Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Modelo de negócios Canvas [10-2024 Atualizado]
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Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Bundle
No mundo dinâmico dos jogos, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) destaca -se com seu inovador modelo de negócios que gera criatividade e lucratividade. Esta postagem do blog investiga a empresa Modelo de negócios Canvas, explorando elementos -chave como parcerias, atividades, e fluxos de receita. Descubra como a Activision Blizzard Crafts envolve experiências para diversos segmentos de jogadores, alavancando suas franquias icônicas para manter uma vantagem competitiva no setor.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Parcerias -chave
Colaborações com a Microsoft para possíveis sinergias
A Activision Blizzard firmou um contrato de fusão com a Microsoft, onde a Microsoft concordou em adquirir a Activision Blizzard por US $ 95 por ação, totalizando aproximadamente US $ 68,7 bilhões. A fusão visa criar sinergias no desenvolvimento de jogos, distribuição e jogos em nuvem. Espera -se que essa parceria estratégica aprimore o portfólio de jogos da Activision e expanda seu alcance na indústria de jogos, particularmente em jogos móveis e em nuvem.
Parcerias com equipes e ligas de esports
A Activision Blizzard colabora ativamente com várias equipes e ligas de esports, incluindo a Liga de Overwatch e a Call of Duty League. Em 30 de junho de 2023, a Overwatch League viu emendas ao seu contrato operacional, com uma taxa de rescisão potencial de US $ 6 milhões por equipe se a estrutura atual não for renovada. Isso pode chegar a aproximadamente US $ 114 milhões em todas as equipes participantes. Essas parcerias não apenas promovem jogos competitivos, mas também contribuem significativamente para a visibilidade e receita da marca da Activision por meio de merchandising e publicidade.
Acordos de licenciamento para distribuição de jogos
A Activision Blizzard estabeleceu vários acordos de licenciamento que facilitam a distribuição de seus jogos em várias plataformas. As receitas líquidas da empresa de clientes externos nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, totalizaram US $ 4,124 bilhões, com contribuições significativas dos canais on -line digitais. A estratégia de licenciamento ajuda a expandir seu alcance no mercado, principalmente em regiões onde a distribuição direta pode ser desafiadora.
Colaboração com desenvolvedores de terceiros para conteúdo de jogo
A Activision Blizzard colabora com desenvolvedores de terceiros para criar conteúdo adicional para seus jogos, aprimorando o envolvimento e a experiência dos jogadores. A empresa relatou um aumento substancial nas reservas líquidas, impulsionadas principalmente por títulos bem -sucedidos como Diablo IV, que contribuíram significativamente para o crescimento da receita. As parcerias com desenvolvedores de terceiros permitem conteúdo diversificado, o que é fundamental para manter o interesse do usuário e maximizar as compras no jogo.
Tipo de parceria | Descrição | Impacto financeiro |
---|---|---|
Colaboração da Microsoft | Contrato de fusão por US $ 68,7 bilhões. | Potencial para fluxos de receita aprimorados e expansão do mercado. |
Parcerias de esports | O Overwatch League e as colaborações da Call of Duty League. | Taxa de rescisão potencial de US $ 114 milhões se os acordos não forem renovados. |
Acordos de licenciamento | Distribuição de jogos em várias plataformas. | Contribuiu para US $ 4,124 bilhões em receita líquida por seis meses findos em 30 de junho de 2023. |
Colaboração de desenvolvedores de terceiros | Criando conteúdo adicional do jogo. | Aumento significativo nas reservas líquidas de títulos bem -sucedidos. |
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Atividades -chave
Desenvolvimento de conteúdo de videogame envolvente
A Activision Blizzard se concentra na criação de conteúdo de videogame de alta qualidade e envolvente em suas franquias. Em 2023, as receitas líquidas de clientes externos para a Activision foram de US $ 1,154 bilhão, a Blizzard era de US $ 1,484 bilhão e King foi de US $ 1,486 bilhão, contribuindo para um total de US $ 4,124 bilhões em receita de segmento para os seis meses findos em 30 de junho de 2023.
Os principais títulos que contribuem para essas receitas incluem:
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Diablo IV
- World of Warcraft
- Franquia Candy Crush
- Overwatch 2
As receitas líquidas do jogo mostraram crescimento significativo, com aumentos de US $ 211 milhões para a Activision, US $ 826 milhões para a Blizzard e US $ 120 milhões para King nos seis meses encerrados em 30 de junho de 2023.
