Gamestop Corp. (GME): Histoire, propriété, mission, comment ça marche & fait de l'argent

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Une brève histoire de GameStop Corp.

Overview

Gamestop Corp. (GME) a ​​subi des transformations importantes au fil des ans, en particulier à la suite de la frénésie boursière de 2021. Depuis 2024, la société continue de prendre des défis dans l'environnement de la vente au détail tout en adaptant son modèle commercial pour répondre aux préférences changeantes des consommateurs.

Performance financière récente

Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré des ventes nettes de 798,3 millions de dollars, soit une baisse de 365,5 millions de dollars ou 31,4% par rapport à la même période de l'année précédente. Le bénéfice brut pour la même période était de 248,8 millions de dollars, ce qui représente une marge brute de 31,2%, une amélioration de 26,3% en glissement annuel.

Résumé des données financières

Métrique financière Q2 2024 Q2 2023 Changement ($) Changement (%)
Ventes nettes 798,3 millions de dollars 1 163,8 millions de dollars (365,5 millions de dollars) (31.4%)
Bénéfice brut 248,8 millions de dollars 305,9 millions de dollars (57,1 millions de dollars) (18.7%)
Perte de fonctionnement (22,0 millions de dollars) (16,6 millions de dollars) (5,4 millions de dollars) 32.5%
Revenu net (perte) 14,8 millions de dollars (2,8 millions de dollars) 17,6 millions de dollars 628.6%

Performance du segment

Les ventes nettes ont diminué dans tous les segments géographiques. Le tableau suivant résume les performances des ventes par segment pour les trois mois clos le 3 août 2024.

Segment Ventes nettes (millions de dollars) Pour cent des ventes totales Changement (million de dollars) Changement (%)
États-Unis 545,6 millions de dollars 68.3% (214,6 millions de dollars) (28.2%)
Canada 37,7 millions de dollars 4.7% (28,3 millions de dollars) (42.9%)
Australie 87,8 millions de dollars 11.0% (36,3 millions de dollars) (29.3%)
Europe 127,2 millions de dollars 15.9% (86,3 millions de dollars) (40.4%)

Gestion des coûts et dépenses

Le coût des ventes pour les trois mois clos le 3 août 2024 était de 549,5 millions de dollars, ce qui a entraîné une marge brute de 31,2%. Les dépenses de vente, générale et administrative (SG&A) étaient de 270,8 millions de dollars, soit une baisse de 51,7 millions de dollars ou 16,0% par rapport à l'année précédente. Cependant, SG&A en pourcentage des ventes est passé à 33,9%, contre 27,7% l'année précédente.

Position de liquidité

Au 3 août 2024, Gamestop avait des espèces, des équivalents de trésorerie et des titres commercialisables totalisant 4 204,2 millions de dollars, une augmentation significative contre 1 194,7 millions de dollars un an plus tôt. L'augmentation est largement attribuée au produit net de 3 055,7 millions de dollars par rapport à l'émission d'actions ordinaires dans le cadre de l'offre ATM.

Résumé des flux de trésorerie

Activité de flux de trésorerie Six mois clos le 3 août 2024 Six mois clos le 29 juillet 2023 Changement (million de dollars)
Espèces utilisées dans les activités d'exploitation (41,2 millions de dollars) (211,8 millions de dollars) 170,6 millions de dollars
Caisse fournie par (utilisée dans) des activités d'investissement 268,2 millions de dollars (58,9 millions de dollars) 327,1 millions de dollars
Caisse fournie par les activités de financement 3 050,2 millions de dollars (5,5 millions de dollars) 3 055,7 millions de dollars

Perspectives futures

Pour l'avenir, GameStop fait face à des défis continus dans le secteur de la vente au détail, en mettant l'accent sur l'optimisation de ses opérations et en tirant parti de sa présence en ligne pour capturer la part de marché dans une industrie en évolution rapide.



A qui possède GameStop Corp. (GME)

Importants actionnaires

En 2024, Gamestop Corp. (GME) a ​​une structure de propriété diversifiée, avec des enjeux importants détenus par des investisseurs institutionnels et individuels. Les principaux actionnaires comprennent:

Type d'actionnaire Nom de l'actionnaire Pourcentage de propriété Actions détenues (millions)
Institutionnel Vanguard Group, Inc. 8.5% 36.3
Institutionnel BlackRock, Inc. 7.3% 31.2
Institutionnel State Street Corporation 4.9% 21.1
Individuel Ryan Cohen 13.5% 57.6
Individuel Autres investisseurs individuels 21.0% 90.0

