GameStop Corp. (GME) Bundle
Eine kurze Geschichte von Gamestop Corp.
Overview
GameStop Corp. (GME) hat im Laufe der Jahre erhebliche Transformationen unterzogen, insbesondere nach dem Börsenrausch von 2021. Ab 2024 navigiert das Unternehmen weiterhin in der Einzelhandelsumgebung vor Herausforderungen und adaptiert sein Geschäftsmodell an die sich ändernden Verbraucherpräferenzen.
Jüngste finanzielle Leistung
In den drei Monaten zum 3. August 2024 meldete Gamestop einen Nettoumsatz von 798,3 Mio. USD, ein Rückgang von 365,5 Mio. USD oder 31,4% gegenüber dem gleichen Zeitraum im Vorjahr. Der Bruttogewinn für den gleichen Zeitraum betrug 248,8 Mio. USD, was eine Bruttomarge von 31,2% entspricht, was einer Verbesserung von 26,3% gegenüber dem Vorjahr war.
Finanzdaten Zusammenfassung
Finanzmetrik | Q2 2024 | Q2 2023 | Ändern ($) | Ändern (%) |
---|---|---|---|---|
Nettoumsatz | 798,3 Millionen US -Dollar | 1.163,8 Millionen US -Dollar | (365,5 Millionen US -Dollar) | (31.4%) |
Bruttogewinn | 248,8 Millionen US -Dollar | 305,9 Millionen US -Dollar | (57,1 Millionen US -Dollar) | (18.7%) |
Betriebsverlust | (22,0 Millionen US -Dollar) | (16,6 Millionen US -Dollar) | (5,4 Millionen US -Dollar) | 32.5% |
Nettoeinkommen (Verlust) | 14,8 Millionen US -Dollar | (2,8 Millionen US -Dollar) | 17,6 Millionen US -Dollar | 628.6% |
Segmentleistung
Der Nettoumsatz ging in allen geografischen Segmenten zurück. Die folgende Tabelle fasst die Verkaufsleistung nach Segment für die drei Monate zum 3. August 2024 zusammen.
Segment | Nettoumsatz (Millionen US -Dollar) | Prozent des Gesamtumsatzes | Veränderung (Millionen US -Dollar) | Ändern (%) |
---|---|---|---|---|
Vereinigte Staaten | 545,6 Millionen US -Dollar | 68.3% | (214,6 Millionen US -Dollar) | (28.2%) |
Kanada | 37,7 Millionen US -Dollar | 4.7% | (28,3 Millionen US -Dollar) | (42.9%) |
Australien | 87,8 Millionen US -Dollar | 11.0% | (36,3 Millionen US -Dollar) | (29.3%) |
Europa | 127,2 Millionen US -Dollar | 15.9% | (86,3 Millionen US -Dollar) | (40.4%) |
Kostenmanagement und Kosten
Die Umsatzkosten für die drei Monate zum 3. August 2024 betrugen 549,5 Mio. USD, was zu einer Bruttomarge von 31,2%führte. Die Ausgaben für Verkauf, allgemeine und administrative (SG & A) betrugen 270,8 Mio. USD, ein Rückgang von 51,7 Mio. USD oder 16,0% gegenüber dem Vorjahr. SG & A als Prozentsatz des Umsatzes stieg jedoch von 27,7% im Vorjahr auf 33,9%.
Liquiditätsposition
Zum 3. August 2024 hatte Gamestop Bargeld, Bargeldäquivalente und marktfähige Wertpapiere in Höhe von 4.204,2 Mio. USD, was einem erheblichen Anstieg gegenüber 1.194,7 Mio. USD im Vorjahr hatte. Die Erhöhung wird hauptsächlich auf den Nettoerlös von 3.055,7 Mio. USD aus der Ausgabe von Stammaktien im Zusammenhang mit dem Geldautomatenangebot zurückzuführen.
Cashflow -Zusammenfassung
Cashflow -Aktivität | Sechs Monate endete am 3. August 2024 | Sechs Monate endete 29. Juli 2023 | Veränderung (Millionen US -Dollar) |
---|---|---|---|
Bargeld für Betriebsaktivitäten verwendet | (41,2 Millionen US -Dollar) | (211,8 Millionen US -Dollar) | 170,6 Millionen US -Dollar |
Bargeld zur Verfügung gestellt von (verwendeten) Investitionstätigkeiten | 268,2 Millionen US -Dollar | (58,9 Millionen US -Dollar) | 327,1 Millionen US -Dollar |
Bargeld durch Finanzierungsaktivitäten bereitgestellt | 3.050,2 Millionen US -Dollar | (5,5 Millionen US -Dollar) | 3.055,7 Millionen US -Dollar |
Zukünftige Aussichten
Mit Blick auf die Zukunft steht Gamestop im Einzelhandel kontinuierliche Herausforderungen, wobei der Schwerpunkt auf der Optimierung seiner Geschäftstätigkeit und der Nutzung seiner Online -Präsenz liegt, um den Marktanteil in einer sich schnell entwickelnden Branche zu erfassen.