Manutenção de plataformas de jogos online
A Activision Blizzard gerencia várias plataformas de jogos on -line que suportam seus títulos. A Companhia relatou fluxos de caixa de atividades operacionais que aproximavam US $ 1,2 bilhão nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, representando um aumento de 39% em relação ao ano anterior. A funcionalidade on -line dos jogos permite um modelo de receita diferida, com US $ 254 milhões reconhecidos por receitas líquidas diferidas no segundo trimestre de 2023.
A distribuição das receitas líquidas por canal revelou que os canais on -line digitais representavam US $ 2,012 bilhões nos três meses findos em 30 de junho de 2023, acima dos US $ 1,474 bilhão no mesmo período do ano anterior.
Hospedando e gerenciando eventos de esports
A Activision Blizzard é fortemente investida no setor de esports, hospedando ligas como a Liga Overwatch e a Call of Duty League. Essas ligas contribuem para a receita e o envolvimento da marca, embora enfrentem desafios operacionais. A Companhia relatou receitas de segmentos não relatáveis, incluindo o eSports, que totalizaram US $ 91 milhões nos três meses findos em 30 de junho de 2023.
Apesar dos desafios, as ligas de eSports são cruciais para a construção da comunidade e o envolvimento dos jogadores, com foco em aprimorar o modelo de negócios para garantir a sustentabilidade.
Marketing e promoção de franquias de jogos
A Activision Blizzard aloca recursos significativos para o marketing de suas franquias de jogos. As despesas de marketing nos seis meses findos em 30 de junho de 2023 foram relatadas em US $ 611 milhões, acima dos US $ 514 milhões no mesmo período do ano anterior. As estratégias de marketing da empresa incluem:
- Publicidade digital direcionada
- Eventos promocionais
- Colaborações com influenciadores
- Atualizações de conteúdo sazonal
Esses esforços contribuíram para manter o envolvimento dos jogadores e impulsionar as compras no jogo, com as reservas líquidas do jogo sendo um principal fator de receita em todos os segmentos.
Atividades -chave | Q2 2023 Receita (em milhões) | Q2 2022 Receita (em milhões) | Mudar (%) |
---|---|---|---|
Desenvolvimento de conteúdo de videogame envolvente | $2,207 | $1,644 | 34% |
Manutenção de plataformas de jogos online | US $ 1.200 (fluxos de caixa) | $865 | 39% |
Hospedando eventos de eSports | $91 | $73 | 24% |
Marketing e promoção | $611 | $514 | 19% |
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Recursos -chave
Portfólio forte de franquias populares (por exemplo, Call of Duty, Warcraft)
As franquias da Activision Blizzard contribuem significativamente para sua receita. Em 2022, a receita combinada do Chamada à ação, Warcraft, e Paixão de doces As franquias foram responsáveis por aproximadamente 79% das receitas líquidas consolidadas da empresa.
Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas líquidas consolidadas alcançaram US $ 4,59 bilhões, a 35% aumento de US $ 3,41 bilhões no mesmo período em 2022.
Força de trabalho talentosa que compreende desenvolvedores de jogos e profissionais de marketing
A Activision Blizzard emprega uma força de trabalho qualificada, essencial para o desenvolvimento e o marketing de seus jogos. Em 30 de junho de 2023, a empresa relatou uma força de trabalho total de aproximadamente 10.000 funcionários em seus segmentos.
Plataformas online proprietárias (por exemplo, Battle.net)
A Activision Blizzard opera plataformas online proprietárias, como Battle.net, que facilita os jogos on -line e a distribuição digital de jogos. A plataforma suporta uma vasta base de usuários, contribuindo para os fluxos de receita digital da empresa. Os canais online digitais gerados US $ 4,17 bilhões nas receitas líquidas nos seis meses findos em 30 de junho de 2023.
Direitos de propriedade intelectual para os principais títulos de jogos
A empresa possui extensos direitos de propriedade intelectual por seus títulos de jogos, que são cruciais para manter vantagens competitivas e geração de receita. Em 30 de junho de 2023, os ativos intangíveis da Activision Blizzard, incluindo propriedade intelectual, foram avaliados em aproximadamente US $ 437 milhões.