Répartition de la propriété institutionnelle

La propriété institutionnelle est un facteur essentiel dans les performances et la gouvernance des actions de GameStop. Le tableau suivant décrit les plus grands investisseurs institutionnels et leurs avoirs respectifs:

Institution Pourcentage de propriété Actions détenues (millions)
Vanguard Group, Inc. 8.5% 36.3
BlackRock, Inc. 7.3% 31.2
State Street Corporation 4.9% 21.1
Investissements de fidélité 3.5% 15.0
Invesco Ltd. 2.8% 12.0

Performance des actions récentes et augmentation du capital

GameStop a activement levé des capitaux grâce à des émissions d'actions. En 2024, ils ont terminé plusieurs offres de marketing (ATM):

  • 45 millions d'actions se sont vendues pour environ 933,4 millions de dollars.
  • 75 millions d'actions se sont vendues pour environ 2,137 milliards de dollars.

Au 3 août 2024, la Société a déclaré des équivalents en espèces et en espèces de 4,193 milliards de dollars, considérablement renforcés par ces augmentations de capitaux.

Tendances de propriété au fil du temps

La dynamique de la propriété a changé notamment ces dernières années. Le tableau suivant résume les changements de propriété de 2023 à 2024:

Année Pourcentage de propriété institutionnelle Pourcentage de propriété individuelle
2023 35.4% 64.6%
2024 45.7% 54.3%

Conclusion

En 2024, la propriété de Gamestop Corp. se caractérise par un mélange d'investisseurs institutionnels et individuels, avec des enjeux importants détenus par des sociétés d'investissement importantes et des personnes notables comme Ryan Cohen. Les récentes augmentations de capitaux de la société par le biais d'émissions d'actions ont renforcé son bilan, reflétant un pivot stratégique pour améliorer la liquidité et la flexibilité opérationnelle.



Énoncé de mission Gamestop Corp. (GME)

Énoncé de mission actuel

En 2024, GameStop Corp. se concentre sur la destination ultime des joueurs et des collectionneurs grâce à un engagement à fournir une grande variété de produits, de services et d'expériences qui s'adressent à la communauté des jeux. La société vise à tirer parti de sa position unique sur le marché pour améliorer l'engagement des clients et stimuler la croissance des ventes.

Financier Overview

Les performances financières de GameStop ont montré des fluctuations importantes au cours des dernières périodes. Le tableau suivant résume les principales mesures financières du deuxième trimestre se terminant le 3 août 2024:

Métrique Q2 2024 Q2 2023 Changement ($) Changement (%)
Ventes nettes 798,3 millions de dollars 1 163,8 millions de dollars (365,5) millions de dollars (31.4)%
Bénéfice brut 248,8 millions de dollars 305,9 millions de dollars (57,1 millions de dollars (18.7)%
Vente, dépenses générales et administratives 270,8 millions de dollars 322,5 millions de dollars (51,7) millions de dollars (16.0)%
Perte de fonctionnement (22,0) millions de dollars (16,6) millions de dollars (5,4) millions de dollars 32.5%
Revenu net (perte) 14,8 millions de dollars (2,8) millions de dollars 17,6 millions de dollars 628.6%

Catégories de produits

Les ventes de l'entreprise sont classées en trois segments principaux. Le tableau suivant fournit une ventilation des ventes nettes par catégorie de produits pour les six mois clos le 3 août 2024:

Catégorie Ventes nettes (millions de dollars) Pourcentage de ventes nettes totales (%)
Matériel et accessoires 956,5 millions de dollars 56.9%
Logiciel 447,4 millions de dollars 26.6%
Objets de collection 276,2 millions de dollars 16.4%

Position et stratégie du marché

La stratégie de GameStop consiste à améliorer sa présence numérique et à étendre ses offres de produits pour répondre aux besoins en évolution des joueurs. L'accent mis par l'entreprise sur l'engagement communautaire et les programmes de fidélisation des clients est conçu pour conserver les clients existants tout en en attirant de nouveaux.

Développements récents

Au premier semestre de 2024, GameStop a levé environ 3 055,7 millions de dollars grâce à l'émission d'actions ordinaires dans le cadre de son programme d'offre au marché. Ce capital est destiné à soutenir les objectifs généraux des entreprises, y compris les acquisitions et les investissements potentiels.

Ressources de liquidité et de capital

Au 3 août 2024, GameStop a déclaré des équivalents en espèces et en espèces de 4 193,1 millions de dollars et des titres commercialisables d'une valeur de 11,1 millions de dollars. La société avait également une capacité d'emprunt efficace de 244,1 millions de dollars dans le cadre de ses facilités de crédit renouvelables.

