GameStop Corp. (GME) Bundle
Una breve historia de Gamestop Corp.
Overview
GameStop Corp. (GME) ha sufrido transformaciones significativas a lo largo de los años, especialmente a raíz del frenesí del mercado de valores de 2021. A partir de 2024, la compañía continúa navegando por los desafíos en el entorno minorista mientras se adapta a su modelo de negocio para cumplir con las preferencias cambiantes del consumidor.
Desempeño financiero reciente
Para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024, GameStop reportó ventas netas de $ 798.3 millones, una disminución de $ 365.5 millones o 31.4% en comparación con el mismo período en el año anterior. La ganancia bruta para el mismo período fue de $ 248.8 millones, lo que representa un margen bruto del 31.2%, una mejora del 26.3% año tras año.
Resumen de datos financieros
Métrica financiera | Q2 2024 | Q2 2023 | Cambio ($) | Cambiar (%) |
---|---|---|---|---|
Ventas netas | $ 798.3 millones | $ 1,163.8 millones | ($ 365.5 millones) | (31.4%) |
Beneficio bruto | $ 248.8 millones | $ 305.9 millones | ($ 57.1 millones) | (18.7%) |
Pérdida operativa | ($ 22.0 millones) | ($ 16.6 millones) | ($ 5.4 millones) | 32.5% |
Ingresos netos (pérdida) | $ 14.8 millones | ($ 2.8 millones) | $ 17.6 millones | 628.6% |
Rendimiento de segmento
Las ventas netas disminuyeron en todos los segmentos geográficos. La siguiente tabla resume el rendimiento de ventas por segmento durante los tres meses que terminó el 3 de agosto de 2024.
Segmento | Ventas netas ($ millones) | Porcentaje de las ventas totales | Cambio ($ millones) | Cambiar (%) |
---|---|---|---|---|
Estados Unidos | $ 545.6 millones | 68.3% | ($ 214.6 millones) | (28.2%) |
Canadá | $ 37.7 millones | 4.7% | ($ 28.3 millones) | (42.9%) |
Australia | $ 87.8 millones | 11.0% | ($ 36.3 millones) | (29.3%) |
Europa | $ 127.2 millones | 15.9% | ($ 86.3 millones) | (40.4%) |
Gestión de costos y gastos
El costo de ventas para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024 fue de $ 549.5 millones, lo que resultó en un margen bruto del 31.2%. Los gastos de venta, general y administrativo (SG&A) fueron de $ 270.8 millones, una disminución de $ 51.7 millones o 16.0% respecto al año anterior. Sin embargo, SG&A como porcentaje de ventas aumentó a 33.9% de 27.7% en el año anterior.
Posición de liquidez
Al 3 de agosto de 2024, GameStop tenía efectivo, equivalentes en efectivo y valores comercializables por un total de $ 4,204.2 millones, un aumento significativo de $ 1,194.7 millones al año anterior. El aumento se atribuye en gran medida a los ingresos netos de $ 3,055.7 millones de la emisión de acciones comunes en relación con la oferta de ATM.
Resumen del flujo de caja
Actividad de flujo de efectivo | Seis meses terminados el 3 de agosto de 2024 | Seis meses terminados el 29 de julio de 2023 | Cambio ($ millones) |
---|---|---|---|
Efectivo utilizado en actividades operativas | ($ 41.2 millones) | ($ 211.8 millones) | $ 170.6 millones |
Efectivo proporcionado por (usado en) actividades de inversión | $ 268.2 millones | ($ 58.9 millones) | $ 327.1 millones |
Efectivo proporcionado por actividades de financiación | $ 3,050.2 millones | ($ 5.5 millones) | $ 3,055.7 millones |
Perspectiva futura
Mirando hacia el futuro, Gamestop enfrenta desafíos continuos en el sector minorista, con un enfoque en optimizar sus operaciones y aprovechar su presencia en línea para capturar la participación de mercado en una industria en rápida evolución.
A Who posee GameStop Corp. (GME)
Principales accionistas
A partir de 2024, GameStop Corp. (GME) tiene una estructura de propiedad diversa, con estacas significativas en poder de inversores institucionales e individuales. Los principales accionistas incluyen:
Tipo de accionista | Nombre del accionista | Porcentaje de propiedad | Acciones celebradas (millones) |
---|---|---|---|
Institucional | Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
Institucional | Blackrock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
Institucional | State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Individual | Ryan Cohen | 13.5% | 57.6 |
Individual | Otros inversores individuales | 21.0% | 90.0 |
Desglose de propiedad institucional
La propiedad institucional es un factor crítico en el rendimiento y la gobernanza de las acciones de Gamestop. La siguiente tabla describe los mayores inversores institucionales y sus respectivas tenencias:
Institución | Porcentaje de propiedad | Acciones celebradas (millones) |
---|---|---|
Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 36.3 |
Blackrock, Inc. | 7.3% | 31.2 |
State Street Corporation | 4.9% | 21.1 |
Inversiones de fidelidad | 3.5% | 15.0 |
Invesco Ltd. | 2.8% | 12.0 |
Rendimiento de acciones recientes y aumentos de capital
GameStop ha estado aumentando activamente capital a través de emisiones de acciones. En 2024, completaron múltiples ofertas en el mercado (ATM):
- 45 millones de acciones se vendieron por aproximadamente $ 933.4 millones.
