Sony Group Corporation (Sony): Canvas de modelo de negócios [10-2024 Atualizado]
- ✓ Totalmente Editável: Adapte-Se Às Suas Necessidades No Excel Ou Planilhas
- ✓ Design Profissional: Modelos Confiáveis E Padrão Da Indústria
- ✓ Pré-Construídos Para Uso Rápido E Eficiente
- ✓ Não É Necessária Experiência; Fácil De Seguir
Sony Group Corporation (SONY) Bundle
No mundo dinâmico de entretenimento e tecnologia, Sony Group Corporation se destaca como uma potência, combinando perfeitamente a inovação com a criatividade. Esta postagem do blog investiga o Modelo de negócios Canvas da Sony, revelando a intrincada teia de
- Principais parcerias
- atividades
- recursos
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de Negócios: Principais Parcerias
Colaborações com desenvolvedores de jogos e editores
A Sony Group Corporation estabeleceu colaborações significativas com vários desenvolvedores de jogos e editores para aprimorar seu ecossistema de jogos. Notavelmente, o jogo & O segmento de serviços de rede (G&NS) registrou vendas de ¥ 4.267,7 bilhões para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, refletindo um aumento de 17% em relação ao ano anterior. Esse crescimento foi atribuído a parcerias com títulos que não são de primeira partida e provedores de conteúdo complementares, que contribuíram para uma biblioteca robusta de jogos disponíveis na plataforma PlayStation.
Alianças estratégicas com empresas de tecnologia
A Sony formou alianças estratégicas com as principais empresas de tecnologia para aprimorar suas ofertas de produtos e capacidades tecnológicas. Por exemplo, parcerias com empresas como a Microsoft se concentraram em jogos em nuvem e inteligência artificial, com o objetivo de alavancar os pontos fortes um do outro no mercado de jogos competitivos. Além disso, o segmento de soluções de imagem e detecção da Sony viu as vendas de ¥ 1.602,7 bilhões, impulsionadas em parte por esforços colaborativos no desenvolvimento de tecnologias avançadas de sensores de imagem.
Parcerias com criadores de conteúdo e artistas
Nos setores de música e entretenimento, a Sony mantém parcerias com vários criadores e artistas de conteúdo. O segmento musical relatou vendas de ¥ 1.619,0 bilhões para o exercício fiscal encerrado em 31 de março de 2024, um aumento de 17% ano a ano. Essas parcerias permitem que a Sony produza e distribua uma gama diversificada de conteúdo, desde a transmissão de músicas a performances ao vivo, solidificando ainda mais sua posição na indústria global de entretenimento.
Joint ventures na produção de filmes e músicas
A Sony se envolveu em várias joint ventures para aprimorar seus recursos de produção de filmes e músicas. O segmento de fotos, que inclui filmes e produções televisivas, gerou vendas de ienes de 1.493,1 bilhões, refletindo um aumento ano a ano. As colaborações com outras empresas de produção e serviços de streaming expandiram o alcance e a capacidade da Sony de criar conteúdo de alta qualidade, o que é crítico em um cenário de mídia em rápida evolução.
Tipo de parceria | Entidades colaboradoras | Impacto nas vendas (¥ bilhões) | Crescimento ano a ano (%) |
---|---|---|---|
Desenvolvedores de jogos e editores | Vários desenvolvedores de terceiros | 4,267.7 | 17 |
Empresas de tecnologia | Microsoft (Gaming Cloud) | 1,602.7 | 14 |
Criadores de conteúdo | Músicos, artistas | 1,619.0 | 17 |
Filme e produção musical | Várias empresas de produção | 1,493.1 | 9 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negócios: Atividades -chave
Desenvolvimento de serviços de jogo e rede
O jogo & O segmento de Serviços de Rede (G&NS) experimentou um aumento de vendas de 623,1 bilhões de ienes (17%) ano a ano, atingindo um total de 4 trilhões de 267,7 bilhões de ienes para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024. Este crescimento foi impulsionado principalmente pelo aumento Vendas de títulos que não são de primeira parte, incluindo conteúdo complementar.
