Sony Group Corporation (Sony): Canvas de modelo de negocio [10-2024 actualizado]
- ✓ Completamente Editable: Adáptelo A Sus Necesidades En Excel O Sheets
- ✓ Diseño Profesional: Plantillas Confiables Y Estándares De La Industria
- ✓ Predeterminadas Para Un Uso Rápido Y Eficiente
- ✓ No Se Necesita Experiencia; Fáciles De Seguir
Sony Group Corporation (SONY) Bundle
En el mundo dinámico del entretenimiento y la tecnología, Sony Group Corporation se destaca como una potencia, combina sin problemas la innovación con la creatividad. Esta publicación de blog profundiza en el Lienzo de modelo de negocio de Sony, revelando la intrincada red de
- asociaciones clave
- actividades
- recursos
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: asociaciones clave
Colaboraciones con desarrolladores y editores de juegos
Sony Group Corporation ha establecido colaboraciones significativas con varios desarrolladores y editores de juegos para mejorar su ecosistema de juegos. En particular, el juego & El segmento de Servicios de Red (G & NS) registró ventas de ¥ 4,267.7 mil millones para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024, lo que refleja un aumento del 17% año tras año. Este crecimiento se ha atribuido a asociaciones con títulos no primeros y proveedores de contenido complementario, que han contribuido a una sólida biblioteca de juegos disponibles en la plataforma PlayStation.
Alianzas estratégicas con empresas tecnológicas
Sony ha formado alianzas estratégicas con empresas tecnológicas líderes para mejorar sus ofertas de productos y capacidades tecnológicas. Por ejemplo, las asociaciones con compañías como Microsoft se han centrado en los juegos en la nube y la inteligencia artificial, con el objetivo de aprovechar las fortalezas de los demás en el mercado de juegos competitivos. Además, el segmento de soluciones de imagen y detección de Sony vio ventas de ¥ 1,602.7 mil millones, impulsadas en parte por los esfuerzos de colaboración en el desarrollo de tecnologías avanzadas de sensores de imágenes.
Asociaciones con creadores de contenido y artistas
En los sectores de música y entretenimiento, Sony mantiene asociaciones con numerosos creadores y artistas de contenido. El segmento de música reportó ventas de ¥ 1,619.0 mil millones para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024, un aumento del 17% interanual. Estas asociaciones permiten a Sony producir y distribuir una amplia gama de contenido, desde la transmisión de música hasta actuaciones en vivo, solidificando aún más su posición en la industria del entretenimiento global.
Empresas conjuntas en producción de cine y música
Sony se ha involucrado en varias empresas conjuntas para mejorar sus capacidades de producción de películas y música. El segmento de imágenes, que incluye películas y producciones de televisión, generó ventas de ¥ 1,493.1 mil millones, lo que refleja un aumento interanual. Las colaboraciones con otras compañías de producción y servicios de transmisión han ampliado el alcance y la capacidad de Sony para crear contenido de alta calidad, lo cual es fundamental en un panorama de medios en rápida evolución.
Tipo de asociación | Entidades colaboradoras | Impacto en las ventas (¥ mil millones) | Crecimiento interanual (%) |
---|---|---|---|
Desarrolladores de juegos y editores | Varios desarrolladores de terceros | 4,267.7 | 17 |
Empresas tecnológicas | Microsoft (juegos en la nube) | 1,602.7 | 14 |
Creadores de contenido | Músicos, artistas | 1,619.0 | 17 |
Producción de cine y música | Varias compañías de producción | 1,493.1 | 9 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: actividades clave
Desarrollo de servicios de juegos y redes
El juego & Segmento de Servicios de Red de Red (G&NS) experimentó un aumento de ventas de 623.1 mil millones de yenes (17%) interanual, alcanzando un total de 4 billones de 267.7 mil millones de yenes para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2024. Este crecimiento aumentó principalmente por el aumento de Ventas de títulos no primeros, incluido el contenido adicional.
Los ingresos operativos para este segmento aumentaron en 40.2 mil millones de yenes a 290.2 mil millones de yenes. OIBDA ajustado aumentó en 70.9 mil millones de yenes, por un total de 407.9 mil millones de yenes.
Producción de películas y programas de televisión
El segmento de imágenes informó un aumento en las ventas de 123.6 mil millones de yenes, o 9%, año tras año, por un total de 1 billón de 493.1 mil millones de yenes para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Ingresos más altos de Crunchyroll.