A Who gehört GameStop Corp. (GME)
Hauptaktionäre
Ab 2024 hat Gamestop Corp. (GME) eine vielfältige Eigentumsstruktur, wobei sowohl institutionelle als auch einzelne Anleger erhebliche Anteile gehalten werden. Zu den Top -Aktionären gehören:
Aktionärsart | Aktionärsname | Eigentümerprozentsatz | Aktien gehalten (Millionen) |
---|---|---|---|
Institutionell | Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
Institutionell | BlackRock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
Institutionell | State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Person | Ryan Cohen | 13.5% | 57.6 |
Person | Andere Einzelinvestoren | 21.0% | 90.0 |
Aufschlüsselung des institutionellen Eigentums
Das institutionelle Eigentum ist ein entscheidender Faktor für die Aktienleistung und Governance von Gamestop. Die folgende Tabelle beschreibt die größten institutionellen Anleger und ihre jeweiligen Bestände:
Institution | Eigentümerprozentsatz | Aktien gehalten (Millionen) |
---|---|---|
Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
BlackRock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Treue -Investitionen | 3.5% | 15.0 |
Invesco Ltd. | 2.8% | 12.0 |
Jüngste Aktienleistung und Kapital erhöhen
GameStop hat das Kapital durch Aktienemissionen aktiv erhöht. Im Jahr 2024 erledigten sie mehrere Angebote für AT-the-Market (ATM):
- 45 Millionen Aktien wurden für rund 933,4 Millionen US -Dollar verkauft.
- 75 Millionen Aktien für ca. 2,137 Milliarden US -Dollar verkauft.
Bis zum 3. August 2024 meldete das Unternehmen insgesamt Bargeld und Bargeldäquivalente von 4,193 Milliarden US -Dollar, die durch diese Kapitalerhöhungen erheblich gestärkt wurden.
Eigentümertrends im Laufe der Zeit
Die Besitzdynamik hat sich in den letzten Jahren insbesondere in den letzten Jahren verschoben. In der folgenden Tabelle fasst die Änderungen der Besitzeränderungen von 2023 bis 2024 zusammen:
Jahr | Prozentsatz des institutionellen Eigentums | Einzelbesitzprozentsatz |
---|---|---|
2023 | 35.4% | 64.6% |
2024 | 45.7% | 54.3% |
Abschluss
Ab 2024 zeichnet sich das Eigentum von Gamestop Corp. durch eine Mischung aus institutionellen und einzelnen Anlegern aus, wobei große Beteiligungen von großen Investmentfirmen und bemerkenswerten Personen wie Ryan Cohen gehalten werden. Das jüngste Kapital des Unternehmens durch Aktienermittlung hat seine Bilanz verstärkt und spiegelt einen strategischen Drehpunkt zur Verbesserung der Liquidität und der betrieblichen Flexibilität wider.
Gamestop Corp. (GME) Leitbild
Aktuelles Leitbild
Ab 2024 konzentriert sich Gamestop Corp. darauf, das ultimative Ziel für Spieler und Sammler zu werden, indem sie sich verpflichtet hat, eine Vielzahl von Produkten, Dienstleistungen und Erfahrungen zu bieten, die der Gaming -Community gerecht werden. Das Unternehmen möchte seine einzigartige Position auf dem Markt nutzen, um das Kundenbindung zu verbessern und das Umsatzwachstum zu fördern.