A receita operacional para este segmento aumentou em 40,2 bilhões de ienes para 290,2 bilhões de ienes. O OIBDA ajustado aumentou 70,9 bilhões de ienes, totalizando 407,9 bilhões de ienes.
Produção de filmes e programas de televisão
O segmento de fotos relatou um aumento nas vendas de 123,6 bilhões de ienes, ou 9%, ano a ano, totalizando 1 trilhão de 493,1 bilhões de ienes para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2024. O crescimento foi atribuído a um aumento nos lançamentos teatrais e Receitas mais altas do Crunchyroll.
A receita operacional para o segmento de fotos foi de 117,7 bilhões de ienes, permanecendo essencialmente plana ano a ano. Oibda ajustado também permaneceu estável em aproximadamente 171,2 bilhões de ienes.
Pesquisa e desenvolvimento em tecnologia de imagem
A imagem & O segmento Solutions Solutions (I&SS) registrou um aumento significativo de vendas de 200,6 bilhões de ienes (14%) ano a ano, alcançando um total de 1 trilhão de 602,7 bilhões de ienes. O crescimento ocorreu principalmente devido ao aumento das vendas de sensores de imagem para produtos móveis.
A receita operacional para o segmento de I&SS diminuiu 18,7 bilhões de ienes para 193,5 bilhões de ienes, em grande parte devido ao aumento dos custos de depreciação e fabricação. No entanto, o OIBDA ajustado subiu para 441,4 bilhões de ienes, um aumento de 32,6 bilhões de ienes.
Marketing e distribuição em vários canais
No ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, as vendas gerais da Sony atingiram 13 trilhões de 20,8 bilhões de ienes, um aumento ano a ano de 2 trilhões de 46,4 bilhões de ienes (19%). Esse crescimento foi impulsionado por aumentos significativos em vários segmentos, incluindo G&Ns, música e I&SS.
A receita operacional consolidada da Sony no mesmo período foi de 1 trilhão de 208,8 bilhões de ienes, abaixo do ano anterior por 93,6 bilhões de ienes, refletindo desafios em certos segmentos.
Segmento | Vendas (ienes em bilhões) | Renda operacional (iene em bilhões) | Oibda ajustado (iene em bilhões) |
---|---|---|---|
Jogo & Serviços de rede | 4,267.7 | 290.2 | 407.9 |
Fotos | 1,493.1 | 117.7 | 171.2 |
Imagem & Soluções de detecção | 1,602.7 | 193.5 | 441.4 |
Vendas totais | 13,020.8 | 1,208.8 | 1,826.1 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negócios: Recursos -chave
Portfólio de marca forte e propriedade intelectual
Em 31 de março de 2024, a Sony Group Corporation possui um portfólio de marcas robustas, que inclui nomes icônicos como PlayStation, Sony Pictures e Sony Music. O valor estimado da marca da Sony é de aproximadamente ¥ 6,6 trilhões de ienes (cerca de US $ 45 bilhões). Além disso, a Sony detém mais de 30.000 patentes em todo o mundo, proporcionando uma vantagem competitiva significativa nos setores de tecnologia e entretenimento.
Tecnologia avançada e recursos de P&D
A Sony investe fortemente em pesquisa e desenvolvimento, com uma despesa de P&D relatada de ienes de 1,1 trilhão de ienes (aproximadamente US $ 7,5 bilhões) para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2024. Esse foco na inovação levou a avanços nas tecnologias de imagem, detecção e jogo , com a imagem & Soluções de detecção (I&SS), gerando ¥ 1,5 trilhão de ienes em vendas.