El ingreso operativo para el segmento de imágenes fue de 117.7 mil millones de yenes, y permaneció esencialmente plano año tras año. OIBDA ajustado también se mantuvo estable a aproximadamente 171.2 mil millones de yenes.
Investigación y desarrollo en tecnología de imágenes
La imagen & El segmento de soluciones de detección (I y SS) registró un aumento significativo de ventas de 200.6 mil millones de yenes (14%) año tras año, logrando un total de 1 billón de 602.7 mil millones de yenes. El crecimiento se debió principalmente al aumento de las ventas de sensores de imágenes para productos móviles.
Los ingresos operativos para el segmento I y SS disminuyeron en 18.7 mil millones de yenes a 193.5 mil millones de yenes, en gran parte debido al aumento de la depreciación y los costos de fabricación. Sin embargo, OIBDA ajustado aumentó a 441.4 mil millones de yenes, hasta 32.6 mil millones de yenes.
Marketing y distribución en varios canales
En el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024, las ventas generales de Sony alcanzaron los 13 billones de 20.8 mil millones de yenes, un aumento interanual de 2 billones de 46.4 mil millones de yenes (19%). Este crecimiento fue impulsado por aumentos significativos en varios segmentos, incluidos G&N, música e I & SS.
El ingreso operativo consolidado de Sony durante el mismo período fue de 1 billón de 208.8 mil millones de yenes, por debajo del año anterior en 93.6 mil millones de yenes, lo que refleja desafíos en ciertos segmentos.
Segmento | Ventas (yen en miles de millones) | Ingresos operativos (yen en miles de millones) | OIBDA ajustado (yen en miles de millones) |
---|---|---|---|
Juego & Servicios de red | 4,267.7 | 290.2 | 407.9 |
Fotos | 1,493.1 | 117.7 | 171.2 |
Imagen & Soluciones de detección | 1,602.7 | 193.5 | 441.4 |
Ventas totales | 13,020.8 | 1,208.8 | 1,826.1 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: recursos clave
Cartera de marca fuerte y propiedad intelectual
Al 31 de marzo de 2024, Sony Group Corporation cuenta con una sólida cartera de marca, que incluye nombres icónicos como PlayStation, Sony Pictures y Sony Music. El valor estimado de la marca de Sony es de aproximadamente ¥ 6.6 billones de yenes (alrededor de $ 45 mil millones de dólares). Además, Sony posee más de 30,000 patentes a nivel mundial, proporcionando una ventaja competitiva significativa en los sectores de tecnología y entretenimiento.
Tecnología avanzada y capacidades de I + D
Sony invierte mucho en investigación y desarrollo, con un gasto de I + D reportado de ¥ 1.1 billones de yenes (aproximadamente $ 7,5 mil millones de dólares) para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Este enfoque en la innovación ha llevado a avances en imágenes, tecnologías de sensación y juegos y juegos , con las imágenes & Segmento de soluciones de detección (I y SS) que generan ¥ 1.5 billones de yenes en ventas.
Gasto de I + D (año fiscal) | Cantidad (yen en miles de millones) | Cantidad (USD en miles de millones) |
---|---|---|
2024 | 1,100 | 7.5 |
2023 | 1,050 | 7.0 |
Fuerza laboral calificada en diversos sectores
Sony emplea a aproximadamente 114,000 personas en todo el mundo, con una porción significativa dedicada a roles creativos dentro de sus divisiones de entretenimiento. El conjunto de habilidades diversas de su fuerza laboral admite varios sectores, incluidos juegos, música, producción cinematográfica y desarrollo de tecnología. La compañía también enfatiza la capacitación y el desarrollo continuos, facilitando la innovación y la creatividad entre sus empleados.
Extensas redes de distribución a nivel mundial
Sony ha establecido una red de distribución integral que abarca más de 200 países, lo que permite una penetración efectiva del mercado. El juego & El segmento de Servicios de Red (G & NS) solo reportó ventas de ¥ 4.2 billones de yenes (aproximadamente $ 28 mil millones de dólares) en 2024, destacando la eficiencia de sus canales de distribución. Este extenso alcance se complementa con asociaciones con minoristas, plataformas digitales y servicios de transmisión.