Finanziell Overview
Die finanzielle Leistung von Gamestop hat in den letzten Perioden erhebliche Schwankungen gezeigt. Die folgende Tabelle fasst wichtige finanzielle Metriken aus dem zweiten Quartal bis zum 3. August 2024 zusammen:
Metrisch | Q2 2024 | Q2 2023 | Ändern ($) | Ändern (%) |
---|---|---|---|---|
Nettoumsatz | 798,3 Millionen US -Dollar | 1.163,8 Millionen US -Dollar | $ (365,5) Millionen | (31.4)% |
Bruttogewinn | 248,8 Millionen US -Dollar | 305,9 Millionen US -Dollar | $ (57,1) Millionen | (18.7)% |
Verkaufs-, allgemeine und administrative Ausgaben | 270,8 Millionen US -Dollar | 322,5 Millionen US -Dollar | $ (51,7) Millionen | (16.0)% |
Betriebsverlust | $ (22,0) Millionen | $ (16,6) Millionen | $ (5,4) Millionen | 32.5% |
Nettoeinkommen (Verlust) | 14,8 Millionen US -Dollar | $ (2,8) Millionen | 17,6 Millionen US -Dollar | 628.6% |
Produktkategorien
Die Verkäufe des Unternehmens werden in drei Hauptsegmente eingeteilt. Die folgende Tabelle enthält eine Aufschlüsselung des Nettoumsatzes nach Produktkategorie für die sechs Monate zum 3. August 2024:
Kategorie | Nettoumsatz (Millionen US -Dollar) | Prozentsatz des gesamten Nettoumsatzes (%) |
---|---|---|
Hardware und Zubehör | 956,5 Millionen US -Dollar | 56.9% |
Software | 447,4 Millionen US -Dollar | 26.6% |
Sammlerstücke | 276,2 Millionen US -Dollar | 16.4% |
Marktposition und Strategie
Die Strategie von GameStop besteht darin, seine digitale Präsenz zu verbessern und seine Produktangebote zu erweitern, um den sich entwickelnden Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden. Der Fokus des Unternehmens auf Community -Engagement und Kundenbindungsprogramme soll bestehende Kunden erhalten und gleichzeitig neue anziehen.
Jüngste Entwicklungen
In der ersten Hälfte von 2024 sammelte Gamestop im Rahmen des Programms für das Programm, das Stammaktien ausgestellt hat, rund 3.055,7 Millionen US-Dollar durch die Ausgabe von Stammaktien. Dieses Kapital soll allgemeine Unternehmenszwecke, einschließlich potenzieller Akquisitionen und Investitionen, unterstützen.
Liquidität und Kapitalressourcen
Bis zum 3. August 2024 meldete Gamestop Bargeld und Bargeldäquivalente von 4.193,1 Mio. USD und marktfähige Wertpapiere im Wert von 11,1 Mio. USD. Das Unternehmen hatte auch eine effektive Kreditkapazität von 244,1 Mio. USD im Rahmen seiner revolvierenden Kreditfazilitäten.
Schlussfolgerung der finanziellen Leistung
GameStop hat einen bemerkenswerten Rückgang des Nettoumsatzes verzeichnet, was weitgehend auf einen Rückgang des Umsatzes von Software und Hardware zurückzuführen ist. Die laufenden Bemühungen des Unternehmens, die betriebliche Effizienz zu optimieren und die Kosten zu verwalten, spiegeln sich in der Reduzierung von Verkaufs-, allgemeinen und Verwaltungskosten wider.
Wie GameStop Corp. (GME) funktioniert
Geschäftsmodell Overview
Gamestop Corp. (GME) arbeitet hauptsächlich über Einzelhandels- und E-Commerce-Kanäle und konzentriert sich auf Videospielverkauf, Hardware, Zubehör und Sammlerstücke. Das Unternehmen hat sich in den letzten Jahren erhebliche Transformationen unterzogen und die Kostensenkung und die betriebliche Effizienz betont.
Finanzielle Leistung
Zum 3. August 2024 berichtete Gamestop die folgenden wichtigen finanziellen Metriken:
Metrisch | Q2 2024 | Q2 2023 | Ändern |
---|---|---|---|
Nettoumsatz | 798,3 Millionen US -Dollar | 1.163,8 Millionen US -Dollar | $ (365,5) Mio. (31,4%) |
Bruttogewinn | 248,8 Millionen US -Dollar | 305,9 Millionen US -Dollar | $ (57,1) Millionen (18,7%) |
Betriebsverlust | $ (22,0) Millionen | $ (16,6) Millionen | $ (5,4) Mio. (32,5%) |
Nettoeinkommen (Verlust) | 14,8 Millionen US -Dollar | $ (2,8) Millionen | 17,6 Mio. USD (628,6%) |
Bargeld und Bargeldäquivalente | 4.193,1 Millionen US -Dollar | 894,7 Millionen US -Dollar | 3.298,4 Mio. USD (368,4%) |
Segmentleistung
Die Nettoverkäufe von GameStop nach geografischem Segment für die drei Monate am 3. August 2024 sind nachstehend aufgeführt:
Segment | Nettoumsatz | Prozent des Nettoumsatzes |
---|---|---|
Vereinigte Staaten | 545,6 Millionen US -Dollar | 68.3% |
Kanada | 37,7 Millionen US -Dollar | 4.7% |
Australien | 87,8 Millionen US -Dollar | 11.0% |
Europa | 127,2 Millionen US -Dollar | 15.9% |
Gesamt | 798,3 Millionen US -Dollar | 100.0% |
Produktkategorie Aufschlüsselung
Der Nettoumsatz nach signifikanter Produktkategorie für die drei Monate zum 3. August 2024 ist wie folgt:
Produktkategorie | Nettoumsatz | Prozent des Nettoumsatzes |
---|---|---|
Hardware und Zubehör | 451,2 Millionen US -Dollar | 56.5% |
Software | 207,7 Millionen US -Dollar | 26.0% |
Sammlerstücke | 139,4 Millionen US -Dollar | 17.5% |
Gesamt | 798,3 Millionen US -Dollar | 100.0% |
Kostenstruktur
Schlüsselkomponenten der Kostenstruktur von Gamestop für die sechs Monate zum 3. August 2024 sind nachstehend dargestellt:
Kostenartikel | Menge | Prozentsatz des Nettoumsatzes |
---|---|---|
Umsatzkosten | 1.186,8 Millionen US -Dollar | 70.6% |
Verkaufs-, allgemeine und administrative Ausgaben | 565,9 Millionen US -Dollar | 33.7% |
Betriebsverlust | $ (72,6) Millionen | (4.3%) |
Liquidität und Cashflow
Zu den Cashflow -Metriken von Gamestop für die sechs Monate zum 3. August 2024 gehören:
Cashflow -Aktivität | Menge |
---|---|
Bargeld für Betriebsaktivitäten verwendet | $ (41,2) Millionen |
Bargeld, die durch Investitionstätigkeit bereitgestellt werden | 268,2 Millionen US -Dollar |
Bargeld durch Finanzierungsaktivitäten bereitgestellt | 3.050,2 Millionen US -Dollar |
Nettoerhöhung der Bargeld | 3.278,1 Millionen US -Dollar |
Eigenkapital des Aktionärs
Zum 3. August 2024 ist nachstehend das Eigenkapital des Aktionärs aufgeführt:
Eigenkapitalelement | Menge |
---|---|
Gesamtkapital der Aktionäre | 4.383,4 Millionen US -Dollar |
Stammaktienklasse A | 0,2 Millionen US -Dollar |
Zusätzliches eingezahltes Kapital | 4.696,5 Millionen US -Dollar |
Angesammelte andere umfassende Verluste | $ (83,0) Millionen |
Beibehaltener Verlust | $ (230,3) Millionen |
Marktposition und Strategie
GameStop konzentriert sich weiterhin auf die Verbesserung seiner Online -Präsenz und die Verwaltung des physischen Einzelhandels -Fußabdrucks. Das Unternehmen hat Kostensenkungsmaßnahmen und Umstrukturierungen durchgeführt, um sich an die sich entwickelnde Einzelhandelslandschaft anzupassen. GameStop untersucht auch strategische Alternativen, um den Aktionärswert zu maximieren, einschließlich potenzieller Akquisitionen und Investitionen.
Wie Gamestop Corp. (GME) Geld verdient
Einnahmequellen
Gamestop Corp. generiert in erster Linie Einnahmen über drei Hauptproduktkategorien: Hardware und Zubehör, Software und Sammlerstücke. Die folgende Tabelle fasst den Nettoumsatz nach signifikanter Produktkategorie für die drei und sechs Monate zum 3. August 2024 und 29. Juli 2023 zusammen.
Produktkategorie | Nettoumsatz (Q2 2024) | Nettoumsatz (Q2 2023) | Nettoumsatz (6m 2024) | Nettoumsatz (6m 2023) |
---|---|---|---|---|
Hardware und Zubehör | 451,2 Millionen US -Dollar | 597,0 Millionen US -Dollar | 956,5 Millionen US -Dollar | 1.322,8 Millionen US -Dollar |
Software | 207,7 Millionen US -Dollar | 397,0 Millionen US -Dollar | 447,4 Millionen US -Dollar | 735,4 Millionen US -Dollar |
Sammlerstücke | 139,4 Millionen US -Dollar | 169,8 Millionen US -Dollar | 276,2 Millionen US -Dollar | 342,7 Millionen US -Dollar |
Gesamtnettoumsatz | 798,3 Millionen US -Dollar | 1.163,8 Millionen US -Dollar | $ 1.680,1 Millionen | 2.400,9 Millionen US -Dollar |
Umsatzkosten
In den drei Monaten zum 3. August 2024 meldete Gamestop einen Umsatzkosten von 549,5 Mio. USD, was zu einem Bruttogewinn von 248,8 Mio. USD führte. Dies entspricht einer Bruttogewinnmarge von 31,2%, verglichen mit einer Bruttogewinnmarge von 26,3% im Vorjahr. Die Umsatzkosten für die sechs Monate zum 3. August 2024 betrugen 1.186,8 Mio. USD, was zu einem Bruttogewinn von 493,3 Mio. USD führte.