Despesas de P&D (ano fiscal) | Valor (iene em bilhões) | Valor (USD em bilhões) |
---|---|---|
2024 | 1,100 | 7.5 |
2023 | 1,050 | 7.0 |
Força de trabalho qualificada em diversos setores
A Sony emprega aproximadamente 114.000 indivíduos em todo o mundo, com uma parcela significativa envolvida em papéis criativos em suas divisões de entretenimento. O conjunto de habilidades diversas de sua força de trabalho suporta vários setores, incluindo jogos, música, produção de filmes e desenvolvimento de tecnologia. A empresa também enfatiza treinamento e desenvolvimento contínuos, facilitando a inovação e a criatividade entre seus funcionários.
Extensas redes de distribuição globalmente
A Sony estabeleceu uma rede de distribuição abrangente que abrange mais de 200 países, permitindo uma penetração eficaz no mercado. O jogo & Somente o segmento de serviços de rede (G&NS) relatou vendas de ¥ 4,2 trilhões de ienes (aproximadamente US $ 28 bilhões) em 2024, destacando a eficiência de seus canais de distribuição. Esse extenso alcance é complementado por parcerias com varejistas, plataformas digitais e serviços de streaming.
Segmento de negócios | Vendas (ienes em bilhões) | Vendas (USD em bilhões) |
---|---|---|
Jogo & Serviços de rede (G&NS) | 4,267.7 | 28.8 |
Música | 1,594.9 | 10.7 |
Fotos | 1,493.1 | 10.1 |
Imagem & Soluções de detecção (I&SS) | 1,503.9 | 10.3 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de Negócios: Proposições de Valor
Produtos e serviços de entretenimento de alta qualidade
A Sony Group Corporation é conhecida por seus produtos de entretenimento de alta qualidade, que abrangem uma gama diversificada de ofertas, incluindo consoles de jogos, televisões e equipamentos de áudio. Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, as vendas totais da Sony atingiram ¥ 13 trilhões de 20,8 bilhões, refletindo um aumento significativo de ¥ 2 trilhões de 46,4 bilhões (19%) ano a ano. Esse crescimento foi amplamente impulsionado por vendas robustas no jogo & Segmento de Serviços de Rede (G&NS), que viu receitas de ¥ 4 trilhões de 267,7 bilhões, um aumento de 17% ano a ano.
Experiências e plataformas inovadoras de jogos
No campo dos jogos, as plataformas de PlayStation da Sony continuam a oferecer experiências inovadoras. A receita operacional do segmento G&NS para o ano fiscal de 2024 foi de ¥ 290,2 bilhões, marcando um aumento de 40,2 bilhões de ienes em relação ao ano anterior. Esse sucesso é atribuído às vendas crescentes de software digital e conteúdo adicional, que atingiu 1 trilhão de ienes 934,6 bilhões, um aumento de 411,5 bilhões de ienes (27%).
Segmento | Vendas (¥ bilhões) | Renda operacional (¥ bilhão) | Mudança ano a ano (%) |
---|---|---|---|
Jogo & Serviços de rede | 4,267.7 | 290.2 | 17% |
Música | 1,619.0 | 301.7 | 17% |
Fotos | 1,493.1 | 117.7 | 9% |
Imagem & Soluções de detecção | 1,602.7 | 193.5 | 14% |
Soluções de imagem de ponta e detecção
O segmento de soluções de imagem e detecção da Sony (I&SS) também mostrou um crescimento notável, com as vendas aumentando em ¥ 200,6 bilhões (14%) para ¥ 1 trilhão 602,7 bilhões no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024. A renda operacional para este segmento, no entanto, , viu uma ligeira diminuição para ¥ 193,5 bilhões, atribuída ao aumento dos custos associados aos lançamentos e fabricação de novos produtos.