Recurso -chave | Detalhes | Valor/impacto |
---|---|---|
Portfólio de franquia | Franquias populares como Call of Duty e Warcraft | 79% das receitas líquidas consolidadas em 2022 |
Força de trabalho | Aproximadamente 10.000 funcionários | Hábil no desenvolvimento e marketing de jogos |
Plataformas online | Battle.net para jogos e distribuição online | US $ 4,17 bilhões em receitas on -line digitais (H1 2023) |
Propriedade intelectual | Direitos para os principais títulos de jogos | US $ 437 milhões em ativos intangíveis |
Em resumo, os principais recursos da Activision Blizzard - seu portfólio de franquias fortes, força de trabalho talentosa, plataformas on -line proprietárias e direitos de propriedade intelectual - são essenciais para agregar valor a seus clientes e sustentar sua vantagem competitiva na indústria de jogos.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: proposições de valor
Experiências de jogos de alta qualidade em várias plataformas
A Activision Blizzard, Inc. (ATVI) se concentra na entrega Experiências de jogo de alta qualidade em várias plataformas, incluindo consoles, PCs e dispositivos móveis. A empresa relatou um aumento significativo nas receitas líquidas, alcançando US $ 4,6 bilhões pelos seis meses findos em 30 de junho de 2023, em comparação com US $ 3,4 bilhões no mesmo período em 2022, refletindo uma taxa de crescimento de 35%.
Ofertas multiplayer e eSports envolventes
A empresa fez investimentos substanciais em Multiplayer e Esports ofertas. Por exemplo, o Call of Duty League e o Overwatch League atraíram milhões de telespectadores e participantes, melhorando o envolvimento da comunidade. Os usuários ativos mensais médios (MAUS) para jogos de Activision estavam em 92 milhões em 30 de junho de 2023.
Atualizações e expansões contínuas para os jogos existentes
A ATVI enfatiza atualizações e expansões contínuas para manter seus jogos relevantes e envolventes. Por exemplo, o lançamento de Diablo IV em junho de 2023 contribuiu para um US $ 826 milhões Aumento das reservas de rede da Blizzard, impulsionadas principalmente por compras no jogo. A empresa também se comprometeu com atualizações de conteúdo sazonal regulares para franquias como World of Warcraft e Chamada à ação.
Modelos gratuitos com opções de monetização no jogo
Activision Blizzard adotou Modelos gratuitos Para vários de seus jogos, permitindo que os jogadores acessem a jogabilidade principal sem custos iniciais. A estratégia de monetização depende de compras no jogo, que se provaram lucrativas. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, no jogo, assinatura e outras receitas totalizaram US $ 3,375 bilhões, de cima de US $ 2,722 bilhões no ano anterior.
Métrica financeira | Q2 2023 | Q2 2022 | Mudança de ano a ano |
---|---|---|---|
Receita líquida consolidada | US $ 2,207 bilhões | US $ 1,644 bilhão | +34% |
Receita operacional | US $ 583 milhões | US $ 338 milhões | +72% |
Ganhos por ação (diluída) | $0.74 | $0.36 | +106% |
Usuários ativos mensais (MAUS) | 92 milhões | 94 milhões | -2% |
Reservas de rede da Blizzard | US $ 1,2 bilhão | US $ 0,4 bilhão | +200% |
No geral, as proposições de valor da Activision Blizzard atendem efetivamente às necessidades do cliente, diferenciando a empresa de seus concorrentes por meio de diversas e envolventes experiências de jogos, forte envolvimento da comunidade e estratégias inovadoras de monetização.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Relacionamentos do cliente
Engajamento ativo através de fóruns da comunidade e mídias sociais
A Activision Blizzard se envolve ativamente com sua base de jogadores através de vários fóruns da comunidade e plataformas de mídia social. A empresa utiliza plataformas como Twitter, Facebook e Reddit para interagir com os usuários, fornecer atualizações e receber feedback. Esse compromisso é fundamental para manter uma comunidade vibrante em torno de suas franquias, que incluem Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush.
Suporte ao cliente para problemas de jogo e consultas
A Activision Blizzard oferece suporte abrangente ao cliente para resolver problemas e consultas de jogos. Em 30 de junho de 2023, a empresa registrou aproximadamente 1,2 milhão de ingressos de suporte resolvidos no primeiro semestre do ano, refletindo seu compromisso com a satisfação do cliente. O sistema de suporte inclui bate -papo ao vivo, suporte por e -mail e uma extensa seção de perguntas frequentes em seu site.