- 75 millones de acciones vendidas por aproximadamente $ 2.137 mil millones.
Al 3 de agosto de 2024, la compañía reportó efectivo total y equivalentes de efectivo de $ 4.193 mil millones, reforzados significativamente por estos aumentos de capital.
Tendencias de propiedad a lo largo del tiempo
La dinámica de la propiedad ha cambiado notablemente en los últimos años. La siguiente tabla resume los cambios de propiedad de 2023 a 2024:
Año | Porcentaje de propiedad institucional | Porcentaje de propiedad individual |
---|---|---|
2023 | 35.4% | 64.6% |
2024 | 45.7% | 54.3% |
Conclusión
A partir de 2024, la propiedad de GameStop Corp. se caracteriza por una combinación de inversores institucionales e individuales, con participaciones significativas en poder de las principales empresas de inversión y personas notables como Ryan Cohen. Los recientes aumentos de capital de la compañía a través de las emisiones de acciones han fortalecido su balance general, lo que refleja un pivote estratégico para mejorar la liquidez y la flexibilidad operativa.
Declaración de misión de GameStop Corp. (GME)
Declaración de misión actual
A partir de 2024, GameStop Corp. se centra en convertirse en el mejor destino para los jugadores y coleccionistas a través del compromiso de proporcionar una amplia variedad de productos, servicios y experiencias que atienden a la comunidad de juegos. La compañía tiene como objetivo aprovechar su posición única en el mercado para mejorar la participación del cliente e impulsar el crecimiento de las ventas.
Financiero Overview
El desempeño financiero de GameStop ha mostrado fluctuaciones significativas en los últimos períodos. La siguiente tabla resume las métricas financieras clave del segundo trimestre que finaliza el 3 de agosto de 2024:
Métrico | Q2 2024 | Q2 2023 | Cambio ($) | Cambiar (%) |
---|---|---|---|---|
Ventas netas | $ 798.3 millones | $ 1,163.8 millones | $ (365.5) millones | (31.4)% |
Beneficio bruto | $ 248.8 millones | $ 305.9 millones | $ (57.1) millones | (18.7)% |
Gastos de venta, general y administrativo | $ 270.8 millones | $ 322.5 millones | $ (51.7) millones | (16.0)% |
Pérdida operativa | $ (22.0) millones | $ (16.6) millones | $ (5.4) millones | 32.5% |
Ingresos netos (pérdida) | $ 14.8 millones | $ (2.8) millones | $ 17.6 millones | 628.6% |
Categorías de productos
Las ventas de la compañía se clasifican en tres segmentos principales. La siguiente tabla proporciona un desglose de las ventas netas por categoría de productos para los seis meses terminados el 3 de agosto de 2024:
Categoría | Ventas netas ($ millones) | Porcentaje de ventas netas totales (%) |
---|---|---|
Hardware y accesorios | $ 956.5 millones | 56.9% |
Software | $ 447.4 millones | 26.6% |
Coleccionables | $ 276.2 millones | 16.4% |
Posición y estrategia del mercado
La estrategia de GameStop implica mejorar su presencia digital y expandir sus ofertas de productos para satisfacer las necesidades evolutivas de los jugadores. El enfoque de la compañía en los programas de participación de la comunidad y fidelización de clientes está diseñado para retener a los clientes existentes mientras atrae a otros nuevos.
Desarrollos recientes
En la primera mitad de 2024, GameStop recaudó aproximadamente $ 3,055.7 millones a través de la emisión de acciones comunes como parte de su programa de oferta en el mercado. Este capital está destinado a apoyar propósitos corporativos generales, incluidas posibles adquisiciones e inversiones.
Recursos de liquidez y capital
Al 3 de agosto de 2024, GameStop informó efectivo y equivalentes de efectivo de $ 4,193.1 millones y valores comercializables valorados en $ 11.1 millones. La compañía también tenía una capacidad de endeudamiento efectiva de $ 244.1 millones bajo sus facilidades de crédito giratorio.