Serviços financeiros abrangentes para consumidores
Além disso, o segmento de Serviços Financeiros da Sony relatou um aumento significativo na receita, um aumento de 880,9 bilhões de ienes, ano a ano, 1 trilhão de ¥ 770,0 bilhões para o ano fiscal de 2024. Esse crescimento ocorreu principalmente devido a um aumento substancial da receita da vida da Sony, que subiu em ¥ 843,1 bilhões a ¥ 1 trilhão 523,9 bilhões. O lucro operacional do segmento de serviços financeiros foi de ¥ 173,6 bilhões, refletindo uma queda em relação ao ano anterior.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de Negócios: Relacionamentos do Cliente
Envolver comunidades através de plataformas de jogos
A Sony se concentrou significativamente no envolvimento da comunidade por meio de suas plataformas de jogos, principalmente com a marca PlayStation. Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, o jogo & Segmento de serviços de rede reportou vendas de aproximadamente 4,27 trilhões de ienes, um aumento ano a ano de 623,1 bilhões de ienes (17%). Esse crescimento é atribuído à crescente popularidade de títulos que não são de primeira parte e conteúdo adicional, destacando a estratégia da Sony de promover uma vibrante comunidade de jogos.
Interação direta via mídia social e eventos
A Sony utiliza ativamente plataformas de mídia social para aprimorar as interações diretas com os clientes. A empresa investiu pesadamente em campanhas de marketing em plataformas como Twitter, Instagram e YouTube para se envolver com jogadores e fãs de música. A comunidade PlayStation, por exemplo, acabou 100 milhões de usuários ativosE a Sony freqüentemente organiza eventos como a PlayStation Experience para se conectar diretamente com seu público.
Suporte ao cliente e excelência em serviço
O suporte ao cliente é um aspecto crítico do modelo de negócios da Sony. A empresa enfatiza a excelência em serviços por meio de vários canais, incluindo suporte on -line, chatbots e representantes dedicados de atendimento ao cliente. No último ano fiscal, o jogo da Sony & O segmento de serviços de rede relatou uma receita operacional de 290,2 bilhões de ienes, refletindo a eficácia de suas iniciativas de atendimento ao cliente. Além disso, a Sony implementou um loop de feedback onde as idéias do cliente são sistematicamente integradas ao desenvolvimento de produtos e aprimoramentos de serviços.
Programas de fidelidade para usuários frequentes
A Sony estabeleceu vários programas de fidelidade destinados a reter clientes e incentivar negócios repetidos. O Serviço PlayStation Plus, que oferece conteúdo exclusivo, descontos e recursos multiplayer online, teve um aumento significativo nas assinaturas. Em março de 2024, o número de assinantes PlayStation Plus atingiu aproximadamente 48 milhões. Esse programa de fidelidade não apenas aprimora a retenção de clientes, mas também gera receita adicional por meio de taxas de assinatura.
Programa | Assinantes (milhões) | Receita anual (bilhão de ienes) |
---|---|---|
PlayStation Plus | 48 | Aproximadamente 240 |
Sony Music Streaming | 12 | Aproximadamente 70 |
Sony Financial Services | N / D | 1,770 |
Através dessas estratégias, a Sony Group Corporation constrói efetivamente e mantém um forte relacionamento com os clientes, impulsionando o engajamento e a lealdade em seus diversos segmentos de negócios.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de Negócios: Canais
Plataformas on -line para streaming de jogos e música
Jogo da Sony & O segmento de serviços de rede (G&NS) relatou vendas de ¥ 4.267,7 bilhões para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, marcando um aumento de ¥ 623,1 bilhões (17%) ano a ano. O crescimento é atribuído ao aumento das vendas de software digital e conteúdo adicional, juntamente com um aumento nos serviços de rede, particularmente o PlayStation®Plus. No segmento musical, a receita do streaming de música gravada atingiu 709,5 bilhões de ienes, um aumento ano a ano de 110,6 bilhões de ienes (18,4%). A Sony Music Publishing também contribuiu significativamente, gerando 326,7 bilhões de ienes.
Pontos de venda para produtos eletrônicos e de entretenimento
Entretenimento da Sony, tecnologia & O segmento de serviços (ET&S) relatou vendas totais de ¥ 2.453,7 bilhões para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, ligeiramente abaixo de ¥ 2.476,0 bilhões no ano anterior. Esse declínio se deve principalmente à redução de vendas em televisões e outros eletrônicos de consumo. Além disso, o segmento de imagens, que inclui vendas de mídia física, gerou 1,493,1 bilhão de ienes, contra ¥ 1.369,4 bilhões, refletindo um aumento ano a ano de 123,6 bilhões de ienes (9%).