Programas de fidelidade e recompensas para jogadores frequentes
A empresa implementou programas de fidelidade que recompensam players frequentes com conteúdo e descontos exclusivos no jogo. Em 2023, a Activision Blizzard informou que mais de 5 milhões de jogadores participaram de seus programas de fidelidade, levando a um aumento de 25% no envolvimento entre os usuários ativos. Esses programas foram projetados para melhorar a retenção de jogadores e incentivar o investimento contínuo em seus jogos.
Loops de feedback regulares para melhorar o conteúdo e os recursos do jogo
A Activision Blizzard mantém loops de feedback regulares com sua comunidade para melhorar o conteúdo e os recursos do jogo. A empresa realiza pesquisas e pesquisas comunitárias, que são fundamentais para moldar futuras atualizações e lançamentos. Por exemplo, no segundo trimestre de 2023, mais de 300.000 jogadores participaram de pesquisas de feedback para os próximos títulos, influenciando diretamente as estratégias de desenvolvimento de conteúdo.
Métrica | Q2 2023 | Q2 2022 | Mudar (%) |
---|---|---|---|
Tickets de suporte resolvidos | 1,200,000 | 1,000,000 | 20% |
Participantes do programa de fidelidade ativa | 5,000,000 | 4,000,000 | 25% |
Participantes da pesquisa de feedback | 300,000 | 250,000 | 20% |
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: canais
Vendas diretas através de plataformas on -line (por exemplo, battle.net)
A Activision Blizzard opera sua própria plataforma de distribuição digital, Battle.net, que serve como um canal direto para vender jogos e conteúdo do jogo. In the second quarter of 2023, revenues from digital online channels amounted to $2.012 billion, representing a significant increase from $1.474 billion in the same quarter of 2022. The digital sales model allows for immediate access to a wide range of products, including downloadable content and assinaturas, aprimorando o envolvimento e a retenção do cliente.
Distribuição digital através de plataformas de terceiros (por exemplo, vapor)
Além de sua própria plataforma, a Activision Blizzard aproveita os canais de distribuição digital de terceiros, como o Steam, para alcançar um público mais amplo. Essa estratégia não apenas aumenta a visibilidade, mas também fornece acesso a extensas bases de usuários. As receitas líquidas gerais dos canais on-line digitais, que incluem vendas de terceiros, contribuíram significativamente para o desempenho financeiro da empresa, com as receitas digitais aumentando em US $ 1,105 bilhão ano a ano no primeiro semestre de 2023.
Parcerias de varejo para vendas físicas de jogos
Apesar da crescente ênfase na distribuição digital, a Activision Blizzard mantém parcerias de varejo para vendas físicas de jogos. No primeiro semestre de 2023, os canais de varejo geraram aproximadamente US $ 185 milhões em receitas líquidas, acima dos US $ 151 milhões no mesmo período de 2022. Esse canal permanece vital para alcançar clientes que preferem cópias físicas ou estão localizadas em regiões com acesso limitado à Internet.
Tipo de canal | Q2 2023 Receitas (em milhões) | Q2 2022 Receitas (em milhões) | Mudança (em milhões) |
---|---|---|---|
Canais online digitais | $2,012 | $1,474 | $538 |
Canais de varejo | $81 | $65 | $16 |
Mídia social e plataformas de streaming para marketing
A Activision Blizzard emprega mídias sociais e plataformas de streaming como canais críticos para o marketing de seus jogos. Ao se envolver com o público em plataformas como Twitch e YouTube, a empresa promove efetivamente seus títulos e aprimora a interação da comunidade. Essa estratégia é apoiada pelo crescimento de suas ligas de eSports, que se tornaram um empate significativo para os espectadores e participantes, ampliando ainda mais a visibilidade da marca e o envolvimento do usuário.
