GameStop Corp. (GME) Bundle
Une brève histoire de GameStop Corp.
Overview
Gamestop Corp. (GME) a subi des transformations importantes au fil des ans, en particulier à la suite de la frénésie boursière de 2021. Depuis 2024, la société continue de prendre des défis dans l'environnement de la vente au détail tout en adaptant son modèle commercial pour répondre aux préférences changeantes des consommateurs.
Performance financière récente
Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré des ventes nettes de 798,3 millions de dollars, soit une baisse de 365,5 millions de dollars ou 31,4% par rapport à la même période de l'année précédente. Le bénéfice brut pour la même période était de 248,8 millions de dollars, ce qui représente une marge brute de 31,2%, une amélioration de 26,3% en glissement annuel.
Résumé des données financières
Métrique financière | Q2 2024 | Q2 2023 | Changement ($) | Changement (%) |
---|---|---|---|---|
Ventes nettes | 798,3 millions de dollars | 1 163,8 millions de dollars | (365,5 millions de dollars) | (31.4%) |
Bénéfice brut | 248,8 millions de dollars | 305,9 millions de dollars | (57,1 millions de dollars) | (18.7%) |
Perte de fonctionnement | (22,0 millions de dollars) | (16,6 millions de dollars) | (5,4 millions de dollars) | 32.5% |
Revenu net (perte) | 14,8 millions de dollars | (2,8 millions de dollars) | 17,6 millions de dollars | 628.6% |
Performance du segment
Les ventes nettes ont diminué dans tous les segments géographiques. Le tableau suivant résume les performances des ventes par segment pour les trois mois clos le 3 août 2024.
Segment | Ventes nettes (millions de dollars) | Pour cent des ventes totales | Changement (million de dollars) | Changement (%) |
---|---|---|---|---|
États-Unis | 545,6 millions de dollars | 68.3% | (214,6 millions de dollars) | (28.2%) |
Canada | 37,7 millions de dollars | 4.7% | (28,3 millions de dollars) | (42.9%) |
Australie | 87,8 millions de dollars | 11.0% | (36,3 millions de dollars) | (29.3%) |
Europe | 127,2 millions de dollars | 15.9% | (86,3 millions de dollars) | (40.4%) |
Gestion des coûts et dépenses
Le coût des ventes pour les trois mois clos le 3 août 2024 était de 549,5 millions de dollars, ce qui a entraîné une marge brute de 31,2%. Les dépenses de vente, générale et administrative (SG&A) étaient de 270,8 millions de dollars, soit une baisse de 51,7 millions de dollars ou 16,0% par rapport à l'année précédente. Cependant, SG&A en pourcentage des ventes est passé à 33,9%, contre 27,7% l'année précédente.
Position de liquidité
Au 3 août 2024, Gamestop avait des espèces, des équivalents de trésorerie et des titres commercialisables totalisant 4 204,2 millions de dollars, une augmentation significative contre 1 194,7 millions de dollars un an plus tôt. L'augmentation est largement attribuée au produit net de 3 055,7 millions de dollars par rapport à l'émission d'actions ordinaires dans le cadre de l'offre ATM.
Résumé des flux de trésorerie
Activité de flux de trésorerie | Six mois clos le 3 août 2024 | Six mois clos le 29 juillet 2023 | Changement (million de dollars) |
---|---|---|---|
Espèces utilisées dans les activités d'exploitation | (41,2 millions de dollars) | (211,8 millions de dollars) | 170,6 millions de dollars |
Caisse fournie par (utilisée dans) des activités d'investissement | 268,2 millions de dollars | (58,9 millions de dollars) | 327,1 millions de dollars |
Caisse fournie par les activités de financement | 3 050,2 millions de dollars | (5,5 millions de dollars) | 3 055,7 millions de dollars |
Perspectives futures
Pour l'avenir, GameStop fait face à des défis continus dans le secteur de la vente au détail, en mettant l'accent sur l'optimisation de ses opérations et en tirant parti de sa présence en ligne pour capturer la part de marché dans une industrie en évolution rapide.