Acordos de licenciamento para distribuição de conteúdo
Os acordos de licenciamento da Sony foram fundamentais em sua estratégia de distribuição de conteúdo, particularmente no segmento de fotos. A receita do segmento de licenciamento e outras redes de mídia atingiu 393,6 bilhões de ienes, refletindo um aumento de ¥ 29,0 bilhões (8%) ano a ano. A receita geral do segmento de fotos aumentou para ¥ 1.493,1 bilhões, acima de ¥ 1.369,4 bilhões, mostrando a eficácia desses acordos.
Serviços diretos ao consumidor para produtos financeiros
O segmento de serviços financeiros relatou um crescimento significativo da receita, alcançando 1.769,9 bilhões de ienes para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, um aumento de ¥ 880,9 bilhões (99%) em comparação com o ano anterior. Esse crescimento é amplamente impulsionado pelo aumento da receita da Sony Life, que aumentou para ¥ 1.523,9 bilhões, acima de ¥ 843,1 bilhões (125%). Serviços diretos ao consumidor, incluindo seguros de vida e produtos bancários, expandiram sua base de clientes, contribuindo para o desempenho robusto desse segmento.
Canal | Segmento | Receita (¥ bilhão) | Mudança ano a ano (¥ bilhão) | Variação percentual |
---|---|---|---|---|
Plataformas online para jogos | Jogo & Serviços de rede | 4,267.7 | 623.1 | 17% |
Plataformas online para música | Música | 709.5 | 110.6 | 18.4% |
Pontos de venda | Entretenimento, tecnologia & Serviços | 2,453.7 | -22.3 | -0.9% |
Acordos de licenciamento | Fotos | 1,493.1 | 123.6 | 9% |
Serviços financeiros diretos ao consumidor | Serviços financeiros | 1,769.9 | 880.9 | 99% |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negócios: segmentos de clientes
Jogadores e entusiastas dos jogos
O segmento de jogos é uma parte central do modelo de negócios da Sony, impulsionado principalmente por seu console de PlayStation e serviços relacionados. A partir de 2024, o jogo & O segmento de serviços de rede (G&NS) relatou vendas de ¥ 4,27 trilhões, marcando um aumento significativo de ¥ 3,64 trilhões no ano anterior. A receita operacional para este segmento foi de ¥ 290,2 bilhões, contra ¥ 250 bilhões.
As vendas do PlayStation 5 têm sido robustas, com mais de 40 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento, atendendo aos jogadores casuais e hardcore. O serviço de assinatura PlayStation Plus também expandiu sua base de usuários significativamente, contribuindo para o crescimento geral da receita. Em 31 de março de 2024, o número total de assinantes do PlayStation Plus atingiu aproximadamente 48 milhões.
Amantes da música e usuários de serviços de streaming
A Sony Music Entertainment é um fluxo de receita vital, com vendas no valor de ¥ 1,62 trilhão em 2024, em comparação com ¥ 1,38 trilhão em 2023. A receita operacional para este segmento foi relatada em ¥ 301,7 bilhões, um aumento de 263,1 bilhões de ienes no ano anterior. O aumento dos serviços de streaming tem sido um motorista -chave, com plataformas como Spotify e Apple Music contribuindo para o crescimento das vendas de músicas digitais. A ênfase da Sony em parcerias exclusivas de conteúdo e artista reforçou sua posição neste mercado competitivo.
Em 2024, a participação de mercado da Sony no segmento de música gravado global foi de aproximadamente 23%, tornando -o um dos maiores players do mundo.
