون 770.0 مليار ين للسنة المالية 2024. ويعود هذا النمو بشكل أساسي إلى الزيادة الكبيرة في إيرادات شركة Sony Life، التي وارتفع بمقدار 843.1 مليار ين إلى 1 تريليون 523.9 مليار ين. بلغ الدخل التشغيلي لقطاع الخدمات المالية 173.6 مليار ين، وهو ما يعكس انخفاضًا عن العام السابق.
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج العمل: علاقات العملاء
إشراك المجتمعات من خلال منصات الألعاب
ركزت شركة Sony بشكل كبير على مشاركة المجتمع من خلال منصات الألعاب الخاصة بها، خاصة مع علامة PlayStation التجارية. للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024 اللعبة & أعلن قطاع خدمات الشبكة عن مبيعات بلغت حوالي 4.27 تريليون ين، بزيادة سنوية قدرها 623.1 مليار ين (17%). ويعزى هذا النمو إلى الشعبية المتزايدة للعناوين غير التابعة للطرف الأول والمحتوى الإضافي، مما يسلط الضوء على استراتيجية سوني لتعزيز مجتمع الألعاب النابض بالحياة.
التفاعل المباشر عبر وسائل التواصل الاجتماعي والمناسبات
تستخدم سوني منصات الوسائط الاجتماعية بشكل فعال لتعزيز التفاعلات المباشرة مع العملاء. استثمرت الشركة بكثافة في الحملات التسويقية عبر منصات مثل Twitter وInstagram وYouTube للتفاعل مع اللاعبين وعشاق الموسيقى. على سبيل المثال، انتهى مجتمع PlayStation 100 مليون مستخدم نشط، وتستضيف شركة Sony بشكل متكرر أحداثًا مثل PlayStation Experience للتواصل مع جمهورها مباشرةً.
دعم العملاء والتميز في الخدمة
يعد دعم العملاء جانبًا مهمًا في نموذج أعمال سوني. تؤكد الشركة على التميز في الخدمة من خلال قنوات مختلفة، بما في ذلك الدعم عبر الإنترنت وروبوتات الدردشة وممثلي خدمة العملاء المتفانين. في آخر سنة مالية، لعبة سوني & حقق قطاع خدمات الشبكة دخلاً تشغيليًا قدره 290.2 مليار ينمما يعكس فعالية مبادراتها في خدمة العملاء. بالإضافة إلى ذلك، قامت سوني بتنفيذ حلقة ردود الفعل حيث يتم دمج رؤى العملاء بشكل منهجي في تطوير المنتج وتحسينات الخدمة.
برامج الولاء للمستخدمين المتكررين
أنشأت شركة Sony العديد من برامج الولاء التي تهدف إلى الاحتفاظ بالعملاء وتشجيع تكرار الأعمال. شهدت خدمة PlayStation Plus، التي تقدم محتوى حصريًا وخصومات وميزات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، زيادة كبيرة في الاشتراكات. اعتبارًا من مارس 2024، وصل عدد مشتركي PlayStation Plus تقريبًا 48 مليون. لا يعمل برنامج الولاء هذا على تعزيز الاحتفاظ بالعملاء فحسب، بل يؤدي أيضًا إلى تحقيق إيرادات إضافية من خلال رسوم الاشتراك.
برنامج | المشتركون (مليون) | الإيرادات السنوية (مليار ين) |
---|---|---|
بلاي ستيشن بلس | 48 | حوالي 240 |
تدفق موسيقى سوني | 12 | حوالي 70 |
سوني للخدمات المالية | لا يوجد | 1,770 |
من خلال هذه الاستراتيجيات، تقوم شركة Sony Group Corporation ببناء علاقات قوية مع العملاء والحفاظ عليها بشكل فعال، مما يؤدي إلى تعزيز المشاركة والولاء عبر قطاعات أعمالها المتنوعة.
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: القنوات
منصات على الإنترنت للألعاب وتدفق الموسيقى
لعبة سوني & أعلن قطاع خدمات الشبكة (G&NS) عن مبيعات بلغت 4,267.7 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، مما يمثل زيادة قدرها 623.1 مليار ين (17%) على أساس سنوي. ويعزى هذا النمو إلى زيادة مبيعات البرامج الرقمية والمحتوى الإضافي إلى جانب زيادة خدمات الشبكة، وخاصة PlayStation®Plus. وفي قطاع الموسيقى، وصلت الإيرادات من بث الموسيقى المسجلة إلى 709.5 مليار ين، بزيادة سنوية قدرها 110.6 مليار ين (18.4%). كما ساهمت شركة Sony Music Publishing بشكل كبير في توليد 326.7 مليار ين.