Conclusión del desempeño financiero
GameStop ha experimentado una disminución notable en las ventas netas, atribuida en gran medida a una disminución en las ventas de software y hardware. Los esfuerzos continuos de la compañía para optimizar la eficiencia operativa y administrar los costos se reflejan en la reducción de los gastos de venta, generales y administrativos.
Cómo funciona Gamestop Corp. (GME)
Modelo de negocio Overview
GameStop Corp. (GME) opera principalmente a través de canales minoristas y de comercio electrónico, centrándose en las ventas de videojuegos, hardware, accesorios y coleccionables. La compañía ha sufrido una transformación significativa, enfatizando la reducción de costos y la eficiencia operativa en los últimos años.
Desempeño financiero
A partir del 3 de agosto de 2024, GameStop informó las siguientes métricas financieras clave:
Métrico | Q2 2024 | Q2 2023 | Cambiar |
---|---|---|---|
Ventas netas | $ 798.3 millones | $ 1,163.8 millones | $ (365.5) millones (31.4%) |
Beneficio bruto | $ 248.8 millones | $ 305.9 millones | $ (57.1) millones (18.7%) |
Pérdida operativa | $ (22.0) millones | $ (16.6) millones | $ (5.4) millones (32.5%) |
Ingresos netos (pérdida) | $ 14.8 millones | $ (2.8) millones | $ 17.6 millones (628.6%) |
Equivalentes de efectivo y efectivo | $ 4,193.1 millones | $ 894.7 millones | $ 3,298.4 millones (368.4%) |
Rendimiento de segmento
Las ventas netas de GameStop por segmento geográfico para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024 se detallan a continuación:
Segmento | Ventas netas | Porcentaje de ventas netas |
---|---|---|
Estados Unidos | $ 545.6 millones | 68.3% |
Canadá | $ 37.7 millones | 4.7% |
Australia | $ 87.8 millones | 11.0% |
Europa | $ 127.2 millones | 15.9% |
Total | $ 798.3 millones | 100.0% |
Desglose de categoría de productos
Las ventas netas por categoría de productos significativas para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024 son las siguientes:
Categoría de productos | Ventas netas | Porcentaje de ventas netas |
---|---|---|
Hardware y accesorios | $ 451.2 millones | 56.5% |
Software | $ 207.7 millones | 26.0% |
Coleccionables | $ 139.4 millones | 17.5% |
Total | $ 798.3 millones | 100.0% |
Estructura de costos
Los componentes clave de la estructura de costos de GameStop para los seis meses terminados el 3 de agosto de 2024 se describen a continuación:
Costo de artículo | Cantidad | Porcentaje de ventas netas |
---|---|---|
Costo de ventas | $ 1,186.8 millones | 70.6% |
Gastos de venta, general y administrativo | $ 565.9 millones | 33.7% |
Pérdida operativa | $ (72.6) millones | (4.3%) |
Liquidez y flujo de efectivo
Las métricas de flujo de efectivo de GameStop para los seis meses terminados el 3 de agosto de 2024, incluyen:
Actividad de flujo de efectivo | Cantidad |
---|---|
Efectivo utilizado en actividades operativas | $ (41.2) millones |
Efectivo proporcionado por actividades de inversión | $ 268.2 millones |
Efectivo proporcionado por actividades de financiación | $ 3,050.2 millones |
Aumento neto en efectivo | $ 3,278.1 millones |
Equidad de accionistas
A partir del 3 de agosto de 2024, el capital del accionista se detalla a continuación:
Artículo de capital | Cantidad |
---|---|
Equidad total de los accionistas | $ 4,383.4 millones |
Acciones comunes de Clase A | $ 0.2 millones |
Capital pagado adicional | $ 4,696.5 millones |
Acumuló otra pérdida integral | $ (83.0) millones |
Pérdida retenida | $ (230.3) millones |
Posición y estrategia del mercado
GameStop continúa enfocándose en mejorar su presencia en línea mientras administra su huella física minorista. La compañía ha implementado medidas de reducción de costos y reestructuración para adaptarse al panorama minorista en evolución. GameStop también está explorando alternativas estratégicas para maximizar el valor de los accionistas, incluidas adquisiciones posibles e inversiones.
Cómo GameStop Corp. (GME) gana dinero
Flujos de ingresos
GameStop Corp. genera ingresos principalmente a través de tres categorías principales de productos: hardware y accesorios, software y coleccionables. La siguiente tabla resume las ventas netas por una categoría de productos significativos para los tres y seis meses que terminaron el 3 de agosto de 2024 y el 29 de julio de 2023.
