Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Modelo de negócios Canvas [10-2024 Atualizado]

Activision Blizzard, Inc. (ATVI): Business Model Canvas
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No mundo dinâmico dos jogos, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) destaca -se com seu inovador modelo de negócios que gera criatividade e lucratividade. Esta postagem do blog investiga a empresa Modelo de negócios Canvas, explorando elementos -chave como parcerias, atividades, e fluxos de receita. Descubra como a Activision Blizzard Crafts envolve experiências para diversos segmentos de jogadores, alavancando suas franquias icônicas para manter uma vantagem competitiva no setor.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Parcerias -chave

Colaborações com a Microsoft para possíveis sinergias

A Activision Blizzard firmou um contrato de fusão com a Microsoft, onde a Microsoft concordou em adquirir a Activision Blizzard por US $ 95 por ação, totalizando aproximadamente US $ 68,7 bilhões. A fusão visa criar sinergias no desenvolvimento de jogos, distribuição e jogos em nuvem. Espera -se que essa parceria estratégica aprimore o portfólio de jogos da Activision e expanda seu alcance na indústria de jogos, particularmente em jogos móveis e em nuvem.

Parcerias com equipes e ligas de esports

A Activision Blizzard colabora ativamente com várias equipes e ligas de esports, incluindo a Liga de Overwatch e a Call of Duty League. Em 30 de junho de 2023, a Overwatch League viu emendas ao seu contrato operacional, com uma taxa de rescisão potencial de US $ 6 milhões por equipe se a estrutura atual não for renovada. Isso pode chegar a aproximadamente US $ 114 milhões em todas as equipes participantes. Essas parcerias não apenas promovem jogos competitivos, mas também contribuem significativamente para a visibilidade e receita da marca da Activision por meio de merchandising e publicidade.

Acordos de licenciamento para distribuição de jogos

A Activision Blizzard estabeleceu vários acordos de licenciamento que facilitam a distribuição de seus jogos em várias plataformas. As receitas líquidas da empresa de clientes externos nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, totalizaram US $ 4,124 bilhões, com contribuições significativas dos canais on -line digitais. A estratégia de licenciamento ajuda a expandir seu alcance no mercado, principalmente em regiões onde a distribuição direta pode ser desafiadora.

Colaboração com desenvolvedores de terceiros para conteúdo de jogo

A Activision Blizzard colabora com desenvolvedores de terceiros para criar conteúdo adicional para seus jogos, aprimorando o envolvimento e a experiência dos jogadores. A empresa relatou um aumento substancial nas reservas líquidas, impulsionadas principalmente por títulos bem -sucedidos como Diablo IV, que contribuíram significativamente para o crescimento da receita. As parcerias com desenvolvedores de terceiros permitem conteúdo diversificado, o que é fundamental para manter o interesse do usuário e maximizar as compras no jogo.

Tipo de parceria Descrição Impacto financeiro
Colaboração da Microsoft Contrato de fusão por US $ 68,7 bilhões. Potencial para fluxos de receita aprimorados e expansão do mercado.
Parcerias de esports O Overwatch League e as colaborações da Call of Duty League. Taxa de rescisão potencial de US $ 114 milhões se os acordos não forem renovados.
Acordos de licenciamento Distribuição de jogos em várias plataformas. Contribuiu para US $ 4,124 bilhões em receita líquida por seis meses findos em 30 de junho de 2023.
Colaboração de desenvolvedores de terceiros Criando conteúdo adicional do jogo. Aumento significativo nas reservas líquidas de títulos bem -sucedidos.

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Atividades -chave

Desenvolvimento de conteúdo de videogame envolvente

A Activision Blizzard se concentra na criação de conteúdo de videogame de alta qualidade e envolvente em suas franquias. Em 2023, as receitas líquidas de clientes externos para a Activision foram de US $ 1,154 bilhão, a Blizzard era de US $ 1,484 bilhão e King foi de US $ 1,486 bilhão, contribuindo para um total de US $ 4,124 bilhões em receita de segmento para os seis meses findos em 30 de junho de 2023.