منافذ البيع بالتجزئة للمنتجات الإلكترونية والترفيهية
سوني للترفيه والتكنولوجيا & أعلن قطاع الخدمات (ET&S) عن إجمالي مبيعات بلغت 2,453.7 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، بانخفاض طفيف عن 2,476.0 مليار ين في العام السابق. ويرجع هذا الانخفاض بشكل رئيسي إلى انخفاض مبيعات أجهزة التلفزيون والأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، حقق قطاع الصور، الذي يتضمن مبيعات الوسائط المادية، 1,493.1 مليار ين، ارتفاعًا من 1,369.4 مليار ين، مما يعكس زيادة سنوية قدرها 123.6 مليار ين (9%).
اتفاقيات الترخيص لتوزيع المحتوى
لقد لعبت اتفاقيات الترخيص الخاصة بشركة سوني دورًا محوريًا في إستراتيجية توزيع المحتوى الخاصة بها، خاصة في قطاع الصور. وصلت إيرادات هذا القطاع من التراخيص وشبكات الوسائط الأخرى إلى 393.6 مليار ين، مما يعكس زيادة قدرها 29.0 مليار ين (8%) على أساس سنوي. وارتفع إجمالي الإيرادات من قطاع الصور إلى 1,493.1 مليار ين، مقارنة بـ 1,369.4 مليار ين، مما يوضح فعالية هذه الاتفاقيات.
خدمات مباشرة إلى المستهلك للمنتجات المالية
سجل قطاع الخدمات المالية نموًا كبيرًا في الإيرادات، حيث حقق 1,769.9 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، بزيادة قدرها 880.9 مليار ين (99٪) مقارنة بالعام السابق. ويعود هذا النمو إلى حد كبير إلى زيادة إيرادات شركة Sony Life، التي ارتفعت إلى 1,523.9 مليار ين، بزيادة قدرها 843.1 مليار ين (125%). وقد أدت الخدمات المباشرة للمستهلك، بما في ذلك التأمين على الحياة والمنتجات المصرفية، إلى توسيع قاعدة عملائها، مما ساهم في الأداء القوي لهذا القطاع.
قناة | شريحة | الإيرادات (مليار ين) | التغير السنوي (مليار ين) | تغيير النسبة المئوية |
---|---|---|---|---|
منصات الألعاب عبر الإنترنت | لعبة & خدمات الشبكة | 4,267.7 | 623.1 | 17% |
منصات الموسيقى على الإنترنت | موسيقى | 709.5 | 110.6 | 18.4% |
منافذ البيع بالتجزئة | الترفيه والتكنولوجيا & خدمات | 2,453.7 | -22.3 | -0.9% |
اتفاقيات الترخيص | الصور | 1,493.1 | 123.6 | 9% |
الخدمات المالية المباشرة للمستهلك | الخدمات المالية | 1,769.9 | 880.9 | 99% |
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء
اللاعبين وعشاق الألعاب
يعد قطاع الألعاب جزءًا أساسيًا من نموذج أعمال سوني، وهو مدفوع بشكل أساسي بوحدة تحكم PlayStation والخدمات ذات الصلة. اعتبارًا من عام 2024، اللعبة & حقق قطاع خدمات الشبكة (G&NS) مبيعات بقيمة 4.27 تريليون ين، مما يمثل زيادة كبيرة من 3.64 تريليون ين في العام السابق. وبلغ الدخل التشغيلي لهذا القطاع 290.2 مليار ين، مرتفعًا من 250 مليار ين.
كانت مبيعات PlayStation 5 قوية، حيث تم بيع أكثر من 40 مليون وحدة منذ إطلاقها، وهي تلبي احتياجات اللاعبين العاديين والمحترفين. كما قامت خدمة الاشتراك في PlayStation Plus بتوسيع قاعدة مستخدميها بشكل كبير، مما ساهم في نمو الإيرادات الإجمالية. اعتبارًا من 31 مارس 2024، بلغ إجمالي عدد مشتركي PlayStation Plus حوالي 48 مليونًا.
عشاق الموسيقى ومستخدمي خدمة البث
تعد شركة Sony Music Entertainment مصدرًا حيويًا للإيرادات، حيث بلغت مبيعاتها 1.62 تريليون ين في عام 2024، مقارنة بـ 1.38 تريليون ين في عام 2023. وتم الإبلاغ عن الدخل التشغيلي لهذا القطاع عند 301.7 مليار ين، بارتفاع من 263.1 مليار ين في العام السابق. وكان الارتفاع في خدمات البث المباشر محركًا رئيسيًا، حيث ساهمت منصات مثل Spotify وApple Music في نمو مبيعات الموسيقى الرقمية. وقد أدى تركيز سوني على المحتوى الحصري وشراكات الفنانين إلى تعزيز مكانتها في هذا السوق التنافسي.