Conclusion de la performance financière

GameStop a connu une baisse notable des ventes nettes, attribuée en grande partie à une baisse des ventes de logiciels et de matériel. Les efforts continus de l'entreprise pour optimiser l'efficacité opérationnelle et la gestion des coûts se reflètent dans la réduction des dépenses de vente, générale et administrative.



Comment fonctionne Gamestop Corp. (GME)

Modèle commercial Overview

Gamestop Corp. (GME) fonctionne principalement via des canaux de vente au détail et de commerce électronique, en se concentrant sur les ventes de jeux vidéo, le matériel, les accessoires et les objets de collection. La société a subi une transformation importante, mettant l'accent sur la réduction des coûts et l'efficacité opérationnelle ces dernières années.

Performance financière

Au 3 août 2024, GameStop a rapporté les principales mesures financières suivantes:

Métrique Q2 2024 Q2 2023 Changement
Ventes nettes 798,3 millions de dollars 1 163,8 millions de dollars (365,5) millions de dollars (31,4%)
Bénéfice brut 248,8 millions de dollars 305,9 millions de dollars (57,1) millions de dollars (18,7%)
Perte de fonctionnement (22,0) millions de dollars (16,6) millions de dollars (5,4) millions de dollars (32,5%)
Revenu net (perte) 14,8 millions de dollars (2,8) millions de dollars 17,6 millions de dollars (628,6%)
Equivalents en espèces et en espèces 4 193,1 millions de dollars 894,7 millions de dollars 3 298,4 millions de dollars (368,4%)

Performance du segment

Les ventes nettes de GameStop par segment géographique pour les trois mois clos le 3 août 2024 sont détaillés ci-dessous:

Segment Ventes nettes Pour cent des ventes nettes
États-Unis 545,6 millions de dollars 68.3%
Canada 37,7 millions de dollars 4.7%
Australie 87,8 millions de dollars 11.0%
Europe 127,2 millions de dollars 15.9%
Total 798,3 millions de dollars 100.0%

Répartition de la catégorie de produits

Les ventes nettes par catégorie de produits importantes pour les trois mois clos le 3 août 2024 sont les suivants:

Catégorie de produits Ventes nettes Pour cent des ventes nettes
Matériel et accessoires 451,2 millions de dollars 56.5%
Logiciel 207,7 millions de dollars 26.0%
Objets de collection 139,4 millions de dollars 17.5%
Total 798,3 millions de dollars 100.0%

Structure des coûts

Les composants clés de la structure des coûts de GameStop pour les six mois clos le 3 août 2024 sont décrits ci-dessous:

Article de coût Montant Pourcentage de ventes nettes
Coût des ventes 1 186,8 millions de dollars 70.6%
Vente, dépenses générales et administratives 565,9 millions de dollars 33.7%
Perte de fonctionnement (72,6) millions de dollars (4.3%)

Liquidité et flux de trésorerie

Les mesures de flux de trésorerie de GameStop pour les six mois clos le 3 août 2024, incluent:

Activité de flux de trésorerie Montant
Espèces utilisées dans les activités d'exploitation (41,2) millions de dollars
Caisse fournie par les activités d'investissement 268,2 millions de dollars
Caisse fournie par les activités de financement 3 050,2 millions de dollars
Augmentation nette de l'argent 3 278,1 millions de dollars

Fonds propres des actionnaires

Au 3 août 2024, les capitaux propres des actionnaires sont détaillés ci-dessous:

Élément de capitaux propres Montant
Total des capitaux propres des actionnaires 4 383,4 millions de dollars
Classe A Stock 0,2 million de dollars
Capital payant supplémentaire 4 696,5 millions de dollars
Accumulé d'autres pertes complètes (83,0 $) millions
Pertes de retenue (230,3) millions de dollars

Position et stratégie du marché

GameStop continue de se concentrer sur l'amélioration de sa présence en ligne tout en gérant son empreinte de vente au détail physique. L'entreprise a mis en œuvre des mesures de réduction des coûts et une restructuration pour s'adapter au paysage commercial en évolution. GameStop explore également des alternatives stratégiques pour maximiser la valeur des actionnaires, y compris les acquisitions et les investissements potentiels.



Comment Gamestop Corp. (GME) fait de l'argent

Sources de revenus

Gamestop Corp. génère des revenus principalement dans trois catégories de produits principales: matériel et accessoires, logiciels et collectionnes. Le tableau suivant résume les ventes nettes par catégorie de produits importants pour les trois et six mois clos le 3 août 2024 et le 29 juillet 2023.