Os principais títulos que contribuem para essas receitas incluem:

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Diablo IV
  • World of Warcraft
  • Franquia Candy Crush
  • Overwatch 2

As receitas líquidas do jogo mostraram crescimento significativo, com aumentos de US $ 211 milhões para a Activision, US $ 826 milhões para a Blizzard e US $ 120 milhões para King nos seis meses encerrados em 30 de junho de 2023.

Manutenção de plataformas de jogos online

A Activision Blizzard gerencia várias plataformas de jogos on -line que suportam seus títulos. A Companhia relatou fluxos de caixa de atividades operacionais que aproximavam US $ 1,2 bilhão nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, representando um aumento de 39% em relação ao ano anterior. A funcionalidade on -line dos jogos permite um modelo de receita diferida, com US $ 254 milhões reconhecidos por receitas líquidas diferidas no segundo trimestre de 2023.

A distribuição das receitas líquidas por canal revelou que os canais on -line digitais representavam US $ 2,012 bilhões nos três meses findos em 30 de junho de 2023, acima dos US $ 1,474 bilhão no mesmo período do ano anterior.

Hospedando e gerenciando eventos de esports

A Activision Blizzard é fortemente investida no setor de esports, hospedando ligas como a Liga Overwatch e a Call of Duty League. Essas ligas contribuem para a receita e o envolvimento da marca, embora enfrentem desafios operacionais. A Companhia relatou receitas de segmentos não relatáveis, incluindo o eSports, que totalizaram US $ 91 milhões nos três meses findos em 30 de junho de 2023.

Apesar dos desafios, as ligas de eSports são cruciais para a construção da comunidade e o envolvimento dos jogadores, com foco em aprimorar o modelo de negócios para garantir a sustentabilidade.

Marketing e promoção de franquias de jogos

A Activision Blizzard aloca recursos significativos para o marketing de suas franquias de jogos. As despesas de marketing nos seis meses findos em 30 de junho de 2023 foram relatadas em US $ 611 milhões, acima dos US $ 514 milhões no mesmo período do ano anterior. As estratégias de marketing da empresa incluem:

  • Publicidade digital direcionada
  • Eventos promocionais
  • Colaborações com influenciadores
  • Atualizações de conteúdo sazonal

Esses esforços contribuíram para manter o envolvimento dos jogadores e impulsionar as compras no jogo, com as reservas líquidas do jogo sendo um principal fator de receita em todos os segmentos.

Atividades -chave Q2 2023 Receita (em milhões) Q2 2022 Receita (em milhões) Mudar (%)
Desenvolvimento de conteúdo de videogame envolvente $2,207 $1,644 34%
Manutenção de plataformas de jogos online US $ 1.200 (fluxos de caixa) $865 39%
Hospedando eventos de eSports $91 $73 24%
Marketing e promoção $611 $514 19%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Recursos -chave

Portfólio forte de franquias populares (por exemplo, Call of Duty, Warcraft)

As franquias da Activision Blizzard contribuem significativamente para sua receita. Em 2022, a receita combinada do Chamada à ação, Warcraft, e Paixão de doces As franquias foram responsáveis ​​por aproximadamente 79% das receitas líquidas consolidadas da empresa.

Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas líquidas consolidadas alcançaram US $ 4,59 bilhões, a 35% aumento de US $ 3,41 bilhões no mesmo período em 2022.

Força de trabalho talentosa que compreende desenvolvedores de jogos e profissionais de marketing

A Activision Blizzard emprega uma força de trabalho qualificada, essencial para o desenvolvimento e o marketing de seus jogos. Em 30 de junho de 2023, a empresa relatou uma força de trabalho total de aproximadamente 10.000 funcionários em seus segmentos.

Plataformas online proprietárias (por exemplo, Battle.net)

A Activision Blizzard opera plataformas online proprietárias, como Battle.net, que facilita os jogos on -line e a distribuição digital de jogos. A plataforma suporta uma vasta base de usuários, contribuindo para os fluxos de receita digital da empresa. Os canais online digitais gerados US $ 4,17 bilhões nas receitas líquidas nos seis meses findos em 30 de junho de 2023.

Direitos de propriedade intelectual para os principais títulos de jogos

A empresa possui extensos direitos de propriedade intelectual por seus títulos de jogos, que são cruciais para manter vantagens competitivas e geração de receita. Em 30 de junho de 2023, os ativos intangíveis da Activision Blizzard, incluindo propriedade intelectual, foram avaliados em aproximadamente US $ 437 milhões.