في عام 2024، بلغت حصة سوني السوقية في قطاع الموسيقى المسجلة عالميًا حوالي 23%، مما يجعلها واحدة من أكبر اللاعبين في جميع أنحاء العالم.
جمهور السينما والتلفزيون
حقق قطاع الصور، الذي يتضمن شركة Sony Pictures Entertainment، مبيعات بلغت 1.49 تريليون ين في عام 2024، بارتفاع طفيف من 1.37 تريليون ين في عام 2023. وبلغ الدخل التشغيلي لهذا القطاع 117.7 مليار ين، بانخفاض من 119.3 مليار ين. يمكن أن يعزى الانخفاض في الدخل التشغيلي إلى زيادة المنافسة في البث المباشر والإصدارات المسرحية، على الرغم من استمرار الامتيازات الناجحة مثل Spider-Man وJumanji في جذب الجماهير.
من حيث نسبة المشاهدة، أنتجت شركة Sony Pictures العديد من الأفلام الرائجة في عام 2023 والتي حققت مجتمعة أكثر من 3 مليارات دولار في شباك التذاكر. كما شهدت خدمة البث المباشر من سوني، Crunchyroll، نموًا كبيرًا، حيث اجتذبت أكثر من 10 ملايين مشترك.
المستهلكون الذين يبحثون عن الخدمات المالية
أعلن قطاع الخدمات المالية من سوني عن زيادة ملحوظة في الإيرادات، حيث وصل إلى 1.77 تريليون ين في عام 2024، ارتفاعًا من 889 مليار ين في عام 2023. وبلغ الدخل التشغيلي لهذا القطاع 173.6 مليار ين، وهو انخفاض كبير من 318.1 مليار ين في العام السابق. ويمكن أن يعزى النمو في الإيرادات إلى توسع شركة سوني للتأمين على الحياة وبنك سوني، اللذين قاما بتنويع عروض المجموعة للمستهلكين الباحثين عن المنتجات المالية.
اعتبارًا من 31 مارس 2024، كان لدى Sony Life أكثر من 8 ملايين حامل بوليصة، بينما تجاوزت قاعدة عملاء Sony Bank 1.5 مليون.
شريحة العملاء | مبيعات 2024 (تريليون ين) | مبيعات 2023 (تريليون ين) | الدخل التشغيلي لعام 2024 (مليار ين) | الدخل التشغيلي لعام 2023 (مليار ين) |
---|---|---|---|---|
اللاعبين وعشاق الألعاب | 4.27 | 3.64 | 290.2 | 250.0 |
عشاق الموسيقى ومستخدمي خدمة البث المباشر | 1.62 | 1.38 | 301.7 | 263.1 |
جمهور السينما والتلفزيون | 1.49 | 1.37 | 117.7 | 119.3 |
المستهلكون الذين يبحثون عن الخدمات المالية | 1.77 | 0.89 | 173.6 | 318.1 |
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة
مصاريف البحث والتطوير
بالنسبة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، أبلغت شركة Sony Group Corporation عن نفقات بحث وتطوير (R&D) تبلغ تقريبًا 699.0 مليار ين، مما يعكس زيادة عن نفقات البحث والتطوير في السنة المالية السابقة البالغة 651.3 مليار ين. وتشير هذه الزيادة إلى التزام سوني المستمر بالابتكار عبر مختلف قطاعاتها، لا سيما في تقنيات الألعاب والتصوير والترفيه.
تكاليف التسويق والإعلان
في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، تم الإبلاغ عن تكاليف التسويق والإعلان لشركة Sony بحوالي 607.8 مليار ين، وهي زيادة من 550.8 مليار ين في العام المالي السابق. يتوافق هذا الارتفاع في نفقات التسويق مع التوجه الاستراتيجي للشركة لتعزيز رؤية العلامة التجارية وترويج إطلاق المنتجات الجديدة، خاصة في اللعبة. & قطاعات خدمات الشبكة والموسيقى.
تكاليف الإنتاج للمحتوى الإعلامي
وكانت تكاليف الإنتاج المرتبطة بالمحتوى الإعلامي، بما في ذلك إنتاج الأفلام والتلفزيون، تقريبية 1,992.9 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. يمثل هذا الرقم زيادة عن تكاليف العام السابق 1,932.9 مليار ين، مدفوعًا بارتفاع التكاليف المتعلقة بالإصدارات المسرحية وتطوير المحتوى الأصلي عبر Sony Pictures وSony Music.