Categoría de productos | Ventas netas (Q2 2024) | Ventas netas (Q2 2023) | Ventas netas (6m 2024) | Ventas netas (6m 2023) |
---|---|---|---|---|
Hardware y accesorios | $ 451.2 millones | $ 597.0 millones | $ 956.5 millones | $ 1,322.8 millones |
Software | $ 207.7 millones | $ 397.0 millones | $ 447.4 millones | $ 735.4 millones |
Coleccionables | $ 139.4 millones | $ 169.8 millones | $ 276.2 millones | $ 342.7 millones |
Ventas netas totales | $ 798.3 millones | $ 1,163.8 millones | $ 1,680.1 millones | $ 2,400.9 millones |
Costo de ventas
Para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024, GameStop informó un costo de ventas de $ 549.5 millones, lo que llevó a una ganancia bruta de $ 248.8 millones. Esto representa un margen de beneficio bruto del 31,2%, en comparación con un margen de beneficio bruto del 26,3% en el año anterior. El costo de ventas para los seis meses terminados el 3 de agosto de 2024 fue de $ 1,186.8 millones, lo que resultó en una ganancia bruta de $ 493.3 millones.
Gastos de venta, general y administrativo
Los gastos de venta, general y administrativo (SG&A) de Gamestop para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024 fueron de $ 270.8 millones, una disminución de $ 322.5 millones en el mismo período del año pasado. Durante los seis meses, los gastos de SG & A totalizaron $ 565.9 millones en comparación con $ 668.2 millones en el año anterior. La disminución se atribuye a los esfuerzos de reducción de costos, incluida una reducción de $ 41.7 millones en los costos de marketing relacionados con la mano de obra y de marketing.
Pérdida operativa
GameStop informó una pérdida operativa de $ 22.0 millones para los tres meses que terminaron el 3 de agosto de 2024, en comparación con una pérdida de $ 16.6 millones por el mismo período en 2023. Durante los seis meses, la pérdida operativa fue de $ 72.6 millones, ligeramente mejorada por una pérdida de una pérdida de una pérdida de una pérdida de $ 75.0 millones en el año anterior.
Ingresos por intereses
Durante los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024, GameStop reconoció los ingresos por intereses netos de $ 39.5 millones, un aumento significativo de $ 11.6 millones en el mismo trimestre del año anterior. Para los seis meses, el ingreso por intereses netos fue de $ 54.4 millones, frente a $ 21.3 millones año tras año. Este aumento se debe principalmente a mayores rendimientos de efectivo invertido y equivalentes de efectivo.
Lngresos netos
Para los tres meses terminados el 3 de agosto de 2024, GameStop informó un ingreso neto de $ 14.8 millones, en comparación con una pérdida neta de $ 2.8 millones en el mismo período del año anterior. Durante los seis meses, la compañía registró una pérdida neta de $ 17.5 millones, una mejora de una pérdida neta de $ 53.3 millones en 2023.
Flujo de caja y liquidez
Al 3 de agosto de 2024, GameStop tenía efectivo y equivalentes de efectivo de $ 4,193.1 millones y valores comercializables por un total de $ 11.1 millones. La Compañía generó flujos de efectivo a partir de actividades de financiamiento que ascienden a $ 3,050.2 millones, principalmente a partir de la emisión de acciones en relación con su oferta en el mercado (ATM). Este fue un aumento sustancial de una salida de efectivo de $ 5.5 millones en el mismo período del año pasado.
Obligaciones de desempeño
GameStop reconoce los ingresos de las obligaciones de rendimiento relacionadas con tarjetas de regalo no redimidas, créditos de intercambio y suscripciones a su programa de recompensas GameStop Pro®. Al 3 de agosto de 2024, las obligaciones de desempeño total ascendieron a $ 248.2 millones, en comparación con $ 286.7 millones en el año anterior.
Obligaciones de desempeño | Cantidad (3 de agosto de 2024) | Cantidad (29 de julio de 2023) |
---|---|---|
Pasivos de clientes no redimidos | $ 140.2 millones | $ 163.4 millones |
Garantías extendidas | $ 59.9 millones | $ 82.8 millones |
Suscripciones | $ 48.1 millones | $ 40.5 millones |
Obligaciones de desempeño total | $ 248.2 millones | $ 286.7 millones |
Segmentación geográfica
GameStop opera en varios segmentos geográficos, incluidos Estados Unidos, Canadá, Australia y Europa. La siguiente tabla describe las ventas netas por segmento geográfico para los tres meses que terminaron el 3 de agosto de 2024.
Segmento geográfico | Ventas netas (Q2 2024) | Ventas netas (Q2 2023) |
---|---|---|
Estados Unidos | $ 545.6 millones | $ 760.2 millones |
Canadá | $ 37.7 millones | $ 66.0 millones |
Australia | $ 87.8 millones | $ 124.1 millones |
Europa | $ 127.2 millones | $ 213.5 millones |
Ventas netas totales | $ 798.3 millones | $ 1,163.8 millones |
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