Recurso -chave Detalhes Valor/impacto
Portfólio de franquia Franquias populares como Call of Duty e Warcraft 79% das receitas líquidas consolidadas em 2022
Força de trabalho Aproximadamente 10.000 funcionários Hábil no desenvolvimento e marketing de jogos
Plataformas online Battle.net para jogos e distribuição online US $ 4,17 bilhões em receitas on -line digitais (H1 2023)
Propriedade intelectual Direitos para os principais títulos de jogos US $ 437 milhões em ativos intangíveis

Em resumo, os principais recursos da Activision Blizzard - seu portfólio de franquias fortes, força de trabalho talentosa, plataformas on -line proprietárias e direitos de propriedade intelectual - são essenciais para agregar valor a seus clientes e sustentar sua vantagem competitiva na indústria de jogos.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: proposições de valor

Experiências de jogos de alta qualidade em várias plataformas

A Activision Blizzard, Inc. (ATVI) se concentra na entrega Experiências de jogo de alta qualidade em várias plataformas, incluindo consoles, PCs e dispositivos móveis. A empresa relatou um aumento significativo nas receitas líquidas, alcançando US $ 4,6 bilhões pelos seis meses findos em 30 de junho de 2023, em comparação com US $ 3,4 bilhões no mesmo período em 2022, refletindo uma taxa de crescimento de 35%.

Ofertas multiplayer e eSports envolventes

A empresa fez investimentos substanciais em Multiplayer e Esports ofertas. Por exemplo, o Call of Duty League e o Overwatch League atraíram milhões de telespectadores e participantes, melhorando o envolvimento da comunidade. Os usuários ativos mensais médios (MAUS) para jogos de Activision estavam em 92 milhões em 30 de junho de 2023.

Atualizações e expansões contínuas para os jogos existentes

A ATVI enfatiza atualizações e expansões contínuas para manter seus jogos relevantes e envolventes. Por exemplo, o lançamento de Diablo IV em junho de 2023 contribuiu para um US $ 826 milhões Aumento das reservas de rede da Blizzard, impulsionadas principalmente por compras no jogo. A empresa também se comprometeu com atualizações de conteúdo sazonal regulares para franquias como World of Warcraft e Chamada à ação.

Modelos gratuitos com opções de monetização no jogo

Activision Blizzard adotou Modelos gratuitos Para vários de seus jogos, permitindo que os jogadores acessem a jogabilidade principal sem custos iniciais. A estratégia de monetização depende de compras no jogo, que se provaram lucrativas. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, no jogo, assinatura e outras receitas totalizaram US $ 3,375 bilhões, de cima de US $ 2,722 bilhões no ano anterior.

Métrica financeira Q2 2023 Q2 2022 Mudança de ano a ano
Receita líquida consolidada US $ 2,207 bilhões US $ 1,644 bilhão +34%
Receita operacional US $ 583 milhões US $ 338 milhões +72%
Ganhos por ação (diluída) $0.74 $0.36 +106%
Usuários ativos mensais (MAUS) 92 milhões 94 milhões -2%
Reservas de rede da Blizzard US $ 1,2 bilhão US $ 0,4 bilhão +200%

No geral, as proposições de valor da Activision Blizzard atendem efetivamente às necessidades do cliente, diferenciando a empresa de seus concorrentes por meio de diversas e envolventes experiências de jogos, forte envolvimento da comunidade e estratégias inovadoras de monetização.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: Relacionamentos do cliente

Engajamento ativo através de fóruns da comunidade e mídias sociais

A Activision Blizzard se envolve ativamente com sua base de jogadores através de vários fóruns da comunidade e plataformas de mídia social. A empresa utiliza plataformas como Twitter, Facebook e Reddit para interagir com os usuários, fornecer atualizações e receber feedback. Esse compromisso é fundamental para manter uma comunidade vibrante em torno de suas franquias, que incluem Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush.

Suporte ao cliente para problemas de jogo e consultas

A Activision Blizzard oferece suporte abrangente ao cliente para resolver problemas e consultas de jogos. Em 30 de junho de 2023, a empresa registrou aproximadamente 1,2 milhão de ingressos de suporte resolvidos no primeiro semestre do ano, refletindo seu compromisso com a satisfação do cliente. O sistema de suporte inclui bate -papo ao vivo, suporte por e -mail e uma extensa seção de perguntas frequentes em seu site.