Além disso, a integração da transmissão ao vivo em sua estratégia de marketing se mostrou eficaz, como evidenciado pelos números substanciais de visualização para eventos relacionados a franquias como Call of Duty e Overwatch. A empresa continua inovando no uso desses canais para atrair e reter jogadores, capitalizando a tendência do consumo de conteúdo interativo.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: segmentos de clientes
Jogadores de vários dados demográficos (idade, sexo)
A Activision Blizzard serve um grupo diversificado de jogadores, abrangendo várias demografias. Em 2023, o mercado global de jogos foi avaliado em aproximadamente US $ 218,7 bilhões, com a parcela de jogadores nos EUA sendo cerca de 50% das receitas líquidas consolidadas da empresa. A distribuição etária mostra que cerca de 38% dos jogadores têm entre 18 e 34 anos, com 30% com 35 anos ou mais. A representação de gênero indica uma crescente população de jogadores, representando quase 41% do total de jogadores.
Entusiastas e participantes de esports
O eSports se tornou um segmento significativo para a Activision Blizzard, especialmente com franquias como Overwatch e Call of Duty. O mercado de eSports deve atingir US $ 1,8 bilhão até 2024. Em 2023, a audiência para eventos de eSports atingiu aproximadamente 500 milhões globalmente. O investimento da Activision Blizzard em ligas como a Liga Overwatch e a Call of Duty League atraiu milhões de espectadores e participantes engajados, contribuindo significativamente para seus fluxos de receita por meio de patrocínios e mercadorias.
Jogadores móveis casuais (por exemplo, jogadores de Candy Crush)
A Activision Blizzard, por meio de sua divisão King, tem como alvo jogadores móveis casuais, com Candy Crush sendo um título principal. Em meados de 2023, a Candy Crush tinha aproximadamente 270 milhões de usuários ativos mensais (MAUS). O segmento de jogos para dispositivos móveis é uma parte vital da receita da Activision Blizzard, gerando cerca de US $ 1,9 bilhão em receita líquida de fontes móveis e auxiliares na primeira metade de 2023. Este segmento é caracterizado por jogadores que se envolvem em sessões de jogabilidade curtas e preferem gratuitamente -Play Modelos com compras no jogo.
Membros da comunidade online envolvidos em discussões de jogos
A Activision Blizzard cultivou uma comunidade on -line robusta através de plataformas como Battle.net, fóruns e canais de mídia social. Esse envolvimento da comunidade é crucial para manter o interesse e a lealdade do usuário. Em 2023, a empresa relatou ter mais de 100 milhões de usuários registrados no battle.net. Além disso, o engajamento ativo levou ao aumento do conteúdo e das discussões geradas pelo usuário, o que aprimora ainda mais a experiência de jogo e a lealdade à marca.
Segmento de clientes | Métricas -chave | Contribuição da receita |
---|---|---|
Jogadores de vários dados demográficos | 50% das receitas dos jogadores dos EUA; 38% com idades entre 18 e 34 anos | US $ 2,2 bilhões em 2023 |
Entusiastas de esports | 500 milhões de visualizações globais; Mercado de US $ 1,8 bilhão até 2024 | US $ 600 milhões em 2023 |
Jogadores móveis casuais | 270 milhões de maus para paixão de doces | US $ 1,9 bilhão em receita móvel |
Membros da comunidade online | 100 milhões de usuários registrados no battle.net | Contribui para o engajamento e receita geral |
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: estrutura de custos
Despesas de desenvolvimento e marketing para novos jogos
As despesas de desenvolvimento e marketing para novos jogos na Activision Blizzard são significativos. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, os custos de desenvolvimento de produtos totalizaram US $ 405 milhões, representando 18% das receitas líquidas consolidadas, em comparação com US $ 311 milhões ou 19% no mesmo período de 2022. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, esses custos totalizaram US $ 807 milhões, novamente 18% das receitas líquidas consolidadas, acima de US $ 658 milhões ou 19% em 2022. As despesas de marketing para o mesmo trimestre alcançaram US $ 333 milhões, representando 15% das receitas, um aumento de US $ 263 milhões ou 16% no ano anterior.
Custos operacionais para manter serviços online
Os custos operacionais relacionados à manutenção de serviços on -line são cruciais para a Activision Blizzard, principalmente devido à sua presença significativa de jogos on -line. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, as operações de jogo e os custos de distribuição foram US $ 373 milhões, representando 22% das receitas líquidas associadas, acima de US $ 317 milhões ou 24% no segundo trimestre 2022. Durante o período de seis meses, esses custos atingidos US $ 736 milhões, mantendo 22% das receitas líquidas associadas, em comparação com US $ 605 milhões ou 22% no ano anterior.