Segmento de negocios | Ventas (yen en miles de millones) | Ventas (USD en miles de millones) |
---|---|---|
Juego & Servicios de red (G&NS) | 4,267.7 | 28.8 |
Música | 1,594.9 | 10.7 |
Fotos | 1,493.1 | 10.1 |
Imagen & Soluciones de detección (I y SS) | 1,503.9 | 10.3 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocio: propuestas de valor
Productos y servicios de entretenimiento de alta calidad
Sony Group Corporation es reconocida por sus productos de entretenimiento de alta calidad, que abarcan una amplia gama de ofertas que incluyen consolas de juegos, televisores y equipos de audio. Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, las ventas totales de Sony alcanzaron ¥ 13 billones de 20.8 mil millones, lo que refleja un aumento significativo de ¥ 2 billones de 46.4 mil millones (19%) año tras año. Este crecimiento fue impulsado en gran medida por ventas sólidas en el juego. & Segmento de Servicios de Red (G & NS), que vio ingresos de ¥ 4 billones de 267.7 mil millones, un 17% más interanual.
Experiencias y plataformas de juego innovadoras
En el ámbito de los juegos, las plataformas PlayStation de Sony continúan ofreciendo experiencias innovadoras. El ingreso operativo del segmento G&NS para el año fiscal 2024 fue de ¥ 290.2 mil millones, marcando un aumento de ¥ 40.2 mil millones con respecto al año anterior. Este éxito se atribuye a las crecientes ventas de software digital y contenido adicional, que alcanzó ¥ 1 billón de 934.6 mil millones, un aumento de ¥ 411.5 mil millones (27%).
Segmento | Ventas (¥ mil millones) | Ingresos operativos (¥ mil millones) | Cambio interanual (%) |
---|---|---|---|
Juego & Servicios de red | 4,267.7 | 290.2 | 17% |
Música | 1,619.0 | 301.7 | 17% |
Fotos | 1,493.1 | 117.7 | 9% |
Imagen & Soluciones de detección | 1,602.7 | 193.5 | 14% |
Soluciones de imagen y detección
El segmento de Sony's Imaging and Sensing Solutions (I y SS) de Sony también ha mostrado un crecimiento notable, con las ventas aumentando en ¥ 200.6 mil millones (14%) a ¥ 1 billones de 602.7 mil millones en el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Sin embargo, los ingresos operativos para este segmento , vio una ligera disminución a ¥ 193.5 mil millones, atribuido al aumento de los costos asociados con los nuevos lanzamientos de productos y la fabricación.
Servicios financieros integrales para los consumidores
Además, el segmento de servicios financieros de Sony informó un aumento significativo en los ingresos, un aumento de ¥ 880.9 mil millones de año a año a ¥ 1 billón de 770.0 mil millones para el año fiscal 2024. Este crecimiento se debió principalmente a un aumento sustancial en los ingresos de Sony Life, que Rose por ¥ 843.1 mil millones a ¥ 1 billón de 523.9 mil millones. Los ingresos operativos para el segmento de servicios financieros fueron de ¥ 173.6 mil millones, lo que refleja una disminución del año anterior.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: relaciones con los clientes
Involucrar a las comunidades a través de las plataformas de juego
Sony se ha centrado significativamente en la participación comunitaria a través de sus plataformas de juego, particularmente con la marca PlayStation. Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, el juego & Segmento de servicios de red informó ventas de aproximadamente 4.27 billones de yenes, un aumento interanual de 623.1 mil millones de yenes (17%). Este crecimiento se atribuye a la creciente popularidad de los títulos no primeros y el contenido adicional, destacando la estrategia de Sony de fomentar una comunidad de juegos vibrante.
Interacción directa a través de las redes sociales y los eventos
Sony utiliza activamente plataformas de redes sociales para mejorar las interacciones directas con los clientes. La compañía ha invertido mucho en campañas de marketing en plataformas como Twitter, Instagram y YouTube para interactuar con los jugadores y los fanáticos de la música. La comunidad de PlayStation, por ejemplo, ha terminado 100 millones de usuarios activos, y Sony con frecuencia alberga eventos como PlayStation Experience para conectarse directamente con su audiencia.
Atención al cliente y excelencia en el servicio
La atención al cliente es un aspecto crítico del modelo de negocio de Sony. La compañía enfatiza la excelencia en el servicio a través de varios canales, incluidos el soporte en línea, los chatbots y los representantes dedicados de servicio al cliente. En el último año fiscal, el juego de Sony & Segmento de servicios de red informó un ingreso operativo de 290.2 mil millones de yenes, reflejando la efectividad de sus iniciativas de servicio al cliente. Además, Sony ha implementado un ciclo de retroalimentación donde las ideas del cliente se integran sistemáticamente en el desarrollo de productos y las mejoras en el servicio.