Programas de fidelidade e recompensas para jogadores frequentes

A empresa implementou programas de fidelidade que recompensam players frequentes com conteúdo e descontos exclusivos no jogo. Em 2023, a Activision Blizzard informou que mais de 5 milhões de jogadores participaram de seus programas de fidelidade, levando a um aumento de 25% no envolvimento entre os usuários ativos. Esses programas foram projetados para melhorar a retenção de jogadores e incentivar o investimento contínuo em seus jogos.

Loops de feedback regulares para melhorar o conteúdo e os recursos do jogo

A Activision Blizzard mantém loops de feedback regulares com sua comunidade para melhorar o conteúdo e os recursos do jogo. A empresa realiza pesquisas e pesquisas comunitárias, que são fundamentais para moldar futuras atualizações e lançamentos. Por exemplo, no segundo trimestre de 2023, mais de 300.000 jogadores participaram de pesquisas de feedback para os próximos títulos, influenciando diretamente as estratégias de desenvolvimento de conteúdo.

Métrica Q2 2023 Q2 2022 Mudar (%)
Tickets de suporte resolvidos 1,200,000 1,000,000 20%
Participantes do programa de fidelidade ativa 5,000,000 4,000,000 25%
Participantes da pesquisa de feedback 300,000 250,000 20%

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: canais

Vendas diretas através de plataformas on -line (por exemplo, battle.net)

A Activision Blizzard opera sua própria plataforma de distribuição digital, Battle.net, que serve como um canal direto para vender jogos e conteúdo do jogo. In the second quarter of 2023, revenues from digital online channels amounted to $2.012 billion, representing a significant increase from $1.474 billion in the same quarter of 2022. The digital sales model allows for immediate access to a wide range of products, including downloadable content and assinaturas, aprimorando o envolvimento e a retenção do cliente.

Distribuição digital através de plataformas de terceiros (por exemplo, vapor)

Além de sua própria plataforma, a Activision Blizzard aproveita os canais de distribuição digital de terceiros, como o Steam, para alcançar um público mais amplo. Essa estratégia não apenas aumenta a visibilidade, mas também fornece acesso a extensas bases de usuários. As receitas líquidas gerais dos canais on-line digitais, que incluem vendas de terceiros, contribuíram significativamente para o desempenho financeiro da empresa, com as receitas digitais aumentando em US $ 1,105 bilhão ano a ano no primeiro semestre de 2023.

Parcerias de varejo para vendas físicas de jogos

Apesar da crescente ênfase na distribuição digital, a Activision Blizzard mantém parcerias de varejo para vendas físicas de jogos. No primeiro semestre de 2023, os canais de varejo geraram aproximadamente US $ 185 milhões em receitas líquidas, acima dos US $ 151 milhões no mesmo período de 2022. Esse canal permanece vital para alcançar clientes que preferem cópias físicas ou estão localizadas em regiões com acesso limitado à Internet.

Tipo de canal Q2 2023 Receitas (em milhões) Q2 2022 Receitas (em milhões) Mudança (em milhões)
Canais online digitais $2,012 $1,474 $538
Canais de varejo $81 $65 $16

Mídia social e plataformas de streaming para marketing

A Activision Blizzard emprega mídias sociais e plataformas de streaming como canais críticos para o marketing de seus jogos. Ao se envolver com o público em plataformas como Twitch e YouTube, a empresa promove efetivamente seus títulos e aprimora a interação da comunidade. Essa estratégia é apoiada pelo crescimento de suas ligas de eSports, que se tornaram um empate significativo para os espectadores e participantes, ampliando ainda mais a visibilidade da marca e o envolvimento do usuário.

Além disso, a integração da transmissão ao vivo em sua estratégia de marketing se mostrou eficaz, como evidenciado pelos números substanciais de visualização para eventos relacionados a franquias como Call of Duty e Overwatch. A empresa continua inovando no uso desses canais para atrair e reter jogadores, capitalizando a tendência do consumo de conteúdo interativo.


Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: segmentos de clientes

Jogadores de vários dados demográficos (idade, sexo)

A Activision Blizzard serve um grupo diversificado de jogadores, abrangendo várias demografias. Em 2023, o mercado global de jogos foi avaliado em aproximadamente US $ 218,7 bilhões, com a parcela de jogadores nos EUA sendo cerca de 50% das receitas líquidas consolidadas da empresa. A distribuição etária mostra que cerca de 38% dos jogadores têm entre 18 e 34 anos, com 30% com 35 anos ou mais. A representação de gênero indica uma crescente população de jogadores, representando quase 41% do total de jogadores.

Entusiastas e participantes de esports

O eSports se tornou um segmento significativo para a Activision Blizzard, especialmente com franquias como Overwatch e Call of Duty. O mercado de eSports deve atingir US $ 1,8 bilhão até 2024. Em 2023, a audiência para eventos de eSports atingiu aproximadamente 500 milhões globalmente. O investimento da Activision Blizzard em ligas como a Liga Overwatch e a Call of Duty League atraiu milhões de espectadores e participantes engajados, contribuindo significativamente para seus fluxos de receita por meio de patrocínios e mercadorias.

Jogadores móveis casuais (por exemplo, jogadores de Candy Crush)

A Activision Blizzard, por meio de sua divisão King, tem como alvo jogadores móveis casuais, com Candy Crush sendo um título principal. Em meados de 2023, a Candy Crush tinha aproximadamente 270 milhões de usuários ativos mensais (MAUS). O segmento de jogos para dispositivos móveis é uma parte vital da receita da Activision Blizzard, gerando cerca de US $ 1,9 bilhão em receita líquida de fontes móveis e auxiliares na primeira metade de 2023. Este segmento é caracterizado por jogadores que se envolvem em sessões de jogabilidade curtas e preferem gratuitamente -Play Modelos com compras no jogo.

Membros da comunidade online envolvidos em discussões de jogos

A Activision Blizzard cultivou uma comunidade on -line robusta através de plataformas como Battle.net, fóruns e canais de mídia social. Esse envolvimento da comunidade é crucial para manter o interesse e a lealdade do usuário. Em 2023, a empresa relatou ter mais de 100 milhões de usuários registrados no battle.net. Além disso, o engajamento ativo levou ao aumento do conteúdo e das discussões geradas pelo usuário, o que aprimora ainda mais a experiência de jogo e a lealdade à marca.

Segmento de clientes Métricas -chave Contribuição da receita
Jogadores de vários dados demográficos 50% das receitas dos jogadores dos EUA; 38% com idades entre 18 e 34 anos US $ 2,2 bilhões em 2023
Entusiastas de esports 500 milhões de visualizações globais; Mercado de US $ 1,8 bilhão até 2024 US $ 600 milhões em 2023
Jogadores móveis casuais 270 milhões de maus para paixão de doces US $ 1,9 bilhão em receita móvel
Membros da comunidade online 100 milhões de usuários registrados no battle.net Contribui para o engajamento e receita geral

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: estrutura de custos

Despesas de desenvolvimento e marketing para novos jogos

As despesas de desenvolvimento e marketing para novos jogos na Activision Blizzard são significativos. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, os custos de desenvolvimento de produtos totalizaram US $ 405 milhões, representando 18% das receitas líquidas consolidadas, em comparação com US $ 311 milhões ou 19% no mesmo período de 2022. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, esses custos totalizaram US $ 807 milhões, novamente 18% das receitas líquidas consolidadas, acima de US $ 658 milhões ou 19% em 2022. As despesas de marketing para o mesmo trimestre alcançaram US $ 333 milhões, representando 15% das receitas, um aumento de US $ 263 milhões ou 16% no ano anterior.

Custos operacionais para manter serviços online

Os custos operacionais relacionados à manutenção de serviços on -line são cruciais para a Activision Blizzard, principalmente devido à sua presença significativa de jogos on -line. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, as operações de jogo e os custos de distribuição foram US $ 373 milhões, representando 22% das receitas líquidas associadas, acima de US $ 317 milhões ou 24% no segundo trimestre 2022. Durante o período de seis meses, esses custos atingidos US $ 736 milhões, mantendo 22% das receitas líquidas associadas, em comparação com US $ 605 milhões ou 22% no ano anterior.