A qui possède GameStop Corp. (GME)
Importants actionnaires
En 2024, Gamestop Corp. (GME) a une structure de propriété diversifiée, avec des enjeux importants détenus par des investisseurs institutionnels et individuels. Les principaux actionnaires comprennent:
Type d'actionnaire | Nom de l'actionnaire | Pourcentage de propriété | Actions détenues (millions) |
---|---|---|---|
Institutionnel | Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
Institutionnel | BlackRock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
Institutionnel | State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Individuel | Ryan Cohen | 13.5% | 57.6 |
Individuel | Autres investisseurs individuels | 21.0% | 90.0 |
Répartition de la propriété institutionnelle
La propriété institutionnelle est un facteur essentiel dans les performances et la gouvernance des actions de GameStop. Le tableau suivant décrit les plus grands investisseurs institutionnels et leurs avoirs respectifs:
Institution | Pourcentage de propriété | Actions détenues (millions) |
---|---|---|
Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
BlackRock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Investissements de fidélité | 3.5% | 15.0 |
Invesco Ltd. | 2.8% | 12.0 |
Performance des actions récentes et augmentation du capital
GameStop a activement levé des capitaux grâce à des émissions d'actions. En 2024, ils ont terminé plusieurs offres de marketing (ATM):
- 45 millions d'actions se sont vendues pour environ 933,4 millions de dollars.
- 75 millions d'actions se sont vendues pour environ 2,137 milliards de dollars.
Au 3 août 2024, la Société a déclaré des équivalents en espèces et en espèces de 4,193 milliards de dollars, considérablement renforcés par ces augmentations de capitaux.
Tendances de propriété au fil du temps
La dynamique de la propriété a changé notamment ces dernières années. Le tableau suivant résume les changements de propriété de 2023 à 2024:
Année | Pourcentage de propriété institutionnelle | Pourcentage de propriété individuelle |
---|---|---|
2023 | 35.4% | 64.6% |
2024 | 45.7% | 54.3% |
Conclusion
En 2024, la propriété de Gamestop Corp. se caractérise par un mélange d'investisseurs institutionnels et individuels, avec des enjeux importants détenus par des sociétés d'investissement importantes et des personnes notables comme Ryan Cohen. Les récentes augmentations de capitaux de la société par le biais d'émissions d'actions ont renforcé son bilan, reflétant un pivot stratégique pour améliorer la liquidité et la flexibilité opérationnelle.
Énoncé de mission Gamestop Corp. (GME)
Énoncé de mission actuel
En 2024, GameStop Corp. se concentre sur la destination ultime des joueurs et des collectionneurs grâce à un engagement à fournir une grande variété de produits, de services et d'expériences qui s'adressent à la communauté des jeux. La société vise à tirer parti de sa position unique sur le marché pour améliorer l'engagement des clients et stimuler la croissance des ventes.