Programas de fidelización para usuarios frecuentes
Sony ha establecido varios programas de fidelización destinados a retener clientes y alentar los negocios repetidos. El servicio PlayStation Plus, que ofrece contenido exclusivo, descuentos y características multijugador en línea, ha visto un aumento significativo en las suscripciones. A marzo de 2024, el número de suscriptores de PlayStation Plus alcanzó aproximadamente 48 millones. Este programa de fidelización no solo mejora la retención de los clientes, sino que también impulsa ingresos adicionales a través de tarifas de suscripción.
Programa | Suscriptores (millones) | Ingresos anuales (mil millones de yenes) |
---|---|---|
PlayStation Plus | 48 | Aproximadamente 240 |
Transmisión de música de Sony | 12 | Aproximadamente 70 |
Servicios financieros de Sony | N / A | 1,770 |
A través de estas estrategias, Sony Group Corporation construye y mantiene efectivamente fuertes relaciones con los clientes, impulsando tanto el compromiso como la lealtad en sus diversos segmentos comerciales.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: canales
Plataformas en línea para juegos y transmisión de música
Juego de Sony & El segmento de Servicios de Red (G & NS) reportó ventas de ¥ 4,267.7 mil millones para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, que marcó un aumento de ¥ 623.1 mil millones (17%) año tras año. El crecimiento se atribuye a las ventas elevadas de software digital y contenido adicional junto con un aumento en los servicios de red, particularmente PlayStation®Plus. En el segmento de música, los ingresos de la transmisión de música grabada alcanzaron ¥ 709.5 mil millones, un aumento interanual de ¥ 110.6 mil millones (18.4%). Sony Music Publishing también contribuyó significativamente, generando ¥ 326.7 mil millones.
Outlets minoristas para productos electrónicos y de entretenimiento
El entretenimiento de Sony, la tecnología & El segmento de servicios (ET&S) reportó ventas totales de ¥ 2,453.7 mil millones para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, ligeramente por debajo de ¥ 2,476.0 mil millones el año anterior. Esta disminución se debe principalmente a la reducción de las ventas en televisores y otros productos electrónicos de consumo. Además, el segmento de imágenes, que incluye ventas de medios físicos, generó ¥ 1,493.1 mil millones, frente a ¥ 1,369.4 mil millones, lo que refleja un aumento interanual de ¥ 123.6 mil millones (9%).
Acuerdos de licencia para la distribución de contenido
Los acuerdos de licencia de Sony han sido fundamentales en su estrategia de distribución de contenido, particularmente dentro del segmento de imágenes. Los ingresos del segmento de licencias y otras redes de medios alcanzaron ¥ 393.6 mil millones, lo que refleja un aumento de ¥ 29.0 mil millones (8%) año tras año. Los ingresos generales del segmento de imágenes aumentaron a ¥ 1,493.1 mil millones, frente a ¥ 1,369.4 mil millones, mostrando la efectividad de estos acuerdos.
Servicios directos al consumidor para productos financieros
El segmento de servicios financieros informó un crecimiento significativo de los ingresos, logrando ¥ 1,769.9 mil millones para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024, un aumento de ¥ 880.9 mil millones (99%) en comparación con el año anterior. Este crecimiento está impulsado en gran medida por el aumento de los ingresos en Sony Life, que aumentó a ¥ 1,523.9 mil millones, más en ¥ 843.1 mil millones (125%). Los servicios directos al consumidor, incluidos los seguros de vida y los productos bancarios, han ampliado su base de clientes, contribuyendo al rendimiento robusto de este segmento.
Canal | Segmento | Ingresos (¥ mil millones) | Cambio interanual (¥ mil millones) | Cambio porcentual |
---|---|---|---|---|
Plataformas en línea para juegos | Juego & Servicios de red | 4,267.7 | 623.1 | 17% |
Plataformas en línea para música | Música | 709.5 | 110.6 | 18.4% |
Salidas minoristas | Entretenimiento, tecnología & Servicios | 2,453.7 | -22.3 | -0.9% |
Acuerdos de licencia | Fotos | 1,493.1 | 123.6 | 9% |
Servicios financieros directos al consumidor | Servicios financieros | 1,769.9 | 880.9 | 99% |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: segmentos de clientes
Jugadores y entusiastas de los juegos
El segmento de juegos es una parte central del modelo de negocio de Sony, principalmente impulsado por su consola de PlayStation y sus servicios relacionados. A partir de 2024, el juego & El segmento de Servicios de Red (G & NS) reportó ventas de ¥ 4.27 billones, marcando un aumento significativo de ¥ 3.64 billones en el año anterior. El ingreso operativo para este segmento fue de ¥ 290.2 mil millones, frente a ¥ 250 mil millones.