Custos associados à hospedagem de eventos de eSports

Os custos associados à hospedagem de eventos de eSports também foram uma preocupação crescente. A Activision Blizzard enfrentou desafios na manutenção de suas ligas de eSports, o que pode resultar em custos operacionais significativos. O impacto financeiro específico dos eventos de eSports não é detalhado nas finanças fornecidas, mas a empresa reconhece os ventos operacionais em andamento que podem aumentar os custos. Esses eventos contribuem para a visibilidade da marca e a geração de receita por meio de patrocínios e publicidade.

Licenciamento e royalties para conteúdo de terceiros

O licenciamento e os royalties para conteúdo de terceiros são outro aspecto importante da estrutura de custos da Activision Blizzard. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, royalties de software e amortização relacionados às vendas de produtos totalizou US $ 105 milhões, que é 20% das receitas líquidas associadas, em comparação com US $ 63 milhões ou 21% no mesmo trimestre de 2022. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, esses royalties alcançaram US $ 207 milhões, que representa 17% das receitas líquidas associadas, de US $ 144 milhões ou 21% em 2022.

Categoria de custo Q2 2023 Valor (em milhões) Q2 2022 Montante (em milhões) YTD 2023 Montante (em milhões) YTD 2022 Montante (em milhões)
Custos de desenvolvimento de produtos $405 $311 $807 $658
Operações de jogo e custos de distribuição $373 $317 $736 $605
Despesas de marketing $333 $263 $611 $514
Royalties e amortização de software $105 $63 $207 $144

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - Modelo de negócios: fluxos de receita

Vendas de jogos completos e conteúdo para download

Em 2023, a Activision Blizzard registrou receitas líquidas de US $ 4,59 bilhões nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, refletindo um forte aumento de US $ 3,41 bilhões no mesmo período em 2022. A receita de jogos completos e conteúdo para download continua a ser uma porção significativa de este total. Nos três meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas líquidas reconhecidas pelas vendas de produtos foram de aproximadamente US $ 2,46 bilhões.

Compras e microtransações no jogo

As compras e microtransações no jogo são fluxos de receita vital para a Activision Blizzard. A empresa relatou reservas líquidas no jogo de US $ 2,85 bilhões nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, acima dos US $ 2,21 bilhões no mesmo período em 2022. Isso inclui:

  • US $ 1,56 bilhão em compras no jogo nos três meses findos em 30 de junho de 2023, em comparação com US $ 1,20 bilhão em 2022.
  • Contribuições significativas de franquias como Candy Crush, Diablo IV e Call of Duty: Modern Warfare II, que impulsionou os gastos do jogo.

Serviços de assinatura para acesso a jogos online

Os serviços de assinatura da Activision Blizzard, incluindo as assinaturas do World of Warcraft, contribuem para seus fluxos de receita. A empresa relatou um desempenho constante nessa área, com as receitas de assinatura fazendo parte dos canais on -line digitais gerais. Nos seis meses findos em 30 de junho de 2023, as receitas digitais de canal on -line foram de US $ 4,17 bilhões, com assinaturas formando um componente essencial desse total.

Receita de patrocínio e publicidade de eventos de esports

A Activision Blizzard também estabeleceu um fluxo de receita significativo por meio de patrocínio e publicidade em eventos de eSports, incluindo a liga de Overwatch e a Call of Duty League. As receitas totais desses eventos contribuíram para o desempenho geral, com o segmento de esports gerando vários milhões de dólares em receita durante o ano fiscal. Embora os números exatos de receita de patrocínio e publicidade não tenham sido divulgados separadamente, eles são incluídos nas receitas gerais do segmento.

Fonte de receita Q2 2023 Receita (em bilhões) YTD Q2 2023 Receita (em bilhões) Q2 2022 Receita (em bilhões) YTD Q2 2022 Receita (em bilhões)
Jogos completos e conteúdo para download 1.64 2.46 1.31 1.64
Compras e microtransações no jogo 1.56 2.85 1.20 2.21
Serviços de assinatura N / D 4.17 (parte dos canais digitais) N / D 3.06 (parte dos canais digitais)
Receita de esports N / D Incluído nas receitas do segmento N / D Incluído nas receitas do segmento