التكاليف التشغيلية عبر قطاعات الأعمال المختلفة
بلغت التكاليف التشغيلية لشركة سوني عبر قطاعات أعمالها المختلفة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024 تقريبًا 3,251.1 مليار ين، مقارنة ب 2,900.2 مليار ين في العام السابق. يشمل توزيع هذه التكاليف ما يلي:
قطاع الأعمال | التكاليف التشغيلية (مليار ين) | التغيير من العام السابق |
---|---|---|
لعبة & خدمات الشبكة | 1,073.2 | +24.1 |
موسيقى | 429.9 | +80.4 |
الصور | 406.7 | +47.7 |
الترفيه والتكنولوجيا & خدمات | 532.7 | +38.8 |
التصوير & حلول الاستشعار | 398.5 | +49.7 |
الخدمات المالية | 672.9 | +202.3 |
وتعزى الزيادة في التكاليف التشغيلية إلى ارتفاع نفقات إنشاء المحتوى الرقمي، ومبادرات التسويق، والتحسينات في خدمة العملاء في جميع القطاعات.
شركة مجموعة سوني (SONY) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات
المبيعات من خدمات الألعاب والشبكات
لعبة سوني & أعلن قطاع خدمات الشبكة (G&NS) عن مبيعات 4,267.7 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، بزيادة قدرها 623.1 مليار ين (أو 17%) على أساس سنوي. كان هذا النمو مدفوعًا في المقام الأول بزيادة مبيعات الألعاب غير التابعة للطرف الأول، بما في ذلك المحتوى الإضافي.
يتضمن توزيع مبيعات G&NS ما يلي:
فئة | السنة المالية 2023 (الين بالمليارات) | السنة المالية 2024 (الين بالمليارات) | التغيير (الين بالمليارات) |
---|---|---|---|
البرامج الرقمية والمحتوى الإضافي | 1,523.0 | 1,934.6 | 411.6 |
خدمات الشبكة | 464.7 | 545.5 | 80.9 |
الأجهزة وغيرها | 1,550.8 | 1,692.9 | 142.1 |
المجموع | 3,538.5 | 4,172.9 | 634.4 |
الإيرادات من إنتاج الموسيقى والأفلام
حقق قطاع الموسيقى مبيعات بلغت 1,619.0 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، بزيادة قدرها 238.3 مليار ين (أو 17%) من العام السابق. ويعزى الارتفاع إلى زيادة الإيرادات من خدمات البث ومبيعات البضائع.
يتضمن توزيع مبيعات قطاع الموسيقى ما يلي:
فئة | السنة المالية 2023 (الين بالمليارات) | السنة المالية 2024 (الين بالمليارات) | التغيير (الين بالمليارات) |
---|---|---|---|
الموسيقى المسجلة - الجري | 598.9 | 709.5 | 110.6 |
الموسيقى المسجلة - أخرى | 286.3 | 356.6 | 70.4 |
نشر الموسيقى | 276.7 | 326.7 | 50.1 |
المجموع | 1,364.8 | 1,619.0 | 230.1 |
الدخل من الخدمات المالية
حقق قطاع الخدمات المالية إيرادات قدرها 1,769.9 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024، مقارنة بـ 889.1 مليار ين العام السابق. وترجع هذه الزيادة الكبيرة في المقام الأول إلى ارتفاع مبيعات خدمات التأمين والاستثمار.
يشمل توزيع إيرادات الخدمات المالية ما يلي:
فئة | السنة المالية 2023 (الين بالمليارات) | السنة المالية 2024 (الين بالمليارات) | التغيير (الين بالمليارات) |
---|---|---|---|
إيرادات التأمين | 400.0 | 600.0 | 200.0 |
دخل الاستثمار | 489.1 | 800.0 | 310.9 |
المجموع | 889.1 | 1,769.9 | 880.8 |
التراخيص والإتاوات من الملكية الفكرية
بلغت إيرادات سوني من التراخيص والإتاوات، بشكل أساسي من محفظتها الواسعة من الملكية الفكرية وبراءات الاختراع، تقريبًا 1 تريليون ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. يعد تدفق الإيرادات هذا أمرًا بالغ الأهمية لتمويل العمليات المختلفة عبر قطاعاتها.
تشمل التفاصيل المتعلقة بالترخيص والإتاوات ما يلي:
فئة | السنة المالية 2023 (الين بالمليارات) | السنة المالية 2024 (الين بالمليارات) | التغيير (الين بالمليارات) |
---|---|---|---|
ترخيص الموسيقى | 200.0 | 250.0 | 50.0 |
ترخيص الفيلم | 300.0 | 400.0 | 100.0 |
حقوق براءات الاختراع | 450.0 | 350.0 | (100.0) |
المجموع | 950.0 | 1,000.0 | 50.0 |