Financier Overview
Les performances financières de GameStop ont montré des fluctuations importantes au cours des dernières périodes. Le tableau suivant résume les principales mesures financières du deuxième trimestre se terminant le 3 août 2024:
Métrique | Q2 2024 | Q2 2023 | Changement ($) | Changement (%) |
---|---|---|---|---|
Ventes nettes | 798,3 millions de dollars | 1 163,8 millions de dollars | (365,5) millions de dollars | (31.4)% |
Bénéfice brut | 248,8 millions de dollars | 305,9 millions de dollars | (57,1 millions de dollars | (18.7)% |
Vente, dépenses générales et administratives | 270,8 millions de dollars | 322,5 millions de dollars | (51,7) millions de dollars | (16.0)% |
Perte de fonctionnement | (22,0) millions de dollars | (16,6) millions de dollars | (5,4) millions de dollars | 32.5% |
Revenu net (perte) | 14,8 millions de dollars | (2,8) millions de dollars | 17,6 millions de dollars | 628.6% |
Catégories de produits
Les ventes de l'entreprise sont classées en trois segments principaux. Le tableau suivant fournit une ventilation des ventes nettes par catégorie de produits pour les six mois clos le 3 août 2024:
Catégorie | Ventes nettes (millions de dollars) | Pourcentage de ventes nettes totales (%) |
---|---|---|
Matériel et accessoires | 956,5 millions de dollars | 56.9% |
Logiciel | 447,4 millions de dollars | 26.6% |
Objets de collection | 276,2 millions de dollars | 16.4% |
Position et stratégie du marché
La stratégie de GameStop consiste à améliorer sa présence numérique et à étendre ses offres de produits pour répondre aux besoins en évolution des joueurs. L'accent mis par l'entreprise sur l'engagement communautaire et les programmes de fidélisation des clients est conçu pour conserver les clients existants tout en en attirant de nouveaux.
Développements récents
Au premier semestre de 2024, GameStop a levé environ 3 055,7 millions de dollars grâce à l'émission d'actions ordinaires dans le cadre de son programme d'offre au marché. Ce capital est destiné à soutenir les objectifs généraux des entreprises, y compris les acquisitions et les investissements potentiels.
Ressources de liquidité et de capital
Au 3 août 2024, GameStop a déclaré des équivalents en espèces et en espèces de 4 193,1 millions de dollars et des titres commercialisables d'une valeur de 11,1 millions de dollars. La société avait également une capacité d'emprunt efficace de 244,1 millions de dollars dans le cadre de ses facilités de crédit renouvelables.
Conclusion de la performance financière
GameStop a connu une baisse notable des ventes nettes, attribuée en grande partie à une baisse des ventes de logiciels et de matériel. Les efforts continus de l'entreprise pour optimiser l'efficacité opérationnelle et la gestion des coûts se reflètent dans la réduction des dépenses de vente, générale et administrative.
Comment fonctionne Gamestop Corp. (GME)
Modèle commercial Overview
Gamestop Corp. (GME) fonctionne principalement via des canaux de vente au détail et de commerce électronique, en se concentrant sur les ventes de jeux vidéo, le matériel, les accessoires et les objets de collection. La société a subi une transformation importante, mettant l'accent sur la réduction des coûts et l'efficacité opérationnelle ces dernières années.
Performance financière
Au 3 août 2024, GameStop a rapporté les principales mesures financières suivantes:
Métrique | Q2 2024 | Q2 2023 | Changement |
---|---|---|---|
Ventes nettes | 798,3 millions de dollars | 1 163,8 millions de dollars | (365,5) millions de dollars (31,4%) |
Bénéfice brut | 248,8 millions de dollars | 305,9 millions de dollars | (57,1) millions de dollars (18,7%) |
Perte de fonctionnement | (22,0) millions de dollars | (16,6) millions de dollars | (5,4) millions de dollars (32,5%) |
Revenu net (perte) | 14,8 millions de dollars | (2,8) millions de dollars | 17,6 millions de dollars (628,6%) |
Equivalents en espèces et en espèces | 4 193,1 millions de dollars | 894,7 millions de dollars | 3 298,4 millions de dollars (368,4%) |
Performance du segment
Les ventes nettes de GameStop par segment géographique pour les trois mois clos le 3 août 2024 sont détaillés ci-dessous:
Segment | Ventes nettes | Pour cent des ventes nettes |
---|---|---|
États-Unis | 545,6 millions de dollars | 68.3% |
Canada | 37,7 millions de dollars | 4.7% |
Australie | 87,8 millions de dollars | 11.0% |
Europe | 127,2 millions de dollars | 15.9% |
Total | 798,3 millions de dollars | 100.0% |
Répartition de la catégorie de produits
Les ventes nettes par catégorie de produits importantes pour les trois mois clos le 3 août 2024 sont les suivants:
Catégorie de produits | Ventes nettes | Pour cent des ventes nettes |
---|---|---|
Matériel et accessoires | 451,2 millions de dollars | 56.5% |
Logiciel | 207,7 millions de dollars | 26.0% |
Objets de collection | 139,4 millions de dollars | 17.5% |
Total | 798,3 millions de dollars | 100.0% |
Structure des coûts
Les composants clés de la structure des coûts de GameStop pour les six mois clos le 3 août 2024 sont décrits ci-dessous:
Article de coût | Montant | Pourcentage de ventes nettes |
---|---|---|
Coût des ventes | 1 186,8 millions de dollars | 70.6% |
Vente, dépenses générales et administratives | 565,9 millions de dollars | 33.7% |
Perte de fonctionnement | (72,6) millions de dollars | (4.3%) |
Liquidité et flux de trésorerie
Les mesures de flux de trésorerie de GameStop pour les six mois clos le 3 août 2024, incluent:
Activité de flux de trésorerie | Montant |
---|---|
Espèces utilisées dans les activités d'exploitation | (41,2) millions de dollars |
Caisse fournie par les activités d'investissement | 268,2 millions de dollars |
Caisse fournie par les activités de financement | 3 050,2 millions de dollars |
Augmentation nette de l'argent | 3 278,1 millions de dollars |
Fonds propres des actionnaires
Au 3 août 2024, les capitaux propres des actionnaires sont détaillés ci-dessous:
Élément de capitaux propres | Montant |
---|---|
Total des capitaux propres des actionnaires | 4 383,4 millions de dollars |
Classe A Stock | 0,2 million de dollars |
Capital payant supplémentaire | 4 696,5 millions de dollars |
Accumulé d'autres pertes complètes | (83,0 $) millions |
Pertes de retenue | (230,3) millions de dollars |
Position et stratégie du marché
GameStop continue de se concentrer sur l'amélioration de sa présence en ligne tout en gérant son empreinte de vente au détail physique. L'entreprise a mis en œuvre des mesures de réduction des coûts et une restructuration pour s'adapter au paysage commercial en évolution. GameStop explore également des alternatives stratégiques pour maximiser la valeur des actionnaires, y compris les acquisitions et les investissements potentiels.
Comment Gamestop Corp. (GME) fait de l'argent
Sources de revenus
Gamestop Corp. génère des revenus principalement dans trois catégories de produits principales: matériel et accessoires, logiciels et collectionnes. Le tableau suivant résume les ventes nettes par catégorie de produits importants pour les trois et six mois clos le 3 août 2024 et le 29 juillet 2023.
Catégorie de produits | Ventes nettes (Q2 2024) | Ventes nettes (T2 2023) | Ventes nettes (6m 2024) | Ventes nettes (6m 2023) |
---|---|---|---|---|
Matériel et accessoires | 451,2 millions de dollars | 597,0 millions de dollars | 956,5 millions de dollars | 1 322,8 millions de dollars |
Logiciel | 207,7 millions de dollars | 397,0 millions de dollars | 447,4 millions de dollars | 735,4 millions de dollars |
Objets de collection | 139,4 millions de dollars | 169,8 millions de dollars | 276,2 millions de dollars | 342,7 millions de dollars |
Ventes nettes totales | 798,3 millions de dollars | 1 163,8 millions de dollars | 1 680,1 millions de dollars | 2 400,9 millions de dollars |
Coût des ventes
Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré un coût de ventes de 549,5 millions de dollars, ce qui entraîne un bénéfice brut de 248,8 millions de dollars. Cela représente une marge bénéficiaire brute de 31,2%, contre une marge bénéficiaire brute de 26,3% l'année précédente. Le coût des ventes pour les six mois clos le 3 août 2024, était de 1 186,8 millions de dollars, ce qui a entraîné un bénéfice brut de 493,3 millions de dollars.