Las ventas de PlayStation 5 han sido robustas, con más de 40 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento, atendiendo a los jugadores casuales y hardcore. El servicio de suscripción de PlayStation Plus también ha ampliado su base de usuarios significativamente, contribuyendo al crecimiento general de los ingresos. Al 31 de marzo de 2024, el número total de suscriptores de PlayStation Plus alcanzó aproximadamente 48 millones.
Amantes de la música y usuarios de servicios de transmisión
Sony Music Entertainment es un flujo de ingresos vital, con ventas que ascienden a ¥ 1.62 billones en 2024, en comparación con ¥ 1.38 billones en 2023. Los ingresos operativos para este segmento se informaron en ¥ 301.7 mil millones, un aumento de ¥ 263.1 mil millones el año anterior. El aumento en los servicios de transmisión ha sido un impulsor clave, con plataformas como Spotify y Apple Music que contribuyen al crecimiento de las ventas de música digital. El énfasis de Sony en las asociaciones exclusivas de contenido y artista ha reforzado su posición en este mercado competitivo.
En 2024, la participación de mercado de Sony en el segmento de música grisged global fue de aproximadamente el 23%, lo que lo convierte en uno de los jugadores más grandes en todo el mundo.
Audiencias de cine y televisión
El segmento de imágenes, que incluye el entretenimiento de Sony Pictures, generó ventas de ¥ 1.49 billones en 2024, ligeramente frente a ¥ 1.37 billones en 2023. El ingreso operativo para este segmento fue de ¥ 117.7 mil millones, por debajo de ¥ 119.3 mil millones. La disminución de los ingresos operativos puede atribuirse a una mayor competencia en la transmisión y los lanzamientos teatrales, a pesar de las franquicias exitosas como Spider-Man y Jumanji que continúan atrayendo al público.
En términos de audiencia, Sony Pictures produjo varias películas de gran éxito en 2023 que colectivamente recaudaron más de $ 3 mil millones en la taquilla. El servicio de transmisión de Sony, Crunchyroll, también ha visto un crecimiento sustancial, atrayendo a más de 10 millones de suscriptores.
Consumidores que buscan servicios financieros
El segmento de servicios financieros de Sony informó un aumento notable en los ingresos, logrando ¥ 1.77 billones en 2024, en comparación con los ¥ 889 mil millones en 2023. El crecimiento de los ingresos puede atribuirse a la expansión de Sony Life Insurance y Sony Bank, que han diversificado las ofertas del grupo a los consumidores que buscan productos financieros.
Al 31 de marzo de 2024, Sony Life tenía más de 8 millones de asegurados, mientras que la base de clientes de Sony Bank superó los 1,5 millones.
Segmento de clientes | 2024 ventas (¥ billones) | 2023 ventas (¥ billones) | 2024 Ingresos operativos (¥ mil millones) | 2023 Ingresos operativos (¥ mil millones) |
---|---|---|---|---|
Jugadores y entusiastas de los juegos | 4.27 | 3.64 | 290.2 | 250.0 |
Amantes de la música y usuarios de servicios de transmisión | 1.62 | 1.38 | 301.7 | 263.1 |
Audiencias de cine y televisión | 1.49 | 1.37 | 117.7 | 119.3 |
Consumidores que buscan servicios financieros | 1.77 | 0.89 | 173.6 | 318.1 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocio: Estructura de costos
Gastos de investigación y desarrollo
Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, Sony Group Corporation informó que los gastos de investigación y desarrollo (I + D) ascendieron a aproximadamente ¥ 699.0 mil millones, que refleja un aumento de los gastos de I + D del año fiscal anterior de ¥ 651.3 mil millones. Este aumento es indicativo del compromiso continuo de Sony con la innovación en sus diversos segmentos, particularmente en las tecnologías de juegos, imágenes y entretenimiento.
Costos de marketing y publicidad
En el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, los costos de marketing y publicidad de Sony se informaron en torno a ¥ 607.8 mil millones, que es un aumento de ¥ 550.8 mil millones en el año fiscal anterior. Este aumento en los gastos de marketing corresponde con el impulso estratégico de la compañía para mejorar la visibilidad de la marca y promover los lanzamientos de nuevos productos, particularmente en el juego & Servicios de red y segmentos de música.