Público de cinema e televisão
O segmento de fotos, que inclui a Sony Pictures Entertainment, gerou vendas de ¥ 1,49 trilhão em 2024, ligeiramente acima de 1,37 trilhão de ienes em 2023. A receita operacional para este segmento foi de 117,7 bilhões de ¥, abaixo dos 119,3 bilhões de ¥. O declínio na receita operacional pode ser atribuído ao aumento da concorrência em transmissões de streaming e teatral, apesar de franquias bem-sucedidas, como Homem-Aranha e Jumanji, continuando a atrair público.
Em termos de visualização, a Sony Pictures produziu vários filmes de sucesso de bilheteria em 2023 que arrecadaram coletivamente mais de US $ 3 bilhões nas bilheterias. O serviço de streaming da Sony, Crunchyroll, também viu um crescimento substancial, atraindo mais de 10 milhões de assinantes.
Consumidores que procuram serviços financeiros
O segmento de Serviços Financeiros da Sony relatou um aumento notável na receita, alcançando 1,77 trilhão de ienes em 2024, acima dos ¥ 889 bilhões em 2023. O rendimento operacional desse segmento foi de ¥ 173,6 bilhões, um declínio significativo de 318,1 bilhões de ¥ 318,1 bilhões no ano anterior. O crescimento da receita pode ser atribuído à expansão do Sony Life Insurance e Sony Bank, que diversificaram as ofertas do grupo aos consumidores que procuram produtos financeiros.
Em 31 de março de 2024, a Sony Life tinha mais de 8 milhões de segurados, enquanto a base de clientes do Sony Bank excedeu 1,5 milhão.
Segmento de clientes | 2024 VENDAS (¥ Trilhão) | 2023 VENDAS (¥ Trilhão) | 2024 Renda operacional (¥ bilhão) | 2023 Renda operacional (¥ bilhão) |
---|---|---|---|---|
Jogadores e entusiastas dos jogos | 4.27 | 3.64 | 290.2 | 250.0 |
Amantes da música e usuários de serviços de streaming | 1.62 | 1.38 | 301.7 | 263.1 |
Público de cinema e televisão | 1.49 | 1.37 | 117.7 | 119.3 |
Consumidores que procuram serviços financeiros | 1.77 | 0.89 | 173.6 | 318.1 |
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de Negócios: Estrutura de Custo
Despesas de pesquisa e desenvolvimento
Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, a Sony Group Corporation relatou despesas de pesquisa e desenvolvimento (P&D) no valor de aproximadamente aproximadamente ¥ 699,0 bilhões, refletindo um aumento em relação às despesas de P&D do ano fiscal anterior de ¥ 651,3 bilhões. Esse aumento é indicativo do compromisso contínuo da Sony com a inovação em seus vários segmentos, particularmente nas tecnologias de jogos, imagens e entretenimento.
Custos de marketing e publicidade
No ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, os custos de marketing e publicidade da Sony foram relatados em torno de ¥ 607,8 bilhões, que é um aumento de ¥ 550,8 bilhões no ano fiscal anterior. Esse aumento nas despesas de marketing corresponde ao esforço estratégico da empresa para melhorar a visibilidade da marca e promover o lançamento de novos produtos, particularmente no jogo & Serviços de rede e segmentos de música.
Custos de produção para conteúdo de mídia
Os custos de produção associados ao conteúdo da mídia, incluindo produções de cinema e televisão, foram aproximadamente ¥ 1.992,9 bilhões para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024. Este número representa um aumento dos custos do ano anterior de ¥ 1.932,9 bilhões, impulsionado por custos mais altos relacionados a lançamentos teatrais e desenvolvimento de conteúdo original na Sony Pictures e na Sony Music.