Custos associados à hospedagem de eventos de eSports
Os custos associados à hospedagem de eventos de eSports também foram uma preocupação crescente. A Activision Blizzard enfrentou desafios na manutenção de suas ligas de eSports, o que pode resultar em custos operacionais significativos. O impacto financeiro específico dos eventos de eSports não é detalhado nas finanças fornecidas, mas a empresa reconhece os ventos operacionais em andamento que podem aumentar os custos. Esses eventos contribuem para a visibilidade da marca e a geração de receita por meio de patrocínios e publicidade.
Licenciamento e royalties para conteúdo de terceiros
O licenciamento e os royalties para conteúdo de terceiros são outro aspecto importante da estrutura de custos da Activision Blizzard. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, royalties de software e amortização relacionados às vendas de produtos totalizou US $ 105 milhões, que é 20% das receitas líquidas associadas, em comparação com US $ 63 milhões ou 21% no mesmo trimestre de 2022. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, esses royalties alcançaram US $ 207 milhões, que representa 17% das receitas líquidas associadas, de US $ 144 milhões ou 21% em 2022.
Categoria de custo | Q2 2023 Valor (em milhões) | Q2 2022 Montante (em milhões) | YTD 2023 Montante (em milhões) | YTD 2022 Montante (em milhões) |
---|---|---|---|---|
Custos de desenvolvimento de produtos | $405 | $311 | $807 | $658 |
Operações de jogo e custos de distribuição | $373 | $317 | $736 | $605 |
Despesas de marketing | $333 | $263 | $611 | $514 |
Royalties e amortização de software | $105 | $63 | $207 | $144 |
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: fluxos de receita
Vendas de jogos completos e conteúdo para download
Em 2023, a Activision Blizzard registrou receitas líquidas de US $ 4,59 bilhões nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, refletindo um forte aumento de US $ 3,41 bilhões no mesmo período em 2022. A receita de jogos completos e conteúdo para download continua a ser uma porção significativa de este total. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas líquidas reconhecidas pelas vendas de produtos foram de aproximadamente US $ 2,46 bilhões.
Compras e microtransações no jogo
As compras e microtransações no jogo são fluxos de receita vital para a Activision Blizzard. A empresa relatou reservas líquidas no jogo de US $ 2,85 bilhões nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, acima dos US $ 2,21 bilhões no mesmo período em 2022. Isso inclui:
- US $ 1,56 bilhão em compras no jogo nos três meses findos em 30 de junho de 2023, em comparação com US $ 1,20 bilhão em 2022.
- Contribuições significativas de franquias como Candy Crush, Diablo IV e Call of Duty: Modern Warfare II, que impulsionou os gastos do jogo.
Serviços de assinatura para acesso a jogos online
Os serviços de assinatura da Activision Blizzard, incluindo as assinaturas do World of Warcraft, contribuem para seus fluxos de receita. A empresa relatou um desempenho constante nessa área, com as receitas de assinatura fazendo parte dos canais on -line digitais gerais. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas digitais de canal on -line foram de US $ 4,17 bilhões, com assinaturas formando um componente essencial desse total.
Receita de patrocínio e publicidade de eventos de esports
A Activision Blizzard também estabeleceu um fluxo de receita significativo por meio de patrocínio e publicidade em eventos de eSports, incluindo a liga de Overwatch e a Call of Duty League. As receitas totais desses eventos contribuíram para o desempenho geral, com o segmento de esports gerando vários milhões de dólares em receita durante o ano fiscal. Embora os números exatos de receita de patrocínio e publicidade não tenham sido divulgados separadamente, eles são incluídos nas receitas gerais do segmento.
Fonte de receita | Q2 2023 Receita (em bilhões) | YTD Q2 2023 Receita (em bilhões) | Q2 2022 Receita (em bilhões) | YTD Q2 2022 Receita (em bilhões) |
---|---|---|---|---|
Jogos completos e conteúdo para download | 1.64 | 2.46 | 1.31 | 1.64 |
Compras e microtransações no jogo | 1.56 | 2.85 | 1.20 | 2.21 |
Serviços de assinatura | N / D | 4.17 (parte dos canais digitais) | N / D | 3.06 (parte dos canais digitais) |
Receita de esports | N / D | Incluído nas receitas do segmento | N / D | Incluído nas receitas do segmento |