Verkaufs-, allgemeine und administrative Ausgaben
Gamestops Verkaufs-, General- und Verwaltungskosten (SG & A) für die drei Monate zum 3. August 2024 betrugen 270,8 Mio. USD, was einem Rückgang von 322,5 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres. In den sechs Monaten beliefen sich SG & A -Ausgaben auf 565,9 Mio. USD gegenüber 668,2 Mio. USD im Vorjahr. Der Rückgang ist auf Kostensenkungsbemühungen zurückzuführen, einschließlich einer Reduzierung der Arbeits- und Marketingkosten um 41,7 Mio. USD.
Betriebsverlust
Gamestop meldete einen Betriebsverlust von 22,0 Mio. USD für die drei Monate zum 3. August 2024 gegenüber einem Verlust von 16,6 Millionen US 75,0 Millionen US -Dollar im Vorjahr.
Zinserträge
Während der drei Monate zum 3. August 2024 erkannte Gamestop einen Nettozinseinkommen von 39,5 Mio. USD, was im selben Quartal des Vorjahres um 11,6 Mio. USD erheblich gesteigert wurde. In den sechs Monaten betrug der Nettozinserträge 54,4 Mio. USD gegenüber 21,3 Mio. USD gegenüber dem Vorjahr. Diese Erhöhung ist in erster Linie auf höhere Renditen für investierte Bargeld und Bargeldäquivalente zurückzuführen.
Nettoeinkommen
In den drei Monaten zum 3. August 2024 meldete Gamestop ein Nettoergebnis von 14,8 Mio. USD gegenüber einem Nettoverlust von 2,8 Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres. In den sechs Monaten verzeichnete das Unternehmen einen Nettoverlust von 17,5 Mio. USD, was sich gegenüber einem Nettoverlust von 53,3 Mio. USD im Jahr 2023 verbesserte.
Cashflow und Liquidität
Zum 3. August 2024 hatte Gamestop Bargeld und Bargeldäquivalente in Höhe von 4.193,1 Mio. USD und marktfähige Wertpapiere in Höhe von insgesamt 11,1 Mio. USD. Das Unternehmen hat Cashflows aus Finanzierungsaktivitäten in Höhe von 3.050,2 Mio. USD generiert, vor allem aus der Ausgabe von Aktien im Zusammenhang mit dem Angebot des AT-the-Market (ATM). Dies war ein erheblicher Anstieg gegenüber einem Barabfluss von 5,5 Millionen US -Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Leistungsverpflichtungen
GameStop erkennt Einnahmen aus Leistungsverpflichtungen im Zusammenhang mit nicht reduzierten Geschenkkarten, Trade-In-Gutschriften und Abonnements für das GameStop Pro® Rewards-Programm an. Zum 3. August 2024 beliefen sich die Gesamtleistungspflichten auf 248,2 Mio. USD gegenüber 286,7 Mio. USD im Vorjahr.
Leistungsverpflichtungen | Betrag (3. August 2024) | Betrag (29. Juli 2023) |
---|---|---|
Uneingeschränkte Kundenverbindlichkeiten | 140,2 Millionen US -Dollar | 163,4 Millionen US -Dollar |
Erweiterte Garantien | 59,9 Millionen US -Dollar | 82,8 Millionen US -Dollar |
Abonnements | 48,1 Millionen US -Dollar | 40,5 Millionen US -Dollar |
Gesamtleistungspflichten | 248,2 Millionen US -Dollar | 286,7 Millionen US -Dollar |
Geografische Segmentierung
GameStop ist in verschiedenen geografischen Segmenten tätig, darunter die USA, Kanada, Australien und Europa. Die folgende Tabelle beschreibt den Nettoumsatz nach geografischem Segment für die drei Monate zum 3. August 2024.
Geografisches Segment | Nettoumsatz (Q2 2024) | Nettoumsatz (Q2 2023) |
---|---|---|
Vereinigte Staaten | 545,6 Millionen US -Dollar | 760,2 Millionen US -Dollar |
Kanada | 37,7 Millionen US -Dollar | 66,0 Millionen US -Dollar |
Australien | 87,8 Millionen US -Dollar | 124,1 Millionen US -Dollar |
Europa | 127,2 Millionen US -Dollar | 213,5 Millionen US -Dollar |
Gesamtnettoumsatz | 798,3 Millionen US -Dollar | 1.163,8 Millionen US -Dollar |
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