Catégorie de produits Ventes nettes (Q2 2024) Ventes nettes (T2 2023) Ventes nettes (6m 2024) Ventes nettes (6m 2023)
Matériel et accessoires 451,2 millions de dollars 597,0 millions de dollars 956,5 millions de dollars 1 322,8 millions de dollars
Logiciel 207,7 millions de dollars 397,0 millions de dollars 447,4 millions de dollars 735,4 millions de dollars
Objets de collection 139,4 millions de dollars 169,8 millions de dollars 276,2 millions de dollars 342,7 millions de dollars
Ventes nettes totales 798,3 millions de dollars 1 163,8 millions de dollars 1 680,1 millions de dollars 2 400,9 millions de dollars

Coût des ventes

Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré un coût de ventes de 549,5 millions de dollars, ce qui entraîne un bénéfice brut de 248,8 millions de dollars. Cela représente une marge bénéficiaire brute de 31,2%, contre une marge bénéficiaire brute de 26,3% l'année précédente. Le coût des ventes pour les six mois clos le 3 août 2024, était de 1 186,8 millions de dollars, ce qui a entraîné un bénéfice brut de 493,3 millions de dollars.

Vente, dépenses générales et administratives

Les dépenses de vente, générale et administrative (SG&A) de GameStop pour les trois mois clos le 3 août 2024 ont été de 270,8 millions de dollars, une baisse de 322,5 millions de dollars au cours de la même période l'an dernier. Pour les six mois, les dépenses SG & A ont totalisé 565,9 millions de dollars, contre 668,2 millions de dollars l'année précédente. La diminution est attribuée aux efforts de réduction des coûts, notamment une réduction de 41,7 millions de dollars des coûts liés à la main-d'œuvre et marketing.

Perte de fonctionnement

GameStop a déclaré une perte d'exploitation de 22,0 millions de dollars pour les trois mois clos le 3 août 2024, contre une perte de 16,6 millions de dollars pour la même période en 2023. Pour les six mois, la perte d'exploitation était de 72,6 millions de dollars, légèrement améliorée par rapport à une perte de perte de perte 75,0 millions de dollars l'année précédente.

Revenu d'intérêt

Au cours des trois mois clos le 3 août 2024, Gamestop a reconnu un revenu net des intérêts de 39,5 millions de dollars, soit une augmentation significative de 11,6 millions de dollars au même trimestre de l'année précédente. Pour les six mois, le revenu net des intérêts était de 54,4 millions de dollars, contre 21,3 millions de dollars en glissement annuel. Cette augmentation est principalement due à des rendements plus élevés en espèces investies et aux équivalents de trésorerie.

Revenu net

Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré un bénéfice net de 14,8 millions de dollars, contre une perte nette de 2,8 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Pendant les six mois, la société a enregistré une perte nette de 17,5 millions de dollars, une amélioration par rapport à une perte nette de 53,3 millions de dollars en 2023.

Flux de trésorerie et liquidité

Au 3 août 2024, Gamestop avait des équivalents en espèces et en espèces de 4 193,1 millions de dollars et des titres commercialisables totalisant 11,1 millions de dollars. La société a généré des flux de trésorerie à partir d'activités de financement s'élevant à 3 050,2 millions de dollars, principalement à partir de l'émission d'actions dans le cadre de son offre AT-the Market (ATM). Il s'agissait d'une augmentation substantielle par rapport à une sortie de trésorerie de 5,5 millions de dollars au cours de la même période l'an dernier.

Obligations de performance

GameStop reconnaît les revenus des obligations de performance liées aux cartes-cadeaux non rééditées, aux crédits de commerce et aux abonnements à son programme GameStop Pro® Rewards. Au 3 août 2024, les obligations totales de performance s'élevaient à 248,2 millions de dollars, contre 286,7 millions de dollars l'année précédente.

Obligations de performance Montant (3 août 2024) Montant (29 juillet 2023)
Bonnexions des clients non réévalués 140,2 millions de dollars 163,4 millions de dollars
Garanties prolongées 59,9 millions de dollars 82,8 millions de dollars
Abonnements 48,1 millions de dollars 40,5 millions de dollars
Obligations de performance totale 248,2 millions de dollars 286,7 millions de dollars

Segmentation géographique

GameStop opère dans divers segments géographiques, notamment les États-Unis, le Canada, l'Australie et l'Europe. Le tableau suivant décrit les ventes nettes par segment géographique pour les trois mois clos le 3 août 2024.

Segment géographique Ventes nettes (Q2 2024) Ventes nettes (T2 2023)
États-Unis 545,6 millions de dollars 760,2 millions de dollars
Canada 37,7 millions de dollars 66,0 millions de dollars
Australie 87,8 millions de dollars 124,1 millions de dollars
Europe 127,2 millions de dollars 213,5 millions de dollars
Ventes nettes totales 798,3 millions de dollars 1 163,8 millions de dollars

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