Vente, dépenses générales et administratives
Les dépenses de vente, générale et administrative (SG&A) de GameStop pour les trois mois clos le 3 août 2024 ont été de 270,8 millions de dollars, une baisse de 322,5 millions de dollars au cours de la même période l'an dernier. Pour les six mois, les dépenses SG & A ont totalisé 565,9 millions de dollars, contre 668,2 millions de dollars l'année précédente. La diminution est attribuée aux efforts de réduction des coûts, notamment une réduction de 41,7 millions de dollars des coûts liés à la main-d'œuvre et marketing.
Perte de fonctionnement
GameStop a déclaré une perte d'exploitation de 22,0 millions de dollars pour les trois mois clos le 3 août 2024, contre une perte de 16,6 millions de dollars pour la même période en 2023. Pour les six mois, la perte d'exploitation était de 72,6 millions de dollars, légèrement améliorée par rapport à une perte de perte de perte 75,0 millions de dollars l'année précédente.
Revenu d'intérêt
Au cours des trois mois clos le 3 août 2024, Gamestop a reconnu un revenu net des intérêts de 39,5 millions de dollars, soit une augmentation significative de 11,6 millions de dollars au même trimestre de l'année précédente. Pour les six mois, le revenu net des intérêts était de 54,4 millions de dollars, contre 21,3 millions de dollars en glissement annuel. Cette augmentation est principalement due à des rendements plus élevés en espèces investies et aux équivalents de trésorerie.
Revenu net
Pour les trois mois clos le 3 août 2024, GameStop a déclaré un bénéfice net de 14,8 millions de dollars, contre une perte nette de 2,8 millions de dollars au cours de la même période de l'année précédente. Pendant les six mois, la société a enregistré une perte nette de 17,5 millions de dollars, une amélioration par rapport à une perte nette de 53,3 millions de dollars en 2023.
Flux de trésorerie et liquidité
Au 3 août 2024, Gamestop avait des équivalents en espèces et en espèces de 4 193,1 millions de dollars et des titres commercialisables totalisant 11,1 millions de dollars. La société a généré des flux de trésorerie à partir d'activités de financement s'élevant à 3 050,2 millions de dollars, principalement à partir de l'émission d'actions dans le cadre de son offre AT-the Market (ATM). Il s'agissait d'une augmentation substantielle par rapport à une sortie de trésorerie de 5,5 millions de dollars au cours de la même période l'an dernier.
Obligations de performance
GameStop reconnaît les revenus des obligations de performance liées aux cartes-cadeaux non rééditées, aux crédits de commerce et aux abonnements à son programme GameStop Pro® Rewards. Au 3 août 2024, les obligations totales de performance s'élevaient à 248,2 millions de dollars, contre 286,7 millions de dollars l'année précédente.
Obligations de performance | Montant (3 août 2024) | Montant (29 juillet 2023) |
---|---|---|
Bonnexions des clients non réévalués | 140,2 millions de dollars | 163,4 millions de dollars |
Garanties prolongées | 59,9 millions de dollars | 82,8 millions de dollars |
Abonnements | 48,1 millions de dollars | 40,5 millions de dollars |
Obligations de performance totale | 248,2 millions de dollars | 286,7 millions de dollars |
Segmentation géographique
GameStop opère dans divers segments géographiques, notamment les États-Unis, le Canada, l'Australie et l'Europe. Le tableau suivant décrit les ventes nettes par segment géographique pour les trois mois clos le 3 août 2024.
Segment géographique | Ventes nettes (Q2 2024) | Ventes nettes (T2 2023) |
---|---|---|
États-Unis | 545,6 millions de dollars | 760,2 millions de dollars |
Canada | 37,7 millions de dollars | 66,0 millions de dollars |
Australie | 87,8 millions de dollars | 124,1 millions de dollars |
Europe | 127,2 millions de dollars | 213,5 millions de dollars |
Ventes nettes totales | 798,3 millions de dollars | 1 163,8 millions de dollars |
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