Costos de producción para el contenido de los medios
Los costos de producción asociados con el contenido de los medios, incluidas las producciones de cine y televisión, fueron aproximadamente ¥ 1,992.9 mil millones para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Esta cifra representa un aumento de los costos del año anterior de ¥ 1,932.9 mil millones, impulsado por mayores costos relacionados con los lanzamientos teatrales y el desarrollo de contenido original en Sony Pictures y Sony Music.
Costos operativos en varios segmentos comerciales
Los costos operativos de Sony en sus diversos segmentos comerciales para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024, totalizaron aproximadamente ¥ 3,251.1 mil millones, en comparación con ¥ 2,900.2 mil millones en el año anterior. El desglose de estos costos incluye:
Segmento de negocios | Costos operativos (¥ mil millones) | Cambio del año anterior |
---|---|---|
Juego & Servicios de red | 1,073.2 | +24.1 |
Música | 429.9 | +80.4 |
Fotos | 406.7 | +47.7 |
Entretenimiento, tecnología & Servicios | 532.7 | +38.8 |
Imagen & Soluciones de detección | 398.5 | +49.7 |
Servicios financieros | 672.9 | +202.3 |
El aumento en los costos operativos se atribuye al aumento de los gastos en la creación de contenido digital, las iniciativas de marketing y las mejoras en el servicio al cliente en todos los segmentos.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negocios: flujos de ingresos
Ventas de los servicios de juegos y de red
Juego de Sony & Segmento de servicios de red (G & ns) informó ventas de 4,267.7 mil millones de yenes Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, marcando un aumento de 623.1 mil millones de yenes (o 17%) año tras año. El crecimiento fue impulsado principalmente por un aumento en las ventas de títulos no primeros, incluido el contenido adicional.
El desglose de las ventas para G&N incluye:
Categoría | Año fiscal 2023 (yen en miles de millones) | Año fiscal 2024 (yen en miles de millones) | Cambio (yen en miles de millones) |
---|---|---|---|
Software digital y contenido adicional | 1,523.0 | 1,934.6 | 411.6 |
Servicios de red | 464.7 | 545.5 | 80.9 |
Hardware y otros | 1,550.8 | 1,692.9 | 142.1 |
Total | 3,538.5 | 4,172.9 | 634.4 |
Ingresos de la producción de música y cine
El segmento musical logró las ventas de 1.619.0 mil millones de yenes Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, un aumento de 238.3 mil millones de yenes (o 17%) del año anterior. El aumento se atribuyó al aumento de los ingresos de los servicios de transmisión y las ventas de mercancías.
El desglose de las ventas del segmento musical incluye:
Categoría | Año fiscal 2023 (yen en miles de millones) | Año fiscal 2024 (yen en miles de millones) | Cambio (yen en miles de millones) |
---|---|---|---|
Música grabada - transmisión | 598.9 | 709.5 | 110.6 |
Música grabada - Otros | 286.3 | 356.6 | 70.4 |
Publicación de música | 276.7 | 326.7 | 50.1 |
Total | 1,364.8 | 1,619.0 | 230.1 |
Ingresos de los servicios financieros
El segmento de servicios financieros reportó ingresos de 1.769.9 mil millones de yenes para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024, en comparación con 889.1 mil millones de yenes el año anterior. Este aumento significativo se debió principalmente a las mayores ventas de los servicios de seguros y de inversión.
El desglose de los ingresos por servicios financieros incluye:
Categoría | Año fiscal 2023 (yen en miles de millones) | Año fiscal 2024 (yen en miles de millones) | Cambio (yen en miles de millones) |
---|---|---|---|
Ingreso del seguro | 400.0 | 600.0 | 200.0 |
Ingresos de inversión | 489.1 | 800.0 | 310.9 |
Total | 889.1 | 1,769.9 | 880.8 |
Licencias y regalías de propiedad intelectual
Los ingresos de Sony de licencias y regalías, principalmente de su vasta cartera de propiedad intelectual y patentes, fueron aproximadamente 1 billón de yenes Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Este flujo de ingresos es fundamental para financiar diversas operaciones en sus segmentos.
Los detalles sobre la licencia y las regalías incluyen:
Categoría | Año fiscal 2023 (yen en miles de millones) | Año fiscal 2024 (yen en miles de millones) | Cambio (yen en miles de millones) |
---|---|---|---|
Licencias de música | 200.0 | 250.0 | 50.0 |
Licencia de cine | 300.0 | 400.0 | 100.0 |
Regalías de patentes | 450.0 | 350.0 | (100.0) |
Total | 950.0 | 1,000.0 | 50.0 |