Custos operacionais em vários segmentos de negócios
Os custos operacionais da Sony em seus vários segmentos de negócios para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2024, totalizou aproximadamente ¥ 3.251,1 bilhões, comparado com ¥ 2.900,2 bilhões no ano anterior. A quebra desses custos inclui:
Segmento de negócios | Custos operacionais (¥ bilhões) | Mudança em relação ao ano anterior |
---|---|---|
Jogo & Serviços de rede | 1,073.2 | +24.1 |
Música | 429.9 | +80.4 |
Fotos | 406.7 | +47.7 |
Entretenimento, tecnologia & Serviços | 532.7 | +38.8 |
Imagem & Soluções de detecção | 398.5 | +49.7 |
Serviços financeiros | 672.9 | +202.3 |
O aumento dos custos operacionais é atribuído ao aumento das despesas na criação de conteúdo digital, iniciativas de marketing e aprimoramentos no atendimento ao cliente em todos os segmentos.
Sony Group Corporation (Sony) - Modelo de negócios: fluxos de receita
Vendas de serviços de jogo e rede
Jogo da Sony & Segmento de serviços de rede (G&NS) relatou vendas de vendas de 4.267,7 bilhões de ienes para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, marcando um aumento de 623,1 bilhões de ienes (ou 17%) ano a ano. O crescimento foi impulsionado principalmente por um aumento nas vendas de títulos que não são de primeira partida, incluindo conteúdo adicional.
A repartição das vendas para G&Ns inclui:
Categoria | Ano fiscal de 2023 (iene em bilhões) | Ano fiscal de 2024 (ienes em bilhões) | Mudança (iene em bilhões) |
---|---|---|---|
Software digital e conteúdo adicional | 1,523.0 | 1,934.6 | 411.6 |
Serviços de rede | 464.7 | 545.5 | 80.9 |
Hardware e outros | 1,550.8 | 1,692.9 | 142.1 |
Total | 3,538.5 | 4,172.9 | 634.4 |
Receita da produção de música e cinema
O segmento musical alcançou vendas de 1.619,0 bilhões de ienes Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, um aumento de 238,3 bilhões de ienes (ou 17%) a partir do ano anterior. A ascensão foi atribuída ao aumento da receita dos serviços de streaming e vendas de mercadorias.
A quebra das vendas do segmento de música inclui:
Categoria | Ano fiscal de 2023 (iene em bilhões) | Ano fiscal de 2024 (ienes em bilhões) | Mudança (iene em bilhões) |
---|---|---|---|
Música gravada - Streaming | 598.9 | 709.5 | 110.6 |
Música gravada - outros | 286.3 | 356.6 | 70.4 |
Publicação de música | 276.7 | 326.7 | 50.1 |
Total | 1,364.8 | 1,619.0 | 230.1 |
Receita de serviços financeiros
O segmento de serviços financeiros relatou receita de 1.769,9 bilhões de ienes para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, em comparação com 889,1 bilhões de ienes no ano anterior. Esse aumento significativo ocorreu principalmente devido às vendas mais altas dos serviços de seguros e investimentos.
A repartição da receita de serviços financeiros inclui:
Categoria | Ano fiscal de 2023 (iene em bilhões) | Ano fiscal de 2024 (ienes em bilhões) | Mudança (iene em bilhões) |
---|---|---|---|
Receita de seguro | 400.0 | 600.0 | 200.0 |
Receita de investimento | 489.1 | 800.0 | 310.9 |
Total | 889.1 | 1,769.9 | 880.8 |
Licenciamento e royalties de propriedade intelectual
A receita da Sony de licenciamento e royalties, principalmente de seu vasto portfólio de propriedade intelectual e patentes, foi aproximadamente 1 trilhão de ienes Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024. Este fluxo de receita é fundamental para financiar várias operações em seus segmentos.
Os detalhes sobre o licenciamento e os royalties incluem:
Categoria | Ano fiscal de 2023 (iene em bilhões) | Ano fiscal de 2024 (ienes em bilhões) | Mudança (iene em bilhões) |
---|---|---|---|
Licenciamento de música | 200.0 | 250.0 | 50.0 |
Licenciamento de filmes | 300.0 | 400.0 | 100.0 |
Royalties de patentes | 450.0 | 350.0 | (100.0) |
Total | 950.0 | 1,000.0 | 50.0 |